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Design, Sociedade e
                   Cultura




  “ Toda versão histórica é
        uma construção e
portanto nenhuma delas é
                definitiva”

       Rafael Cardoso (CARDOSO, 2004)




                                                         PHILIPPE STARCK
                                                         Juicy Salif - Alessi
                                        Izabel Meister   1990
Design, Sociedade e
                   Cultura




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                                        Izabel Meister
Izabel Meister
Copa do mundo 2014 Brasil               Federação de basquete




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                                        Izabel Meister
Izabel Meister
cultura
história
                      política
     DESIGN
                     sociedade


                       arte
       economia




                                 CONTEXTO           +   CONTEMPORANEIDADE
                                                    Contexto específico
                                                    Público atual
                                                    Passado como impacto no presente




                                   Izabel Meister
Design, Sociedade e    •    Design estratégico
                       •    Design de Comunicação
             Cultura   •    Design de Som
                       •    Design Visual
                       •    Design Gráfico
                       •    Design tipográfico
                       •    Design editorial
                       •    Design institucional
                       •    Design de embalagem
                       •    Design Digital
                       •    Design de hipermídia
                       •    Webdesign
                       •    Design de jogos
  O QUE É DESIGN?      •    Design de Produto
                       •    Design automobilístico
                       •    Design de embalagem
                       •    Design de mobiliário
                       •    Design de Moda
                       •    Design de jóias
                       •    Design de estampa
                       •    Design de Ambientes
                       •    Design de interiores
                       •    Design de iluminação
                       •    Ergonomista
                       •    Design de Interacção
                       •    Design de Interfaces
                       •    Design de Serviços

                       http://pt.wikipedia.org/wiki/Design

                 +             Izabel Meister
GAETANO PESCE
                 Melissa
Izabel Meister   http://www.gaetanopesce.com/
PTW - Austrália
                 Water Cube – Centro Nacional de Natação
Izabel Meister   Pequim, China
                 http://www.ptw.com.au/
Izabel Meister
Izabel Meister
Izabel Meister
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             Cultura




                • perspectiva histórica
        O QUE É
CONTEMPORÂNEO? • perspectiva artística
                • perspectiva temporal




                       Izabel Meister
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             Cultura




                                        METRÔ
                       Izabel Meister   DE SÃO PAULO
Design, Sociedade e
                   Cultura




   Priorizando as relações
entre linhas e estações em
detrimento do aferimento
                 geográfico,
         ele usou o método
    aplicado a sistemas de
          circuitos elétricos

                                                 HENRY BECK
                       1933                      (1903 – 1974)



                                Izabel Meister
Izabel Meister
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               Cultura




DESIGN É IDEOLÓGICO?




                         Izabel Meister
ALFRED LEETE        JAMES MONTGOMERY
                                                                     AUTOR DESCONHECIDO
                 artista plástico   FLAGG,
                                                                     revolução constitucionalista
desenhou o Secretário da Defesa     cartazista oficial do exército
                                                                     1932
               da Grã Bretanha      americano durante a 1ª
                            1914    Guerra Mundial
                                    1917




