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採用の最前線で
いま考えていること
〜アイティメディアの
実践事例を通じて〜
2015年12月22日
「BOSS-CON JAPAN 人材育成・採用2015 」 投影資料
13:00-14:00 アイティメディア株式会社 浦野
2015年12月22日資料
本日投影するスライド資料は、
のちほどD/L出来るように
いたします。
#bcj151222
2015年12月22日資料
本論の前に
2:8の法則 5:15:40:40の法則※
※「若手社員が育たない。」 豊田義博 著
※「試験の時代の終焉」 矢野眞和 著
2015年12月22日資料
本論の前に
5:15:40:40の法則※
※「若手社員が育たない。」 豊田義博 著
※「試験の時代の終焉」 矢野眞和 著
アプローチは
異なるべき。
「質の高さ」
「数の多さ」
中心施策も
違う
2015年12月22日資料
本論の前に
5:15:40:40の法則※
※「若手社員が育たない。」 豊田義博 著
※「試験の時代の終焉」 矢野眞和 著
1.「新卒」「中途」
で違うこと/同じこと
2.「質」はそもそも何か
2015年12月22日資料
「ソーシャル」をテーマにするにあたり
前提として:
●「ソーシャル=SNSをつかった採用」(手法論)ではない。
● 採用や人材の活用に関する「設計思想」の話。
= 設計思想が変わるから、手法が変わる。
( 設計思想に合う手法を選択する。)
● 情報流通が多様化する時代、
「設計思想」のある/なし が、これまで以上に重要に
2015年12月22日資料
「人材の成長」その課題認識(2010頃)
◎ 市場環境の変化⇒事業の舵きりに、人は対応できるか
◎ 若手~中堅・ベテランまでの成長とは
◎ 事業の成長につなげるための、最適な判断(処遇・登用)は
• 社員からの視点
「この会社でキャリア積んでて、大丈夫だろうか」
「上司のレベル(特に評価)がバラバラ」
「自分はこういう仕事をやっていられれば満足です」
• 経営/人事からの視点
08~10、ハイパフォーマーを上手く処遇できなかった
会社に必要な成長人材と、上位職位者にズレ
事業の変化への意識改革が進まない社員、たこつぼの発生
2015年12月22日資料
課題解決策としての「スキル可視化」→評価
何をしなければならないのか?
1. 成長指針の合意。Web、Tec業界での成長=市場価値の成長
2.「スキル」の成長を明示的にトラックできるしくみ
3. 会社として「重要なスキルの可視化」
⇒会社がこれから必要なスキルを定義し、社員が持っている状態 に
⇒「人の成長」「成長実感」「事業の変化」「事業の成長」をつなげる
- 成長方針と結びつけ、合意する
- 評価と結び付け、合意する
- 正しい処遇に結び付け、合意する
- 市場価値と照合し、合意する
・ 評価制度につなげないと、本気にならない
・ 会社の変革ビジョンの表明と共有そのもの
2015年12月22日資料
アイティメディアの「スキル可視化」
1.「アイティメディア・スキル・スタンダード」の策定
2. 評価制度を変更し、合流
■<プロジェクト>
■<結果>
業務スキル :38モジュール ×職種ではない
5段階 (基本⇒応用⇒高成果⇒高専門⇒オーソリティ)
マネジメントスキル:4モジュール
8段階(役職レベルと同期)
発案/マネージャー 人事部
オーナー 社長
メンバー 各事業責任者、各業務でスキル全体を把握している人たち
期間 1年3ヶ月
2015年12月22日資料
アイティメディア・スキル・スタンダード(設計)
スキルモジュール
カテゴリ
メディア&コンテン
ツプロデュース
(1)
メディア&コン
テンツプロ
デュース
(2)
企画営業 技術
デジタル
マーケティング
解析・
SEO・
リサーチ
会
員
サ
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ス
財務経理 人事
総
務
経
営
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画
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本
政
策
広
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執
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術
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析
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品
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制
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業
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術
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全
般
税
務
関
連
開
示
関
連
人
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採
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オーソリティ 50 50 33 50 50 50 25 25 25 25 16 16 50 50
専門 7 7 7 7 7 3 3 3 3 7 7 7 7 7 33 25 9 9 9 9 6 6 6 20 20 50 50 6 6 6 100 17
成果創出 6 6 6 6 6 3 3 3 3 5 5 5 5 5 7 25 10 8 8 8 8 4 4 4 4 7 7 7 10 10 10 33 3 13 3 3 33 13
