1. Blended Reality:
Reports from the
Digital/Physical Future
IFTF konferencia
San Francisco, 2008. november
18-19.
2. Institute For The Future (IFTF)
http://www.iftf.org
• 1968-ban alakult
– Székhely: Palo Alto (Stanford)
– független, nonprofit kutatócsoport (think tank)
• Jövőprognózisok, új technológiai trendek
azonosítása, fókuszál az:
– emergens trendeken
– diszkontinuitásokon
• Szociológiai, szociálpszichológiai,
gazdasági megközelítés
3. • Partner-együttműködés
– különböző cégekkel,
– alapítványokkal,
– kormányzati ügynökségekkel
• Globális megközelítésű stratégiai
tervezés, melyekben fontos szerepet
töltenek be a
– makrotrendek és
– lokális kérdések is
• Hibrid jelleg:
– technológiai innováció
• szociális kísérletezés
• globális interakció
4. • Programok
– Ten-Year Forecast
– Technology Horizon
– Health Horizon
• Projektek
– Boomers: The Next 20 Years
– Global Food Outlook: 2020 stb.
• Konferenciák, workshopok
• Legújabban: játékok is
– Superstruct
– After Shock
5. IFTF-játékok
• MMO (Massively Multiplayer Online) jellegűek
• Nem immerzívek
– nincsenek 3D-s környezetek, nem grafika-centrikusak
• ARG (Augmented Reality Games) hatások:
– valóság és játék összekeveredése
• Web 2.0-ás lehetőségek
– blog, twitter, fórumok stb. kihasználása
• erőteljesen közösségi jelleg
– kollektív forgatókönyv-írás
• Játék, mint jövőképkészítési módszer
6. Superstruct
http://www.superstrucgame.org
„A Superstruct a jövőbeli együttműködés új módjainak kitalálásáról szól. A játékosok
által javasolt összes szuperstruktúra új ötlet erőink és forrásaink valóban széles
skálán történő összekombinálására. Megtervezik, miként kooperáljunk olyan
személyekkel, akikkel normál körülmények között nem kooperálunk. A játék tonnányi
új ötletet fog generálni. Lehet, hogy, egy intelligensebb globális kultúra kialakulását
segítendő, valamikor kivitelezzük is ezeket.” (Jimmy Wales, Wikipédia-alapító)
7. • Öt legfőbb veszélyforrás:
– járványok
– élelmezési problémák
– nyersanyagforrások kiapadása/értük folytatott harc
– széthulló hálózatok
– folyamatos migráció
• 2019-2042
• Superstruct-díjak
8. A konferencia
• A blended reality (kevert valóság)
jelenlegi és közeljövőbeli technológiái
• Hardver + szoftver + egyén kognitív és
emocionális forrásai („humanware”)
• Economy of engagement:
– puszta figyelem helyett aktívabb társadalmi
részvétel
• Crowd sourcing
– A tömeg, mint alkotó erő a mindennapokban
– Global Lives, http://globallives.org
9. Valóság 2.0
• virtuális és bővített valóság
• passzívan többrésztvevős játékok
• önkifejezés mindenek felett („Jane TV”)
10. Tárgyakhoz való viszony változása
• új tárgycsoportok
(„blogjec”t stb.)
megjelenése
• „intelligens”
környezet
11.
12. • Az új cyborg (virtuális guruk, rocksztár-avatárok)
• A „digitális én” fizikai halál utáni „túlélése”