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創造⼒の使い⽅
〜アイデア創出のテクニック、ブレスト思考、創造的な時間〜
2014年3⽉20⽇
アイデアプラント
⽯井⼒重
rikie.ishii@gmail.com
1
0)導⼊(10分)
A)【アイデアを創出し続けるテクニック】
◎ カラーバス技法(8分)
◎ SCAMPER法+6観点リスト(8分)+ミニワーク(8分)
B)【ブレストの中核をなす思考様式】
◎ プレイズ・ファースト(8分)
◎ 批判が思わず出る⾵⼟なら⼆段階ブレスト(8分)
C)【創造的な思考をするための時間の取り⽅】
◎ 8分ウォーク。創造的思考に⼊る時間(2分)
◎ イマジネーションの促進要因(6分)
D)メッセージ 「未踏の闇を⾏く信念」(2分)
進行
2
導⼊
Creative Effort
(創造⼒の使い⽅で、最も⼤事な部分)
3
0-1
頭が持っている
発想の特性?
4
1.⽩い紙とペンを
⽤意してください
2.私が⾔うものを
⼤きく 絵で
描いて下さい
(10秒間で)
「お題 ⇒ 描く」を
3回やります。
5
95% 70%
ホワイト
ボード
6
(ホワイトボード)
7
(ホワイトボード)
8
経験
経験
知識多様
同様
9
10
処⽅
多様
今⽇の話
(創造⼯学)
11
本質的な話へ
(創造⼒のもっとも本質的な使い⽅の話へ)
12
0-2
自分しか思いつかない、クリエイティブなアイデア
それを得るシンプルな(そして、苦しい)方法
13
“アイデアメーション”
初めに出る5〜6個
=驚くほど、皆 同じ(アイデアを出そう!)
14
アイデアの通せんぼ
「思いつくことは何でも、バカげていてもつまらなくても、
書かないことには 他のアイディアの通せんぼをする」
A. Osborn『創造⼒を⽣かす』 15
( く、苦しい・・・ )
凡案を、出し尽くす。
“アイデアメーション”
初めに出る5〜6個
=驚くほど、皆 同じ(アイデアを出そう!)
16
シグナル
『もうすぐ
“独創の案のある領域”
に、⼿が届きますよ』・出し尽くした
・苦しい
17
18
シグナル
『もうすぐ
“独創の案のある領域”
に、⼿が届きます』
出し尽くしたら、あと10個
(10年後でも使える「創造的努⼒の⽅法」)
・出し尽くした
・苦しい
19
A【アイデア創出テクニック】
B【ブレストの思考様式】
C【創造的な思考時間】
20
カラーバス
(多様なインプットをもたらす技法)
A-1
原典:『考具』
21
「近頃、似たことばっかり、
思いつくようになっちゃったなぁ・・・」
は
「そろそろ、新しいインプットをするべき時期」
到来のサイン
22
新鮮なインプットをもたらす⼿法は、世の中にたくさんあります。
(⼝頭では伝え切れませんが、→『アイデア・スイッチ』(⽯井、2009))
その中でも、もっとも楽しく、気軽にできる⽅法を、ご紹介。
【 カラーバス 】
23
【 カラーバス 】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1)本⽇の⾊を決める。(例えば「⾚」)
2)今から家に着くまで「その⾊」のものを⽬にしたら
⼿帳にメモする、(ポスト/鞄/看板・・・)
3)アイデアが必要な物事と、メモしたものを強制的に
結びつけてみて、何か有益なものが浮かばないか、
考えてみる。(例えば「節電」×「ポスト」)
24
補⾜
◎ 主題に関係ないとおもって⽬に⼊らないものを、強制的に拾える。
◎ ⾊を探すとなると、いつもの通り過ぎる⾵景でも良くみる。
(メモに残らない“観察“も、無意識にしている。)
25
ちなみに、やってみると
「全然、引っかからない⾊」と
「ぐいぐい、捕まえられる⾊」とがあります。
オススメの「⾊」を、ざっと。
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
赤
黄
緑
青
茶
黒
白
紫
絵本(⾃然) 現代社会(⾃然と⼈⼯物)
灰
36
何でもいいときには、まずは、「⾚」で。
発想法は、正しくやろうとするよりも、まずやってみる。
それが⼤事。
37
SCAMPER
&
6観点リスト
(ミニワークも含めて)
A-2
38
SCAMPER ブレスト・カード
━━━━━━━━━━━━━━━━
発想のパターンを使ってブレストする
代用
組み合わせ
適用
修整
拡大・縮小
ほかの使い道
省略・削除
逆
再構成
39
6観点リスト
━━━━━━━━━
観点毎に考えてみる
五感
人
モノ
環境
意味
・価値
プロセス
対象
40
SCAMPER ブレスト・カード
━━━━━━━━━━━━━━━━
発想のパターンを使ってブレストする
代用
組み合わせ
適用
修整
拡大・縮小
ほかの使い道
省略・削除
逆
再構成
6観点リスト
━━━━━━━━━
観点を⼤きく変える
五感
人
モノ
環境
意味
・価値
プロセス
41
(ミニワーク:8分)
実際に、ちょっとやってみましょう。
◎ 隣席の⼈と、ペアになります。
◎ 8分間、実際に技法を、使います。
“こうやってやるのかな?“と、⼆⼈で試しつつ。
テーマ:電⼒の使⽤量を20%減らすには?
