SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
Blended Reality:
   Reports from the
Digital/Physical Future

       IFTF konferencia
San Francisco, 2008. november
            18-19.
Institute For The Future (IFTF)
http://www.iftf.org
• 1968-ban alakult
  – Székhely: Palo Alto (Stanford)
  – független, nonprofit kutatócsoport (think tank)
• Jövőprognózisok, új technológiai trendek
  azonosítása, fókuszál az:
  – emergens trendeken
  – diszkontinuitásokon
• Szociológiai, szociálpszichológiai,
  gazdasági megközelítés
• Partner-együttműködés
  – különböző cégekkel,
  – alapítványokkal,
  – kormányzati ügynökségekkel
• Globális megközelítésű stratégiai
  tervezés, melyekben fontos szerepet
  töltenek be a
  – makrotrendek és
  – lokális kérdések is
• Hibrid jelleg:
  – technológiai innováció
     • szociális kísérletezés
     • globális interakció
• Programok
  – Ten-Year Forecast
  – Technology Horizon
  – Health Horizon
• Projektek
  – Boomers: The Next 20 Years
  – Global Food Outlook: 2020 stb.
• Konferenciák, workshopok
• Legújabban: játékok is
  – Superstruct
  – After Shock
IFTF-játékok
• MMO (Massively Multiplayer Online) jellegűek
• Nem immerzívek
  – nincsenek 3D-s környezetek, nem grafika-centrikusak
• ARG (Augmented Reality Games) hatások:
  – valóság és játék összekeveredése
• Web 2.0-ás lehetőségek
  – blog, twitter, fórumok stb. kihasználása
• erőteljesen közösségi jelleg
  – kollektív forgatókönyv-írás
• Játék, mint jövőképkészítési módszer
Superstruct
 http://www.superstrucgame.org




„A Superstruct a jövőbeli együttműködés új módjainak kitalálásáról szól. A játékosok
által javasolt összes szuperstruktúra új ötlet erőink és forrásaink valóban széles
skálán történő összekombinálására. Megtervezik, miként kooperáljunk olyan
személyekkel, akikkel normál körülmények között nem kooperálunk. A játék tonnányi
új ötletet fog generálni. Lehet, hogy, egy intelligensebb globális kultúra kialakulását
segítendő, valamikor kivitelezzük is ezeket.” (Jimmy Wales, Wikipédia-alapító)
• Öt legfőbb veszélyforrás:
   –   járványok
   –   élelmezési problémák
   –   nyersanyagforrások kiapadása/értük folytatott harc
   –   széthulló hálózatok
   –   folyamatos migráció
• 2019-2042
• Superstruct-díjak
A konferencia
• A blended reality (kevert valóság)
  jelenlegi és közeljövőbeli technológiái
• Hardver + szoftver + egyén kognitív és
  emocionális forrásai („humanware”)
• Economy of engagement:
  – puszta figyelem helyett aktívabb társadalmi
    részvétel
• Crowd sourcing
  – A tömeg, mint alkotó erő a mindennapokban
  – Global Lives, http://globallives.org
Valóság 2.0
• virtuális és bővített valóság
• passzívan többrésztvevős játékok
• önkifejezés mindenek felett („Jane TV”)
Tárgyakhoz való viszony változása
• új tárgycsoportok
  („blogjec”t stb.)
  megjelenése
• „intelligens”
  környezet
• Az új cyborg (virtuális guruk, rocksztár-avatárok)
• A „digitális én” fizikai halál utáni „túlélése”
Köszönjük a figyelmet!

Kellemes Karácsonyi Ünnepeket
   és Boldog Új Évet kívánunk!

Más contenido relacionado

Similar a It3 4 3 8 1

Információs társadalom és intézményfejlesztés
Információs társadalom és intézményfejlesztésInformációs társadalom és intézményfejlesztés
Információs társadalom és intézményfejlesztés
Zoffia
 
úJ nemzedék
úJ nemzedékúJ nemzedék
úJ nemzedék
totyik
 
Socialmedia vállalati alkalmazása - áttekintés
Socialmedia vállalati alkalmazása - áttekintésSocialmedia vállalati alkalmazása - áttekintés
Socialmedia vállalati alkalmazása - áttekintés
Klausz Melinda
 

Similar a It3 4 3 8 1 (20)

Információs társadalom és intézményfejlesztés
Információs társadalom és intézményfejlesztésInformációs társadalom és intézményfejlesztés
Információs társadalom és intézményfejlesztés
 
Tudományos technológiai piac - 2009 - Varga Csaba
Tudományos technológiai piac - 2009 - Varga CsabaTudományos technológiai piac - 2009 - Varga Csaba
Tudományos technológiai piac - 2009 - Varga Csaba
 
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél?
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél? Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél?
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél?
 
