SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
ARSITEKTUR KOMPUTER
I. Pendahuluan
Arsitektur disini dapat didefinisikan sebagai gaya konstruksi dan
organisasi dari komponen-komponen sistem komputer. Walaupun elemen-
elemen dasar komputer pada hakekatnya sama atau hampir semuanya
komputer digital, namun terdapat variasi dalam konstruksinya yang
merefleksikan cara penggunaan komputer yang berbeda.
Tingkatan Dalam Arsitektur Komputer
Ada sejumlah tingkatan dalam konstruksi dan organisasi sistem komputer.
Perbedaan paling sederhana diantara tingkatan tersebut adalah perbedaan
antara hardware dan software.
1. Tingkatan Dasar Arsitektur Komputer
Pada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling
bawah dan paling dasar, dimana pada hardware ini “layer” software
ditambahkan. Software tersebut berada di atas hardware, menggunakannya
dan mengontrolnya. Hardarwe ini mendukung software dengan memberikan
atau menyediakan operasi yang diperlukan software.
Tingkatan dasar arsitektur komputer
2. Multilayerd Machine
P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 1
SOFTWARE LEVEL
HARDWARE LEVEL
Tingkatan dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan dengan
memandang sistem komputer keseluruhan sebagai “multilayered
machine” yang terdiri dari beberapa layer software di atas beberapa
layer hardware.
Berikut tingkatan layer tersebut :
7.
6.
5.
SOFTWARE LEVEL
Applications Layer
Higher Order Software Layer
Operating System Layer
4.
3.
2.
1.
HARDWARE LEVEL
Machine Layer
Microprogrammed Layer
Digital Logic Layer
Physical Device Layer
Keterangan :
1. Physical Device Layer
Merupakan komponen elektrik dan elektronik yang sangat penting
2. Digital Logic Layer
Elemen pada tingkatan ini dapat menyimpan,memanipulasi, dan
mentransmisi data dalam bentuk represeotasi biner sederhana.
3. Microprogrammed Layer
Menginterprestasikan instruksi bahasa mesin dari layer mesin dan
secaa langsung menyebabkan elemen logika digital menjalankan
operasi yang dikehendaki. Maka sebenarnya ia adalah prosesor inner
yang sangat mendasar dan dikendalikan oleh instruksi program
kontrol primitifnya sendiri yang disangga dalam ROM innernya
P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 2
sendiri. Instruksi program ini disebut mikrokode dan program
kontrolnya disebut mikroprogram.
4. Machine Layer
Adalah tingkatam yang paling bawah dimana program dapat
dituliskan dan memang hanya instruksi bahasa mesin yang dapat
diinterprestasikan secara langsung oleh hardware.
5. Operating System Layer
Mengontrol cara yang dilakukan oleh semua software dalam
menggunakan hardware yang mendasari (underlying) dan juga
menyembunyikan kompleksitas hardware dari software lain dengan
cara memberikan fasilitasnya sendiri yang memungkinkan software
menggunakan hardware tersebut secara lebih mudah.
6. Higher Order Software Layer
Mencakup semua program dalam bahasa selain bahasa mesin yang
memerlukan penerjemahan ke dalam kode mesin sebelum mereka
dapat dijalankan. Ketika diterjemahkan program seperti itu akan
mengandalkan pada fasilitas sistem operasi yang mendasari maupun
instruksi-instruksi mesin mereka sendiri.
7. Applications Layer
Adalah bahasa komputer seperti yang dilihat oleh end-user.
II. Central Processing Unit (CPU)
CPU atau satuan merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi
program. Pada komputer mikro, processor ini disebut microprocessor. CPU
terdiri dari dua bagian utama, yaitu unit kendali ( control unit) dan unit
Aritmatika dan logika (arithmethic logic unit). Disamping dua bagian utama
P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 3
tersebut, CPU mempunyai beberapa simpanan yang berukuran kecil yang
disebut register.
Control Unit
Bagian ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan
yang ada pada sistem komputer. Control unit mengatur kapan alat input
menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat
output. Control Unit mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer,
membawa data dari alat input ke main memory, mengambil data dari main
memory untuk diolah. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika, control unit mengirim instruksi tersebut ke aritmetic and
logic unit. Hasil dari pengolahan data ini dibawa oleh control unit ke main
memory lagi untuk disimpan.
Jadi tugas dari control unit adalah :
1. mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
2. mengambil instruksi-instruksi dari main memory
3. mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses
4. mengirim instruksi ke aritmaetic and logic unit bila perhitungan aritmatik