                                                 Izabel Meister
•
Design, Sociedade e        CARDOSO, Rafael. Uma introdução à história do design. São Paulo: Edgard Blücher,
                           2004. 2ª edição
             Cultura   •   CÔRTE-REAL, Eduardo. À procura de uma Designologia, ou Ciência do Design. Notas
                           sobre um texto de Nelson Goodman in Arco volume 4 2009.P. 57 - 67. Disponível em
                           http://www.esdi.uerj.br/arcos/arcos-04/04-06.eduardo-corte-real-designologia.pdf
                           acessado em 10 de outubro de 2010
                       •   COSTA, Carlos Zibel. Além das formas: introdução ao pensamento contemporâneo no
                           design, nas artes e na arquitetura. São Paulo: Annablume, 2010.
                       •   DENIS, Rafael Cardoso. Design, cultura material e o fetichismo dos objetos in Arco
                           volume 1 1998 número único. P. 14-39.
                       •   Disponível em http://www.esdi.uerj.br/sobrearcos/artigos/artigo_rafael(14a39).pdf,
                           acessado em 10 de outubro de 2010.
                       •   DEMPSEY, amy. Estilos, escolas e movimentos. São Paulo: Cosac & Naif, 2003.
                       •   FIEL, Charlotte e Peter. Design do Século XX. Köln, Alemanha: Taschen, 2005.
                       •   MAGALHÃES, Aloísio. O que o desenho industrial pode fazer pelo país? in Arco volume
                           1 1998 número único.P. 08 - 13
      BIBLIOGRAFIA     •   Disponível em http://www.esdi.uerj.br/sobrearcos/artigos/documento_aloisio(8a13).pdf
                           , acessado em 10 de outubro de 2010.
                       •   MARGOLIN, Victor. O design e a situação mundial. In Arco volume 1 1998 número
                           único.Pag. 40 – 49 Disponível em
                           http://www.esdi.uerj.br/sobrearcos/artigos/artigo_victor(40a49).pdf acessado em 10 de
                           outubro de 2010.
                       •   ONO, Maristela Misuko. Design, cultura e identidade, no contexto da globalização. In
                           Revista Design em Foco.
                       •   Salvador, Bahia: Universidade do Estado da Bahia, 2004. Julho/dezembro vol.1 número
                           1. Pag. 53 – 66. Disponível em http://redalyc.uaemex.mx/pdf/661/66110107.pdf
                           acessado em 10 de outubro de 2010.



                       •   COEN, Peter. Arquitetura da destruição (Undergagens arkitektur). Documentário,
                           Suécia, 121 min, 1992.
      FILMOGRAFIA      •   GUGGENHEIM, Davis. Uma verdade inconveniente (An inconveniente truth).
                           Documentário, Estados Unidos, 100 min.
                       •   MASAGÃO, Marcelo. Nós que aqui estamos por vós esperamos. Documentário, Brasil,
                           73 min,1998

                             Izabel Meister
•   ARANTES, Priscila. Tudo que é sólido, derrete: da estética da forma à estética do fluxo.
Design, Sociedade e    •   Curitiba: XVI Compôs 2007. Disponível em: http://www.compos.org.br/data/biblioteca_233.pdf Acesso em:
                           10/10/2010
             Cultura   •   AUGÉ, Marc. Não Lugares: introdução a uma antropologia da supermodernidade. 5. ed. Campinas, SP:
                           Papirus, 1994.
                       •   Tradução: Maria Lúcia Pereira. Coleção Travessia do século.
                       •   BAUMAN, Zygmunt. Modernidade líquida. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor Ltda., 2001.
                       •   Tradução: Plínio Dentzien.
                       •   CAMPOS, Gisela Belluzo. VASCONCELOS, Marco A. F. de. Acaso e experimentação nos processos de criação:
                           aproximações entre a arte moderna e o design contemporâneo. In Arco volume 5, nº 1 – julho 2010.
                           Disponível em http://www.esdi.uerj.br/arcos/arcos-06/06-02.gbcampos-mafvasconcelos-acaso-e-
                           experimentacao.pdf acessado em 10 de outubro de 2010.
                       •   CASTELLS, Manuel. A era da informação: economia, sociedade e cultura. A sociedade em rede. 9. ed. São
                           Paulo: Editora Paz e Terra, 2006. Tradução: Roneide Venâncio Majer. Colaboração:Klauss Brandini Gerhardt
                       •   DORMER, Peter. Os significados do design moderno: a caminho do século XXI. Porto, Portugal: Centro
                           Português de Design, 1995. Tradução Pedro Afonso Dias.
                       •   FORTY, Adrian. Objetos de desejo - design e sociedade desde 1750. São Paulo: Cosac Naif, 2008. Tradução:
                           Pedro Maia Soares.
                       •   FLUSSER, Vilem. O mundo codificado - por uma filosofia do design e da comunicação. São Paulo: Editora Cosac
                           e Naify, 2007.
     BIBLIOGRAFIA      •   GRUSZYNSKI, Ana Cláudia. Design gráfico: do invisível ao ilegível. São Paulo: Edições Rosari, 2008. 2ª edição.
                       •   HOBSBAWN, Eric. Era dos Extremos: o Breve Século XX: 1914 – 1991. São Paulo: Companhia das Letras, 1995.

