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Ingrid 
Noguera 
11-12 diciembre 2014 
APRENDIZAJE 
COLABORATIVO 
MEDIADO POR 
ORDENADOR
Contenidos del curso 
 Introducción al aprendizaje colaborativo. 
 Concepto. 
 Diferencias entre aprendizaje cooperativo y colaborativo. 
 Construcción colaborativa del conocimiento. 
 CSCL. 
 Rol del profesor. 
 Rol de los estudiantes. 
 Tipología de tareas. 
 Rol de la tecnología. 
 Herramientas y entornos de aprendizaje colaborativo mediado por 
ordenador. 
 Concepto. 
 Entornos virtuales que facilitan la colaboración. 
 Entornos virtuales que promueven el aprendizaje colaborativo. 
 Herramientas Moodle para la colaboración. 
 Ejemplos de herramientas y buenas prácticas. 
 Modelo para el diseño y apoyo de actividades de aprendizaje colaborativo 
mediado por ordenador. 
 Orientaciones tecnopedagógicas.
1. Introducción al aprendizaje 
colaborativo
Trabajo en equipo 
Trabajo en grupo 
Aprendizaje 
colaborativo Aprendizaje 
cooperativo
¿Qué entendemos por trabajo en grupo y en 
equipo? 
 En grupo: Estrategia a través de la cual dos o más sujetos interactúan para 
dar respuesta a una necesidad (puede ser laboral o educativa, individual 
o colectiva). 
 En equipo: Estrategia a través de la cual dos o más sujetos interactúan 
para dar respuesta a un objetivo común (puede ser laboral o educativo). 
¿Qué entendemos por aprendizaje 
colaborativo? 
 Estrategia de enseñanza a través de la cual dos o más sujetos interactúan 
para construir conocimientos. 
 Este proceso social trae como resultado la generación de un 
conocimiento compartido, que representa el entendimiento común de un 
grupo con respecto al contenido de un dominio específico.
¿De qué modo podemos colaborar? 
 Miembros de un grupo (intragrupal). 
 Entre grupos (intergrupal). 
 Entre estudiantes y profesor. 
 Entre grupos-clase. 
 Entre asignaturas. 
 Entre cursos. 
 Entre Ciclos Formativos. 
 Entre instituciones. 
 En y con la red.
 Estructurado por el profesor. 
 Comunicación unidireccional. 
 Preguntas realizadas de manera 
individual. 
 Distribución de tareas jerárquica. 
 Responsabilidad estudiante. 
 Todos los miembros son considerados 
por igual. 
 No hay distinción de autoría en el 
producto final. 
 Conocimiento conjunto y negociado. 
 Comunicación bidireccional. 
 Distribución de tareas horizontal. 
Martínez Sánchez (2003); Prendes (2003)) 
C 
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ó 
n 
C 
o 
l 
a 
b 
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ó 
n
¿Qué entendemos por construir 
conocimiento? 
 No es reproducir información. 
 No es copiar información. 
 Es buscar y contrastar 
información para aportar 
algo nuevo, original. 
 Si se realiza en colaboración, 
lo nombramos co-construcción 
y requiere 
negociación de significados 
y llegar a acuerdos. Es 
preferible asignar roles. 
Salmon (2004)
¿Qué entendemos por aprendizaje 
colaborativo mediador por ordenador? 
 CSCL (computer-supported 
collaborative 
learning): 
 Aprender con los demás. 
 Ordenador como 
elemento mediador. 
 La colaboración y la 
tecnología facilitan el 
compartir y distribuir el 
conocimiento y las 
habilidades entre los 
miembros de la 
comunidad. 
Barberà (2001), Lipponen (2002)
¿Qué elementos debemos tener en cuenta? 
Román (2002) 
Tipo de tareas 
Rol del profesor 
Rol de los estudiantes 
Rol de la 
tecnología
¿Qué debe hacer el profesor? 
 Crear contexto aprendizaje. 
 Definir modelo pedagógico. 
 Diseñar y guiar las tareas. 
 Definir sistema de evaluación. 
 Proporcionar información y recursos. 
 Facilitar herramientas tecnológicas y contextos virtuales. 
 Organizar aula (física o virtual). 
 Explicar y sentar las bases de la colaboración: qué es, cómo 
hacerlo, establecer normas, supervisar, intervenir. 