応用 3 3 3 3 3 2 2 2 2 5 5 5 5 5 33 16 5 3 3 3 3 4 4 4 6 9 9 9 11 11 20 5 17 5 5 20 8.5
基本 3 3 3 3 3 2 2 2 2 6 6 6 6 20 2 3.5 4 4 4 4 2 2 2 8 6 6 7 7 12 3 6 3 3 12 13
2015年12月22日資料
アイティメディア・スキル・スタンダード(設計)
レベル分け(例:技術開発のスキルスタンダードを抜粋)
オーソリ
ティ
スキル
・
市場全体から見ても先進的なサービスの開拓や市場化をリードし、職種全体の成果物を範囲とし、会
社として社会に対する品質の責任を果たせる
・社内だけでなく市場においても、専門家として経験と実績を有しており、“ハイエンドプレーヤ”と
して外部から認められ、活躍できる
ハイレベル
専門
スキル
・職種全体の成果物を範囲とし、会社として社会に対する品質の責任を果たせる
シ
ス
テ
ム
開
発
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キ
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ト
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ク
シ
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運
用
管
理
・【アーキテクト】大規模なプロジェクトにおいて、ソリューション設計の責任者として、最適なコ
ンサルティング技法の選択・適用、プロセス定義・実践・成果物の定義を作成し、ITアーキテクト設
計が実施できる
・職種全体の成果物を範囲とし、全社に対する品質の責任を果たせる
World Wide の最高位資
格を保有
(Oracle Platinum等デ
ファクトスタンダードな
ベンダー固有の資格含
む)
ソ
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共
通
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PM
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ク
サ
ー
ビ
ス
・【PM】大規模なプロジェクトにおいて、プロジェクト責任者として、プロジェクト憲章をもとに、
スコープ記述、計画、実行指揮・監視・調整・制御、総合変更管理を実施できる
・【アーキテクト】中規模のプロジェクトにおいて、ソリューション設計の責任者として、最適なコ
ンサルティング技法の選択・適用、プロセス定義・実践・成果物の定義を作成し、ITアーキテクト設
計を実施できる
・【アプリケーション/インフラ・スペシャリスト】開発チーム責任者として、経営戦略・システム
化戦略との整合性を保ち、業界や技術動向の先見的見地に基づき複雑高度な業務要件、技術要件分析
が行える
ハイレベル
成果
創出スキル
・専門分野が確立し、社内においてテクノロジやメソドロジ、ビジネスを創造しリードできる
・大規模な新規構築・変更の提案を行い、それに基づく作業について、複数のプロジェクトをマネジ
メントできる
・開発・設計プロジェクトにおいて、2Wayコミュニケーション、情報伝達・処理を行い、問題の分
析、解決提案、自部門の業務範囲における解決策の実施ができる
・【PM】中規模なプロジェクトにおいて、プロジェクト責任者として、プロジェクト憲章をもとに、
スコープ記述、計画、実行指揮・監視・調整・制御、総合変更管理を実施できる
・【アプリケーション/インフラ・スペシャリスト】開発チーム責任者として、業務要件、技術要件
分析ができる
・専門分野が確立し、所属部門内においてテクノロジやメソドロジを創造しリードできる
・自専門分野の成果物を範囲とし、依頼部門に対する品質の責任を果たすことができる
・日常業務において、依頼部門と適切な2Wayコミュニケーション、情報伝達・処理を行い、問題の
分析、解決提案ができる
・専門分野が確立し、自らのスキルを活用することによって、独力で業務上の課題の発見と解決を
リードできる
各種スペシャリスト試験
(Oracle Gold 等)
・専門分野の確立に向けた応用的知識・技能を有する
・社内において、自専門分野に関する経験の知識化とその応用(後進育成)に貢献できる
・日常業務において、依頼部門と適切な2Wayコミュニケーション、情報伝達・処理を行い、アドバ
イスできる
応用スキル
・要求された作業を全て独力で遂行できる
応用情報技術者試験
・担当業務の成果物を範囲とし、チームに対する品質の責任を果たせる
基本スキル
・上位者の指導の下に、要求された作業を担当できる
基本情報技術者試験
・専門分野の確立に向けた基本的知識・技能を有する
・情報技術に携わる者に最低限必要な基礎知識を習得できる
IT パスポート試験
・スキル開発において、自らのキャリアパス実現に向けて積極的なスキルの研鑽を行える
※社内限定につき、マスクさせていただきます※
このスキルスタンダードの
オープンソース化も
いつか目論みたいところ。
2015年12月22日資料
アイティメディア・スキル・スタンダード(運営)
①全社員のスキルを洗い出し
(1)あらたな評価基軸とし、「現在の等級」との差異を確認
・「低すぎる処遇」社員は、早々に昇給でキャッチアップ
・「高すぎる処遇」社員は、本人と共有し「スキル獲得計画」
※降給については、計画未達のその後に
(3)全体戦略的に 足りているスキル、足りていないスキル
⇒全社俯瞰したスキルマップ
⇒育成計画・研修計画の立案へ
⇒採用計画へ
(2)個人全員のキャリアプラン、成長計画の共有
⇒スキル成長の業務計画、異動計画 /キャリア申請
⇒育成マネジメント・コミュニケーションへ
2015年12月22日資料
アイティメディア・スキル・スタンダード(運営)
②評価、成長支援とつなげる
MBO
(半期)設定
スキル成長
自己申請
上長との
面談
上長&人事
評価mtg.
