SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
Descargar para leer sin conexión
Rumusan artikel
Rumusan ini dibuat berdasarkan kenyataan yang terkandung dalam sebuah artikel yang bertajuk
“Teaching Children Hygiene Using Problem Based Learning : The story telling Approaches to
Games Based Learning”. Kertas kerja ini telah dihasilkan secara berkumpulan oleh David
Farrell, Patty Kostkova, Donna Lecky dan Cliodna McNulty bagi pihak e-bug. Artikel ini
membincangkan tentang rekabentuk dan perlaksanaan pencarian berasaskan permainan yang
dikenali sebagai e-Bug Detectives yang member pengetahuan kepada individu yang berumur
dalam lingkungan 13 – 15 tahun tentang kebersihan, microorganism atau bacteria dan kegunaan
antibiotik. Mereka juga menjalankan kajian bagi memperoleh idea untuk mencipta dan
merekabentuk permainan yang mampu mengajar hasil pembelajaran tertentu menggunakan
pedagogi pendidikan yang terancang. Kumpulan ini juga mendedahkan bahawa Pembelajaran
berdasarkan masalah (PBL) adalah rangka kerja yang bersesuaian bagi proses pngajaran yang
mensasarkan hasil pembelajaran yang berasingan.
Secara ringkasnya, artikel ini menghuraikan tentang merekabentuk dan mengaplikasikan
permainan dalam proses pembelajaran murid. Berdasarkan kajian yang pernah dibuat oleh
penulis-penulis yang berpengalaman, permainan membantu perkembangan seseorang itu secara
keseluruhannya dan membantu mereka menyesuaikan serta mengaplikasikan pengalaman yang
diperolehi dengan kehidupan harian mereka seperti kenyataan Caplan dalam bukunya yang
bertajuk The Power of Play, bermain adalah penentu yang penting bagi perkembangan kekuatan
sahsiah, daya cipta kestabilan emosi, perkembangan social dan intelek seiring dengan
perkembangan kekuatan fizikal, ketangkasan dan koordinasi seseorang murid itu. Vygotsky pula
mengatakan bahawa, bermain dapat membantu perkembangan bahasa dan pemikiran dimana
pembentukan struktur otak melalui penggunaan symbol dan alat. Melalui permainan juga, murid
belajar untuk mengawal situasi dan menyesuaikannya dalam reality. Kajian Jerome Singer pula
menyatakan bahawa, sewaktu bermain, kanak-kanak meneroka alam yang boleh menjadikan
mereka berkebolehan dalam menghadapi masalah persekitaran dan menjadikan mereka kreatif.
[1]
Namun begitu, artikel tersebut ada mengatakan bahawa, pembelajaran dalam permainan tidak
berlaku secara terus kepada pelajar. Permainan ini tidak mengajar pemainnya secara terus tetapi
melalui proses pelajaran yang dicipta sepanjang permainan. Dalam permainan, setiap persoalan
perlu diselesaikan mengikut keperluan yang telah ditentukan. Dalam mencapai objektif
pengajaran pula, guru masih lagi memainkan perananya sebagai individu yang
bertanggungjawab untuk memperjelaskan hasil pembelajaran murid melalui proses permainan
mereka dan situasi permainan yang akan mereka lalui. Ini kerana kajian lepas tidak
membuktikan permainan memberi hasil pembelajaran secara terus seperti di dalam kurikulum
sekolah tanpa bantuan guru.
Kumpulan penulis juga mengatakan bahawa, permainan jenis pengembaraan adalah permainan
yang paling sesuai untuk diaplikasikan dalam proses P&P. Ini kerana biasanya permainan
sebegini melibatkan penyelesaian masalah yang memerlukan murid untuk lebih berfikir. Melalui
permainan ini juga, guru tidak perlu mencipta proses pembelajaran kerana ia telah tersedia dalam
permainan tersebut. Sesuai dengan rangka kerja Pembelajaran Berasaskan Masalah seperti yang
dicadangkan dalam artikel tersebut. Melalui kaedah PBM, pembelajaran bermula dengan
masalah yang akan membawa pelajar kepada pengetahuan yang baru untuk menyelesaikan
masalah tersebut. Seperti kata Barrows dan Thumblyn, apabila kita menyelesaikan masalah,
proses pembelajaran akan berlaku.
Dalam artikel tersebut juga menyatakan bahawa, kaedah PBM terdiri daripada pelaksanaan lima
(5) peringkat penting iaitu,
1. Pengenalan dan penerangan tentang masalah
2. Pembentukkan teori dan penyataan masalah yang dihadapi secara berkumpulan
3. Membuat hypothesis
4. Membuat kajian berdasarkan hyphothesis dan masalah
5. Pembentangan hasil kajian
[2]
Berdasarkan penilaian yang dibuat, penulis menyatakan bahawa semasa pelajar melalui
peringkat-peringkat di atas, mereka lebih berdikari dalam membentuk idea mereka tersendiri
berdasarkan pemahaman mereka terhadap situasi dan masalah yang diberikan.
Kesimpulannya, boleh dikatakan bahawa, pemainan jenis pengembaraan adalah amat
bersesuaian dengan kaedah Pembelajaran Berasaskan Permainan kerana, kedua-duanya
menggunakan pendekatan yang sama. Kedua-duanya bermula dengan member soalan atau
masalah yang memerlukan murid atau pemain untuk menyelesaikannya berdasarkan pemahaman
mereka tentang soalan yang diberi.
[3]
Pembelajaran Berasaskan Masalah (PBM)
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, kaedah PBM adalah proses pembelajaran yang
memerlukan murid untuk menyelesaikan masalah. Ia juga dikatakan sebagai salah satu kaedah
yang menarik kepada pembelajaran dalam bilik darjah secara tradisional. Dalam penggunaan
kaedah PBM, murid tidak diberikan latihan atau kandungan sesebuah topic, tetapi mereka
diberikan soalan yang perlu diselesaikan. Dengan cara ini pembelajaran akan menjadi lebih aktif
kerana mereka perlu tentukan apa yang mereka perlu untuk menyelesaikan masalah tersebut.
Kaedah PBM memerlukan guru menjadi facilitator atau mentor berbanding penyelesai masalah.
Objektif pembelajaran akan tercapai setelah murid melalui kelima-lima peringkat yang terdapat
dalam kaedah PBM. Satu tajuk yang dipilih bagi melaksanakan kaedah ini ialah topic
Pemakanan. Untuk persediaan, murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan yang kecil
darupada bagi memudahkan perbincangan dilakukan dan membantu guru memantau mereka.
Berikut adalah huraian contoh satu proses pengajaran Pendidikan kesihatan yang berdasarkan
kaedah Pembelajaran Berasaskan Masalah dimana, dalam proses ini murid perlu melalui
peringkat-peringkat atau proses-proses yang terkandung dalam PBM seperti yang dinyatakan
dalam artikel tersebut.
[4]
1. Pengenalan
Dalam Pembelajaran berasaskan masalah, pelajar akan dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
Biasanya, ahli kumpulan terdiri daripada lima orang murid. Guru yang bertindak sebagai
fasilitator akan menerangkan tentang apa yang perlu murid lakukan dalam aktiviti tersebut.
Kemudian, soalan akan diberikan kepada pelajar dan mereka diminta untuk menyediakan
jawapan yang akan dikongsi di akhir sesi pembelajaran.
Sebagai contoh, dalam satu sesi P&P bagi mata pelajaran Pendidikan Kesihatan, melalui pyramid
makana, setiap kumpulan diminta untuk memilih makanan yang paling mereka tidak suka.
Setiap satu kumpulan perlu memilih kumpulan makanan yang berlainan. Soalan bagi aktiviti ini
adalah :-
“Setiap makanan yang diambil sebagai makanan harian mengandungi zat yang mempunyai
fungsi tersendiri kepada tubuh manusia. Berdasarkan gambar rajah pyramid makanan yang telah
ditunjukkan, kelaskan dan nyatakan fungsi makanan tersebut terhadap tubuh badan manusia.”
Dalm proses pertama ini, guru berperanan membantu murid untuk mendefinasikan dan