 Crear grupos de trabajo (o ayudar en su creación). 
 Guiar, orientar, andamiar el proceso. 
 Dar ejemplo. 
 Dirigir y facilitar el trabajo en grupo (garantizando la interacción). 
 Promover la responsabilidad individual y grupal. 
 Fomentar la interdependencia positiva. 
 Favorecer comunicación y participación (retroalimentación inmediata). 
 Determinar grado de control y ceder. 
 Motivar.
¿Qué deben hacer los estudiantes? 
 Comunicar sus opiniones y argumentarlas (de manera frecuente y rápida). 
 Relacionarse igualitariamente con compañeros. 
 Trabajar en equipo bajo un objetivo común. 
 Dialogar y negociar con los compañeros. 
 Ser flexibles. 
 Participar activamente en la toma de decisiones y durante todo el proceso. 
 Planificar y gestionar el tiempo. 
 Seleccionar y gestionar la información. 
 Aplicar y compartir conocimientos. 
 Pedir ayuda cuando se necesite. 
 Ser responsable individual y grupalmente sobre la tarea. 
 Establecer roles (motivador, secretario, controlador tiempo, administrador de 
materiales, supervisor, etc.) 
 Ser proactivo. 
 Comprometerse y motivarse en el aprendizaje. 
 Aprender de y con los demás. 
 Socializarse. 
 Acordar los canales de comunicación. 
Guitert i Giménez (2000)
¿Cómo deben ser las tareas? 
 Problemas de la vida real (auténticos). 
 Complejas (conflicto cognitivo, elaboración de contribuciones de 
compañeros, co-construir significados). Los beneficios de trabajar juntos 
deben ser mayores que los costes de trabajar juntos. 
 Requerir soluciones (de diferentes tipos). 
 Tareas abiertas (final abierto, requiere negociar, permite ediciones y 
modificaciones). 
 Tareas que requieran negociación. 
 Tareas poco estructuradas.
Ejemplos de tareas 
Debate 
Investigación 
R 
e 
s 
o 
l 
Coevaluación 
u 
c 
i 
ó 
n 
Estudio 
de caso 
Preguntas 
abiertas 
Mapa 
conceptual 
Proyecto 
Escritura colaborativa 
Tutoría entre iguales 
Creación 
audiovisual 
(representar caso, 
simular noticiario, 
programa radio, 
realizar corto)
¿Qué aportan las TIC al proceso? 
 Estimulan la comunicación interpersonal mediante herramientas de 
comunicación. 
 Facilitan el trabajo colaborativo permitiendo compartir información, 
documentos y procesos de toma de decisiones. 
 Permiten al docente un seguimiento y gestión del grupo y de cada uno de sus 
miembros. 
 Posibilitan el acceso a fuentes de información y contenidos variados. 
¿Cómo aprender colaborativamente con las 
TIC? 
 Enseñanza presencial con apoyo TIC. 
 Enseñanza semipresencial (blended). 
 Enseñanza on-line: perversión de los entornos de aprendizaje 
Casamayor (2008) 
(repositorios).
Miedos 
 No cubrir todos los contenidos (¡no se trata de contenidos sino 
de aprendizaje!) 
 Pérdida de control (¡el aprendizaje debe estar centrado en el 
estudiante!) 
 Resistencia de los estudiantes (debemos proponerles actividades 
motivadoras) 
 Falta de conocimientos pedagógicos/tecnológicos (¡se puede 
aprender!) 
 Dedicación (es cierto el aprendizaje colaborativo implica más 
trabajo para el estudiante y para el profesor, ¡pero se aprende 
más y mejor!)
2. Herramientas y entornos de 
aprendizaje colaborativo 
mediado
Web 2.0=Educación 2.0
¿Qué es el andamiaje tecnológico? 
Prestaciones de las tecnologías que ayudan a los estudiantes a 
avanzar en su proceso de aprendizaje 
Ejemplo: Etiquetado de intervenciones, las discusiones ancladas, o 
herramientas de visualización de las discusiones. 
¿Qué características deben tener las 
tecnologías para apoyar la colaboración? 
 Flexibles. 
 Fáciles de usar. 
 Apoyar el pensamiento creativo. 
 Promover autoaprendizaje. 
 Promover el compromiso. 
 Promover la responsabilidad. 
 Promover la participación. 
 Promover la organización. 
 Promover el crecimiento individual y el grupal.