フィードバッ
ク
昇給・昇格
3月 4月
7月
人事との
キャリア面談
9月
“スキル・シート”
2015年12月22日資料
「スキル可視化」運用して見えてきたこと
※特に「エンジニア」について
1. コーディングの能力不足は、ほかの何のスキルによっ
てもカバーできない(あらゆるエンジニアにおいて)
2. コーディングができるだけでは、「評価される人材」
になることは難しい
3. 上記2つは別々に設計し、育てなければならない
もしくは、採用の段階で、見分けなければならない
2015年12月22日資料
アイティメディアのフロー
【新卒】エンジニア
【新卒】編集記者
【新卒】それ以外
【中途】エンジニア
人づて
/HP
(動画)
説明会
プレゼン/
自社独自問題&質疑
内定
人づて
/HP
(動画)
説明会
面接/
作文
内定(個人ごと)
人づて
/HP/DR
(動画)
説明会
面接 内定(個人ごと)
人づて
/HP/ほか
自社独自問題
&質疑
※書類
選考
面接 内定
【中途】営業など
人づて
/HP/EGT
自社独自問題
&質疑
※書類
選考
面接 内定
2015年12月22日資料
●「正解」は各社それぞれ
●考え方⇒具体化 (課題⇒解決)
1.いかに集めるか?
2.いかに相互理解し、正しい選択にするか?
3.いかに第一になるか?
そして、その質をいかにあげるか
2015年12月22日資料
エッセンス(1)~動作ステップ~
■質の高さ = 採用におけるクリエイティブ
1)求める人物像(採用戦略/企業の中期成長課題)の定義
2)採用プロセス(母集団形成/選考基準/情報提供)の工夫
3)業界の未来像(自社のカテゴリ/アイデンティティ)の定義
■労力の最適化 = 戦略(優先事項)の明確化
2015年12月22日資料
ここが練られていないと、
採用そのものに差別化ができず、
結果として、
「集まらない」「逃げられる」の解決ができない。
2015年12月22日資料
エッセンス(2) ~思考ステップ~
(1) 僕らは大企業ではない
(2) マス広告の発想から、ソーシャルの発想へ
(3) 候補者(潜在・顕在)とのエンゲージメント
2015年12月22日資料
大企業(的な発想)だと採用活動がむずかしい時代に。
2015年12月22日資料
13:00-14:00 目次
1. 採用計画の基本
2. 「ソーシャル」実践論
3. 選考活動プロセスと労力の見直し
4. 効果につながる 動画説明会、Skype面接
5. 2016以降における指針づくり
背景・理由 実践・事例
2015年12月22日資料
13:00-14:00 目次
1. 採用計画の基本
2. 「ソーシャル」実践論
3. 選考活動プロセスと労力の見直し
4. 効果につながる 動画説明会、Skype面接
5. 2016以降における指針づくり
2015年12月22日資料
イントロダクション
■アイティメディアの採用状況
5年以内退職率 ・・・ 8%
採用チーム ・・・2名
協力社員 ・・・30~50名
年間総コスト ・・・80万円(新卒) 採用5~10名
・・・800万円(中途)採用15名
--------------------------------------------------------------
■新卒採用プロセス
一次面接 ・・・100名しか面接しない。
5,000人のファンをつくり、100人の粒を揃えるための採用広報
内定辞退 ・・・1人 (直近8年間)
内定者のほぼ全員が他社内定を保有している状態で
--------------------------------------------------------------
■考えていること
面接を通過するはずの100人だけ面接に来てくれればいい。
残り4,900人がファンでいてくれる状態をつくる。
一番の理想は、面接10名⇒その10名が内定。
--------------------------------------------------------------
2015年12月22日資料
採用活動って、
企業と個人のコミュニケーション活動。
