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Evolucion de las computadoras

  1. 1. Evolución de la computadora La necesidad del hombre por resolver cálculos, lo llevaron al desarrollo de la computadora mejorando nuestra calidad de vida.
  2. 2. 55OOOO AACC:: ÁÁBBAACCOO El ábaco es una máquina que sirve para realizar distintas operaciones aritméticas, como por ejemplo: Sumar, Restar, Multiplicar, Dividir, obtener la Raíz Cuadrada, etc. Fue el primer dispositivo que ayudó al hombre en la resolución de problemas aritméticos. Además, esta primitiva máquina es capaz de almacenar datos numéricos.
  3. 3. 1622: OOUUHHTTRREEDD PPRREESSEENNTTAA LLAA RREEGGLLAA DDEE CCÁÁLLCCUULLOO  Fabrica un dispositivo que simplificaba la multiplicación y la división.  Consistía en dos reglas graduadas unidas que se deslizaban una sobre otra.
  4. 4. 1642: PPRRIIMMEERRAA MMÁÁQQUUIINNAA DDEE SSUUMMAARR ((BBLLAAIISSEE PPAASSCCAALL)) • Utilizaba un engranaje de ruedas dentadas como contadores. • También podía emplearse para restar.
  5. 5. 1188334:: PPRRIIMMEERRAA CCOOMMPPUUTTAADDOORRAA DDIIGGIITTAALL PPRROOGGRRAAMMAABBLLEE ((CCHHAARRLLEESS BBAABBBBAAGGEE)) Esta máquina analítica era programada por una serie de tarjetas perforadas que contenían datos en instrucciones, las cuales pasaba a través de un dispositivo de lectura, eran almacenados en una memoria y los resultados eran reproducidos por unos moldes
  6. 6. 11885500:: PPRRIIMMEERRAA SSUUMMAADDOORRAA DDEE TTEECCLLAADDOO El teclado fue inventado en EE.UU. Podían sumarse una secuencia de dígitos pulsando unas teclas sucesivas. Cada tecla alzaba un eje vertical a cierta altura y la suma quedaba indicada por la altura total.
  7. 7. 11889900:: AANNÁÁLLIISSIISS MMEECCAANNIISSAADDOO DDEELL CCEENNSSOO ((HHEERRMMAANN HHOOLLLLEERRIITTHH)) Los datos del censo fueron registrados en tarjetas perforadas que eran leídas por calibradores que podían detectar la presencia de una perforación y generar la correspondiente señal eléctrica. Hollerith fundó la Tabulating Machine Company, precursora de IBM.
  8. 8. 11993300:: PPRRIIMMEERRAA GGRRAANN MMÁÁQQUUIINNAA AANNAALLÓÓGGIICCAA (( VVAANNNNEEVVAARR BBUUSSHH)) Era una gran máquina electromecánica, que utilizaba circuitos eléctricos y partes mecánicas móviles. Imitaba el comportamiento de un proceso.
  9. 9. 11994422:: CCAALLCCUULLAADDOORRAA EELLEECCTTRRÓÓNNIICCAA DDIIGGIITTAALL AAUUTTOOMMÁÁTTIICCAA John V. Atanasoff y Cliford Berry, dio comienzo al cálculo electrónico, al emplear válvulas termiónicas para representar números.
  10. 10. 11994444:: LLAA CCAALLCCUULLAADDOORRAA DDIIGGIITTAALL DDEE HHAARRVVAARRDD ((HHOOWWAARRDD HH.. AAIIKKEENN)) Los cálculos se contro la b a n p o r c i nta de papel perforada, con una serie de interruptores accionados manualmente por paneles de control con conexiones especiales.
  11. 11. 11994455:: EENNIIAACC,, PPRRIIMMEERRAA CCOOMMPPUUTTAADDOORRAA EELLEECCTTRRÓÓNNIICCAA Se construyo en Pensilvania con el propósito de calcular tablas de artillería. Utilizaba válvulas termiónicas y se programaba manualmente mediante clavijas. Podía realizar 5000 sumas o restas por segundo.
  12. 12. 11995511--11995588:: PPRRIIMMEERRAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN DDEE CCOOMMPPUUTTAADDOORRAASS  La UNIVAC fue diseñada por Eckerd and Mauchly Computer Company.  Utilizaba tubos al vacío. El primer ordenador de IBM, utilizaba válvulas.  Era programada en el lenguaje de máquina.
  13. 13. 11995599--11996644:: SSEEGGUUNNDDAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN DDEE CCOOMMPPUUTTAADDOORRAASS • Eran computadoras más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. El transistor requería menos energía, y era mucho más seguro y fiable. • Los programas eran hechos a la medida. • El usuario final de la información no tenia contacto directo con las computadoras. • Se programaban en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
  14. 14. 11996644--11997711:: TTEERRCCEERRAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN DDEE o Emergió con el desarrollo de circuitos integrados. Las computadoras se hicieron mas pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. o Su fabricación electrónica estaba basada en circuitos integrados. o Su manejo por medio de lenguajes de control de los sistemas operativos. CCOOMMPPUUTTAADDOORRAASS
  15. 15. 1971-11998800:: CCUUAARRTTAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN DDEE CCOOMMPPUUTTAADDOORRAASS EEll pprroocceessaaddoorr ddee llaa ccoommppuuttaaddoorraa ccoonnssiissttee eenn uunnaa úúnniiccaa ppaassttiillllaa ddee ssiilliicciioo,, ssee ddeennoommiinnóó mmiiccrroopprroocceessaaddoorr. FFuueerroonn iinnccoorrppoorraaddooss vveenn vvaarriiooss ddiissppoossiittiivvooss,, iinnssttrruummeennttooss cciieennttííffiiccooss ddee mmeeddiiddaa,, bbaallaannzzaass,, eeqquuiippooss ddee aallttaa ffiiddeelliiddaadd,, ccaajjaass rreeggiissttrraaddoorraass yy eelleeccttrróónniiccaa aaeerroonnááuuttiiccaa.
  16. 16. 11998800--11999900:: QQUUIINNTTAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN Hay dos grandes avances que marcaron el inicio de esta generación: La creación de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto “Quinta Generación”. Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. Tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones.
  17. 17. 11999900:: SSEEXXTTAA GGEENNEERRAACCIIÓÓNN Cuentan con arquitecturas combinadas paralelo/ vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en proceso (Ej: inteligencia artificial) En 1985 Microsoft publicó la primera versión de Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI) para su propio sistema operativo (MS-DOS) que había sido incluido en el IBM PC y ordenadores compatibles desde 1981. Esta interfaz gráfica fue creada imitando a la del MacOS de Apple, que había sido lanzado el año anterior.
  18. 18. Entornos gráficos • El entorno gráfico de usuario (GUI) esta formado por los recursos visuales que presentan la información y procesos que se pueden ejecutar en un programa o un sistema operativo • El entorno de escritorio (en inglés, 'desktop environment' es el conjunto de iconos, barras de herramientas, fondo de pantalla y habilidades específicas que llamamos 'escritorio' en el sistema operativo. La información se manipula directamente sobre las representaciones gráficas con ayuda del puntero y el ratón.

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