SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Download to read offline
IxD
interaksjonsdesign
Hei, jeg heter Jon
    Kreativ leder, Mediacircus
Hva er interaksjonsdesign?

           ๏ Wikipedia:
               Interaction Design (IxD) is the discipline of defining the behavior
               of products and systems that a user can interact with.

               The practice typically centers around complex technology systems
               such as software, mobile devices, and other electronic devices.
               However, it can also apply to other types of products and services, and
               even organizations themselves.




I Følge Wikipedia er interaksjonsdesign “disiplinen å definere oppførselen til produkter og
systemer som brukeren kan interagere med”
Hva er interaksjonsdesign?


           ๏ Kort fortalt:

                 kommunikasjon mellom
               IxD er

               mennesker via produkter eller tjenester




Kort fortalt er det å tilrettelegge kommunikasjon mellom mennesker, via produkter og
tjenester. Interaksjonsesign finner du i alt fra webdesign til produktdesign, men idag skal vi
konsenterere oss primært om design for skjerm.
Et menneskelig ansikt på teknologi



Interaksjonsdesign handler om hvordan vi bruker verktøy til å kommunisere med hverandre.
God design presenter seg selv.



God design er imøtekommende, og illustrerer sin funksjon gjennom en godt gjennomtenkt
formspråk.
Det er ikke du som ikke forstår teknologien.
               Det er teknologien som ikke forstår deg.




                             Dårlig design er utilgjengelig




Dårlig design er uhåndgripelig og unvikende. Nokia hadde en kampanje engang med
payoen “Det er ikke du som ikke forstår telefonen din. Det er telefonen din som ikke forstår
deg”. Det er produktet sitt ansvar å presentere seg, forklare hva det skal brukes til, og
hvordan.
Et tegn på inkompetanse. Men ikke hos brukeren...




Dette var et vanlig syn på 80-tallet. Videospilleren var blitt overlesset med funksjoner, men
ingen hadde skjenket brukervennlighet en tanke. Resultatet var at folk ikke klarte å stille
klokken en gang. Det er et tegn på teknologisk inkompetanse, men ikke hos brukeren.
Hva du vil, når du vil.




DVD-spilleren med sin skjermbaserte meny var en kraftig forbedring. men først nå er
brukeren fri til å kunne bla, søke og surfe fritt gjennom alt tilgjengelig innhold på ett sted, og
faktisk finne det en leter etter. Det handler om enkelhet. Og det er noe av det vanskeligste å
oppnå.
- Steve Jobs om design:

“When you start looking at a problem and it seems really
simple, you don’t really understand the complexity of the
                        problem...




                           •••
- Steve Jobs om design:

...en you get into the problem, and you see that it’s really
   complicated, and you come up with all these convoluted
 solutions. at’s sort of the middle, and that’s where most
                        people stop…”


                            •••
- Steve Jobs om design:

…But the really great person will keep on going and find the
key, the underlying principle of the problem - and come up
  with an elegant, really beautiful solution that works.”




                            •••
Det handler om å eliminere læringskurven. Gjøre verktøyet intuitivt.
Kompleksitet krever spesialisering



Før var teknologi noe komplisert. Noe som krevde grundig opplæring og lang trening for å
kunne mestres.
Tidlig kalkulator



En måtte lære seg teknologiens språk. Prosessorkraften økte gradvis, men ingen tenkte på at
det skal være noe annet enn kryptisk å bruke den. Hullkort og kommandolinjer regjerte i tiår
etter tiår.
Intuitiv + tilpasningsdyktig



I dag har vi nok prosessorkraft til å kunne begynne å tenke på brukerens opplevelse. Hvordan
maskinen kan tilpasse seg mennesket istedet. Etterhvert som teknologi alminneliggjøres, må
den kunne anvendes av alle, uten særlig opplærling. Det stiller store krav til
interaksjonsdesignen.
Hvorfor IxD?    1: Forhindre irritasjon




Så hvorfor trenger vi interaksjonsdesign? For det første for at ikke programmerere lager ting
som irriterer vettet av brukeren. Dette er Clippy, Microsoft Word’s bidrag til det høye
blodtrykket i Vesten.
Hvorfor IxD?   2: Forbedre interaksjon mellom mennesker




