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Actividad encaminada a         la
configuración de un objeto.

  Siendo así, casi cualquier
actividad productiva humana
suele involucrar algún tipo de
"actividad de diseño“

  Pero propiamente podríamos
hablar de los más típicos como
aquellos asociados al acto de:
  Imaginar
  Diagramar
  Dibujar

Con el fin de crear un objeto.
DISEÑO ARQUITECTÓNICO:
Que consiste en concebir y proyectar
espacios habitables para el ser
humano (edificios, parques, plazas
públicas, casas, etc.)
  DISEÑO DE ESPACIOS:
Que es una especialización del Diseño
Arquitectónico y se ocupa de concebir
y realizar proyectos de uso /
adecuación de los espacio de acuerdo
a necesidades específicas de su
utilidad    (comercial,     habitacional,
lúdica, educativa, laboral, etc.)
  DISEÑO INDUSTRIAL:
Que consiste en concebir y proyectar
objetos de producción industrial para
el uso humano (desde una cuchara
hasta la carrocería de un automovil o
el fuselaje de un avión, pasando por
muebles, herramientas, artefactos,
etc.)
DISEÑO GRÁFICO:
Que consiste en concebir y configurar
mensajes      visuales     significantes
(logotipos y marcas, carteles, revistas,
portadas de libros, websites, etc.)

  DISEÑO DE MODA:
Que consisten en proyectar y realizar
prendas y accesorios para vestir (ropa,
zapatos,        joyería,           etc.)

  DISEÑO TEXTIL:
Que es una rama derivada de la
combinación de algunos métodos del
Diseño Gráfico con algunos otros del
Industrial y el de Modas, y consiste en
concebir y configurar telas y patrones
para la industria textil (estampados,
hilados, bordados, fibras, etc.)
DISEÑO EDITORIAL: todo lo que tiene
que ver con la creación de productos
impresos, en especial revistas, periódicos
y libros.

   DISEÑO CORPORATIVO: todo lo que
tiene que ver la creación de logotipos,
marcas e identidad visual de compañías,
personas, organizaciones y productos.

   DISEÑO DE EXPOSICIONES: todo lo que
tiene que ver con la creación de stands o
layouts de exposición para tiendas, ferias,
convenciones, actividades culturales y
museos y galerías (en cuyo caso también
se suele referir como "Museografía")

   DISEÑO DE ARTE: que se ocupa mucho
en la producción escénica, fílmica y TV y
tiene que ver con el diseño de
escenografías y estilos visuales de
producción.
DISEÑO PUBLICITARIO: todo los objetos de
comunicación visual relacionados con la
promoción y difusión de mensajes
comerciales.

  DISEÑO DIGITAL: que se ocupa del
desarrollo y creación de imágenes mediante
medios digitales.

   DISEÑO FOTOGRÁFICO: también conocido
como "fotodiseño" y que tiene que ver con la
creación de imágenes mediante medios
fílmicos (fotografía y cine, más que nada).

  ILUSTRACIÓN: que consiste en aplicar las
técnicas y métodos de las artes plásticas
(principalmente pintura) a la creación de
imágenes para ilustrar conceptos específicos
en cualquier canal de comunicación
(actualmente se usa mucho en medios
impresos e interactivos).

   EMPAQUE Y EMBALAJE: que se ocupa de la
creación de los envases, empaques y
etiquetas      de     los    productos         de
consumo, tanto visualmente como también a
nivel del diseño del objeto en sí (la "cajita", la
"botella", etc.)
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5 cosas diseñadores deben saber

  • 1.
  • 2. Actividad encaminada a la configuración de un objeto. Siendo así, casi cualquier actividad productiva humana suele involucrar algún tipo de "actividad de diseño“ Pero propiamente podríamos hablar de los más típicos como aquellos asociados al acto de: Imaginar Diagramar Dibujar Con el fin de crear un objeto.
  • 3.
  • 4. DISEÑO ARQUITECTÓNICO: Que consiste en concebir y proyectar espacios habitables para el ser humano (edificios, parques, plazas públicas, casas, etc.) DISEÑO DE ESPACIOS: Que es una especialización del Diseño Arquitectónico y se ocupa de concebir y realizar proyectos de uso / adecuación de los espacio de acuerdo a necesidades específicas de su utilidad (comercial, habitacional, lúdica, educativa, laboral, etc.) DISEÑO INDUSTRIAL: Que consiste en concebir y proyectar objetos de producción industrial para el uso humano (desde una cuchara hasta la carrocería de un automovil o el fuselaje de un avión, pasando por muebles, herramientas, artefactos, etc.)
  • 5.
  • 6. DISEÑO GRÁFICO: Que consiste en concebir y configurar mensajes visuales significantes (logotipos y marcas, carteles, revistas, portadas de libros, websites, etc.) DISEÑO DE MODA: Que consisten en proyectar y realizar prendas y accesorios para vestir (ropa, zapatos, joyería, etc.) DISEÑO TEXTIL: Que es una rama derivada de la combinación de algunos métodos del Diseño Gráfico con algunos otros del Industrial y el de Modas, y consiste en concebir y configurar telas y patrones para la industria textil (estampados, hilados, bordados, fibras, etc.)
  • 7.
  • 8. DISEÑO EDITORIAL: todo lo que tiene que ver con la creación de productos impresos, en especial revistas, periódicos y libros. DISEÑO CORPORATIVO: todo lo que tiene que ver la creación de logotipos, marcas e identidad visual de compañías, personas, organizaciones y productos. DISEÑO DE EXPOSICIONES: todo lo que tiene que ver con la creación de stands o layouts de exposición para tiendas, ferias, convenciones, actividades culturales y museos y galerías (en cuyo caso también se suele referir como "Museografía") DISEÑO DE ARTE: que se ocupa mucho en la producción escénica, fílmica y TV y tiene que ver con el diseño de escenografías y estilos visuales de producción.
  • 9.
  • 10. DISEÑO PUBLICITARIO: todo los objetos de comunicación visual relacionados con la promoción y difusión de mensajes comerciales. DISEÑO DIGITAL: que se ocupa del desarrollo y creación de imágenes mediante medios digitales. DISEÑO FOTOGRÁFICO: también conocido como "fotodiseño" y que tiene que ver con la creación de imágenes mediante medios fílmicos (fotografía y cine, más que nada). ILUSTRACIÓN: que consiste en aplicar las técnicas y métodos de las artes plásticas (principalmente pintura) a la creación de imágenes para ilustrar conceptos específicos en cualquier canal de comunicación (actualmente se usa mucho en medios impresos e interactivos). EMPAQUE Y EMBALAJE: que se ocupa de la creación de los envases, empaques y etiquetas de los productos de consumo, tanto visualmente como también a nivel del diseño del objeto en sí (la "cajita", la "botella", etc.)
  • 11.
  • 12. 5 COSAS QUE TODO DISEÑADOR DEBE SABER