memahami soalan atau masalah yang diberikan tadi. Ini kerana definasi soalan yang tepat
membantu murid menyelesaikan masalah yang telah diberi dengan lebih baik. Dalam proses
P&P, sumber yang boleh digunakan sebagai rujukan adalah buku teks dan buku latihan yang
telah dibekalkan. Dalam proses pertama ini juga, pelajar akan merancang bagaimana mereka
dapat menghasilkan penyelesaian terbaik untuk masalah tersebut.
[5]
2. Penyataan Masalah
Selepas soalan atau masalah diberikan, murid perlu membuat pernyataan masalah berdasarkan
kefahaman mereka terhadap soalan. Penyataan masalah juga dikenali sebagai idea awal untuk
soalan yang diberikan. Dalam peringkat atau proses penyataan masalah, pemahaman murid
terhadap soalan adalah amat penting supaya mereka dapat mengumpulkan maklumat-maklumat
yang perlu dan tepat dari sumber yang mereka ada. Untuk mendapatkan penyataan masalah
yang tepat, beberapa soalan perlu di tanya seperti apa, dimana, bagaimana dan sebagainya.
Berdasarkan contoh yang telah diberikan dalam proses yang pertama tadi, di mana mereka
diberikan soalan yang perlukan penyelesaian. Proses kedua ini pula murid perlu mengecilkan
skop soalan tersebut berdasarkan gambar yang telah dipilih. Contohnya, satu kumpulan pelajar
di dalam kelas telah memilih gambar sayur-sayuran sebagai makanan yang tidak mereka gemari.
Penyataan masalah yang boleh dibuat adalah seperti berikut:-
“Dimanakah letaknya sayur-sayuran dalam pyramid makanan, apakah zat dan fungsinya
terhadap tubuh.”
Dengan ini, usaha murid untuk mencari maklumat menjadi lebih kecil dan tertumpu kepada
sayur-sayuran sahaja. Proses ini dikatakan perlu bagi mengembangkan pemikiran pelajar dalam
penyelesaian masalah. Dalam proses ini juga, kerjasama dalam pasukan amat penting bagi
berkongsi maklumat dan berbincang dengan ahli kumpulan sama ada maklumat yang mereka
peroleh mencukupi atau tidak. Di sini, guru boleh menjadi rujukan bagi memastikan maklumat
yang dikumpulkan adalah bertepatan dengan soalan yang diberikan.
3. Hipotesis
Hipotesis adalah andaian atau kesimpulan awal yang dibuat bagi menentukan hasil awal kajian.
Hipotesis yang baik adalah berbentuk penyata dan bukan berbentuk soalan. Hipotesis yang
dibuat selepaas membentuk objektif kajian perlu menjurus kepada pencapaian objektif yang telah
[6]
dibuat. Ia juga boleh menjadi cadangan jawapan atau penyelesaian kepada masalah yang
diberikan. Tujuan pembentukan hipotesis adalah bagi membantu murid membuat kajian yang
lebih mendalam dan mengetahui perkara yang diperlukan bagi menyelesaikan masalah.
Beberapa contoh hipotesis yang boleh dibentuk oleh murid adalah:-
“Sayur-sayuran adalah kumpulan makanan yang mengandungi zat yang penting dan amat
diperlukan oleh tubuh badan manusia.”
“Sayur-sayuran terletak dalam kumpulan makanan yang mengandungi zat yang tinggi dalam
pyramid makanan.”
Biasanya, andaian awal yang dibuat ini adalah berdasarkan pengetahuan sedia ada ahli
kumpulan. Kadangkala, apabila hipotesis dibentuk sebelum membentuk objektif, hasil kajian
atau dapatan kajian tidak membuktikan kebenaran hipotesis. Namun, kesilapan ini tidak menjadi
masalah kepada penyelesaian masalah jika kajian dibuat berpandukan objektif dan pernyataan
masalah. Sekali lagi ditekankan disini pemahaman soalan adalah penting bagi mengelakkan
kesilapan seperti ini berlaku.
4. Kajian
Setelah melalui tiga proses pertama yang melibatkan pemahaman terhadap soalan atau masalah,
mengenal pasti sumber yang boleh digunakan bagi pengumpulan maklumat dan pembentukkan
hipotesis berdasarkan pemahaman murid terhadap soalan, kini tibalah di peringkat ke empat
dimana murid perlu membuat kajian tenteng maklumat yang sedia ada dan maklumat baru bagi
menghasilkan penyelesaian kepada masalah yang diberikan pada awal perbincangan.
Kajian boleh dilakukan secara individu atau dalam kumpulan. Selepas manjalankan kajian,
murid akan berkongsi maklumat yang diperolehi dengan ahli kumpulan yang lain. Kajian
dijalankan bagi mengumpul maklumat baru yang boleh menykong hipotesis yang mereka
hasilkan untuk penyelesaian masalah. Maklumat baru ini akan digabungkan dengan maklumat
sedia ada jika perlu untuk membuat penyelesaian kepada masalah mereka.
[7]
5. Dapatan
Peringkat atau proses yang terakhir dalam PBM adalah dapatan yang juga dikenali sebagai
keputusan. Dapatan atau keputusan dibuat berdasarkan kajian yang telah dijalankan bagi
mengumpul maklumat berkenaan dengan ke empat-empat proses yang dijalankan sebelumnya.
Dalam proses ini juga murid akan menggunakan kreativiti mereka untuk menyampaikan jalan
penyelesaian kepada masalah yang diberikan kepada mereka sebelumnya. Murid boleh
merekodkan hasil kajian mereka dalam pelbagai bentuk yang lebih menarik.
Contohnya, kumpulan yang memilih kumpulan makanan sayur-sayuran tadi merekodkan hasil
kajian mereka dalam bentuk peta minda yang mengandungi gambar dan corak. Mereka memilih
untuk merekodkan data dalam bentuk peta minda kerana ia mudah fahami dan mudah untuk
diingati. Hasil kajian tepat sekiranya 5 peringkat atau proses PBM dilakukan dengan betul.
Begitu juga jika sebaliknya.
[8]
Aras dalam pyramid makanan
• Aras kedua
Sayur-sayuran kaya dengan
• Vitamin
• Mineral
Zat yang terkandung dalam sayur-sayuran
membantu tubuh untuk
• Berfungsi secara normal
• Membantu system penghadaman
• Mengurangkan risiko penyakit-
penyakit penghadaman
• Mengelakkan penyakit rabun
• Membantu otot berfungsi dengan
Berdasarkan peta minda ringkas yang dihasilan oleh kumpulan murid ini, menenjukkan hasil
dapatan mereka adalah tepat. Hypotesis yang relah dibuat sebelum ini disokong dan terbukti
berdasarkan dapatan yang mereka perolehi. Ini membuktikan bahawa, kumpulan murid yang
memilih kumpulan makanan sayur-sayuran ini memahami dengan jelas tentang soalan yang telah
diberikan oleh guru mereka. Pembentangan dan perbincangan ringkas beserta informasi
tambahan dari guru diakhir kelas lebih membantu murid mengingati hasil pembelajaran mereka
untuk topic tersebut.
Contoh Rancangan Pengajaran
Topik : Kenali Kumpulan Makanan
Bahan-bahan : 1. Kertas mahjung
2. Marker Pen
3. Gambar Piramid Makanan
4. Katalog Pasaraya
Aktiviti
Berdasarkan sekeping gambar pyramid makanan, pelajar diminta memilih makanan yang tidak
disukai. Murid perlu melengkapkan beberapa soalan untuk dikongsikan dengan kumpulan lain
di dalam kelas.
Arahan.
Dalam aktiviti kali ini, anda diminta untuk memilih satu makanan yang anda tidak gemari.
Makanan yang dipilih mestilah berlainan antara setiap kumpulan. Tunjukkan kepada guru anda
supaya kumpulan lain tidak memilih makanan yang sama.
[9]
Kemudian, anda perlu membuat satu peta minda berkenaan gambar tersebut berdasarkan soalan
yang berikut.
1. Berdasarkan pyramid makanan, dalam kumpulan manakah kedudukan makanan yang
anda pilih?
2. Nyatakan zat yang terkandung dalam makanan tersebut.
3. Apakah fungsi zat yang terkandung dalam makanan tersebut kepada tubuh badan
manusia?
Rekodkan hasil kajian anda dalam bentuk yang menarik dan mudah difahami.
Bentangkan hasil kajian anda dihadapan kelas.
[10]
[11]