¿Qué tipos de entornos hay para apoyar la 
colaboración? 
Los entornos virtuales y herramientas que facilitan la 
colaboración: serían el groupware, o programas que 
utilizan los ordenadores y las redes telemáticas para 
propiciar un espacio virtual compartido y de apoyo al 
trabajo en grupo. 
Los entornos virtuales que promueven el aprendizaje colaborativo: diseñados 
específicamente para apoyar y establecer la colaboración en contextos 
educativos. Estas herramientas están dirigidas a estructurar la comunicación y 
el diálogo de los participantes mediante andamios. 
Onrubia et al. (2008) , Prendes (2007)
¿Qué herramientas y entornos facilitan la 
colaboración? 
Blogs 
Fotos 
Vídeos (vodcast) 
Audio y música 
(podcast)
¿Qué herramientas y entornos facilitan la 
colaboración? 
Documentos 
y archivos 
Presentaciones 
Marcadores sociales y 
agregadores 
Gestión tiempo 
Mapas 
conceptuales
¿Qué herramientas y entornos facilitan la 
colaboración? 
Wikis Interacción síncrona Interacción asíncrona 
Redes sociales y 
entornos de gestión de 
proyectos 
Mundos virtuales 
Videojuegos
demo/demo 
Artículo
 FLE3 y BSCL
¿Qué herramientas de Moodle me pueden 
servir?
Recomendaciones 
 No hay mejores herramientas que aquellas a las que ya están habituados los 
estudiantes. 
 Cuidado con el tiempo de aprendizaje de las herramientas. 
 Los estudiantes conocen muchas herramientas pero no sus usos en 
educación. ¡Se las tenemos que enseñar! 
 No podemos invadir sus espacios privados y sociales de ocio. 
 Primero hay que decidir qué es lo que queremos hacer y luego pensar en la 
mejor herramienta. 
 Es mejor que las herramientas queden recogidas en un LMS. 
 Muchas herramientas web 2.0 tienen su versión móvil. Cuantas más 
posibilidades de acceso mejor. 
 Todas las herramientas web 2.0 pueden promover la colaboración. 
 Es importante pensar cómo realizaremos el seguimiento. 
 Se pueden establecer diferentes niveles de colaboración y de uso de 
tecnologías. 
 Grupos de 3-4 personas. 
 El uso de tecnologías y el aprendizaje colaborativo deben tener sentido. 
 Uso de tecnologías como un continuo entre presencial y virtual.
Ideas y ejemplos 
 Entrada de blog conjunta+ blog de aula. 
 Portfolio compartido con tutor y compañeros de clase (blog o PLE). 
 Lista compartida de música. 
 Editar conjuntamente una grabación de audio: Ideas educación Soundcloud. 
 Compartir fotos sobre una temática. 
 Compartir y coeditar documentos (Dropbox, GoogleDrive). 
 Crear un documento compartido y subirlo a un entorno de publicación en 
abierto (compartir a la red) (Calameo, Scribd, Issu). 
 Crear una presentación compartida (ppt, Prezi) y subirla en abierto (Slideshare). 
 Creación de listado compartido de referencias de un tema con marcadores 
sociales (Delicious, Diigo)o agregadores (Symbaloo.edu). 
 Pósters digitales creados colaborativamente (Glogster). 
 Uso de Twitter para el juego de rol (realizado en grupos). 
 Negociar fechas para la comunicación síncrona (Doodle). 
 Gestión compartida de metas y tareas (GoogleCalendar).
Ideas y ejemplos 
 Repositorio compartido de presentaciones de varios grupos-clase en blog. 
 Grabación colaborativa de audio y presentación mediante Voki. 
 Trabajar proyectos o casos colaborativamente en un entorno wiki 
(Wikispaces/Drive). 
 Blog de aula: curso de formación para profesores sobre blogquest. 
 Revistas/diario de centro/aula con herramientas de publicación digital: Diario 
de alumnos de 1º de Bachillerato (Argentina) publicado en Calaméo. 
 Experiencia mapas conceptuales colaborativos 
 Proyecto “Poesía eres tú”, videopoemario elaborado colaborativamente + 
“Flautateka”, contenidos para el estudio de la flauta (grabaciones). 
 Grabar, editar y subir un vídeo conjuntamente: apoyo a Japón por la 
catástrofe. 