atau perbandingan logika serta mengawasi kerja aritmatik dan logika
5. menyimpan hasil proses ke main memory
Arithmetic And Logic Unit (ALU)
Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan
aritmatik atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU
melaukan operasi aritmatik dengan dasar pertambahan, sedang operasi
aritmatik yang lainnya seperti pengurangan, perkalian dan pembagian
P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 4
dilakukan dengan dasar penjumlahan. Sehingga sirkuit elektronik di ALU
yang digunakan untuk melaksanakan operasi aritmatik ini disebut adder.
Tugas lain ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika
sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua
buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu =, <>, <, >,
<+, >=.
III. Jenis- Jenis Processor
1. Mikroprosesor 8080
Prosesor ini lahir pada tahun 1974, dengan75 instruksi, memori
maksimum 64 Kbyte. Sistem operasi yang digunakan adalah CP/M dari
microsoft
2. Mikroprosesor 6800 dan 6502
Mikroprosesor ini dirancang oleh Chuck Peddle yang dikeluarkan oleh
Motorola. Komputer yang menggunakan prosesor ini adalah APPLE I dan
II, KIM-1 VIC, dan lain-lain.
3. Mikroprosesor Z-80
Prosesor yang pertama kali menggunakan RAM.
4. Mikroprosesor 8085
Prosesor ini dikeluarkan oleh Zilog. Produk ini merupakan produk gagal
karena kalah cepat dengan Z-80.
5. Mikroprosesor INTEL 8086/8088
Prosesor ini berbasis 16 bit. Mempunyai dua mode kerja. Mode pertama
disebut mode minimum, dimana prosesor bekerja sendiri. Mode kedua
disebut mode maksimum yang memungkinkan terjadinya pemakaian
P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 5
prosesor ganda. Dalm hal ini Intel menyediakan prosesor pasangannya
8087 yang merupakan prosesor khusus untuk prosesor matematis.
6. Mikroprosesor 6800
Prosesor ini dikeluarkan oleh Motorola dengan struktur 16 bit tetapi
internalnya 32 bit. Prosesor ini cocok sekali digunakan dengan sistem
operasi UNIX. Komputer yang menggunakan prosesor ini adalah Apple
Machintosh.
7. Mikroprosesor 80286
Versi ini adalah lanjutan dari 8086 dengan arsitektur 16 bit murni dan
memiliki 16 MB. Komputer yang terkenal adalah IBM AT.
8. Mikroprosesor 80386
Komputer dengan arsitektur 32 bit murni dan mampu memiliki memori
hingga 4 GB.
9. Mikroprosesor 68020 dan 68030
Prosesor ini bekerja pada 32 bit dengan kecepatan 15,7 MHz.. Kelebihan
prosesor ini adalah adanya cache memori internal.
10. Mikroprosesor 80486
Prosesor ini memiliki prosesor 80386 beserta FPU 80387 ditambah
dengan cache memory internal.
III. Komunikasi dan Jaringan Komputer
Dunia komputer kaya akan informasi. Setiap saat kita membutuhkan
pemindahan informasi dari satu tempat ke tempat lain. Karena itu pada dunia
komputer dikenal system komunikasi data. Data akan ditransmisikan dari
suatu tempat ke tempat lain yang membutuhkan.
P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 6
Jenis Transmisi Data :
1. On-Line; adalah segala transmisi yang mengaah lengsung ke
komputer dengan diatur komputer.
2. Off-line ; yaitu komunikasi tidak langsung ke komputer melainkan
ditulis terlebih dahulu ke da;am tape, disk dan lainnya. Sistem ini tidak
interaktif ini disebabkan tidak adadanya komputer yang dihubungkan
pada lokasi dimana data dikirimkan, sehingga tidak ada data
tanggapan data tersebut telah diterima.
Kecepatan Transmisi
Kecepatan transmisi data ditentukan oleh banyal factor seperti media
pengirimnya seperti kabel, udara (gelombang radio), serat optik dan
lainnya. Satuan kecepatan transmisi data adalah baud. Satu baud identik
dengan 1 bps (bit per second). Berbagai alat elektronik memiliki
kemampuan tersendiri. Unit komputer kecepatannya berkisar antara 30
bps hingga 100 Mps.
Gangguan Transmisi
1. Noise, yaitu sinyal random tak diperlukan yang diambil (terserap) oleh
channel tersebut. Kualitas channel bisa dinyatakan menurut signal – to –
noise ratio (rasio sinyal terhadap noise)nya, yang ini diukur dalam
decibel, dB semakin rendah nilainya maka akan semakin baik.
2. Distorsi , yaitu perubahan pada bentuk sinyal yang disebabkan oleh
sesuatu seperti absorpsi (penyerapan) sinyal 9attenuation) dan delay
oleh media.
P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 7
Sistem jalur
Transmisi bisa dilakukan dalam tiga mode yaitu :
1. Simplex ; transmisi hanya bisa dilakukan dalam satu arah
2. Half Duplex; transmisi bisa dilakukan dalam dua arah, namun tidak
secara serentak
3. Duplex; transmisi bisa dilakukan dalam dua arah secera serentak.
Peralatan Transmisi