God design kan forenkle og forbedre kommunikasjon mellom mennesker. Dårlig design har
den motsatte eekten. Ofte blir løsninger klusset til ved at man prøver å presse all
funksjonaliteten inn på et sted, istedet for å dele dem inn i logisk oppbygde oppgaver.
Hvorfor IxD?    3: Bringe frem nye muligheter




Noen ganger lar god interaksjonsdesign oss gjøre ting vi ikke kunne før. Nike+ er et slikt
eksempel. Det innovative møtet mellom en joggesko med skritteller og en musikkspiller ga
oss en ny måte å trene på. En konkurranse mellom venner, og et globalt community av
løpere.
Hva kjennetegner god interaksjonsdesign?


                                     1: En tydelig mental modell




(les overskrift) En tydelig mental modell gir brukeren en presis analogi for hva funskjonen
gjør, og hvordan den virker. Søppelbøtten indikerer at vi kan kaste ting der vi vil bli kvitt,
men at det ikke blir borte før vi tømmer den.
Hva kjennetegner god interaksjonsdesign?


                                     2: Tilfredstillende feedback




(les overskrift) Alle handlinger vi gjør må gis en tilfredstillende feedback, slik at vi får en
bekreftelse på at den er utført. Når vi skriver ser vi ikke bare bokstavene dukke opp på
skjermen, men vi hører lyden av hvert tre på tastene. Bilprodusenter har egne lyddesignere
som passer på at for eksempel dører avgir en bekreftende lyd nå de lukkes riktig.
Hva kjennetegner god interaksjonsdesign?


                                    3: Navigerbarhet




(les overskrift) For ting som foregår primært på skjerm er det spesielt viktig å gi brukeren en
oversikt over hvor de er i systemet, hva de kan gjøre der, og hvordan de kommer seg tilbake.
Hva kjennetegner god interaksjonsdesign?


                                     4: Konsistens




(les overskrift) En bestemt funksjon som gjør noe i en del av programmet, bør gjøre det
samme i en annen del av programmet. Jo mer større og mer kompleks programmet er, desto
vanskeligere er dette å overholde. Men det er viktig for at brukeren skal kunne forutsi utfallet
av funksjonen.
Hva kjennetegner god interaksjonsdesign?


                                     5: Intuitiv interaksjon




(les overskrift) Når vi interagerer med noe, tenker vi mest på hvor vi skal og hva vi skal gjøre
når vi kommer dit. Gode systemer er diskret og intuitiv, slik at vi at vi forholder oss minst
mulig til den underliggende mekanikken, og kan konsentrere oss om hva vi skal.
quot;Simplicity is the ultimate sophisticationquot;


                     - Leonardo DaVinci
Folkene
                            Designere om hva de gjør




Det neste vi skal se på er et utvalg interaksjonsdesignere, og hva de gjør
Bill Verplank om interaksjonsdesign




Først kan vi høre Bill Verplank forklare hva interaksjonsdesign er. Verplank var sentral i
utformingen av det grafiske grensesnittet med Xerox Star.
Will Wright om The Sims




Spill er også interaksjon. Will Wright er mannen bak klassikere som The Sims, Sim City,
Pirates, og Spore. Her forteller han om hvordan The Sims ble til.
Mark Podlaseck om Philip Glass website




Komponisten Philip Glass sin hjemmeside er en klassiker. Den var banebrytende i hvordan
den løste sin utfordring: Hvordan la brukeren enkelt og oversiktig navigere i en komponists
samlede verker.
Paul Mercer om iPod + iTunes økosystem




Apple har designet et økosystem rundt sin iPod med iTunes og iTunes music store. En
veldesignet og brukervennlig forlengelse av produktet, som mange vil si er grunnen til
suksessen den har hatt. Paul Mercer forklarer.
IxD
                             interaksjonsdesign




Etter pausen: prosessen. Hvordan interaksjonsdesign foregår.