 Blog de aula “Ciencias del mundo contemporáneo”. 
 Aulas enredadas en Twitter. 
 Uso de Facebook en Bachillerato. 
 Blog de aula sobre agricultura ecológica.
3. Modelo para el diseño y 
apoyo de actividades 
colaborativas mediadas por 
ordenador
Noguera, I. (2013)
1. Diseño de la tarea y preparación individual
2. Organización de la tarea y negociación grupal
3. Realización de la tarea y construcción colaborativa 
del conocimiento
4. Evaluación crítica
Para saber más 
 Experiencias exitosas de aprendizaje colaborativo. 
 Monográfico CSCL. 
 Monográfico CSCL (Education in The Knowledge Society). 
 Guía docente aprendizaje colaborativo. 
 Técnicas de aprendizaje colaborativo. 
 Técnicas y estrategias de aprendizaje colaborativo (Cabero). 
 Blogs para educar. Usos de los blogs en una pedagogía 
constructivista (Tiscar Lara). 
 Web 2.0 y educación (Manuel Area). 
 Artículo sobre Serious Games para el aprendizaje colaborativo.
Para saber más 
 The Facebook Classroom: 25 Facebook Apps That Are Perfect for 
Online Education. 
 Presentación: Facebook en educación. 
 Serious Game en FP sobre Seguridad. 
 The future starts now. 
 Educación siglo XXI. 
 Uso educativo de los blogs. 
 Blogquests. 
 Uso del microblog en educación (J.J de Haro). 
 Edublogs (Espiral). 
 Educlipper en educación.
Referencias 
 Barberà, E. (2008). Aprender e-learning. Madrid: Paidós. 
 Casamayor, G. (Coord.). (2008). La formación on-line: 
una mirada integral sobre el e-learning, b-learning… 
Barcelona: GRAÓ. 
 Guitert, M., Giménez, F. (2000). Trabajo cooperativo en 
entornos virtuales de aprendizaje. En Duart, J.M., Sangrà, 
A. (Comp.). Aprender en la virtualidad (pp. 113-134). 
Barcelona: Gedisa. 
 Martínez Sánchez, F. (2003). Redes de comunicación en 
la enseñanza. Las nuevas perspectivas del trabajo 
corporativo. Barcelona: Paidós Ibérica. 
 Noguera, I. (2013). Pedagogical directions to design and 
support collaborative knowledge building on-line tasks. 
Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la 
Sociedad de la Información, Vol 14(1), 51-75. Accesible 
en: 
http://campus.usal.es/~revistas_trabajo/index.php/revista 
tesi/article/view/9443/9732. 
 Noguera, I., Gros, B. (2009). El rol del profesor en el 
aprendizaje colaborativo mediado por ordenador. 
Revista d’Innovació i Recerca en Educació, 3 (2), pp. 66- 
82. Consultado el 8 de marzo de 2011 desde 
http://www.raco.cat/index.php/REIRE. 
 Onrubia, J., Colomina, R., Engel, A. (2008). Los entornos 
virtuales de aprendizaje basados en el trabajo en grupo y 
el aprendizaje colaborativo. En Coll, C., Monereo, C. 
(Eds.). Psicología de la educación virtual (pp. 233-252). 
Madrid: Morata. 
 Prendes, M.P. (2003). Aprendemos... ¿Cooperando o 
colaborando? Las claves del método. En Martínez 
Sánchez, F. Redes de comunicación en la enseñanza: las 
nuevas perspectivas del trabajo corporativo (pp. 93-127). 
Barcelona: Paidós Ibérica. 
 Prendes, M.P. (2007). Internet aplicado a la educación: 
estrategias didácticas y metodologías (pp. 205-222). En 
Cabero, J. Nuevas tecnologías aplicadas a la 
educación. Madrid McGrawHill. 
 Román, P. (2002). El trabajo colaborativo mediante redes. 
En Aguaded, J.I., Cabero, J. Educar en red: Internet 
como recurso para la educación (pp. 113-134). Málaga: 
Aljibe. 
 Salmon, G. (2004). E− actividades: el factor clave para 
una formación en línea activa. Barcelona: UOC. 
 Lipponen, L. (2002). Exploring Foundations for Computer- 
Supported Collaborative Learning. En Stahl, G. Computer 
support for collaborative learning: foundations for a CSCL 
community (pp. 72-81). USA: Lawrence Erlbaum 
Associates. Consultado el 25 de marzo de 2007 desde 
www.helsinki.fi/science/networkedlearning/texts/lippone 
n2002.pdf.
