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Tema: CLASIFICACION DE
REDES POR SU RELACION
FUNCIONAL



 Pertenece a Argeluz Arias
 Del 12°H
CLASIFICACION DE REDES POR SU RELACION FUNCIONAL
Cliente-servidor
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación, búsqueda
Esta arquitectura consiste básicamente en un cliente que realiza
peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque esta
idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola
computadora es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario
distribuido a través de una red de computadoras.

En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los
clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de
tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la
información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica
el diseño del sistema.
La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo
lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una
sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos
específicos de servidores incluyen los servidores web, los
servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que
sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura
básica seguirá siendo la misma.

Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los
que el servidor se descompone en diferentes programas que
pueden ser ejecutados por diferentes computadoras aumentando
así el grado de distribución del sistema.

La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura
monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como
a nivel lógico.
CARACTERISTICAS:
En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido
como cliente. Sus características son:
Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel
activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo).
Espera y recibe las respuestas del servidor.
Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales
mediante una interfaz gráfica de usuario.
Al receptor de la solicitud enviada por cliente se conoce como
servidor. Sus características son:
Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes,
desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación
(dispositivo esclavo).
Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la
respuesta al cliente.
Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de
clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede
estar limitado).
No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios
finales.
Ventajas
Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad
de los datos son controlados por el servidor de forma que un
programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el
sistema. Esta centralización también facilita la tarea de poner al
día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P)..
Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y
servidores por separado. Cualquier elemento puede ser
aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden
añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).
Fácil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y
responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es
posible remplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un
servidor, mientras que sus clientes no se verán afectados por
ese cambio (o se afectarán mínimamente). Esta independencia
de los cambios también se conoce como encapsulación.
Existen tecnologías, suficientemente desarrolladas, diseñadas
para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las
transacciones, la amigabilidad del interfaz, y la facilidad de
empleo.
Desventajas
La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma
de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones
simultaneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas
para éste (a mayor número de clientes, más problemas para el
servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace
también de servidor, cuanto más nodos hay, mejor es el ancho de banda
que se tiene.
El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P.
Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden
ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están
generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos
salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de
descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.
El software y el hardware de un servidor son generalmente muy
determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no
poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita
software y hardware específico, sobre todo en el lado del servidor, para
satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el coste.
El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor.
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  • 1. Tema: CLASIFICACION DE REDES POR SU RELACION FUNCIONAL Pertenece a Argeluz Arias Del 12°H
  • 2. CLASIFICACION DE REDES POR SU RELACION FUNCIONAL Cliente-servidor De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda Esta arquitectura consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras. En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
  • 3. La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma. Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema. La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico.
  • 4.
  • 5. CARACTERISTICAS: En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus características son: Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo). Espera y recibe las respuestas del servidor. Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez. Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario. Al receptor de la solicitud enviada por cliente se conoce como servidor. Sus características son: Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo). Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente. Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado). No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales.
  • 6. Ventajas Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P).. Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores). Fácil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible remplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se verán afectados por ese cambio (o se afectarán mínimamente). Esta independencia de los cambios también se conoce como encapsulación. Existen tecnologías, suficientemente desarrolladas, diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad del interfaz, y la facilidad de empleo.
  • 7. Desventajas La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones simultaneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas para éste (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuanto más nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene. El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red. El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita software y hardware específico, sobre todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el coste. El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por ejemplo, si la aplicación es una Web, no podemos escribir en el disco duro del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras sin sacar antes la ventana previa de impresión de los navegadores.