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Antonio Toriz C.
@ingbruxo
Internet
of Things
IngBruxo
#ULDAY2014
 ¿Qué es Internet de las cosas?
 ¿Conectividad una idea nueva?
 Machine to machine (M2M).
 ¿Donde nace el concepto IoT?
 ¿IoT es domótica?
 Planeta 2.0
 La era de los Smart.
 ¿Wearable computing?
 ¿Autosuicidarse o dejar de existir?
 Las redes sociales de y para las cosas.
 Seguridad informática IoT será un reto.
 Pentesting IoT hardware.
 Conclusiones.
Internet de las Cosas (Internet of Things) se refiere a que tanto
personas como objetos puedan conectarse a Internet en cualquier
momento y lugar.
El fenómeno del Internet de las Cosas (IoT) ha irrumpido a nuestro
alrededor, dando vida a objetos cotidianos que se interconectan gracias
a la red y que constituyen fuentes inagotables de información.
Conectividad: Nikola Tesla conforma la base de las
comunicaciones inalámbricas y de radio en 1926.
En 1969 se envió el primer mensaje a través de ARPANET.
La primera patente de código de barras fue registrada en octubre
de 1952.
1966 que el código de barras comenzó a utilizarse
comercialmente y a finales de siglo pasado el bidimensional.
El concepto M2M se refiere a la tecnología que permite la comunicación
automática e intercambio de información entre dos o más dispositivos.
Permite a los diferentes usuarios y organizaciones tener la capacidad de
monitorear, controlar, recibir, manipular, mandar e intercambiar datos
con y desde sus equipos remotos.
El concepto M2M nace como consecuencia de la guerra fría.
M2M (Machine to Machine o Máquina a Máquina) es un concepto
genérico que se refiere al intercambio de información o comunicación
en formato de datos entre dos máquinas remotas.
En otras palabras, la tecnología permite al usuario comunicarse con sus
máquinas.
Durante la década de los 90s, con la expansión de las redes IP en todo
el mundo, las comunicaciones M2M ganaron un lugar imprescindible en
el desarrollo tecnológico
La expresión “Internet de las cosas” fue acuñada por el pionero de la
técnica Kevin Ashton en 1999.
Co-fundó el Centro de Auto-ID en el Instituto de Tecnología de
Massachusetts (MIT), que creó un sistema estándar global para RFID y
otros sensores.
Ashton inventó el término "Internet de las cosas" para
describir un sistema donde el Internet está conectado
con el mundo físico a través de sensores ubicuos.
La domótica se remota a los años sesenta, pero actualmente va de la
mano de Internet de las cosas, ya que esta ofrece la integración de
sistemas capaces de automatizar una vivienda, aunque cabe aclarar
que IoT va más allá.
S.A.R.A.H
Short for Self Actuated Residential
Automated Habitat
La domótica aporta servicios de gestión energética, seguridad,
bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio
dede redes interiores y exteriores de comunicación,
cableadas o inalámbricas y cuyo control goza de
cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar.
La empresa de redes Cisco estima que actualmente hay más de 10 mil
millones de dispositivos conectados a internet.
Para 2020 la cifra superará los 50 mil millones gracias a la
computación ubicua. No se trata de conectar objetos por conectar.
Los objetos desarrollarán su propia inteligencia y
hablarán entre ellos, es decir, podrán comunicarse
con otros objetos y su entorno.
Internet de las cosas podrá detectar nuestro estado de ánimo y
cansancio para seleccionar la música más apropiada o incluso será
capaz de proponer los ingredientes de la cena según la actividad y
consumo calórico del día.
Uno de los factores clave para que IoT sea posible es la
miniaturización de los sensores, creación de nuevos y el
ancho de banda, ya que sin estos factores sería
imposible su realización.
Recordemos que en los años noventa, cuando se popularizó la World
Wide Web, mucha gente se preguntaba ¿para qué diseñan la página
web de un Centro Comercial, si se dónde se encuentra?
Aún desconocemos la importancia y alcances que tendrá si solo nos
enfocamos a un refrigerador o Smart-TV conectados al ciberespacio.
El impacto del Internet de las Cosas en la industria de los
medios de comunicación nos da una pista sobre los tipos
de trabajos y oportunidades económicas que se crearán.
Consideremos también que la generación previa a Internet ve las
comunicaciones como una herramienta, a diferencia de la mayoría los
nativos digitales que piensan que es un estilo de vida (APR*).
*Autonomía Personal Reducida.
La generación previa a Internet ve las
comunicaciones como una
herramienta, a diferencia de la mayoría
los nativos digitales que piensan que es
un estilo de vida (APR*).