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelas
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelasTugas 5 proposal penelitian tindakan kelas
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelasRendy Pangestu
 
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)Operator Warnet Vast Raha
 
Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)
Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)
Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)Vina Dwi Purnamasari
 
4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)
4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)
4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)ulfah Nasution
 
Kekurangan dan kelebihan menggunakan metode inkuiri
Kekurangan dan kelebihan menggunakan metode inkuiriKekurangan dan kelebihan menggunakan metode inkuiri
Kekurangan dan kelebihan menggunakan metode inkuiriAulia Musyarofah
 
1. model pembelajaran penemuan
1. model pembelajaran penemuan1. model pembelajaran penemuan
1. model pembelajaran penemuanRisky Widodo
 
Problem based learning power point
Problem based learning power pointProblem based learning power point
Problem based learning power pointDaryo Susmanto
 
Model-Model Pembelajaran dalam Strategi dan Metode Pembelajaran.
Model-Model Pembelajaran dalam Strategi dan Metode Pembelajaran.Model-Model Pembelajaran dalam Strategi dan Metode Pembelajaran.
Model-Model Pembelajaran dalam Strategi dan Metode Pembelajaran.New Mubarok
 
Contoh proposal-usulan-penelitian-tindakan-kelas
Contoh proposal-usulan-penelitian-tindakan-kelasContoh proposal-usulan-penelitian-tindakan-kelas
Contoh proposal-usulan-penelitian-tindakan-kelasMuh Yusuf Manguluang
 
Kajian pustaka discovery learning
Kajian pustaka discovery learningKajian pustaka discovery learning
Kajian pustaka discovery learningAyu Febriyanti
 
Penggunaan model-cooperative-learning-tipe-jigsaw-dkelaalam-media-peta-untuk-...
Penggunaan model-cooperative-learning-tipe-jigsaw-dkelaalam-media-peta-untuk-...Penggunaan model-cooperative-learning-tipe-jigsaw-dkelaalam-media-peta-untuk-...
Penggunaan model-cooperative-learning-tipe-jigsaw-dkelaalam-media-peta-untuk-...hermantosugeng
 

La actualidad más candente (20)

Kelompok ii pbl
Kelompok ii pblKelompok ii pbl
Kelompok ii pbl
 
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelas
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelasTugas 5 proposal penelitian tindakan kelas
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelas
 
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)
 
Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)
Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)
Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)
 
4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)
4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)
4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)
 
Kekurangan dan kelebihan menggunakan metode inkuiri
Kekurangan dan kelebihan menggunakan metode inkuiriKekurangan dan kelebihan menggunakan metode inkuiri
Kekurangan dan kelebihan menggunakan metode inkuiri
 
Laporan heri purnomo, s.pd SMA11 tebo
Laporan heri purnomo, s.pd SMA11 teboLaporan heri purnomo, s.pd SMA11 tebo
Laporan heri purnomo, s.pd SMA11 tebo
 
Makalah
MakalahMakalah
Makalah
 
Karya ilmiah ut raha
Karya ilmiah ut rahaKarya ilmiah ut raha
Karya ilmiah ut raha
 
1. model pembelajaran penemuan
1. model pembelajaran penemuan1. model pembelajaran penemuan
1. model pembelajaran penemuan
 
Proposal ptk
Proposal ptkProposal ptk
Proposal ptk
 
Proposal Penelitian (Pendidikan Matematika)
Proposal Penelitian (Pendidikan Matematika)Proposal Penelitian (Pendidikan Matematika)
Proposal Penelitian (Pendidikan Matematika)
 
Problem based learning power point
Problem based learning power pointProblem based learning power point
Problem based learning power point
 
117 356-1-pb
117 356-1-pb117 356-1-pb
117 356-1-pb
 
Model-Model Pembelajaran dalam Strategi dan Metode Pembelajaran.
Model-Model Pembelajaran dalam Strategi dan Metode Pembelajaran.Model-Model Pembelajaran dalam Strategi dan Metode Pembelajaran.
Model-Model Pembelajaran dalam Strategi dan Metode Pembelajaran.
 