1. Modem adalah kependekan dari modulator-demodulator. Fungsinya
adalah memodulasi sinyal ke dalam frekuensi yang sesuai untuk
transmisi dan untuk mendemodulasi sinyal tersebut pada ujung
penerima.
2. Accoustic coupler, bisa menggunakan handset telepon. Alat ini cocok
untuk transmisi kecepatan rendah.
3. Multiplexor, alat yang digunakan untuk menangani pesan yang masuk
dan yang keluar
4. Dataplex atau concentrator, untuk mengurangi biaya transmisi. Ia
menghubungkan sejumlah terminal yang saling berdekatan namun
tidak menghubungkan ke komputer sentral.
Keuntungan menggunakan Jaringan
1. Pembagian (penggunaan secara bersama) sumber daya dan informasi
2. Pengaturan fasilitas local tanpa kehilangan kontrol sentral
3. Pendistribusian muatan kerja dan muatan pemrosesan yang pas
4. Fasilitas komunikasi yang lebih baik
P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 8
Model Arsitektur Jaringan OSI ( Open System Interconnection)
1. Layer kontrol fisik, adalah tingkat koneksitas elektris, transmisi sinyal
dan data dalam bentuk biner mentah
2. Layer hubungan data adalah tingkat dimana data ditransmisi dalam
unit-unit kecil dengan menggunakan protocol yang sesuai untuk
mengontrol dan mengecek transmisi yang benar. Unit-unit data
tersebut disebut frame yakni karakter yang ditransmisikan secara tak
sinkron atau blok karakter yang ditransmisikan secara sinkron
3. Layer jaringan adalah tingkat yang memberikan kontrol antara point
pengirim dan penerimaan yang berebelahan dalam jaringan.
4. Layer transport adalah tingkat yang memberikan layanan end-to end
antara komputer host. Ia mengangani pengalamatan, kontrol
kesalahan dan transfer data reguler.
5. Layer session adalah tingkat yang menangani penetapan koneksi
antara host dan menangani manajemen dialog
6. Layer perentasi adalah tingkat yang mengangani bentuk standar untuk
pemrosesan data misalnya layout yang digunakan untuk tampilan VDU
7. Layer aplikasi adalah tingkat yang dikontrol pemakai dalam
menentukan data apa yang akan ditransmisikan dan begaimana ia
akan dikirimkan dan diterima.
Bentuk – Bentuk Jaringan
1. Star, bebrapa node dihubungkan dengan suatu node pusat yang
membentuk jaringan seperti bintang. Semua komunikasi ditangani dan
diatur langsung oleh central node. Central node biasanya berupa
P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 9
komputer node lainnya yang beberapa terminal atau komputer mini
atau mikro melali suatu link.
2. Hierarchical Tree Network
Jaringan ini berbentuk pohon yang bercabang yang terdiri dari central
node dihubungkan dengan node lain secara berjenjang. Biasanya
berupa mainframe sebagai host yang merupakan jenjang tertinggi
yang bertugas mengkoordinasi dan menendalikan node jenjang
dibawahnya yang dapat berupa mino computer atau microcomputer.
P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 10
3. Loop Network
Merupakan hubungan antar node secara serial dalam bentuk suatu
lingkaran tertutup. Dalam bentuk ini tak ada central node atau host
node, semua punya status yan sama.
P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 11
4. Bus Network
Bentuk ini menghubungkan beberapa node dalam jalur data (bus).
Masing-masing niode dapat melakukan tugas-tugas operasi yang
berbeda-beda, tidak ada central node.
P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 12
5. Ring Network
Bentuk ini merupakan gabungan bentuk loop dan bus network. Jika
salah satu node tidak berfungsi atau rusak, maka tidak akan
mempengaruhi komunikasi node yang lainnya karena terpisah dari
jalur data.
P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 13
Kebaikan dan Keburukan dari bentuk-bentuk Network
Bentuk
Network
Kebaikan Keburukan
Star Kontrol manajemen lebih
mudah karena terpusat
Kalau central node rusak, maka
semua tidak berfungsi
Hierarchical Kontrol manajemen lebih
mudah karena terpusat
dibagi dalam jenjang-jenjang
Bila salah satu node rusak,
maka node jenjang bawahnya
tidak dapat berfungsi
Loop Semua node mempunyai
status yang sama
Bila salah satu node rusak maka
akan menggganggu komunikasi
node yang lainnya serta
Bus Bila salah satu node rusak
tidak akan mengganggu
yang lainnya karena tiaop-
Bila bus rusak, semua node
tidak dapat berfungsi dan kontrol
manajemen lebih sulit karena
P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 14
tiap node tidak berhubngan
langsung tetapi lewat bus
desentralisasi
Ring Sama dengan bus Terlalu bnayak link sehingga
biaya mahal dan kontrol
manajemn sulit karena
desentralisasi
P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 15