A quién seguir 
 Educ@contic 
 Internet en el aula 
 El caparazón (Dolors Reig) 
 Educativa (Juan José de Haro) 
 Linda Castañeda 
 Red de aprendizaje colaborativo en entornos virtuales 
 Akoranga 
 En la nube TIC 
 Tíscar Lara 
 Recursos TIC Formación Profesional
¡SEGUIMOS EN CONTACTO! 
 E-mail: ingridnoguera@gmail.com 
 Twitter: @ingridnf 
 Scoop.it: ICT in Higher Education 
 http://cajondepedagoga.blogspot.com.es 
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Aprendizaje colaborativo mediado por ordenador

  • 1. Ingrid Noguera 11-12 diciembre 2014 APRENDIZAJE COLABORATIVO MEDIADO POR ORDENADOR
  • 2. Contenidos del curso  Introducción al aprendizaje colaborativo.  Concepto.  Diferencias entre aprendizaje cooperativo y colaborativo.  Construcción colaborativa del conocimiento.  CSCL.  Rol del profesor.  Rol de los estudiantes.  Tipología de tareas.  Rol de la tecnología.  Herramientas y entornos de aprendizaje colaborativo mediado por ordenador.  Concepto.  Entornos virtuales que facilitan la colaboración.  Entornos virtuales que promueven el aprendizaje colaborativo.  Herramientas Moodle para la colaboración.  Ejemplos de herramientas y buenas prácticas.  Modelo para el diseño y apoyo de actividades de aprendizaje colaborativo mediado por ordenador.  Orientaciones tecnopedagógicas.
  • 3. 1. Introducción al aprendizaje colaborativo
  • 4. Trabajo en equipo Trabajo en grupo Aprendizaje colaborativo Aprendizaje cooperativo
  • 5. ¿Qué entendemos por trabajo en grupo y en equipo?  En grupo: Estrategia a través de la cual dos o más sujetos interactúan para dar respuesta a una necesidad (puede ser laboral o educativa, individual o colectiva).  En equipo: Estrategia a través de la cual dos o más sujetos interactúan para dar respuesta a un objetivo común (puede ser laboral o educativo). ¿Qué entendemos por aprendizaje colaborativo?  Estrategia de enseñanza a través de la cual dos o más sujetos interactúan para construir conocimientos.  Este proceso social trae como resultado la generación de un conocimiento compartido, que representa el entendimiento común de un grupo con respecto al contenido de un dominio específico.
  • 6. ¿De qué modo podemos colaborar?  Miembros de un grupo (intragrupal).  Entre grupos (intergrupal).  Entre estudiantes y profesor.  Entre grupos-clase.  Entre asignaturas.  Entre cursos.  Entre Ciclos Formativos.  Entre instituciones.  En y con la red.
  • 7.  Estructurado por el profesor.  Comunicación unidireccional.  Preguntas realizadas de manera individual.  Distribución de tareas jerárquica.  Responsabilidad estudiante.  Todos los miembros son considerados por igual.  No hay distinción de autoría en el producto final.  Conocimiento conjunto y negociado.  Comunicación bidireccional.  Distribución de tareas horizontal. Martínez Sánchez (2003); Prendes (2003)) C o o p e r a c i ó n C o l a b o r a c i ó n
  • 8. ¿Qué entendemos por construir conocimiento?  No es reproducir información.  No es copiar información.  Es buscar y contrastar información para aportar algo nuevo, original.  Si se realiza en colaboración, lo nombramos co-construcción y requiere negociación de significados y llegar a acuerdos. Es preferible asignar roles. Salmon (2004)
  • 9. ¿Qué entendemos por aprendizaje colaborativo mediador por ordenador?  CSCL (computer-supported collaborative learning):  Aprender con los demás.  Ordenador como elemento mediador.  La colaboración y la tecnología facilitan el compartir y distribuir el conocimiento y las habilidades entre los miembros de la comunidad. Barberà (2001), Lipponen (2002)
  • 10. ¿Qué elementos debemos tener en cuenta? Román (2002) Tipo de tareas Rol del profesor Rol de los estudiantes Rol de la tecnología
  • 11. ¿Qué debe hacer el profesor?  Crear contexto aprendizaje.  Definir modelo pedagógico.  Diseñar y guiar las tareas.  Definir sistema de evaluación.  Proporcionar información y recursos.  Facilitar herramientas tecnológicas y contextos virtuales.  Organizar aula (física o virtual).  Explicar y sentar las bases de la colaboración: qué es, cómo hacerlo, establecer normas, supervisar, intervenir.  Crear grupos de trabajo (o ayudar en su creación).  Guiar, orientar, andamiar el proceso.  Dar ejemplo.  Dirigir y facilitar el trabajo en grupo (garantizando la interacción).  Promover la responsabilidad individual y grupal.  Fomentar la interdependencia positiva.  Favorecer comunicación y participación (retroalimentación inmediata).  Determinar grado de control y ceder.  Motivar.