More Related Content

Similar to Lecture on Interaction Design, Pt 1

Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...
Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...
Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...Tilsyn for universell utforming av ikt
 
10 ting en utvikler må kunne om brukervennlighet anna
10 ting en utvikler må kunne om brukervennlighet   anna10 ting en utvikler må kunne om brukervennlighet   anna
10 ting en utvikler må kunne om brukervennlighet annaAnna Lunna
 
Digitale Trender Og Strategi - Spilberg, August 2009
Digitale Trender Og Strategi - Spilberg,  August 2009Digitale Trender Og Strategi - Spilberg,  August 2009
Digitale Trender Og Strategi - Spilberg, August 2009Sigurd J. Vik
 
Miksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medier
Miksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medierMiksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medier
Miksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medierSigurd J. Vik
 
Helheten og detaljene
Helheten og detaljeneHelheten og detaljene
Helheten og detaljeneInge Fossland
 
Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...
Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...
Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...Jacob Mørch
 
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbrukerGode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbrukerNina Taraldsen
 
Mobil: Hva bør du tenke på?
Mobil: Hva bør du tenke på?Mobil: Hva bør du tenke på?
Mobil: Hva bør du tenke på?Ida Aalen
 
Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")
Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")
Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")jonwold
 
Appex Multimedia presentasjon
Appex Multimedia presentasjonAppex Multimedia presentasjon
Appex Multimedia presentasjonAppex
 
Good Bad Ugly Webdagene Jostein
Good Bad Ugly Webdagene JosteinGood Bad Ugly Webdagene Jostein
Good Bad Ugly Webdagene JosteinJostein Magnussen
 
Strategisk design med "Impact Mapping"
Strategisk design med "Impact Mapping"Strategisk design med "Impact Mapping"
Strategisk design med "Impact Mapping"Henning Spjelkavik
 
Google - kultur og innovasjon i samspill
Google - kultur og innovasjon i samspillGoogle - kultur og innovasjon i samspill
Google - kultur og innovasjon i samspillNRKfagdag09
 

Similar to Lecture on Interaction Design, Pt 1 (20)

Om service design thinking
Om service design thinkingOm service design thinking
Om service design thinking
 
Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...
Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...
Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...
 
10 ting en utvikler må kunne om brukervennlighet anna
10 ting en utvikler må kunne om brukervennlighet   anna10 ting en utvikler må kunne om brukervennlighet   anna
10 ting en utvikler må kunne om brukervennlighet anna
 
Norse enonic meetup 31.mai
Norse enonic meetup 31.maiNorse enonic meetup 31.mai
Norse enonic meetup 31.mai
 
Touch At Kreative Oslo 09
Touch At  Kreative  Oslo 09Touch At  Kreative  Oslo 09
Touch At Kreative Oslo 09
 
Digitale Trender Og Strategi - Spilberg, August 2009
Digitale Trender Og Strategi - Spilberg,  August 2009Digitale Trender Og Strategi - Spilberg,  August 2009
Digitale Trender Og Strategi - Spilberg, August 2009
 
Miksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medier
Miksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medierMiksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medier
Miksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medier
 
Helheten og detaljene
Helheten og detaljeneHelheten og detaljene
Helheten og detaljene
 
Adobeanalyse
AdobeanalyseAdobeanalyse
Adobeanalyse
 
Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...
Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...
Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...
 
Khib interaksjonsdesign 4
Khib interaksjonsdesign 4Khib interaksjonsdesign 4
Khib interaksjonsdesign 4
 
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbrukerGode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
 
Lokal deling i praksis
Lokal deling i praksisLokal deling i praksis
Lokal deling i praksis
 
Mobil: Hva bør du tenke på?
Mobil: Hva bør du tenke på?Mobil: Hva bør du tenke på?
Mobil: Hva bør du tenke på?
 