La palabra wearable tiene una raíz inglesa cuya traducción significa
"llevable" o "vestible", en el argot tecnológico hace referencia a
computadoras corporales o llevables
El ordenador deja de ser un dispositivo ajeno al usuario.
Pasa a ser un elemento que se incorpora e interactúa continuamente
con el usuario además de acompañarlo a todas partes.
Steve Mann
WearComp
Los aparatos y dispositivos electrónicos wearables pueden estar
interactuando continuamente con el usuario y con otros dispositivos,
este tipo tecnología que se encuentra cada vez más presente en
nuestras vidas.
Podemos datar los orígenes de la tecnología wearable en la década de
1970, pero no ha sido hasta la década del 2010 cuando esta tecnología
ha evolucionado lo suficiente.
La feria internacional de consumo electrónico CES del año
2014 puede considerarse como la presentación oficial
al mundo.
Pulseras, anillos, camisetas, pantalones, lentes, relojes y gafas capaces
de tomar y transmitir datos, interactuar con otros dispositivos y
facilitarnos la vida.
Ahora la tecnología ya es vestible y nos acompaña en cada momento
de nuestra vida, la tecnología wearable es el siguiente paso entre la
fusión del hombre y el microprocesador*.
* Transhumanismo.
Empresas como Google tendrán que adaptarse a esta nueva
revolución digital, muchos buscadores, navegadores y apps si desean
sobrevivir, deberán considerar el auto suicidarse, para evitar que les
pase lo que a Kodak, que al resistirse a los cambios ha dejado de
existir.
La nueva generación de hardware móvil viene
repleta sensores.
Los objetos tendrán sus propias redes sociales, sus propias fuentes de
consulta de y para objetos, aquellos programadores se adapten al
desarrollo de nuevas aplicaciones de IoT podrían volverse millonarios
con tan solo una idea bien implementada.
Los sensores jugarán un punto primordial en el desarrollo de nuevas
aplicaciones, ya que cada objeto que no esté conectado a Internet, no
se le podría catalogar como IoT.
La seguridad informática de los objetos inteligentes será todo un reto
para los expertos del área, a ninguna persona le agradaría la idea de
ser espiado por su propia taza para el café.
Las leyes informáticas actuales también tendrán que adaptarse a IoT,
pensar en ser y estar monitoreado en todo momento y todo lugar
causa paranoia hoy en día.
Hoy en día el que un teléfono móvil tenga antivirus ya no es
tema de burla, es una realidad cotidiana y pronto lo será
· para cada objeto.
El primer ataque dispositivos IoT ocurrió a finales del año 2011 en la
Cámara de Comercio de EE.UU., donde un termostato en un edificio
del Capitolio se comunicaba con una dirección IP procedente de algún
lugar de China.
17/03/2014. Un grupo de cibercriminales aprovecharon la
conectividad de internet de algunos frigoríficos para enviar más de
750.000 mensajes de phishing y spam.
Los dispositivos vulnerables pueden «hacer de puente
para atacar a otros terminales conectados a la misma
red».
Ciberguerra mundial es una realidad de este siglo.
Guerras informáticas.
1999 - Guerra de Kosovo2003.
2003 - Taiwán.
2007 - Estonia.
.
.
.
2010 - La primera guerrilla informática global: en defensa de WikiLeaks.
2011 y 2012: La Primera Guerra Informática Mundial: Ley SOPA (Stop Online Privacity Act).
2010 - La primera guerrilla informática global: en defensa de WikiLeaks.
Con Internet de las cosas, las ramas informáticas se expanden aún
más, es muy factible que en un futuro a corto plazo se creen materias
o áreas laborales que el autor de esta ponencia denomina «Pentesting
hardware».
code.google.com/p/termineter
La guerra electrónica asimétrica no solo se expande, también se
adapta a los nuevos dispositivos.
El decir que «solo recolectamos metadatos no infringe la privacidad, si
da mucho que pensar, ya que se pueden generar patrones de
conducta, si hablamos de una persona.
Recordemos las puertas traseras potenciales descubiertas en
componentes con sede en EE.UU. que utilizan satélites franceses.
http://goo.gl/iVJd9a
A medida que más personas poseen dispositivos inteligentes y se
acostumbran a estar conectadas en todo momento.
Está surgiendo una nueva generación de consumidores que espera, o
casi exige, que la Red facilite todas las actividades que desea llevar a
cabo.
La seguridad informática se enfrentará a retos gigantescos y cumplirá
un papel fundamental en la protección de datos.
