Capitulo 2

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Capitulo 2

  1. 1. Capitulo 2.Intercreatividad y web 2.0. La construcción de uncerebro digital planetario.
  2. 2. Aplicaciones web 2.0 generación y distribución del conocimiento.Análisis Drucker, Bell.Conocimiento de bienPrivado a público. Soc-post industrial. Libre flujo de la info. Intercambio Adm. De datos e del conocimiento. información.
  3. 3. Hackers Software libre. Inteligencia colectiva. Principios de creatividad y libertad. Colectivización del saber. Era actual con bienes intangibles: *educación, *capacidades-habilidades-talentos, *uso inteligente de la información,
  4. 4. Autores y conceptos desarrollados del conocimientoabierto: - Intercreatividad (Berners-Lee). - Inteligencia colectiva (Lévy). - Multitudes inteligentes (Rheingold). - Sabiduría de las multitudes (Surowiecki). - Arquitectura de la participación (OReilly).
  5. 5. Intercreatividad. Intercambios creativos digitales.Mecanismos: la comunidad aporta conocimientos.Interactuar con otras personas.Proceso de hacer, resolver problemas juntos.Valor sustantivo a la evolución de internet y supotencial social.
  6. 6. Inteligencia colectiva. Un ciberespacio que conectainteligencia.Intelecto colectivo, cerebro compartido.Fundamental inclusión y participación de losconocimientos de todos.
  7. 7. Multitudes inteligentes. Conocimientos colectivosapoyados en la red. Comunidad virtual : ecosistema de sub-culturas, grupos con diversidad. Johnson Inteligencia emergente: almacenar, recuperar información. Rheingold Convergencia de tecnologías repercute en la sociedad.
  8. 8. Sabiduría de las multitudes. Cien cerebros piensan mejor que uno.Suma de decisiones colectivas.Cuatro condiciones fundamentales: - Diversidad. - Independencia. - Descentralización. - Mecanismo de inclusión.
  9. 9. Arquitectura de la participación.Nuevos desarrollos de internet.Arquitectura de participación. Democracia del intercambio de conocimiento.Ética de cooperación implícita.La arquitectura da un cambio social.
  10. 10. Tres ideas alrededor de la intercreatividad: Creative Commons, Folksonomía y Colaboratorios. Creative Commons. *Organización no gubernamental. *Usuario libre de copiar, modificar y demás, una obra con el requisito de nombrar al autor. *Objetivo: crear un espacio para el intercambio colectivo.
  11. 11. Folksonomía (sistemas de clasificación colectiva) *Ejemplo representativo de web 2.0 *Información colectiva y colaborativa.*Organización basada en: ordenar/clasificar información mediante etiquetas. *Materializa la arquitectura de participación.
  12. 12. Colaboratorio (Matsuura)*Colectivización y distribución del conocimiento.*Palabras: colaboración y laboratorio.*Punto de encuentro abierto.*Representa la tecnología social.*Todos pueden aportar conocimientos.* Se realizan mapas de conocimiento colectivo.*Regla de reciprocidad.

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