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

TOT Sistem Operasi 7-9
TOT Sistem Operasi 7-9TOT Sistem Operasi 7-9
TOT Sistem Operasi 7-9Eko Breq
 
Pertemuan 2.1 perkembangan teknis
Pertemuan 2.1 perkembangan teknisPertemuan 2.1 perkembangan teknis
Pertemuan 2.1 perkembangan teknisBuhori Muslim
 
Arsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPUArsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPURamandha Auryl
 
Modul sistem-komputer
Modul sistem-komputerModul sistem-komputer
Modul sistem-komputerdial860
 
Pertemuan 11 input output
Pertemuan 11 input outputPertemuan 11 input output
Pertemuan 11 input outputBuhori Muslim
 
Presentasi dan video pembelajaran Mikrokontroller
Presentasi dan video pembelajaran MikrokontrollerPresentasi dan video pembelajaran Mikrokontroller
Presentasi dan video pembelajaran Mikrokontrollerirsyadsyawal1
 
Sistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem Komputer
Sistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem KomputerSistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem Komputer
Sistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem KomputerDavid Adi Nugroho
 
Diktat arsitektur & organisasi komputer
Diktat arsitektur & organisasi komputerDiktat arsitektur & organisasi komputer
Diktat arsitektur & organisasi komputerYudi Wahyu
 

La actualidad más candente (20)

57594452 io-modul
57594452 io-modul57594452 io-modul
57594452 io-modul
 
Kinerja io bus
Kinerja io busKinerja io bus
Kinerja io bus
 
TOT Sistem Operasi 7-9
TOT Sistem Operasi 7-9TOT Sistem Operasi 7-9
TOT Sistem Operasi 7-9
 
Arsitektur Sistem Komputer
Arsitektur Sistem KomputerArsitektur Sistem Komputer
Arsitektur Sistem Komputer
 
Cpu
CpuCpu
Cpu
 
Pertemuan 2.1 perkembangan teknis
Pertemuan 2.1 perkembangan teknisPertemuan 2.1 perkembangan teknis
Pertemuan 2.1 perkembangan teknis
 
Alat pemroses cpu
Alat pemroses cpuAlat pemroses cpu
Alat pemroses cpu
 
Makalah struktur komputer
Makalah struktur komputerMakalah struktur komputer
Makalah struktur komputer
 
Modul I/O by MRobbyF
Modul I/O by MRobbyFModul I/O by MRobbyF
Modul I/O by MRobbyF
 
Arsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPUArsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPU
 
Modul sistem-komputer
Modul sistem-komputerModul sistem-komputer
Modul sistem-komputer
 
Pertemuan 11 input output
Pertemuan 11 input outputPertemuan 11 input output
Pertemuan 11 input output
 
Presentasi dan video pembelajaran Mikrokontroller
Presentasi dan video pembelajaran MikrokontrollerPresentasi dan video pembelajaran Mikrokontroller
Presentasi dan video pembelajaran Mikrokontroller
 
Sistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem Komputer
Sistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem KomputerSistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem Komputer
Sistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem Komputer
 