Contoh proposal-usulan-penelitian-tindakan-kelas
Contoh proposal-usulan-penelitian-tindakan-kelasContoh proposal-usulan-penelitian-tindakan-kelas
Contoh proposal-usulan-penelitian-tindakan-kelas
 
Ptk1
Ptk1Ptk1
Ptk1
 
Kajian pustaka discovery learning
Kajian pustaka discovery learningKajian pustaka discovery learning
Kajian pustaka discovery learning
 
Penggunaan model-cooperative-learning-tipe-jigsaw-dkelaalam-media-peta-untuk-...
Penggunaan model-cooperative-learning-tipe-jigsaw-dkelaalam-media-peta-untuk-...Penggunaan model-cooperative-learning-tipe-jigsaw-dkelaalam-media-peta-untuk-...
Penggunaan model-cooperative-learning-tipe-jigsaw-dkelaalam-media-peta-untuk-...
 
Tugasan kelas : Aktiviti 3
Tugasan kelas : Aktiviti 3Tugasan kelas : Aktiviti 3
Tugasan kelas : Aktiviti 3
 

Destacado

Rf hardware design and integration 4x4 mimo for ultra wide band base station
Rf hardware design and integration 4x4 mimo for ultra wide band base stationRf hardware design and integration 4x4 mimo for ultra wide band base station
Rf hardware design and integration 4x4 mimo for ultra wide band base stationZaryal Social
 
Thecnological inventions
Thecnological inventionsThecnological inventions
Thecnological inventionsMabellyGaray
 
Crow and sparrow
Crow and sparrowCrow and sparrow
Crow and sparrowJayaram As
 
Appealing photo
Appealing photoAppealing photo
Appealing photoJayaram As
 
Advanced microwave transmission engineering
Advanced microwave transmission engineeringAdvanced microwave transmission engineering
Advanced microwave transmission engineeringZaryal Social
 
Tolerance clearance interference lecture
Tolerance clearance interference lectureTolerance clearance interference lecture
Tolerance clearance interference lectureJayaram As
 
Gsm review note by zemaryali
Gsm review note by zemaryaliGsm review note by zemaryali
Gsm review note by zemaryaliZaryal Social
 

Destacado (15)

Acequilabs presentacion
Acequilabs presentacionAcequilabs presentacion
Acequilabs presentacion
 
Fides india Bangalore
Fides india BangaloreFides india Bangalore
Fides india Bangalore
 
Rf hardware design and integration 4x4 mimo for ultra wide band base station
Rf hardware design and integration 4x4 mimo for ultra wide band base stationRf hardware design and integration 4x4 mimo for ultra wide band base station
Rf hardware design and integration 4x4 mimo for ultra wide band base station
 
Thecnological inventions
Thecnological inventionsThecnological inventions
Thecnological inventions
 
Hbae1403
Hbae1403Hbae1403
Hbae1403
 
Crow and sparrow
Crow and sparrowCrow and sparrow
Crow and sparrow
 
Appealing photo
Appealing photoAppealing photo
Appealing photo
 
Fides india, Bangalore
Fides india, BangaloreFides india, Bangalore
Fides india, Bangalore
 
Chak De
Chak DeChak De
Chak De
 
Advanced microwave transmission engineering
Advanced microwave transmission engineeringAdvanced microwave transmission engineering
Advanced microwave transmission engineering
 
Share Point @ Erosys
Share Point @ ErosysShare Point @ Erosys
Share Point @ Erosys
 
Pengenalanpsv4
Pengenalanpsv4Pengenalanpsv4
Pengenalanpsv4
 
Roses
RosesRoses
Roses
 
Tolerance clearance interference lecture
Tolerance clearance interference lectureTolerance clearance interference lecture
Tolerance clearance interference lecture
 
Gsm review note by zemaryali
Gsm review note by zemaryaliGsm review note by zemaryali
Gsm review note by zemaryali
 

Similar a Teaching children hygiene using problem based learning

Metode Pembelajaran Inquiry
Metode Pembelajaran InquiryMetode Pembelajaran Inquiry
Metode Pembelajaran Inquiry253545
 
Model Pembelajaran Kurikulum Merdeka.ppsx
Model Pembelajaran Kurikulum Merdeka.ppsxModel Pembelajaran Kurikulum Merdeka.ppsx
Model Pembelajaran Kurikulum Merdeka.ppsxlalumhw88
 
S d0451 0606586_chapter2(1)
S d0451 0606586_chapter2(1)S d0451 0606586_chapter2(1)
S d0451 0606586_chapter2(1)Muhamad Jamil
 
Tugas resensi artikel jurnal puspa lestari
Tugas resensi artikel jurnal puspa lestariTugas resensi artikel jurnal puspa lestari
Tugas resensi artikel jurnal puspa lestariPuspalestari01
 
Teori & model p&p
Teori & model p&pTeori & model p&p
Teori & model p&pNurul Nadia
 
7 teori pengajaran kaedah pengajaran
7 teori pengajaran  kaedah pengajaran 7 teori pengajaran  kaedah pengajaran
7 teori pengajaran kaedah pengajaran Universiti selangor
 
Best Practice Meningkatkan Motivasi dan Minat Belajar Peserta Didik.pdf
Best Practice  Meningkatkan Motivasi dan Minat Belajar Peserta Didik.pdfBest Practice  Meningkatkan Motivasi dan Minat Belajar Peserta Didik.pdf
Best Practice Meningkatkan Motivasi dan Minat Belajar Peserta Didik.pdfDwiAstuti765533
 
LAPORAN STUDI KASUS PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PJBL...
LAPORAN STUDI KASUS PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PJBL...LAPORAN STUDI KASUS PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PJBL...
LAPORAN STUDI KASUS PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PJBL...Waita Rachmi Achir
 
Tt2 perspektif-sri sulastri-857428482 (1)
Tt2 perspektif-sri sulastri-857428482 (1)Tt2 perspektif-sri sulastri-857428482 (1)
Tt2 perspektif-sri sulastri-857428482 (1)elissugiharti1
 
Tugas hesti cepriana
Tugas hesti ceprianaTugas hesti cepriana
Tugas hesti ceprianaBunda Dewi
 
TUGAS KONEKSI ANTAR MATERI 3.1.pptx
TUGAS KONEKSI ANTAR MATERI 3.1.pptxTUGAS KONEKSI ANTAR MATERI 3.1.pptx
TUGAS KONEKSI ANTAR MATERI 3.1.pptxRosihan7
 