   COMPLEMENTAR        •
                           Tradução Marcos Santarrita.
                           KAZAZIAN, Thierry. Haverá a idade das coisas leves – design e desenvolvimento sustentável. São Paulo:
                           Editora Senac, 2005.
                       •   LEÃO, Lúcia (Org). O chip e o caleidoscópio: reflexões sobre novas mídias. São Paulo: Editora Senac
                       •   São Paulo, 2005.
                       •   LEMOS, André. Cibercultura, tecnologia e vida social na cultura contemporânea. 3. ed. Porto
                       •   Alegre: Sulina, 2005.
                       •   LÉVY, Pierre. As tecnologias da inteligência: o futuro do pensamento na era da informática. 13ª
                       •   reimpressão. Rio de Janeiro: Editora 34, 2004. Tradução: Carlos Irineu da Costa.
                       •   LYOTARD, Jean-François. The Postmodern Condition. A Report on Knowledge. 1979. Disponível em
                           http://www.marxists.org/reference/subject/philosophy/works/fr/lyotard.htm acessado em 10 de outubro de
                           2010.
                       •   NAKAO, Jum. A costura do invisível. São Paulo: Editora SENAC SAO PAULO, 2005.
                       •   NOSOJA, Urbano (org.). Design Contemporâneo. São Paulo: Editora Nosoja, 2005.
                       •   MORIN, Edgar. Introdução ao pensamento complexo. 3. ed. Porto Alegre, RS: Sulina, 2007.
                       •   Tradução: Eliane Lisboa.
                       •   PIRES, Dorotéia Baduy (org.) Design de moda: olhares diversos. Barueri, São Paulo, Estação das Letras e Cores
                           Editora, 2008.
                       •   SANTAELLA, Lúcia. A teoria geral dos signos: como as linguagens significam as coisas. São Paulo: Cengage
                           Learning, 2008.



                -
                       •   _______, Lúcia. Linguagens Liquidas Na Era Da Mobilidade. São Paulo: Paulus Editora, 2007.

                              Izabel Meister
Design, Sociedade e
                 Cultura




         O QUE É DESIGN?




One and Three Chairs", Joseph Kosuth
 Cadeira Vermelha – irmãos Campana
                  Cadeira - indústria

                                        Izabel Meister

                               -
Design, Sociedade e
             Cultura


                       Pensar semanticamente a design -
                       significado atribuído no discurso atual
                       sobre cultura.

  O QUE É DESIGN?
                          CONEXÃO INTERNA ENTRE TÉCNICA E ARTE
      Vilém Flusser
                       Que cria “obstáculos” artificiais   para remover
                       obstáculos naturais: um “objeto     de uso” é um
                       objeto de que se necessita e        que se utiliza
                       para afastar outros objetos         do caminho.
                       (FLUSSER, 2007. P.194)



                            Izabel Meister
Pensar sobre design contemporâneo remete a
Design, Sociedade e
                       uma reflexão capaz de compreender que esse
             Cultura
                       processo precisa assimilar as questões de
                       linguagem, conceito e projeto como eixos de
                       um tripé, que representa um amadurecimento
                       do design fabril e técnico para um modelo,
                       plástico, estético e conceitual. (NOSOJA, 2005, P.9)


  O QUE É DESIGN?      CONCEITO QUE PENSA A SUA LINGUAGEM

     Urbano Nojosa     “SER DESIGN “

                       CONSUMIDOR, USUÁRIO OU CLIENTE COMO
                       AUTORES       DA CRIAÇÃO DO PROTÓTIPO
                       formação mercadológica a partir de
                       referências colaborativas.

                            Izabel Meister
Design, Sociedade e
             Cultura   QUANDO É DESIGN? em oposição a O QUE É
                       DESIGN?