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsjUX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
 
Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")
Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")
Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")
 
Appex Multimedia presentasjon
Appex Multimedia presentasjonAppex Multimedia presentasjon
Appex Multimedia presentasjon
 
Good Bad Ugly Webdagene Jostein
Good Bad Ugly Webdagene JosteinGood Bad Ugly Webdagene Jostein
Good Bad Ugly Webdagene Jostein
 
Strategisk design med "Impact Mapping"
Strategisk design med "Impact Mapping"Strategisk design med "Impact Mapping"
Strategisk design med "Impact Mapping"
 
Google - kultur og innovasjon i samspill
Google - kultur og innovasjon i samspillGoogle - kultur og innovasjon i samspill
Google - kultur og innovasjon i samspill
 

Lecture on Interaction Design, Pt 1

  • 2. Hei, jeg heter Jon Kreativ leder, Mediacircus
  • 3. Hva er interaksjonsdesign? ๏ Wikipedia: Interaction Design (IxD) is the discipline of defining the behavior of products and systems that a user can interact with. The practice typically centers around complex technology systems such as software, mobile devices, and other electronic devices. However, it can also apply to other types of products and services, and even organizations themselves. I Følge Wikipedia er interaksjonsdesign “disiplinen å definere oppførselen til produkter og systemer som brukeren kan interagere med”
  • 4. Hva er interaksjonsdesign? ๏ Kort fortalt: kommunikasjon mellom IxD er mennesker via produkter eller tjenester Kort fortalt er det å tilrettelegge kommunikasjon mellom mennesker, via produkter og tjenester. Interaksjonsesign finner du i alt fra webdesign til produktdesign, men idag skal vi konsenterere oss primært om design for skjerm.
  • 5. Et menneskelig ansikt på teknologi Interaksjonsdesign handler om hvordan vi bruker verktøy til å kommunisere med hverandre.
  • 6. God design presenter seg selv. God design er imøtekommende, og illustrerer sin funksjon gjennom en godt gjennomtenkt formspråk.
  • 7. Det er ikke du som ikke forstår teknologien. Det er teknologien som ikke forstår deg. Dårlig design er utilgjengelig Dårlig design er uhåndgripelig og unvikende. Nokia hadde en kampanje engang med payoen “Det er ikke du som ikke forstår telefonen din. Det er telefonen din som ikke forstår deg”. Det er produktet sitt ansvar å presentere seg, forklare hva det skal brukes til, og hvordan.
  • 8. Et tegn på inkompetanse. Men ikke hos brukeren... Dette var et vanlig syn på 80-tallet. Videospilleren var blitt overlesset med funksjoner, men ingen hadde skjenket brukervennlighet en tanke. Resultatet var at folk ikke klarte å stille klokken en gang. Det er et tegn på teknologisk inkompetanse, men ikke hos brukeren.
  • 9. Hva du vil, når du vil. DVD-spilleren med sin skjermbaserte meny var en kraftig forbedring. men først nå er brukeren fri til å kunne bla, søke og surfe fritt gjennom alt tilgjengelig innhold på ett sted, og faktisk finne det en leter etter. Det handler om enkelhet. Og det er noe av det vanskeligste å oppnå.
  • 10. - Steve Jobs om design: “When you start looking at a problem and it seems really simple, you don’t really understand the complexity of the problem... •••
  • 11. - Steve Jobs om design: ...en you get into the problem, and you see that it’s really complicated, and you come up with all these convoluted solutions. at’s sort of the middle, and that’s where most people stop…” •••
  • 12. - Steve Jobs om design: …But the really great person will keep on going and find the key, the underlying principle of the problem - and come up with an elegant, really beautiful solution that works.” •••
  • 13. Det handler om å eliminere læringskurven. Gjøre verktøyet intuitivt.
  • 14. Kompleksitet krever spesialisering Før var teknologi noe komplisert. Noe som krevde grundig opplæring og lang trening for å kunne mestres.
  • 15. Tidlig kalkulator En måtte lære seg teknologiens språk. Prosessorkraften økte gradvis, men ingen tenkte på at det skal være noe annet enn kryptisk å bruke den. Hullkort og kommandolinjer regjerte i tiår etter tiår.