Makalah penelitian jurnal bintang
Makalah penelitian jurnal bintangMakalah penelitian jurnal bintang
Makalah penelitian jurnal bintangLauri Bintang
 
PTK_tanya_Jawab_Kesulitan_Belajar.doc
PTK_tanya_Jawab_Kesulitan_Belajar.docPTK_tanya_Jawab_Kesulitan_Belajar.doc
PTK_tanya_Jawab_Kesulitan_Belajar.docnuunaberry
 
Model Belajar "Probelm Base Learning"
Model Belajar "Probelm Base Learning"Model Belajar "Probelm Base Learning"
Model Belajar "Probelm Base Learning"Harrys Samosir
 

Similar a Teaching children hygiene using problem based learning (20)

Pbl mm
Pbl mmPbl mm
Pbl mm
 
Metode Pembelajaran Inquiry
Metode Pembelajaran InquiryMetode Pembelajaran Inquiry
Metode Pembelajaran Inquiry
 
Model Pembelajaran Kurikulum Merdeka.ppsx
Model Pembelajaran Kurikulum Merdeka.ppsxModel Pembelajaran Kurikulum Merdeka.ppsx
Model Pembelajaran Kurikulum Merdeka.ppsx
 
S d0451 0606586_chapter2(1)
S d0451 0606586_chapter2(1)S d0451 0606586_chapter2(1)
S d0451 0606586_chapter2(1)
 
Tugas resensi artikel jurnal puspa lestari
Tugas resensi artikel jurnal puspa lestariTugas resensi artikel jurnal puspa lestari
Tugas resensi artikel jurnal puspa lestari
 
Teori & model p&p
Teori & model p&pTeori & model p&p
Teori & model p&p
 
7 teori pengajaran kaedah pengajaran
7 teori pengajaran  kaedah pengajaran 7 teori pengajaran  kaedah pengajaran
7 teori pengajaran kaedah pengajaran
 
Teori & model p&p
Teori & model p&pTeori & model p&p
Teori & model p&p
 
Best Practice Meningkatkan Motivasi dan Minat Belajar Peserta Didik.pdf
Best Practice  Meningkatkan Motivasi dan Minat Belajar Peserta Didik.pdfBest Practice  Meningkatkan Motivasi dan Minat Belajar Peserta Didik.pdf
Best Practice Meningkatkan Motivasi dan Minat Belajar Peserta Didik.pdf
 
LAPORAN STUDI KASUS PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PJBL...
LAPORAN STUDI KASUS PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PJBL...LAPORAN STUDI KASUS PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PJBL...
LAPORAN STUDI KASUS PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PJBL...
 
Tt2 perspektif-sri sulastri-857428482 (1)
Tt2 perspektif-sri sulastri-857428482 (1)Tt2 perspektif-sri sulastri-857428482 (1)
Tt2 perspektif-sri sulastri-857428482 (1)
 
MATERI 5 - Pembelajaran Inkuiri
MATERI 5 - Pembelajaran InkuiriMATERI 5 - Pembelajaran Inkuiri
MATERI 5 - Pembelajaran Inkuiri
 
Tugas hesti cepriana
Tugas hesti ceprianaTugas hesti cepriana
Tugas hesti cepriana
 
Makalah Penuh Penelitian Berbasis ICT
Makalah Penuh Penelitian Berbasis ICTMakalah Penuh Penelitian Berbasis ICT
Makalah Penuh Penelitian Berbasis ICT
 
Bab.2.pdf
Bab.2.pdfBab.2.pdf
Bab.2.pdf
 
Artikel karya-ilmiah
Artikel karya-ilmiahArtikel karya-ilmiah
Artikel karya-ilmiah
 
TUGAS KONEKSI ANTAR MATERI 3.1.pptx
TUGAS KONEKSI ANTAR MATERI 3.1.pptxTUGAS KONEKSI ANTAR MATERI 3.1.pptx
TUGAS KONEKSI ANTAR MATERI 3.1.pptx
 
Makalah penelitian jurnal bintang
Makalah penelitian jurnal bintangMakalah penelitian jurnal bintang
Makalah penelitian jurnal bintang
 
PTK_tanya_Jawab_Kesulitan_Belajar.doc
PTK_tanya_Jawab_Kesulitan_Belajar.docPTK_tanya_Jawab_Kesulitan_Belajar.doc
PTK_tanya_Jawab_Kesulitan_Belajar.doc
 
Model Belajar "Probelm Base Learning"
Model Belajar "Probelm Base Learning"Model Belajar "Probelm Base Learning"
Model Belajar "Probelm Base Learning"
 

Último

(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaruSilvanaAyu
 
bahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptx
bahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptxbahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptx
bahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptxvincentptk17
 
The Wolf, The Buffalo and The Shepherd ~ A Kids' Story with Life Lessons (En...
The Wolf, The Buffalo and The Shepherd ~ A Kids' Story  with Life Lessons (En...The Wolf, The Buffalo and The Shepherd ~ A Kids' Story  with Life Lessons (En...
The Wolf, The Buffalo and The Shepherd ~ A Kids' Story with Life Lessons (En...OH TEIK BIN
 
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdf
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdfPerbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdf
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdfAgungNugroho932694
 
Materi B.indo (Penyusunan Paragraf).pptx
Materi B.indo (Penyusunan Paragraf).pptxMateri B.indo (Penyusunan Paragraf).pptx
Materi B.indo (Penyusunan Paragraf).pptxafkarzidan98
 
Adab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamu
Adab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamuAdab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamu
Adab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamuKarticha
 
MATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptx
MATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptxMATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptx
MATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptxwulandaritirsa
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdf
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdfAKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdf
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdfHeriyantoHeriyanto44
 
02.17. Menentukan Temperatre Wind-Chill Menggunakan Bahasa Pemrograman C++
02.17. Menentukan Temperatre Wind-Chill Menggunakan Bahasa Pemrograman C++02.17. Menentukan Temperatre Wind-Chill Menggunakan Bahasa Pemrograman C++
02.17. Menentukan Temperatre Wind-Chill Menggunakan Bahasa Pemrograman C++BayuYudhaSaputra
 
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptx
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptxElemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptx
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptxGyaCahyaPratiwi
 
POKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AW
POKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AWPOKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AW
POKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AWKafe Buku Pak Aw
 
Perbedaan CARA PANDANG _Training "Effective MARKETING and PERSONAL SELLING".
Perbedaan CARA PANDANG _Training "Effective MARKETING and PERSONAL SELLING".Perbedaan CARA PANDANG _Training "Effective MARKETING and PERSONAL SELLING".
Perbedaan CARA PANDANG _Training "Effective MARKETING and PERSONAL SELLING".Kanaidi ken
 