                       APRESENTAÇÃO, IMPRESSÃO E AUTENTICAÇÃO

                       Design será qualquer acção ou qualquer coisa
                       que estejamos preparados para chamar
  O QUE É DESIGN?      Design

Eduardo Côrte-Real     RELAÇÃO PARTICULAR [ E SIMBÓLICA ] ENTRE
                       OBJETOS, SEUS PRODUTORES E SEUS
                       RECEPTORES


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  • 1. Design, Sociedade e Cultura “ Toda versão histórica é uma construção e portanto nenhuma delas é definitiva” Rafael Cardoso (CARDOSO, 2004) PHILIPPE STARCK Juicy Salif - Alessi Izabel Meister 1990
  • 2. Design, Sociedade e Cultura “ Toda versão histórica é uma construção e portanto nenhuma delas é definitiva” Rafael Cardoso (CARDOSO, 2004) Izabel Meister
  • 4. Copa do mundo 2014 Brasil Federação de basquete Izabel Meister
  • 5. Design, Sociedade e Cultura “ Toda versão histórica é uma construção e portanto nenhuma delas é definitiva” Rafael Cardoso (CARDOSO, 2004) Izabel Meister
  • 6. Design, Sociedade e Cultura “ Toda versão histórica é uma construção e portanto nenhuma delas é definitiva” Rafael Cardoso (CARDOSO, 2004) Izabel Meister
  • 8. cultura história política DESIGN sociedade arte economia CONTEXTO + CONTEMPORANEIDADE Contexto específico Público atual Passado como impacto no presente Izabel Meister
  • 9. Design, Sociedade e • Design estratégico • Design de Comunicação Cultura • Design de Som • Design Visual • Design Gráfico • Design tipográfico • Design editorial • Design institucional • Design de embalagem • Design Digital • Design de hipermídia • Webdesign • Design de jogos O QUE É DESIGN? • Design de Produto • Design automobilístico • Design de embalagem • Design de mobiliário • Design de Moda • Design de jóias • Design de estampa • Design de Ambientes • Design de interiores • Design de iluminação • Ergonomista • Design de Interacção • Design de Interfaces • Design de Serviços http://pt.wikipedia.org/wiki/Design + Izabel Meister
  • 10. GAETANO PESCE Melissa Izabel Meister http://www.gaetanopesce.com/
  • 11. PTW - Austrália Water Cube – Centro Nacional de Natação Izabel Meister Pequim, China http://www.ptw.com.au/
  • 15. Design, Sociedade e Cultura • perspectiva histórica O QUE É CONTEMPORÂNEO? • perspectiva artística • perspectiva temporal Izabel Meister
  • 16. Design, Sociedade e Cultura METRÔ Izabel Meister DE SÃO PAULO
  • 17. Design, Sociedade e Cultura Priorizando as relações entre linhas e estações em detrimento do aferimento geográfico, ele usou o método aplicado a sistemas de circuitos elétricos HENRY BECK 1933 (1903 – 1974) Izabel Meister
  • 19. Design, Sociedade e Cultura DESIGN É IDEOLÓGICO? Izabel Meister
  • 20. ALFRED LEETE JAMES MONTGOMERY AUTOR DESCONHECIDO artista plástico FLAGG, revolução constitucionalista desenhou o Secretário da Defesa cartazista oficial do exército 1932 da Grã Bretanha americano durante a 1ª 1914 Guerra Mundial 1917 Izabel Meister