2015年12月22日資料
当社の採用/アプローチツール(主な変遷)
■2007~2010
リクナビ などのナビサイト
人材紹介会社
■2010~
Twitter、Facebook、ブログ
Wantedly、Code-IQ、Paiza
■2014~
人のつながり(人脈)
一度出来たつながりの継続
・相手は誰か(で変わる)
・何を重視するか(で変わる)
コミュニケーション方法の変遷
2015年12月22日資料
基本設計:採用=コミュニケーション活動
事業戦略
人事戦略
求める人物像
採用や育成
ツール
①理論
②実践
設計思想
ユーザーの行動
他社事例
制約1. イノベーション
制約2. 成果を出す
(デメリットの回避)
「手段の目的化」は
失敗の始まり!! 一回性<継続性
2015年12月22日資料
※最近、特に意識しているのが
事業戦略
人事戦略
求める人物像
採用や育成
ツール
①理論
②実践
設計思想
ユーザーの行動
他社事例
制約1. イノベーション
制約2. 成果を出す
(デメリットの回避)
「手段の目的化」は
失敗の始まり!! 一回性<継続性
業界定義
2015年12月22日資料
コミュニケーションの背景
どのようなコミュニケーションが求められるのだろうか?
2015年12月22日資料
コミュニケーションの背景
2009年頃、学生から言われたこと:
「××ナビって、企業のための広告ですから、
そこにある情報はあまり見てません。
エントリーに必要だっていうから使いますけど」
「説明会って、どの会社も、
だいたい同じことを言ってるじゃないですか。」
「学生の質問も、だいたいどこでも一緒。」
5
15
2015年12月22日資料
アイティメディアの判断(1)
権威・コントロール。発信者と受信者を区別。
敵対関係。お互いに疑心暗鬼
フラット。応募者もプロジェクトのメンバー。
信頼関係。共感・共犯意識
2015年12月22日資料
アイティメディアの判断(2)
母集団拡大主義
エンゲージメント主義
「関係をどう育てられるか?」
という勝負にならざるをえない時代。
2015年12月22日資料
1. 採用計画の基本 (まとめ)
●自社の事業戦略と、今の採用方法は合って
いるのか?
●情報過多。相手は成熟している。
…成果のために考えるべきことは
●「母集団拡大主義」になった時点で、
共感・成果を遠ざける
2015年12月22日資料
13:00-14:00 目次
1. 採用計画の基本
2. 「ソーシャル」実践論
3. 選考活動プロセスと労力の見直し
4. 効果につながる 動画説明会、Skype面接
5. 2016以降における指針づくり
2015年12月22日資料
2. 「ソーシャル」実践論
一方向
コントロール
1:マス 1:1
オープン
双方向 多方向
信頼関係
1:1+α
産業革命的 情報革命的
広告/マス ソーシャル
2015年12月22日資料
2. 「ソーシャル」実践論
■事例1 SNSの利用
・「ナビサイトでは無理」と判断
・一人ひとりのフォローから始めた
・どのような情報を提供し、
どのようなコミュニケーションをとるか?
各社毎の戦術
多方向
信頼関係
1:1+α
2015年12月22日資料
2. 「ソーシャル」実践論
■事例2 Web5社合同 一次選考
・企業側のメリット
就活生側のメリット、共感
そのほかのメリット
・5社からのフィードバック。
就活の本質論へ
多方向
信頼関係
1:1+α
2015年12月22日資料
2. 「ソーシャル」実践論
■事例3 オープン研修、シェア研修
・新規開拓への疑問。関係の継続
・面接への疑問。アセスメント
・中途採用へのつなぎ込み
多方向
信頼関係
1:1+α
2015年12月22日資料
2. 「ソーシャル」実践論
2015年12月22日資料
2. 「ソーシャル」実践論
「手間が増えてしまう」のか?
増やすべき手間と、減らすべき手間とは。
説明会欠席率50%
内定辞退率50%
3年以内退職率30%
・・・これで、採用担当者が「仕事をしている」と言えるか。
2015年12月22日資料
ここから
何が
生まれる?