  • 12. ¿Qué deben hacer los estudiantes?  Comunicar sus opiniones y argumentarlas (de manera frecuente y rápida).  Relacionarse igualitariamente con compañeros.  Trabajar en equipo bajo un objetivo común.  Dialogar y negociar con los compañeros.  Ser flexibles.  Participar activamente en la toma de decisiones y durante todo el proceso.  Planificar y gestionar el tiempo.  Seleccionar y gestionar la información.  Aplicar y compartir conocimientos.  Pedir ayuda cuando se necesite.  Ser responsable individual y grupalmente sobre la tarea.  Establecer roles (motivador, secretario, controlador tiempo, administrador de materiales, supervisor, etc.)  Ser proactivo.  Comprometerse y motivarse en el aprendizaje.  Aprender de y con los demás.  Socializarse.  Acordar los canales de comunicación. Guitert i Giménez (2000)
  • 13. ¿Cómo deben ser las tareas?  Problemas de la vida real (auténticos).  Complejas (conflicto cognitivo, elaboración de contribuciones de compañeros, co-construir significados). Los beneficios de trabajar juntos deben ser mayores que los costes de trabajar juntos.  Requerir soluciones (de diferentes tipos).  Tareas abiertas (final abierto, requiere negociar, permite ediciones y modificaciones).  Tareas que requieran negociación.  Tareas poco estructuradas.
  • 14. Ejemplos de tareas Debate Investigación R e s o l Coevaluación u c i ó n Estudio de caso Preguntas abiertas Mapa conceptual Proyecto Escritura colaborativa Tutoría entre iguales Creación audiovisual (representar caso, simular noticiario, programa radio, realizar corto)
  • 15. ¿Qué aportan las TIC al proceso?  Estimulan la comunicación interpersonal mediante herramientas de comunicación.  Facilitan el trabajo colaborativo permitiendo compartir información, documentos y procesos de toma de decisiones.  Permiten al docente un seguimiento y gestión del grupo y de cada uno de sus miembros.  Posibilitan el acceso a fuentes de información y contenidos variados. ¿Cómo aprender colaborativamente con las TIC?  Enseñanza presencial con apoyo TIC.  Enseñanza semipresencial (blended).  Enseñanza on-line: perversión de los entornos de aprendizaje Casamayor (2008) (repositorios).
  • 16. Miedos  No cubrir todos los contenidos (¡no se trata de contenidos sino de aprendizaje!)  Pérdida de control (¡el aprendizaje debe estar centrado en el estudiante!)  Resistencia de los estudiantes (debemos proponerles actividades motivadoras)  Falta de conocimientos pedagógicos/tecnológicos (¡se puede aprender!)  Dedicación (es cierto el aprendizaje colaborativo implica más trabajo para el estudiante y para el profesor, ¡pero se aprende más y mejor!)
  • 17. 2. Herramientas y entornos de aprendizaje colaborativo mediado
  • 19. ¿Qué es el andamiaje tecnológico? Prestaciones de las tecnologías que ayudan a los estudiantes a avanzar en su proceso de aprendizaje Ejemplo: Etiquetado de intervenciones, las discusiones ancladas, o herramientas de visualización de las discusiones. ¿Qué características deben tener las tecnologías para apoyar la colaboración?  Flexibles.  Fáciles de usar.  Apoyar el pensamiento creativo.  Promover autoaprendizaje.  Promover el compromiso.  Promover la responsabilidad.  Promover la participación.  Promover la organización.  Promover el crecimiento individual y el grupal.
