CONCEPTOEs un metodología o modelo, para desarrollar software, basadoen representaciones abstractas de un objeto o concept...
Una clase es la estructura de un objeto, es decir, la definición de todos loselementos de que está hecho un objeto Especi...
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Fundamentos de la poo

  1. 1. CONCEPTOEs un metodología o modelo, para desarrollar software, basadoen representaciones abstractas de un objeto o concepto del mundo físico.La programación orientada a objetos es una forma de programar que tratade encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos,que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos.FUNDAMENTOS DE LA POO
  2. 2. Una clase es la estructura de un objeto, es decir, la definición de todos loselementos de que está hecho un objeto Especificación de un conjunto de elementos Representan conceptos o entidades significativas de un problema Se pueden ver como plantillas para definir elementos (objetos) Pueden estar directamente relacionadas unas con otras
  3. 3. Los atributos son todas aquellas características que le asociamos a un tipode objeto (clase). Si por ejemplo, queremos definir los atributos de una clasellamada Perro, podemos especificar que son la raza, la edad, su color y elnombre del dueño,• Describen el estado interno de cada objeto concreto• Denominados, por lo general , datos miembros): esto es, los datos que serefieren al estado del objeto

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