2015年12月22日資料
2.「ソーシャル」実践論(まとめ)
●信頼・共感と、「ソーシャル」のメカニズム。
具体的な事例(アイティメディアの場合)
●「焼き畑農業」以外の方法がある
●信頼や共感がないまま行われる採用活動が
問題の根っこ (権威で動かす時代の終わり)
2015年12月22日資料
13:00-14:00 目次
1. 採用計画の基本
2. 「ソーシャル」実践論
3. 選考活動プロセスと労力の見直し
4. 効果につながる 動画説明会、Skype面接
5. 2016以降における指針づくり
2015年12月22日資料
3.選考活動プロセスと労力の見直し
母集団の
最大化
(個人の最小化)
出現率
確率論
(人の数値化)
足きり・
焼畑
次の
新規開拓
■採用(選考)の考え方に、
その企業の「人に対する考え方」が透けて見える
採用担当者の仕事 = 「手間」や「労力」の正体
「人材が財産」と言っている会社の選考フローが、これ?
2015年12月22日資料
3.選考活動プロセスと労力の見直し
■情報流通のプロセスが変わる時代:
プロダクト(の質)の良さ > 使えるお金
■“いい会社”になることが第一
(広告でごまかせない時代)
元も子もない話?
2015年12月22日資料
3.選考活動プロセスと労力の見直し
誰にとっての“いい会社”? 万人にとって?
「求める人材」は/「活躍している人材」は
■そのとき、コミュニケーションはどうなるか
・社員のソーシャル利用を推奨する理由
・採用の場面で忌憚なく話してもらう工夫
・「どんな人が、どんな成長をする会社か」
■そのとき、採用担当者が果たす役割は?
・コントロールを手放す(ための準備)
・全員をプロジェクトメンバーと捉える
・ビジネス(数字のプレッシャー)を伝えられる
2015年12月22日資料
3.選考活動プロセスと労力の見直し
・選考プロセスそのものに共感してもらう
・自社の特徴を出す
ことに労力を使う=最適化する
■アイティメディアの事例:
広告的なメッセージはしない。
説明会・面接はオンライン対応で地域格差なくす。
情報を学生向けにしない。
エントリーシートは「β版」。
手書きの履歴書は禁止。
合同選考、選択できる選考。
---そして、これらの理由を、説明する。
2015年12月22日資料
3.選考活動プロセスと労力の見直し(まとめ)
●ソーシャル化した時代は、プロダクトの良さが
頼り。採用広告だけではどうにもならない
●「人材を採るためのリソース配置」を見つめ直す
●自社の特徴を体現できる採用プロセスに
制約を設けずに考えてみる
2015年12月22日資料
他社事例 その1
■ セプテーニ社の「地方エンジニア採用」プログラム
※特に新卒向け
(中途にも応用可かも?)
2015年12月22日資料
他社事例 その2
■ ガイアックス社の「プログラミング部」プログラム
※新卒中途を問わず参考にできそう
2015年12月22日資料
おまけ
「ITmedia」「@IT」を使って、採用は成功するか?
- ITエンジニアのほぼ100%が見ていることは確か
- 採用以外の切り口(コミュニティ)がヒントに?
- 中立なメディア的立場からできること
事例)http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1512/10/news019.html
2015年12月22日資料
本日の最後に:
各社の「人材への向き合い方」
(社員・候補者・ユーザー)
設計思想
採用プロセス、育成(成長支援)、評価 ……
2015年12月22日資料
以下、
参考資料として:
2015年12月22日資料
13:00-14:00 目次
1. 採用計画の基本
2. 「ソーシャル」実践論
3. 選考活動プロセスと労力の見直し
4. 効果につながる 動画説明会、Skype面接
5. 2016以降における指針づくり
2015年12月22日資料
4.動画説明会、Skype面接 ノウハウ
■アイティメディアの「会社説明会」
回数 ・・・ 2回
会場キャパ ・・・ 30人
動画/資料閲覧 ・・・ 3,000回
USTREAMとtwitterを使ったライブ配信/アーカイブ公開
--------------------------------------------------------------
■動画説明会ノウハウ。普通の説明会をただ中継してもダメ。
・ Webで動画を観ている時のユーザー行動を考えてみる
・ 「まきこみ」ネットワーク理論が最も顕著に現れる「時間同期イベント」
・ 会社は「説明する」必要があるのか?