  • 20. ¿Qué tipos de entornos hay para apoyar la colaboración? Los entornos virtuales y herramientas que facilitan la colaboración: serían el groupware, o programas que utilizan los ordenadores y las redes telemáticas para propiciar un espacio virtual compartido y de apoyo al trabajo en grupo. Los entornos virtuales que promueven el aprendizaje colaborativo: diseñados específicamente para apoyar y establecer la colaboración en contextos educativos. Estas herramientas están dirigidas a estructurar la comunicación y el diálogo de los participantes mediante andamios. Onrubia et al. (2008) , Prendes (2007)
  • 21. ¿Qué herramientas y entornos facilitan la colaboración? Blogs Fotos Vídeos (vodcast) Audio y música (podcast)
  • 22. ¿Qué herramientas y entornos facilitan la colaboración? Documentos y archivos Presentaciones Marcadores sociales y agregadores Gestión tiempo Mapas conceptuales
  • 23. ¿Qué herramientas y entornos facilitan la colaboración? Wikis Interacción síncrona Interacción asíncrona Redes sociales y entornos de gestión de proyectos Mundos virtuales Videojuegos
  • 25.  FLE3 y BSCL
  • 26. ¿Qué herramientas de Moodle me pueden servir?
  • 27. Recomendaciones  No hay mejores herramientas que aquellas a las que ya están habituados los estudiantes.  Cuidado con el tiempo de aprendizaje de las herramientas.  Los estudiantes conocen muchas herramientas pero no sus usos en educación. ¡Se las tenemos que enseñar!  No podemos invadir sus espacios privados y sociales de ocio.  Primero hay que decidir qué es lo que queremos hacer y luego pensar en la mejor herramienta.  Es mejor que las herramientas queden recogidas en un LMS.  Muchas herramientas web 2.0 tienen su versión móvil. Cuantas más posibilidades de acceso mejor.  Todas las herramientas web 2.0 pueden promover la colaboración.  Es importante pensar cómo realizaremos el seguimiento.  Se pueden establecer diferentes niveles de colaboración y de uso de tecnologías.  Grupos de 3-4 personas.  El uso de tecnologías y el aprendizaje colaborativo deben tener sentido.  Uso de tecnologías como un continuo entre presencial y virtual.
  • 28. Ideas y ejemplos  Entrada de blog conjunta+ blog de aula.  Portfolio compartido con tutor y compañeros de clase (blog o PLE).  Lista compartida de música.  Editar conjuntamente una grabación de audio: Ideas educación Soundcloud.  Compartir fotos sobre una temática.  Compartir y coeditar documentos (Dropbox, GoogleDrive).  Crear un documento compartido y subirlo a un entorno de publicación en abierto (compartir a la red) (Calameo, Scribd, Issu).  Crear una presentación compartida (ppt, Prezi) y subirla en abierto (Slideshare).  Creación de listado compartido de referencias de un tema con marcadores sociales (Delicious, Diigo)o agregadores (Symbaloo.edu).  Pósters digitales creados colaborativamente (Glogster).  Uso de Twitter para el juego de rol (realizado en grupos).  Negociar fechas para la comunicación síncrona (Doodle).  Gestión compartida de metas y tareas (GoogleCalendar).
  • 29. Ideas y ejemplos  Repositorio compartido de presentaciones de varios grupos-clase en blog.  Grabación colaborativa de audio y presentación mediante Voki.  Trabajar proyectos o casos colaborativamente en un entorno wiki (Wikispaces/Drive).  Blog de aula: curso de formación para profesores sobre blogquest.  Revistas/diario de centro/aula con herramientas de publicación digital: Diario de alumnos de 1º de Bachillerato (Argentina) publicado en Calaméo.  Experiencia mapas conceptuales colaborativos  Proyecto “Poesía eres tú”, videopoemario elaborado colaborativamente + “Flautateka”, contenidos para el estudio de la flauta (grabaciones).  Grabar, editar y subir un vídeo conjuntamente: apoyo a Japón por la catástrofe.  Blog de aula “Ciencias del mundo contemporáneo”.  Aulas enredadas en Twitter.  Uso de Facebook en Bachillerato.  Blog de aula sobre agricultura ecológica.