  • 21. • Design, Sociedade e CARDOSO, Rafael. Uma introdução à história do design. São Paulo: Edgard Blücher, 2004. 2ª edição Cultura • CÔRTE-REAL, Eduardo. À procura de uma Designologia, ou Ciência do Design. Notas sobre um texto de Nelson Goodman in Arco volume 4 2009.P. 57 - 67. Disponível em http://www.esdi.uerj.br/arcos/arcos-04/04-06.eduardo-corte-real-designologia.pdf acessado em 10 de outubro de 2010 • COSTA, Carlos Zibel. Além das formas: introdução ao pensamento contemporâneo no design, nas artes e na arquitetura. São Paulo: Annablume, 2010. • DENIS, Rafael Cardoso. Design, cultura material e o fetichismo dos objetos in Arco volume 1 1998 número único. P. 14-39. • Disponível em http://www.esdi.uerj.br/sobrearcos/artigos/artigo_rafael(14a39).pdf, acessado em 10 de outubro de 2010. • DEMPSEY, amy. Estilos, escolas e movimentos. São Paulo: Cosac & Naif, 2003. • FIEL, Charlotte e Peter. Design do Século XX. Köln, Alemanha: Taschen, 2005. • MAGALHÃES, Aloísio. O que o desenho industrial pode fazer pelo país? in Arco volume 1 1998 número único.P. 08 - 13 BIBLIOGRAFIA • Disponível em http://www.esdi.uerj.br/sobrearcos/artigos/documento_aloisio(8a13).pdf , acessado em 10 de outubro de 2010. • MARGOLIN, Victor. O design e a situação mundial. In Arco volume 1 1998 número único.Pag. 40 – 49 Disponível em http://www.esdi.uerj.br/sobrearcos/artigos/artigo_victor(40a49).pdf acessado em 10 de outubro de 2010. • ONO, Maristela Misuko. Design, cultura e identidade, no contexto da globalização. In Revista Design em Foco. • Salvador, Bahia: Universidade do Estado da Bahia, 2004. Julho/dezembro vol.1 número 1. Pag. 53 – 66. Disponível em http://redalyc.uaemex.mx/pdf/661/66110107.pdf acessado em 10 de outubro de 2010. • COEN, Peter. Arquitetura da destruição (Undergagens arkitektur). Documentário, Suécia, 121 min, 1992. FILMOGRAFIA • GUGGENHEIM, Davis. Uma verdade inconveniente (An inconveniente truth). Documentário, Estados Unidos, 100 min. • MASAGÃO, Marcelo. Nós que aqui estamos por vós esperamos. Documentário, Brasil, 73 min,1998 Izabel Meister
  • 22. ARANTES, Priscila. Tudo que é sólido, derrete: da estética da forma à estética do fluxo. Design, Sociedade e • Curitiba: XVI Compôs 2007. Disponível em: http://www.compos.org.br/data/biblioteca_233.pdf Acesso em: 10/10/2010 Cultura • AUGÉ, Marc. Não Lugares: introdução a uma antropologia da supermodernidade. 5. ed. Campinas, SP: Papirus, 1994. • Tradução: Maria Lúcia Pereira. Coleção Travessia do século. • BAUMAN, Zygmunt. Modernidade líquida. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor Ltda., 2001. • Tradução: Plínio Dentzien. • CAMPOS, Gisela Belluzo. VASCONCELOS, Marco A. F. de. Acaso e experimentação nos processos de criação: aproximações entre a arte moderna e o design contemporâneo. In Arco volume 5, nº 1 – julho 2010. Disponível em http://www.esdi.uerj.br/arcos/arcos-06/06-02.gbcampos-mafvasconcelos-acaso-e- experimentacao.pdf acessado em 10 de outubro de 2010. • CASTELLS, Manuel. A era da informação: economia, sociedade e cultura. A sociedade em rede. 9. ed. São Paulo: Editora Paz e Terra, 2006. Tradução: Roneide Venâncio Majer. Colaboração:Klauss Brandini Gerhardt • DORMER, Peter. Os significados do design moderno: a caminho do século XXI. Porto, Portugal: Centro Português de Design, 1995. Tradução Pedro Afonso Dias. • FORTY, Adrian. Objetos de desejo - design e sociedade desde 1750. São Paulo: Cosac Naif, 2008. Tradução: Pedro Maia Soares. • FLUSSER, Vilem. O mundo codificado - por uma filosofia do design e da comunicação. São Paulo: Editora Cosac e Naify, 2007. BIBLIOGRAFIA • GRUSZYNSKI, Ana Cláudia. Design gráfico: do invisível ao ilegível. São Paulo: Edições Rosari, 2008. 