42
A【アイデア創出テクニック】
B【ブレストの思考様式】
C【創造的な思考時間】
43
プレイズ・ファースト
“アイデアの良い所に光を当ててコメントする”
B-1
44
(ブレストのルールを1つだけにするなら・・・オススメは)
「プレイズ・ファースト」
“アイデアの良い所に
光を当ててコメントする”
45
Praise(褒める)・・・って、何のこと?
46
“突⾶な思いつき“を、
良案にできる⼈の頭の中
47
肯定と、否定。この2つが頭に浮かびます。
(新しいアイデアを考える時ほど、こうなります)
48
普段の仕事においても・・・
部下から、新しい案を聞いた時、どっちから⾔おうか、迷いませんか。
49
実は、順番は、任意ではないのです。
50
“プレイズ・ファースト“ (直訳:先に褒めよ)
アイデアの良い所に光を当てて、それを伸ばしていく。それが先なんです。
(懸念事項の指摘はもちろん⼤事。ただ、順番は、“後”、なんです) 51
52
アイデアの
欲していない箇所を探すのではない。
アイデアの
欲している箇所を探すのだ。
Creative Leader は、
53
ブレスト中、ルールは1つだけ。
「プレイズ・ファースト」
“アイデアの良い所に
光を当ててコメントする”
idea
54
「プレイズ・ファースト」
(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)
効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる
効果2)
創造性のエンジンが回り始める
(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)
55
(補⾜) もちろん「批判⼒」も⼤事。
本当のブレストでは、後半で思い切り「批判⼒」を使う。
→(参考:PPCOプロセス)
56
B-2
理想案を出し、次に実現性を⾼めるブレスト
「⼆段階ブレスト」
出典:アイデア・スイッチP159〜166
57
いろんなブレストの⽅法が世の中には存在します。
「すぐ批判が出て、ブレストなんか無理だよ!
うちの組織⽂化じゃ」
というケースでも、うまくメンバーの創造⼒・知⼒を
つかって、クリエイティブなアイデアを創出する
ブレストの⽅法、あります。
58
実現性
魅
⼒
度
1
22
Whatブレスト
(理想案)
Howブレスト
(実現⽅法)
59
実現性
魅
⼒
度
1
22
Whatブレスト
(理想案)
Howブレスト
(実現⽅法)
60
実現性
魅
⼒
度
1
22
Whatブレスト
(理想案)
Howブレスト
(実現⽅法) スター
アイデア
61
実現性
魅
⼒
度
1
22
Whatブレスト
(理想案)
Howブレスト
(実現⽅法) スター
アイデア
[魅⼒度を上げるBS]→[select1]→[実現性をあげるBS]
⽇本の組織は、
これをしがち
62
実現性
魅
⼒
度
63
⼆段階ブレスト
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
What
「あったらいいな,こんな□□」
↓
Select1
[1つ選び、課題を整理・単純化]
↓
How
「○○するにどうすれば良いか?」
[魅⼒度を上げるBS]→[select1]→[実現性をあげるBS]
64
他、2つの利点
• 「批判禁⽌」がなじまない
組織でも実施しやすい
• Whatは、若⼿や専⾨外の⼈が
Howは、ベテランや経験豊富な⼈が
たくさん⼒を発揮する
(参加者の知的資源をフルに活かせる)
65
Whatブレストを
うまくやる、コツ
66
時間を明確に⽰すだけでも、
「What」部分は、
ぐっとやりやすくなる。
What=10min 選択=3min How=10min
67
Howブレストを
うまくやる、コツ
68
実現性をあげていくと、
すこし、おとなしい
アイデアになる
↓
最初のブレストは、
狙いより、少し⾼い
魅⼒度のアイデアを
作り出せ
コツ
69
22
Howブレスト
(実現⽅法)
【よくある質問】
実現性をあげるブレストが
上⼿くいかない
PPCOスタイル
課題を挙げ、トップ課題をつぶす
(抽象的な課題は、具体的に)
Criteriaスタイル
Whatのトップアイデアに相当する
クライテリアを“数字”で⽰す。
「その数字を達成するには?」
をHowブレストのお題にする。
(Option)
70
(サマリ)会議⽤の実施⼿順シート
1. 10分「what」を発案する
– こうであったらいいかも(という想像)レベルの
アイデアを出してく。
– 「how」(どうやって実現するか?)は、
分からない案でよい。
2. それらの中から最も魅⼒的なものを、1つ選ぶ
– 実現性の⾼さは考慮しないで、
魅⼒度や新しさで選ぶ。
3. 10分「how」を発案する
– そのアイデアの実現⽅法を出していく。
71
A【アイデア創出テクニック】
B【ブレストの思考様式】
C【創造的な思考時間】
72
C-1
創造的思考への⼯夫
「8分Walk」
73
8分
74
Off-line
Walk
idea
8分
75
8分
Off-line
Walk
Creative Thinking
idea
8分の道
→ 600m(電柱20本分)
→ 信号や分岐が無く、静かに歩ける道
76
もっと、本格的に、
イマジネーションの引き出しを開ける要因、
探求してみます?