Materi Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptx
Materi Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptxMateri Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptx
Materi Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptxc9fhbm7gzj
 
“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal Faizin
“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal  Faizin“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal  Faizin
“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal FaizinKanaidi ken
 
Gandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptx
Gandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptxGandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptx
Gandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptxHansTobing
 
Estetika Humanisme Ringkasan Pertemuan 1.pdf
Estetika Humanisme Ringkasan Pertemuan 1.pdfEstetika Humanisme Ringkasan Pertemuan 1.pdf
Estetika Humanisme Ringkasan Pertemuan 1.pdfHendroGunawan8
 
Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...
Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...
Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...Kanaidi ken
 
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdfJaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdfHendroGunawan8
 
Aminullah Assagaf_Regresi Lengkap 21_11 April 2024.pdf
Aminullah Assagaf_Regresi Lengkap 21_11 April 2024.pdfAminullah Assagaf_Regresi Lengkap 21_11 April 2024.pdf
Aminullah Assagaf_Regresi Lengkap 21_11 April 2024.pdfAminullah Assagaf
 
Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3
Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3
Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3SatriaPamungkas18
 

Último (20)

(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
 
bahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptx
bahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptxbahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptx
bahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptx
 
The Wolf, The Buffalo and The Shepherd ~ A Kids' Story with Life Lessons (En...
The Wolf, The Buffalo and The Shepherd ~ A Kids' Story  with Life Lessons (En...The Wolf, The Buffalo and The Shepherd ~ A Kids' Story  with Life Lessons (En...
The Wolf, The Buffalo and The Shepherd ~ A Kids' Story with Life Lessons (En...
 
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdf
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdfPerbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdf
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdf
 
Materi B.indo (Penyusunan Paragraf).pptx
Materi B.indo (Penyusunan Paragraf).pptxMateri B.indo (Penyusunan Paragraf).pptx
Materi B.indo (Penyusunan Paragraf).pptx
 
Adab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamu
Adab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamuAdab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamu
Adab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamu
 
MATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptx
MATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptxMATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptx
MATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdf
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdfAKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdf
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdf
 
02.17. Menentukan Temperatre Wind-Chill Menggunakan Bahasa Pemrograman C++
02.17. Menentukan Temperatre Wind-Chill Menggunakan Bahasa Pemrograman C++02.17. Menentukan Temperatre Wind-Chill Menggunakan Bahasa Pemrograman C++
02.17. Menentukan Temperatre Wind-Chill Menggunakan Bahasa Pemrograman C++
 
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptx
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptxElemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptx
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptx
 
POKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AW
POKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AWPOKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AW
POKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AW
 
Perbedaan CARA PANDANG _Training "Effective MARKETING and PERSONAL SELLING".
Perbedaan CARA PANDANG _Training "Effective MARKETING and PERSONAL SELLING".Perbedaan CARA PANDANG _Training "Effective MARKETING and PERSONAL SELLING".
Perbedaan CARA PANDANG _Training "Effective MARKETING and PERSONAL SELLING".
 
Materi Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptx
Materi Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptxMateri Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptx
Materi Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptx
 
“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal Faizin
“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal  Faizin“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal  Faizin
“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal Faizin
 
Gandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptx
Gandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptxGandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptx
Gandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptx
 
Estetika Humanisme Ringkasan Pertemuan 1.pdf
Estetika Humanisme Ringkasan Pertemuan 1.pdfEstetika Humanisme Ringkasan Pertemuan 1.pdf
Estetika Humanisme Ringkasan Pertemuan 1.pdf
 
Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...
Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...
Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...
 
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdfJaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
 
Aminullah Assagaf_Regresi Lengkap 21_11 April 2024.pdf
Aminullah Assagaf_Regresi Lengkap 21_11 April 2024.pdfAminullah Assagaf_Regresi Lengkap 21_11 April 2024.pdf
Aminullah Assagaf_Regresi Lengkap 21_11 April 2024.pdf
 
Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3
Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3
Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3
 