  • 30. 3. Modelo para el diseño y apoyo de actividades colaborativas mediadas por ordenador
  • 32. 1. Diseño de la tarea y preparación individual
  • 33. 2. Organización de la tarea y negociación grupal
  • 34. 3. Realización de la tarea y construcción colaborativa del conocimiento
  • 36. Para saber más  Experiencias exitosas de aprendizaje colaborativo.  Monográfico CSCL.  Monográfico CSCL (Education in The Knowledge Society).  Guía docente aprendizaje colaborativo.  Técnicas de aprendizaje colaborativo.  Técnicas y estrategias de aprendizaje colaborativo (Cabero).  Blogs para educar. Usos de los blogs en una pedagogía constructivista (Tiscar Lara).  Web 2.0 y educación (Manuel Area).  Artículo sobre Serious Games para el aprendizaje colaborativo.
  • 37. Para saber más  The Facebook Classroom: 25 Facebook Apps That Are Perfect for Online Education.  Presentación: Facebook en educación.  Serious Game en FP sobre Seguridad.  The future starts now.  Educación siglo XXI.  Uso educativo de los blogs.  Blogquests.  Uso del microblog en educación (J.J de Haro).  Edublogs (Espiral).  Educlipper en educación.
  • 38. Referencias  Barberà, E. (2008). Aprender e-learning. Madrid: Paidós.  Casamayor, G. (Coord.). (2008). La formación on-line: una mirada integral sobre el e-learning, b-learning… Barcelona: GRAÓ.  Guitert, M., Giménez, F. (2000). Trabajo cooperativo en entornos virtuales de aprendizaje. En Duart, J.M., Sangrà, A. (Comp.). Aprender en la virtualidad (pp. 113-134). Barcelona: Gedisa.  Martínez Sánchez, F. (2003). Redes de comunicación en la enseñanza. Las nuevas perspectivas del trabajo corporativo. Barcelona: Paidós Ibérica.  Noguera, I. (2013). Pedagogical directions to design and support collaborative knowledge building on-line tasks. Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, Vol 14(1), 51-75. Accesible en: http://campus.usal.es/~revistas_trabajo/index.php/revista tesi/article/view/9443/9732.  Noguera, I., Gros, B. (2009). El rol del profesor en el aprendizaje colaborativo mediado por ordenador. Revista d’Innovació i Recerca en Educació, 3 (2), pp. 66- 82. Consultado el 8 de marzo de 2011 desde http://www.raco.cat/index.php/REIRE.  Onrubia, J., Colomina, R., Engel, A. (2008). Los entornos virtuales de aprendizaje basados en el trabajo en grupo y el aprendizaje colaborativo. En Coll, C., Monereo, C. (Eds.). Psicología de la educación virtual (pp. 233-252). Madrid: Morata.  Prendes, M.P. (2003). Aprendemos... ¿Cooperando o colaborando? Las claves del método. En Martínez Sánchez, F. Redes de comunicación en la enseñanza: las nuevas perspectivas del trabajo corporativo (pp. 93-127). Barcelona: Paidós Ibérica.  Prendes, M.P. (2007). Internet aplicado a la educación: estrategias didácticas y metodologías (pp. 205-222). En Cabero, J. Nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Madrid McGrawHill.  Román, P. (2002). El trabajo colaborativo mediante redes. En Aguaded, J.I., Cabero, J. Educar en red: Internet como recurso para la educación (pp. 113-134). Málaga: Aljibe.  Salmon, G. (2004). E− actividades: el factor clave para una formación en línea activa. Barcelona: UOC.  Lipponen, L. (2002). Exploring Foundations for Computer- Supported Collaborative Learning. En Stahl, G. Computer support for collaborative learning: foundations for a CSCL community (pp. 72-81). USA: Lawrence Erlbaum Associates. Consultado el 25 de marzo de 2007 desde www.helsinki.fi/science/networkedlearning/texts/lippone n2002.pdf.
  • 39. A quién seguir  Educ@contic  Internet en el aula  El caparazón (Dolors Reig)  Educativa (Juan José de Haro)  Linda Castañeda  Red de aprendizaje colaborativo en entornos virtuales  Akoranga  En la nube TIC  Tíscar Lara  Recursos TIC Formación Profesional
  • 40. ¡SEGUIMOS EN CONTACTO!  E-mail: ingridnoguera@gmail.com  Twitter: @ingridnf  Scoop.it: ICT in Higher Education  http://cajondepedagoga.blogspot.com.es Imágenes extraídas de: http://pixabay.com