2ª edição. • HOBSBAWN, Eric. Era dos Extremos: o Breve Século XX: 1914 – 1991. São Paulo: Companhia das Letras, 1995. COMPLEMENTAR • Tradução Marcos Santarrita. KAZAZIAN, Thierry. Haverá a idade das coisas leves – design e desenvolvimento sustentável. São Paulo: Editora Senac, 2005. • LEÃO, Lúcia (Org). O chip e o caleidoscópio: reflexões sobre novas mídias. São Paulo: Editora Senac • São Paulo, 2005. • LEMOS, André. Cibercultura, tecnologia e vida social na cultura contemporânea. 3. ed. Porto • Alegre: Sulina, 2005. • LÉVY, Pierre. As tecnologias da inteligência: o futuro do pensamento na era da informática. 13ª • reimpressão. Rio de Janeiro: Editora 34, 2004. Tradução: Carlos Irineu da Costa. • LYOTARD, Jean-François. The Postmodern Condition. A Report on Knowledge. 1979. Disponível em http://www.marxists.org/reference/subject/philosophy/works/fr/lyotard.htm acessado em 10 de outubro de 2010. • NAKAO, Jum. A costura do invisível. São Paulo: Editora SENAC SAO PAULO, 2005. • NOSOJA, Urbano (org.). Design Contemporâneo. São Paulo: Editora Nosoja, 2005. • MORIN, Edgar. Introdução ao pensamento complexo. 3. ed. Porto Alegre, RS: Sulina, 2007. • Tradução: Eliane Lisboa. • PIRES, Dorotéia Baduy (org.) Design de moda: olhares diversos. Barueri, São Paulo, Estação das Letras e Cores Editora, 2008. • SANTAELLA, Lúcia. A teoria geral dos signos: como as linguagens significam as coisas. São Paulo: Cengage Learning, 2008. - • _______, Lúcia. Linguagens Liquidas Na Era Da Mobilidade. São Paulo: Paulus Editora, 2007. Izabel Meister
  • 23. Design, Sociedade e Cultura O QUE É DESIGN? One and Three Chairs", Joseph Kosuth Cadeira Vermelha – irmãos Campana Cadeira - indústria Izabel Meister -
  • 24. Design, Sociedade e Cultura Pensar semanticamente a design - significado atribuído no discurso atual sobre cultura. O QUE É DESIGN? CONEXÃO INTERNA ENTRE TÉCNICA E ARTE Vilém Flusser Que cria “obstáculos” artificiais para remover obstáculos naturais: um “objeto de uso” é um objeto de que se necessita e que se utiliza para afastar outros objetos do caminho. (FLUSSER, 2007. P.194) Izabel Meister
  • 25. Pensar sobre design contemporâneo remete a Design, Sociedade e uma reflexão capaz de compreender que esse Cultura processo precisa assimilar as questões de linguagem, conceito e projeto como eixos de um tripé, que representa um amadurecimento do design fabril e técnico para um modelo, plástico, estético e conceitual. (NOSOJA, 2005, P.9) O QUE É DESIGN? CONCEITO QUE PENSA A SUA LINGUAGEM Urbano Nojosa “SER DESIGN “ CONSUMIDOR, USUÁRIO OU CLIENTE COMO AUTORES DA CRIAÇÃO DO PROTÓTIPO formação mercadológica a partir de referências colaborativas. Izabel Meister
  • 26. Design, Sociedade e Cultura QUANDO É DESIGN? em oposição a O QUE É DESIGN? APRESENTAÇÃO, IMPRESSÃO E AUTENTICAÇÃO Design será qualquer acção ou qualquer coisa que estejamos preparados para chamar O QUE É DESIGN? Design Eduardo Côrte-Real RELAÇÃO PARTICULAR [ E SIMBÓLICA ] ENTRE OBJETOS, SEUS PRODUTORES E SEUS RECEPTORES http://www.esdi.uerj.br/arcos/arcos-04/04-06.eduardo-corte-real- designologia.pdf Izabel Meister -