Amérºica1

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Amérºica1

  1. 1. américaJUEGOS DEL mUNDO: arGENTiNa
  2. 2. DESAFÍOSe forman dos equipos, cadauno de los cuales se colocadetrás de una de las líneas quedelimitan el terreno de juego.Un jugador de uno de losequipos llega hasta la línea delotro equipo, donde sujugadores lo esperan con unbrazo estirado. El jugador sepasea por delante de losadversarios y, cuando quiere,golpea la mano de uno de ellos
  3. 3. DESAFÍOEL JUGaDOr GOLpEaDO LO pErSiGUETraTaNDO DE TOcarLO. Si EL pErSEGUiDO LOTOca aNTES DE qUE EL DESafiaNTE hayaTraSpaSaDO La LíNEa DE SU campO, ELDESafiaNTE DEbE cambiar DE EqUipO. Si,pOr EL cONTrariO, NO cONSiGUEaTraparLO, ES EL pErSEGUiDOr EL qUE SEcambia DE EqUipO. LE cOrrESpONDE,ENTONcES, maNDar UN DESafiaNTE aLEqUipO qUE pErDió a SU JUGaDOr.
  4. 4. FINNNNNNNNNNNNN
  5. 5. Desafío (Argentina)Se forman dos equipos, cada uno de los cuales se colocadetrás de una de las líneas que delimitan el terreno de juego. Un jugador de uno de los equipos llega hasta la línea delotro equipo, donde su jugadores lo esperan con un brazoestirado. El jugador se pasea por delante de los adversariosy, cuando quiere, golpea la mano de uno de ellos y echa acorrer hacia su equipo. El jugador golpeado lo persiguetratando de tocarlo. Si el perseguido lo toca antes de que eldesafiante haya traspasado la línea de su campo, eldesafiante debe cambiar de equipo. Si, por el contrario, noconsigue atraparlo, es el perseguidor el que se cambia deequipo. Le corresponde, entonces, mandar un desafiante alequipo que perdió a su jugador.

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