--------------------------------------------------------------
■Skype面接には、アナログな工夫を
・ 年寄役員でもできるSkype面接
--------------------------------------------------------------
2015年12月22日資料
4.動画説明会、Skype面接 ノウハウ
(1)もはや「説明会」の発想を脱する。
「共有する場」であるという仕掛けを散りばめる。
・ 何かの正解を伝える場ではない
・ ツイートOK(#準備)、中継OK、資料拡散OK
・ 説明会参加者が後日つながれる場をつくる
・ カフェの席配置
2015年12月22日資料
4.動画説明会、Skype面接 ノウハウ
(2)会場内外の参加者交流を促進する。
(人事と参加者よりも、学生同士の交流が大切)
・ツイートの活発化などは特に意識的に。
(ツイート担当者を配置、タイムライン画面の投影)
・カフェだから「おやつタイム」
・アーカイブ視聴者の「参加感」
カメラアングルと議論のアーカイブ、後日書き込み可
2015年12月22日資料
4.動画説明会、Skype面接 ノウハウ
(3)Webコンテンツとして最適化する必要あり。
・ コンテンツは最大15分まででパッケージ
・ その時間の半分は質疑応答に裂く
・ 質疑応答の話題提供としての、
人事の「説明パート」
2015年12月22日資料
4.動画説明会、Skype面接 ノウハウ
Skype面接で行っている、とてもアナログなノウハウ
「いま、そこに座っているのと同じ視線を作る」
※説明会でも同じ。カメラアングル。
※物理的な意味でも「目線を合わせる」
2015年12月22日資料
4.動画説明会、Skype面接 ノウハウ
(まとめ)
・一方的に伝えたいことをコントロールする
「説明会」は、古い方法論かもしれない
・WEBコンテンツであることを意識したユーザー
エクスペリエンス(UX)の視点
・労力を何にかけるか。共感度が高く、成果に繋
がりやすい仕掛けもやはり「ソーシャル」が
ヒントに
2015年12月22日資料
5. 2016年以降における指針づくり
■迷走する「新卒採用」への対応
~経団連や政府による迷走を横目で見ながら~
1. 追随ではなく、根本的解決をする企業
2. 受動的な活動は自社の差別化を困難にする
3. インターンシップ/オウンドメディア…どう捉える?
2015年12月22日資料
5. 2016年以降における指針づくり
僕らが目指すべき最終形:「ジャストインタイム」
2015年12月22日資料
5. 2016年以降における指針づくり
■ O2O
■ 採用HPから始まるオウンドメディア
■ すべて自前のダイレクトリクルーティング
■ 企業合同・・・特に競合企業との連携
■ ネイティブアド(?)
・ネットワーク理論/マーケティング理論/広報視点
・インターネットの思想は、どの業界にいても、避けられない
・「社員が幸せに働く会社だから、採用がうまくいく」
2015年12月22日資料
5. 2016年以降における指針づくり
【施策】 アイティメディア・キャンパス
最近のインターンシップへの対抗軸として
誰でも参加可の「メディア塾」
当社編集者による、実践レクチャー(記事掲載)
※そもそもインターンシップとは?
「企業の教育・研修を学生にも開放するところからスタートした」
「社会協働型『育成・活用』システムの中核」
2015年12月22日資料
5. 2016年以降における指針づくり
【施策】 脱・「新卒」採用
http://corp.itmedia.co.jp/corp/recruit/regular/2016/condition.html
http://recruit.cookpad.com/jobs/graduate_recruitment/
http://recruit.netseiho.com/
http://recruit-jinji.jp/aboutrecruit2016/
2015年12月22日資料
5. 2016年以降における指針づくり
【施策】 5ヶ年成長戦略と採用
2020年 ・・・ 東京オリンピックまでの好況
それ以降の景気停滞。
- 事業の中期戦略と、人事/採用戦略
2015年12月22日資料
アイティメディアが考えている3つのこと
(1)この時代に成果を出す採用活動の条件。
本当は何が変わったのか?
(2)採用担当者に新たに求められるスキル、
行動パターン。時間とコストをいかに使
うのか?
(3)「これまでにない事例」を戦略的につく
るプロセスとは。社内の判断基準をいか
に持つか?
2015年12月22日資料
今日の話のエッセンス 【再掲】
(1) 僕らは大企業ではない
(2) マス広告の発想から、ソーシャルの発想へ
(3) 候補者(潜在・顕在)とのエンゲージメント
2015年12月22日資料
参考図書
2015年12月22日資料
ありがとうございました。
http://itmedia-hr.typepad.jp/itmedia-hr/

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