Teaching children hygiene using problem based learning

  • 1. Rumusan artikel Rumusan ini dibuat berdasarkan kenyataan yang terkandung dalam sebuah artikel yang bertajuk “Teaching Children Hygiene Using Problem Based Learning : The story telling Approaches to Games Based Learning”. Kertas kerja ini telah dihasilkan secara berkumpulan oleh David Farrell, Patty Kostkova, Donna Lecky dan Cliodna McNulty bagi pihak e-bug. Artikel ini membincangkan tentang rekabentuk dan perlaksanaan pencarian berasaskan permainan yang dikenali sebagai e-Bug Detectives yang member pengetahuan kepada individu yang berumur dalam lingkungan 13 – 15 tahun tentang kebersihan, microorganism atau bacteria dan kegunaan antibiotik. Mereka juga menjalankan kajian bagi memperoleh idea untuk mencipta dan merekabentuk permainan yang mampu mengajar hasil pembelajaran tertentu menggunakan pedagogi pendidikan yang terancang. Kumpulan ini juga mendedahkan bahawa Pembelajaran berdasarkan masalah (PBL) adalah rangka kerja yang bersesuaian bagi proses pngajaran yang mensasarkan hasil pembelajaran yang berasingan. Secara ringkasnya, artikel ini menghuraikan tentang merekabentuk dan mengaplikasikan permainan dalam proses pembelajaran murid. Berdasarkan kajian yang pernah dibuat oleh penulis-penulis yang berpengalaman, permainan membantu perkembangan seseorang itu secara keseluruhannya dan membantu mereka menyesuaikan serta mengaplikasikan pengalaman yang diperolehi dengan kehidupan harian mereka seperti kenyataan Caplan dalam bukunya yang bertajuk The Power of Play, bermain adalah penentu yang penting bagi perkembangan kekuatan sahsiah, daya cipta kestabilan emosi, perkembangan social dan intelek seiring dengan perkembangan kekuatan fizikal, ketangkasan dan koordinasi seseorang murid itu. Vygotsky pula mengatakan bahawa, bermain dapat membantu perkembangan bahasa dan pemikiran dimana pembentukan struktur otak melalui penggunaan symbol dan alat. Melalui permainan juga, murid belajar untuk mengawal situasi dan menyesuaikannya dalam reality. Kajian Jerome Singer pula menyatakan bahawa, sewaktu bermain, kanak-kanak meneroka alam yang boleh menjadikan mereka berkebolehan dalam menghadapi masalah persekitaran dan menjadikan mereka kreatif. [1]
  • 2. Namun begitu, artikel tersebut ada mengatakan bahawa, pembelajaran dalam permainan tidak berlaku secara terus kepada pelajar. Permainan ini tidak mengajar pemainnya secara terus tetapi melalui proses pelajaran yang dicipta sepanjang permainan. Dalam permainan, setiap persoalan perlu diselesaikan mengikut keperluan yang telah ditentukan. Dalam mencapai objektif pengajaran pula, guru masih lagi memainkan perananya sebagai individu yang bertanggungjawab untuk memperjelaskan hasil pembelajaran murid melalui proses permainan mereka dan situasi permainan yang akan mereka lalui. Ini kerana kajian lepas tidak membuktikan permainan memberi hasil pembelajaran secara terus seperti di dalam kurikulum sekolah tanpa bantuan guru. Kumpulan penulis juga mengatakan bahawa, permainan jenis pengembaraan adalah permainan yang paling sesuai untuk diaplikasikan dalam proses P&P. Ini kerana biasanya permainan sebegini melibatkan penyelesaian masalah yang memerlukan murid untuk lebih berfikir. Melalui permainan ini juga, guru tidak perlu mencipta proses pembelajaran kerana ia telah tersedia dalam permainan tersebut. Sesuai dengan rangka kerja Pembelajaran Berasaskan Masalah seperti yang dicadangkan dalam artikel tersebut. Melalui kaedah PBM, pembelajaran bermula dengan masalah yang akan membawa pelajar kepada pengetahuan yang baru untuk menyelesaikan masalah tersebut. Seperti kata Barrows dan Thumblyn, apabila kita menyelesaikan masalah, proses pembelajaran akan berlaku. Dalam artikel tersebut juga menyatakan bahawa, kaedah PBM terdiri daripada pelaksanaan lima (5) peringkat penting iaitu, 1. Pengenalan dan penerangan tentang masalah 2. Pembentukkan teori dan penyataan masalah yang dihadapi secara berkumpulan 3. Membuat hypothesis 4. Membuat kajian berdasarkan hyphothesis dan masalah 5. Pembentangan hasil kajian [2]
  • 3. Berdasarkan penilaian yang dibuat, penulis menyatakan bahawa semasa pelajar melalui peringkat-peringkat di atas, mereka lebih berdikari dalam membentuk idea mereka tersendiri berdasarkan pemahaman mereka terhadap situasi dan masalah yang diberikan. Kesimpulannya, boleh dikatakan bahawa, pemainan jenis pengembaraan adalah amat bersesuaian dengan kaedah Pembelajaran Berasaskan Permainan kerana, kedua-duanya menggunakan pendekatan yang sama. Kedua-duanya bermula dengan member soalan atau masalah yang memerlukan murid atau pemain untuk menyelesaikannya berdasarkan pemahaman mereka tentang soalan yang diberi. [3]
  • 4. Pembelajaran Berasaskan Masalah (PBM) Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, kaedah PBM adalah proses pembelajaran yang memerlukan murid untuk menyelesaikan masalah. Ia juga dikatakan sebagai salah satu kaedah yang menarik kepada pembelajaran dalam bilik darjah secara tradisional. Dalam penggunaan kaedah PBM, murid tidak diberikan latihan atau kandungan sesebuah topic, tetapi mereka diberikan soalan yang perlu diselesaikan. Dengan cara ini pembelajaran akan menjadi lebih aktif kerana mereka perlu tentukan apa yang mereka perlu untuk menyelesaikan masalah tersebut. Kaedah PBM memerlukan guru menjadi facilitator atau mentor berbanding penyelesai masalah. Objektif pembelajaran akan tercapai setelah murid melalui kelima-lima peringkat yang terdapat dalam kaedah PBM. Satu tajuk yang dipilih bagi melaksanakan kaedah ini ialah topic Pemakanan. Untuk persediaan, murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan yang kecil darupada bagi memudahkan perbincangan dilakukan dan membantu guru memantau mereka. Berikut adalah huraian contoh satu proses pengajaran Pendidikan kesihatan yang berdasarkan kaedah Pembelajaran Berasaskan Masalah dimana, dalam proses ini murid perlu melalui peringkat-peringkat atau proses-proses yang terkandung dalam PBM seperti yang dinyatakan dalam artikel tersebut. [4]
  • 5. 1. Pengenalan Dalam Pembelajaran berasaskan masalah, pelajar akan dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Biasanya, ahli kumpulan terdiri daripada lima orang murid. Guru yang bertindak sebagai fasilitator akan menerangkan tentang apa yang perlu murid lakukan dalam aktiviti tersebut. Kemudian, soalan akan diberikan kepada pelajar dan mereka diminta untuk menyediakan jawapan yang akan dikongsi di akhir sesi pembelajaran. Sebagai contoh, dalam satu sesi P&P bagi mata pelajaran Pendidikan Kesihatan, melalui pyramid makana, setiap kumpulan diminta untuk memilih makanan yang paling mereka tidak suka. Setiap satu kumpulan perlu memilih kumpulan makanan yang berlainan. Soalan bagi aktiviti ini adalah :- “Setiap makanan yang diambil sebagai makanan harian mengandungi zat yang mempunyai fungsi tersendiri kepada tubuh manusia. Berdasarkan gambar rajah pyramid makanan yang telah ditunjukkan, kelaskan dan nyatakan fungsi makanan tersebut terhadap tubuh badan manusia.” Dalm proses pertama ini, guru berperanan membantu murid untuk mendefinasikan dan memahami soalan atau masalah yang diberikan tadi. Ini kerana definasi soalan yang tepat membantu murid menyelesaikan masalah yang telah diberi dengan lebih baik. Dalam proses P&P, sumber yang boleh digunakan sebagai rujukan adalah buku teks dan buku latihan yang telah dibekalkan. Dalam proses pertama ini juga, pelajar akan merancang bagaimana mereka dapat menghasilkan penyelesaian terbaik untuk masalah tersebut. [5]