Prezentáció, új média
Prezentáció, új médiaPrezentáció, új média
Prezentáció, új média
 
Az információs társadalom
Az információs társadalomAz információs társadalom
Az információs társadalom
 
A mesterséges intelligencia és a kapcsolódó technológiák társadalmi vetületei...
A mesterséges intelligencia és a kapcsolódó technológiák társadalmi vetületei...A mesterséges intelligencia és a kapcsolódó technológiák társadalmi vetületei...
A mesterséges intelligencia és a kapcsolódó technológiák társadalmi vetületei...
 
Tudásmenedzsment PoziTeamOHE Konferencia
Tudásmenedzsment PoziTeamOHE KonferenciaTudásmenedzsment PoziTeamOHE Konferencia
Tudásmenedzsment PoziTeamOHE Konferencia
 
Tudáshálózatok
TudáshálózatokTudáshálózatok
Tudáshálózatok
 
Új lokális paradigma - 2005 - Varga Csaba
Új lokális paradigma - 2005 - Varga CsabaÚj lokális paradigma - 2005 - Varga Csaba
Új lokális paradigma - 2005 - Varga Csaba
 
De akkor ki fog dolgozni? Az AI munkaerőpiaci szerepe
De akkor ki fog dolgozni? Az AI munkaerőpiaci szerepeDe akkor ki fog dolgozni? Az AI munkaerőpiaci szerepe
De akkor ki fog dolgozni? Az AI munkaerőpiaci szerepe
 
Építésgazdaság? Értéklánc? Értelmezzük! Vajai Tamás
Építésgazdaság? Értéklánc? Értelmezzük! Vajai TamásÉpítésgazdaság? Értéklánc? Értelmezzük! Vajai Tamás
Építésgazdaság? Értéklánc? Értelmezzük! Vajai Tamás
 
Artifical Personality, Collaborative Intelligence, ASI, AGI
Artifical Personality, Collaborative Intelligence, ASI, AGIArtifical Personality, Collaborative Intelligence, ASI, AGI
Artifical Personality, Collaborative Intelligence, ASI, AGI
 
It3 4 4 5 1
It3 4 4 5 1It3 4 4 5 1
It3 4 4 5 1
 
Az Információs Társadalom Stratégiája II
Az Információs Társadalom Stratégiája IIAz Információs Társadalom Stratégiája II
Az Információs Társadalom Stratégiája II
 
Megalakult a Múzeumi Digitalizálási Bizottság
Megalakult a Múzeumi Digitalizálási BizottságMegalakult a Múzeumi Digitalizálási Bizottság
Megalakult a Múzeumi Digitalizálási Bizottság
 
úJ nemzedék
úJ nemzedékúJ nemzedék
úJ nemzedék
 
A jövő ma - inspirációs előadás
A jövő ma - inspirációs előadásA jövő ma - inspirációs előadás
A jövő ma - inspirációs előadás
 
Konferencia_MKE_Dezinformacio_320231213.pptx
Konferencia_MKE_Dezinformacio_320231213.pptxKonferencia_MKE_Dezinformacio_320231213.pptx
Konferencia_MKE_Dezinformacio_320231213.pptx
 
Socialmedia vállalati alkalmazása - áttekintés
Socialmedia vállalati alkalmazása - áttekintésSocialmedia vállalati alkalmazása - áttekintés
Socialmedia vállalati alkalmazása - áttekintés
 
A digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
A digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakbanA digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
A digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
 

Más de Project IT3 (20)