No importa lo grande
que te creas, más
grande es un poste y
lo mean los perros.
Internet of Things Ulday IPN UPIICSA 2014.

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Internet of Things Ulday IPN UPIICSA 2014.

  • 1. Antonio Toriz C. @ingbruxo Internet of Things IngBruxo #ULDAY2014
  • 2.  ¿Qué es Internet de las cosas?  ¿Conectividad una idea nueva?  Machine to machine (M2M).  ¿Donde nace el concepto IoT?  ¿IoT es domótica?  Planeta 2.0  La era de los Smart.  ¿Wearable computing?  ¿Autosuicidarse o dejar de existir?  Las redes sociales de y para las cosas.  Seguridad informática IoT será un reto.  Pentesting IoT hardware.  Conclusiones.
  • 3. Internet de las Cosas (Internet of Things) se refiere a que tanto personas como objetos puedan conectarse a Internet en cualquier momento y lugar. El fenómeno del Internet de las Cosas (IoT) ha irrumpido a nuestro alrededor, dando vida a objetos cotidianos que se interconectan gracias a la red y que constituyen fuentes inagotables de información.
  • 4. Conectividad: Nikola Tesla conforma la base de las comunicaciones inalámbricas y de radio en 1926. En 1969 se envió el primer mensaje a través de ARPANET. La primera patente de código de barras fue registrada en octubre de 1952. 1966 que el código de barras comenzó a utilizarse comercialmente y a finales de siglo pasado el bidimensional.
  • 5. El concepto M2M se refiere a la tecnología que permite la comunicación automática e intercambio de información entre dos o más dispositivos. Permite a los diferentes usuarios y organizaciones tener la capacidad de monitorear, controlar, recibir, manipular, mandar e intercambiar datos con y desde sus equipos remotos. El concepto M2M nace como consecuencia de la guerra fría.
  • 6. M2M (Machine to Machine o Máquina a Máquina) es un concepto genérico que se refiere al intercambio de información o comunicación en formato de datos entre dos máquinas remotas. En otras palabras, la tecnología permite al usuario comunicarse con sus máquinas. Durante la década de los 90s, con la expansión de las redes IP en todo el mundo, las comunicaciones M2M ganaron un lugar imprescindible en el desarrollo tecnológico
  • 7. La expresión “Internet de las cosas” fue acuñada por el pionero de la técnica Kevin Ashton en 1999. Co-fundó el Centro de Auto-ID en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), que creó un sistema estándar global para RFID y otros sensores. Ashton inventó el término "Internet de las cosas" para describir un sistema donde el Internet está conectado con el mundo físico a través de sensores ubicuos.
  • 8. La domótica se remota a los años sesenta, pero actualmente va de la mano de Internet de las cosas, ya que esta ofrece la integración de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aunque cabe aclarar que IoT va más allá. S.A.R.A.H Short for Self Actuated Residential Automated Habitat La domótica aporta servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio dede redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar.
  • 9. La empresa de redes Cisco estima que actualmente hay más de 10 mil millones de dispositivos conectados a internet. Para 2020 la cifra superará los 50 mil millones gracias a la computación ubicua. No se trata de conectar objetos por conectar. Los objetos desarrollarán su propia inteligencia y hablarán entre ellos, es decir, podrán comunicarse con otros objetos y su entorno.
  • 10. Internet de las cosas podrá detectar nuestro estado de ánimo y cansancio para seleccionar la música más apropiada o incluso será capaz de proponer los ingredientes de la cena según la actividad y consumo calórico del día. Uno de los factores clave para que IoT sea posible es la miniaturización de los sensores, creación de nuevos y el ancho de banda, ya que sin estos factores sería imposible su realización.
  • 11. Recordemos que en los años noventa, cuando se popularizó la World Wide Web, mucha gente se preguntaba ¿para qué diseñan la página web de un Centro Comercial, si se dónde se encuentra? Aún desconocemos la importancia y alcances que tendrá si solo nos enfocamos a un refrigerador o Smart-TV conectados al ciberespacio. El impacto del Internet de las Cosas en la industria de los medios de comunicación nos da una pista sobre los tipos de trabajos y oportunidades económicas que se crearán.
  • 12. Consideremos también que la generación previa a Internet ve las comunicaciones como una herramienta, a diferencia de la mayoría los nativos digitales que piensan que es un estilo de vida (APR*). *Autonomía Personal Reducida. La generación previa a Internet ve las comunicaciones como una herramienta, a diferencia de la mayoría los nativos digitales que piensan que es un estilo de vida (APR*).