  • 6. 2. Penyataan Masalah Selepas soalan atau masalah diberikan, murid perlu membuat pernyataan masalah berdasarkan kefahaman mereka terhadap soalan. Penyataan masalah juga dikenali sebagai idea awal untuk soalan yang diberikan. Dalam peringkat atau proses penyataan masalah, pemahaman murid terhadap soalan adalah amat penting supaya mereka dapat mengumpulkan maklumat-maklumat yang perlu dan tepat dari sumber yang mereka ada. Untuk mendapatkan penyataan masalah yang tepat, beberapa soalan perlu di tanya seperti apa, dimana, bagaimana dan sebagainya. Berdasarkan contoh yang telah diberikan dalam proses yang pertama tadi, di mana mereka diberikan soalan yang perlukan penyelesaian. Proses kedua ini pula murid perlu mengecilkan skop soalan tersebut berdasarkan gambar yang telah dipilih. Contohnya, satu kumpulan pelajar di dalam kelas telah memilih gambar sayur-sayuran sebagai makanan yang tidak mereka gemari. Penyataan masalah yang boleh dibuat adalah seperti berikut:- “Dimanakah letaknya sayur-sayuran dalam pyramid makanan, apakah zat dan fungsinya terhadap tubuh.” Dengan ini, usaha murid untuk mencari maklumat menjadi lebih kecil dan tertumpu kepada sayur-sayuran sahaja. Proses ini dikatakan perlu bagi mengembangkan pemikiran pelajar dalam penyelesaian masalah. Dalam proses ini juga, kerjasama dalam pasukan amat penting bagi berkongsi maklumat dan berbincang dengan ahli kumpulan sama ada maklumat yang mereka peroleh mencukupi atau tidak. Di sini, guru boleh menjadi rujukan bagi memastikan maklumat yang dikumpulkan adalah bertepatan dengan soalan yang diberikan. 3. Hipotesis Hipotesis adalah andaian atau kesimpulan awal yang dibuat bagi menentukan hasil awal kajian. Hipotesis yang baik adalah berbentuk penyata dan bukan berbentuk soalan. Hipotesis yang dibuat selepaas membentuk objektif kajian perlu menjurus kepada pencapaian objektif yang telah [6]
  • 7. dibuat. Ia juga boleh menjadi cadangan jawapan atau penyelesaian kepada masalah yang diberikan. Tujuan pembentukan hipotesis adalah bagi membantu murid membuat kajian yang lebih mendalam dan mengetahui perkara yang diperlukan bagi menyelesaikan masalah. Beberapa contoh hipotesis yang boleh dibentuk oleh murid adalah:- “Sayur-sayuran adalah kumpulan makanan yang mengandungi zat yang penting dan amat diperlukan oleh tubuh badan manusia.” “Sayur-sayuran terletak dalam kumpulan makanan yang mengandungi zat yang tinggi dalam pyramid makanan.” Biasanya, andaian awal yang dibuat ini adalah berdasarkan pengetahuan sedia ada ahli kumpulan. Kadangkala, apabila hipotesis dibentuk sebelum membentuk objektif, hasil kajian atau dapatan kajian tidak membuktikan kebenaran hipotesis. Namun, kesilapan ini tidak menjadi masalah kepada penyelesaian masalah jika kajian dibuat berpandukan objektif dan pernyataan masalah. Sekali lagi ditekankan disini pemahaman soalan adalah penting bagi mengelakkan kesilapan seperti ini berlaku. 4. Kajian Setelah melalui tiga proses pertama yang melibatkan pemahaman terhadap soalan atau masalah, mengenal pasti sumber yang boleh digunakan bagi pengumpulan maklumat dan pembentukkan hipotesis berdasarkan pemahaman murid terhadap soalan, kini tibalah di peringkat ke empat dimana murid perlu membuat kajian tenteng maklumat yang sedia ada dan maklumat baru bagi menghasilkan penyelesaian kepada masalah yang diberikan pada awal perbincangan. Kajian boleh dilakukan secara individu atau dalam kumpulan. Selepas manjalankan kajian, murid akan berkongsi maklumat yang diperolehi dengan ahli kumpulan yang lain. Kajian dijalankan bagi mengumpul maklumat baru yang boleh menykong hipotesis yang mereka hasilkan untuk penyelesaian masalah. Maklumat baru ini akan digabungkan dengan maklumat sedia ada jika perlu untuk membuat penyelesaian kepada masalah mereka. [7]
  • 8. 5. Dapatan Peringkat atau proses yang terakhir dalam PBM adalah dapatan yang juga dikenali sebagai keputusan. Dapatan atau keputusan dibuat berdasarkan kajian yang telah dijalankan bagi mengumpul maklumat berkenaan dengan ke empat-empat proses yang dijalankan sebelumnya. Dalam proses ini juga murid akan menggunakan kreativiti mereka untuk menyampaikan jalan penyelesaian kepada masalah yang diberikan kepada mereka sebelumnya. Murid boleh merekodkan hasil kajian mereka dalam pelbagai bentuk yang lebih menarik. Contohnya, kumpulan yang memilih kumpulan makanan sayur-sayuran tadi merekodkan hasil kajian mereka dalam bentuk peta minda yang mengandungi gambar dan corak. Mereka memilih untuk merekodkan data dalam bentuk peta minda kerana ia mudah fahami dan mudah untuk diingati. Hasil kajian tepat sekiranya 5 peringkat atau proses PBM dilakukan dengan betul. Begitu juga jika sebaliknya. [8] Aras dalam pyramid makanan • Aras kedua Sayur-sayuran kaya dengan • Vitamin • Mineral Zat yang terkandung dalam sayur-sayuran membantu tubuh untuk • Berfungsi secara normal • Membantu system penghadaman • Mengurangkan risiko penyakit- penyakit penghadaman • Mengelakkan penyakit rabun • Membantu otot berfungsi dengan
  • 9. Berdasarkan peta minda ringkas yang dihasilan oleh kumpulan murid ini, menenjukkan hasil dapatan mereka adalah tepat. Hypotesis yang relah dibuat sebelum ini disokong dan terbukti berdasarkan dapatan yang mereka perolehi. Ini membuktikan bahawa, kumpulan murid yang memilih kumpulan makanan sayur-sayuran ini memahami dengan jelas tentang soalan yang telah diberikan oleh guru mereka. Pembentangan dan perbincangan ringkas beserta informasi tambahan dari guru diakhir kelas lebih membantu murid mengingati hasil pembelajaran mereka untuk topic tersebut. Contoh Rancangan Pengajaran Topik : Kenali Kumpulan Makanan Bahan-bahan : 1. Kertas mahjung 2. Marker Pen 3. Gambar Piramid Makanan 4. Katalog Pasaraya Aktiviti Berdasarkan sekeping gambar pyramid makanan, pelajar diminta memilih makanan yang tidak disukai. Murid perlu melengkapkan beberapa soalan untuk dikongsikan dengan kumpulan lain di dalam kelas. Arahan. Dalam aktiviti kali ini, anda diminta untuk memilih satu makanan yang anda tidak gemari. Makanan yang dipilih mestilah berlainan antara setiap kumpulan. Tunjukkan kepada guru anda supaya kumpulan lain tidak memilih makanan yang sama. [9]
  • 10. Kemudian, anda perlu membuat satu peta minda berkenaan gambar tersebut berdasarkan soalan yang berikut. 1. Berdasarkan pyramid makanan, dalam kumpulan manakah kedudukan makanan yang anda pilih? 2. Nyatakan zat yang terkandung dalam makanan tersebut. 3. Apakah fungsi zat yang terkandung dalam makanan tersebut kepada tubuh badan manusia? Rekodkan hasil kajian anda dalam bentuk yang menarik dan mudah difahami. Bentangkan hasil kajian anda dihadapan kelas. [10]
  • 11. [11]