K1
K1K1
K1
 
Input hardware
Input hardwareInput hardware
Input hardware
 
Ppt cpu
Ppt cpuPpt cpu
Ppt cpu
 
Diktat arsitektur & organisasi komputer
Diktat arsitektur & organisasi komputerDiktat arsitektur & organisasi komputer
Diktat arsitektur & organisasi komputer
 
Pert.1 struktur dasar komputer
Pert.1 struktur dasar komputerPert.1 struktur dasar komputer
Pert.1 struktur dasar komputer
 
Komponen utama cpu
Komponen utama cpuKomponen utama cpu
Komponen utama cpu
 

Destacado

Curriculums vitae 2012
Curriculums vitae 2012Curriculums vitae 2012
Curriculums vitae 2012Georges Zerez
 
El funicular de Gelida en tres dimensions per internet
El funicular de Gelida en tres dimensions per internetEl funicular de Gelida en tres dimensions per internet
El funicular de Gelida en tres dimensions per internetdgperis
 
P2 konsep dasar penelitian
P2 konsep dasar penelitianP2 konsep dasar penelitian
P2 konsep dasar penelitianJen Kelana
 
Tugas UAS Bahasa Indonesia
Tugas UAS Bahasa IndonesiaTugas UAS Bahasa Indonesia
Tugas UAS Bahasa IndonesiaRinisutopo
 
Modul praktikum bahasa rakitan 10
Modul praktikum bahasa rakitan 10Modul praktikum bahasa rakitan 10
Modul praktikum bahasa rakitan 10Jamaluddin Yap
 
Corporate Innovation Meetup (Nov.2014)
Corporate Innovation Meetup (Nov.2014)Corporate Innovation Meetup (Nov.2014)
Corporate Innovation Meetup (Nov.2014)Antoine RJ Wright
 

Destacado (9)

Curriculums vitae 2012
Curriculums vitae 2012Curriculums vitae 2012
Curriculums vitae 2012
 
El funicular de Gelida en tres dimensions per internet
El funicular de Gelida en tres dimensions per internetEl funicular de Gelida en tres dimensions per internet
El funicular de Gelida en tres dimensions per internet
 
Mizan lagi
Mizan lagiMizan lagi
Mizan lagi
 
P2 konsep dasar penelitian
P2 konsep dasar penelitianP2 konsep dasar penelitian
P2 konsep dasar penelitian
 
Tugas UAS Bahasa Indonesia
Tugas UAS Bahasa IndonesiaTugas UAS Bahasa Indonesia
Tugas UAS Bahasa Indonesia
 
Anova W.
Anova W.Anova W.
Anova W.
 
Modul praktikum bahasa rakitan 10
Modul praktikum bahasa rakitan 10Modul praktikum bahasa rakitan 10
Modul praktikum bahasa rakitan 10
 
DISEÑO WEB
DISEÑO WEBDISEÑO WEB
DISEÑO WEB
 
Corporate Innovation Meetup (Nov.2014)
Corporate Innovation Meetup (Nov.2014)Corporate Innovation Meetup (Nov.2014)
Corporate Innovation Meetup (Nov.2014)
 

Similar a Arsitektur komputer1

Arsitektur dan Organisasi Komputer
Arsitektur dan Organisasi KomputerArsitektur dan Organisasi Komputer
Arsitektur dan Organisasi KomputerJames Montolalu
 
Arkom dasar 25 peb 2013
Arkom dasar   25 peb 2013Arkom dasar   25 peb 2013
Arkom dasar 25 peb 2013Budi Rahmani
 
Makalah praktikum mikro
Makalah praktikum mikroMakalah praktikum mikro
Makalah praktikum mikroAnjar OI
 
Pertemuan 3 elemen dasar sistem komputer
Pertemuan 3   elemen dasar sistem komputerPertemuan 3   elemen dasar sistem komputer
Pertemuan 3 elemen dasar sistem komputerKhairunnisaIcha9
 
2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.pptJumain dj
 
2presentasi-sistem-komputer informatika.ppt
2presentasi-sistem-komputer informatika.ppt2presentasi-sistem-komputer informatika.ppt
2presentasi-sistem-komputer informatika.pptHanyRaviAriyanto
 
2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.pptadhearie
 
2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.pptssuserd5a41f1
 
2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.pptCellyPatrecia
 
bagian komputer hardware dan software2.ppt
bagian komputer hardware dan software2.pptbagian komputer hardware dan software2.ppt
bagian komputer hardware dan software2.pptriyadiilcham
 