  • 16. Intuitiv + tilpasningsdyktig I dag har vi nok prosessorkraft til å kunne begynne å tenke på brukerens opplevelse. Hvordan maskinen kan tilpasse seg mennesket istedet. Etterhvert som teknologi alminneliggjøres, må den kunne anvendes av alle, uten særlig opplærling. Det stiller store krav til interaksjonsdesignen.
  • 17. Hvorfor IxD? 1: Forhindre irritasjon Så hvorfor trenger vi interaksjonsdesign? For det første for at ikke programmerere lager ting som irriterer vettet av brukeren. Dette er Clippy, Microsoft Word’s bidrag til det høye blodtrykket i Vesten.
  • 18. Hvorfor IxD? 2: Forbedre interaksjon mellom mennesker God design kan forenkle og forbedre kommunikasjon mellom mennesker. Dårlig design har den motsatte eekten. Ofte blir løsninger klusset til ved at man prøver å presse all funksjonaliteten inn på et sted, istedet for å dele dem inn i logisk oppbygde oppgaver.
  • 19. Hvorfor IxD? 3: Bringe frem nye muligheter Noen ganger lar god interaksjonsdesign oss gjøre ting vi ikke kunne før. Nike+ er et slikt eksempel. Det innovative møtet mellom en joggesko med skritteller og en musikkspiller ga oss en ny måte å trene på. En konkurranse mellom venner, og et globalt community av løpere.
  • 20. Hva kjennetegner god interaksjonsdesign? 1: En tydelig mental modell (les overskrift) En tydelig mental modell gir brukeren en presis analogi for hva funskjonen gjør, og hvordan den virker. Søppelbøtten indikerer at vi kan kaste ting der vi vil bli kvitt, men at det ikke blir borte før vi tømmer den.
  • 21. Hva kjennetegner god interaksjonsdesign? 2: Tilfredstillende feedback (les overskrift) Alle handlinger vi gjør må gis en tilfredstillende feedback, slik at vi får en bekreftelse på at den er utført. Når vi skriver ser vi ikke bare bokstavene dukke opp på skjermen, men vi hører lyden av hvert tre på tastene. Bilprodusenter har egne lyddesignere som passer på at for eksempel dører avgir en bekreftende lyd nå de lukkes riktig.
  • 22. Hva kjennetegner god interaksjonsdesign? 3: Navigerbarhet (les overskrift) For ting som foregår primært på skjerm er det spesielt viktig å gi brukeren en oversikt over hvor de er i systemet, hva de kan gjøre der, og hvordan de kommer seg tilbake.
  • 23. Hva kjennetegner god interaksjonsdesign? 4: Konsistens (les overskrift) En bestemt funksjon som gjør noe i en del av programmet, bør gjøre det samme i en annen del av programmet. Jo mer større og mer kompleks programmet er, desto vanskeligere er dette å overholde. Men det er viktig for at brukeren skal kunne forutsi utfallet av funksjonen.
  • 24. Hva kjennetegner god interaksjonsdesign? 5: Intuitiv interaksjon (les overskrift) Når vi interagerer med noe, tenker vi mest på hvor vi skal og hva vi skal gjøre når vi kommer dit. Gode systemer er diskret og intuitiv, slik at vi at vi forholder oss minst mulig til den underliggende mekanikken, og kan konsentrere oss om hva vi skal.
  • 25. quot;Simplicity is the ultimate sophisticationquot; - Leonardo DaVinci
  • 26. Folkene Designere om hva de gjør Det neste vi skal se på er et utvalg interaksjonsdesignere, og hva de gjør
  • 27. Bill Verplank om interaksjonsdesign Først kan vi høre Bill Verplank forklare hva interaksjonsdesign er. Verplank var sentral i utformingen av det grafiske grensesnittet med Xerox Star.
  • 28. Will Wright om The Sims Spill er også interaksjon. Will Wright er mannen bak klassikere som The Sims, Sim City, Pirates, og Spore. Her forteller han om hvordan The Sims ble til.
  • 29. Mark Podlaseck om Philip Glass website Komponisten Philip Glass sin hjemmeside er en klassiker. Den var banebrytende i hvordan den løste sin utfordring: Hvordan la brukeren enkelt og oversiktig navigere i en komponists samlede verker.
  • 30. Paul Mercer om iPod + iTunes økosystem Apple har designet et økosystem rundt sin iPod med iTunes og iTunes music store. En veldesignet og brukervennlig forlengelse av produktet, som mange vil si er grunnen til suksessen den har hatt. Paul Mercer forklarer.
  • 31. IxD interaksjonsdesign Etter pausen: prosessen. Hvordan interaksjonsdesign foregår.