  • 13. La palabra wearable tiene una raíz inglesa cuya traducción significa "llevable" o "vestible", en el argot tecnológico hace referencia a computadoras corporales o llevables El ordenador deja de ser un dispositivo ajeno al usuario. Pasa a ser un elemento que se incorpora e interactúa continuamente con el usuario además de acompañarlo a todas partes. Steve Mann WearComp
  • 14. Los aparatos y dispositivos electrónicos wearables pueden estar interactuando continuamente con el usuario y con otros dispositivos, este tipo tecnología que se encuentra cada vez más presente en nuestras vidas. Podemos datar los orígenes de la tecnología wearable en la década de 1970, pero no ha sido hasta la década del 2010 cuando esta tecnología ha evolucionado lo suficiente. La feria internacional de consumo electrónico CES del año 2014 puede considerarse como la presentación oficial al mundo.
  • 15. Pulseras, anillos, camisetas, pantalones, lentes, relojes y gafas capaces de tomar y transmitir datos, interactuar con otros dispositivos y facilitarnos la vida. Ahora la tecnología ya es vestible y nos acompaña en cada momento de nuestra vida, la tecnología wearable es el siguiente paso entre la fusión del hombre y el microprocesador*. * Transhumanismo.
  • 16. Empresas como Google tendrán que adaptarse a esta nueva revolución digital, muchos buscadores, navegadores y apps si desean sobrevivir, deberán considerar el auto suicidarse, para evitar que les pase lo que a Kodak, que al resistirse a los cambios ha dejado de existir. La nueva generación de hardware móvil viene repleta sensores.
  • 17. Los objetos tendrán sus propias redes sociales, sus propias fuentes de consulta de y para objetos, aquellos programadores se adapten al desarrollo de nuevas aplicaciones de IoT podrían volverse millonarios con tan solo una idea bien implementada. Los sensores jugarán un punto primordial en el desarrollo de nuevas aplicaciones, ya que cada objeto que no esté conectado a Internet, no se le podría catalogar como IoT.
  • 18. La seguridad informática de los objetos inteligentes será todo un reto para los expertos del área, a ninguna persona le agradaría la idea de ser espiado por su propia taza para el café. Las leyes informáticas actuales también tendrán que adaptarse a IoT, pensar en ser y estar monitoreado en todo momento y todo lugar causa paranoia hoy en día. Hoy en día el que un teléfono móvil tenga antivirus ya no es tema de burla, es una realidad cotidiana y pronto lo será · para cada objeto.
  • 19. El primer ataque dispositivos IoT ocurrió a finales del año 2011 en la Cámara de Comercio de EE.UU., donde un termostato en un edificio del Capitolio se comunicaba con una dirección IP procedente de algún lugar de China. 17/03/2014. Un grupo de cibercriminales aprovecharon la conectividad de internet de algunos frigoríficos para enviar más de 750.000 mensajes de phishing y spam. Los dispositivos vulnerables pueden «hacer de puente para atacar a otros terminales conectados a la misma red».
  • 20. Ciberguerra mundial es una realidad de este siglo. Guerras informáticas. 1999 - Guerra de Kosovo2003. 2003 - Taiwán. 2007 - Estonia. . . . 2010 - La primera guerrilla informática global: en defensa de WikiLeaks. 2011 y 2012: La Primera Guerra Informática Mundial: Ley SOPA (Stop Online Privacity Act). 2010 - La primera guerrilla informática global: en defensa de WikiLeaks.
  • 21. Con Internet de las cosas, las ramas informáticas se expanden aún más, es muy factible que en un futuro a corto plazo se creen materias o áreas laborales que el autor de esta ponencia denomina «Pentesting hardware». code.google.com/p/termineter
  • 22. La guerra electrónica asimétrica no solo se expande, también se adapta a los nuevos dispositivos. El decir que «solo recolectamos metadatos no infringe la privacidad, si da mucho que pensar, ya que se pueden generar patrones de conducta, si hablamos de una persona. Recordemos las puertas traseras potenciales descubiertas en componentes con sede en EE.UU. que utilizan satélites franceses. http://goo.gl/iVJd9a
  • 23. A medida que más personas poseen dispositivos inteligentes y se acostumbran a estar conectadas en todo momento. Está surgiendo una nueva generación de consumidores que espera, o casi exige, que la Red facilite todas las actividades que desea llevar a cabo. La seguridad informática se enfrentará a retos gigantescos y cumplirá un papel fundamental en la protección de datos.
  • 24. No importa lo grande que te creas, más grande es un poste y lo mean los perros.