77
イマジネーションの促進要因
C-2
(Alex.Osbornの⽂献より⽯井にて抽出)
78
想像⼒の促進要素
・場所(寝室、⾶⾏機、汽⾞、浴室、⾺)
・夢想の場所(教会、演奏会、船)
・場の空気(⾃由、⺠主主義的)
・時間(午前中)
・書く
・スタートする
・締め切りを設定する
・発想数を⾃分に課す
・⼀定時間を割り当てる
・知識を得る
・本を読む
・想像⼒の訓練を考える
・歩く・追跡
・体験する・苦労・雑⽤
・眠り
・課程を取る
・乗り物に乗る・旅
・努⼒の習慣・持続
・紙と鉛筆・カード
・⾳・におい
・クイズ・パズル・ゲーム
・共同作業者
・関⼼
・肯定的態度
・友情の雰囲気
・精神集中
・意思(⾃分を強いる)
・精⼒的精神・熱意
・勇気・⾃⼰激励
・感情(愛・利他)(希望・期待)
・感情(欲)(危急)
⾏
動
道
具
⼈
⼼
理
環
境
79
終わりに
(メッセージ)
m
80
今⽇の話の参考⽂献
1『アイデア・スイッチ 〜次々と発想する装置〜』(拙著)
(創造的思考のためのガイドや、多様な発想の⽅法など)
2『創造的問題解決 ― なぜ問題が解決できないのか?』
(CPS – Creative Problem Solving - の教科書的書籍。
創造⼒について⽰唆深いが、本質を理解に⾄るには実践が必要)
3『創造⼒を⽣かす―アイディアを得る38の⽅法』
(A.オズボーンの著書。創造的イマジネーションについて⽰唆深い。)
4『図解TRIZ』
(TRIZの⼊⾨書。絶版だが、現在の書籍の中良い⼊⾨書。)
5『TRIZ実践と効⽤(1)体系的技術⾰新』
(TRIZの教科書的書籍。網羅的に解説。本格的にやる⼈のための本)
6『発想法 ― 創造性開発のために』
(KJ法の川喜⽥⼆郎⽒の著書)
7『アイデア・バイブル』(マイケル・マハルコ)
(左脳的、右脳的、の多様な発想技法など)
81
Creative Cognition 実験
↓
未踏の闇を⾏く信念
メッセージ
82
創造的認知
いくつかの実験
83
いくつかの「記号」を与える
↓
組み合わせでデザインを考案する
84
tf0
やっていくうちに、閃いていく。
⼈の認知には、そういうところがある。
85
最後のメッセージ:
━━━━━━━━━━━━━━━━━
未踏の闇に対して、
⼈の認知の⼒という“光“は、それほど強くない。
せいぜい、⼆歩先を照らせる程度である。
「そんなのやっても無駄だよ」というのは
「⼆歩先の中には⾒えない」だけのこと。
『⾃分でもよく分かんないけど、
可能性は、なんか、感じる・・・』
なら、それをハッキリ認識するには、
奥まで、闇の中を歩いてみるしかない。
可能性を感じるなら、まずは、⽬の前の⼆歩を⾏け
86
未踏の闇を行く信念
87
(・・・とはいえ、つらいもんはつらい、ですよね)
88
創造の⼈は、発露を反射してくれる⼈が いると、回転数を挙げられる
どんなに頑張る⼈でも、だれも輻射熱を かえしてくれなければ、いつか冷える。
89
あなたの発するものに、共振し、
それを反射してくれる⼈が
この場には、
たぶん、たくさんいます。
ぜひ、いろんな⼈と、
創造的な話し合うムードを
持続、発展させてください。
社内・社外にブレストできる友⼈が
いることって、
結構、⼤きいんです。
90
石井力重
アイデアプラント代表
http://ishiirikie.jpn.org/
www.ideaplant.jp
91

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