It3 4 4 7 2
It3 4 4 7 2It3 4 4 7 2
It3 4 4 7 2
 
It3 4 4 2 1
It3 4 4 2 1It3 4 4 2 1
It3 4 4 2 1
 
It3 4 3 6 2
It3 4 3 6 2It3 4 3 6 2
It3 4 3 6 2
 
It3 4 4 1 1
It3 4 4 1 1It3 4 4 1 1
It3 4 4 1 1
 
It3 4 4 6 1
It3 4 4 6 1It3 4 4 6 1
It3 4 4 6 1
 
It3 4 2 3 2 1
It3 4 2 3 2 1It3 4 2 3 2 1
It3 4 2 3 2 1
 
It3 4 1 4 2 2
It3 4 1 4 2 2It3 4 1 4 2 2
It3 4 1 4 2 2
 
It3 4 4 6 1
It3 4 4 6 1It3 4 4 6 1
It3 4 4 6 1
 
It3 4 3 5 1
It3 4 3 5 1It3 4 3 5 1
It3 4 3 5 1
 
It3 4 3 7 1
It3 4 3 7 1It3 4 3 7 1
It3 4 3 7 1
 
It3 4 2 9 2
It3 4 2 9 2It3 4 2 9 2
It3 4 2 9 2
 
It3 4 2 9 3
It3 4 2 9 3It3 4 2 9 3
It3 4 2 9 3
 
It3 4 2 9 1
It3 4 2 9 1It3 4 2 9 1
It3 4 2 9 1
 
It3 4 5 1 1
It3 4 5 1 1It3 4 5 1 1
It3 4 5 1 1
 
It3 4 4 7 1
It3 4 4 7 1It3 4 4 7 1
It3 4 4 7 1
 
It3 4 4 4 3
It3 4 4 4 3It3 4 4 4 3
It3 4 4 4 3
 
It3 4 4 4 2
It3 4 4 4 2It3 4 4 4 2
It3 4 4 4 2
 
It3 4 3 3 1
It3 4 3 3 1It3 4 3 3 1
It3 4 3 3 1
 
It3 4 3 2 1
It3 4 3 2 1It3 4 3 2 1
It3 4 3 2 1
 
It3 4 3 1 2
It3 4 3 1 2It3 4 3 1 2
It3 4 3 1 2
 

It3 4 3 8 1

  • 1. Blended Reality: Reports from the Digital/Physical Future IFTF konferencia San Francisco, 2008. november 18-19.
  • 2. Institute For The Future (IFTF) http://www.iftf.org • 1968-ban alakult – Székhely: Palo Alto (Stanford) – független, nonprofit kutatócsoport (think tank) • Jövőprognózisok, új technológiai trendek azonosítása, fókuszál az: – emergens trendeken – diszkontinuitásokon • Szociológiai, szociálpszichológiai, gazdasági megközelítés
  • 3. • Partner-együttműködés – különböző cégekkel, – alapítványokkal, – kormányzati ügynökségekkel • Globális megközelítésű stratégiai tervezés, melyekben fontos szerepet töltenek be a – makrotrendek és – lokális kérdések is • Hibrid jelleg: – technológiai innováció • szociális kísérletezés • globális interakció
  • 4. • Programok – Ten-Year Forecast – Technology Horizon – Health Horizon • Projektek – Boomers: The Next 20 Years – Global Food Outlook: 2020 stb. • Konferenciák, workshopok • Legújabban: játékok is – Superstruct – After Shock
  • 5. IFTF-játékok • MMO (Massively Multiplayer Online) jellegűek • Nem immerzívek – nincsenek 3D-s környezetek, nem grafika-centrikusak • ARG (Augmented Reality Games) hatások: – valóság és játék összekeveredése • Web 2.0-ás lehetőségek – blog, twitter, fórumok stb. kihasználása • erőteljesen közösségi jelleg – kollektív forgatókönyv-írás • Játék, mint jövőképkészítési módszer
  • 6. Superstruct http://www.superstrucgame.org „A Superstruct a jövőbeli együttműködés új módjainak kitalálásáról szól. A játékosok által javasolt összes szuperstruktúra új ötlet erőink és forrásaink valóban széles skálán történő összekombinálására. Megtervezik, miként kooperáljunk olyan személyekkel, akikkel normál körülmények között nem kooperálunk. A játék tonnányi új ötletet fog generálni. Lehet, hogy, egy intelligensebb globális kultúra kialakulását segítendő, valamikor kivitelezzük is ezeket.” (Jimmy Wales, Wikipédia-alapító)
  • 7. • Öt legfőbb veszélyforrás: – járványok – élelmezési problémák – nyersanyagforrások kiapadása/értük folytatott harc – széthulló hálózatok – folyamatos migráció • 2019-2042 • Superstruct-díjak
  • 8. A konferencia • A blended reality (kevert valóság) jelenlegi és közeljövőbeli technológiái • Hardver + szoftver + egyén kognitív és emocionális forrásai („humanware”) • Economy of engagement: – puszta figyelem helyett aktívabb társadalmi részvétel • Crowd sourcing – A tömeg, mint alkotó erő a mindennapokban – Global Lives, http://globallives.org
  • 9. Valóság 2.0 • virtuális és bővített valóság • passzívan többrésztvevős játékok • önkifejezés mindenek felett („Jane TV”)
  • 10. Tárgyakhoz való viszony változása • új tárgycsoportok („blogjec”t stb.) megjelenése • „intelligens” környezet
  • 11.
  • 12. • Az új cyborg (virtuális guruk, rocksztár-avatárok) • A „digitális én” fizikai halál utáni „túlélése”
  • 13. Köszönjük a figyelmet! Kellemes Karácsonyi Ünnepeket és Boldog Új Évet kívánunk!