2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.pptImanuddinZuhri
 
9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output.ppt
9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output.ppt9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output.ppt
9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output.pptArifColab
 
9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output Untuk Belajar
9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output Untuk Belajar9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output Untuk Belajar
9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output Untuk Belajarreynaldiazhar18064
 
Data presentasi kelompok8 tkj
Data presentasi kelompok8 tkjData presentasi kelompok8 tkj
Data presentasi kelompok8 tkjKholis October's
 

Similar a Arsitektur komputer1 (20)

Arsitektur dan Organisasi Komputer
Arsitektur dan Organisasi KomputerArsitektur dan Organisasi Komputer
Arsitektur dan Organisasi Komputer
 
Berbasis sistem pc
Berbasis sistem pcBerbasis sistem pc
Berbasis sistem pc
 
Arkom dasar 25 peb 2013
Arkom dasar   25 peb 2013Arkom dasar   25 peb 2013
Arkom dasar 25 peb 2013
 
Komputer terapan
Komputer terapanKomputer terapan
Komputer terapan
 
Sistem Komputer.pptx
Sistem Komputer.pptxSistem Komputer.pptx
Sistem Komputer.pptx
 
Makalah praktikum mikro
Makalah praktikum mikroMakalah praktikum mikro
Makalah praktikum mikro
 
Merakit Komputer
Merakit KomputerMerakit Komputer
Merakit Komputer
 
Pertemuan 3 elemen dasar sistem komputer
Pertemuan 3   elemen dasar sistem komputerPertemuan 3   elemen dasar sistem komputer
Pertemuan 3 elemen dasar sistem komputer
 
2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt
 
2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt
 
2presentasi-sistem-komputer informatika.ppt
2presentasi-sistem-komputer informatika.ppt2presentasi-sistem-komputer informatika.ppt
2presentasi-sistem-komputer informatika.ppt
 
2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt
 
2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt
 
2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt
 
bagian komputer hardware dan software2.ppt
bagian komputer hardware dan software2.pptbagian komputer hardware dan software2.ppt
bagian komputer hardware dan software2.ppt
 
2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt2presentasi-sistem-komputer.ppt
2presentasi-sistem-komputer.ppt
 
9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output.ppt
9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output.ppt9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output.ppt
9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output.ppt
 
9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output Untuk Belajar
9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output Untuk Belajar9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output Untuk Belajar
9A-DESIGN_SISTEM_INPUT-output Untuk Belajar
 
PTI
PTIPTI
PTI
 
Data presentasi kelompok8 tkj
Data presentasi kelompok8 tkjData presentasi kelompok8 tkj
Data presentasi kelompok8 tkj
 

Arsitektur komputer1

  • 1. ARSITEKTUR KOMPUTER I. Pendahuluan Arsitektur disini dapat didefinisikan sebagai gaya konstruksi dan organisasi dari komponen-komponen sistem komputer. Walaupun elemen- elemen dasar komputer pada hakekatnya sama atau hampir semuanya komputer digital, namun terdapat variasi dalam konstruksinya yang merefleksikan cara penggunaan komputer yang berbeda. Tingkatan Dalam Arsitektur Komputer Ada sejumlah tingkatan dalam konstruksi dan organisasi sistem komputer. Perbedaan paling sederhana diantara tingkatan tersebut adalah perbedaan antara hardware dan software. 1. Tingkatan Dasar Arsitektur Komputer Pada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan paling dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software tersebut berada di atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe ini mendukung software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang diperlukan software. Tingkatan dasar arsitektur komputer 2. Multilayerd Machine P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 1 SOFTWARE LEVEL HARDWARE LEVEL
  • 2. Tingkatan dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan dengan memandang sistem komputer keseluruhan sebagai “multilayered machine” yang terdiri dari beberapa layer software di atas beberapa layer hardware. Berikut tingkatan layer tersebut : 7. 6. 5. SOFTWARE LEVEL Applications Layer Higher Order Software Layer Operating System Layer 4. 3. 2. 1. HARDWARE LEVEL Machine Layer Microprogrammed Layer Digital Logic Layer Physical Device Layer Keterangan : 1. Physical Device Layer Merupakan komponen elektrik dan elektronik yang sangat penting 2. Digital Logic Layer Elemen pada tingkatan ini dapat menyimpan,memanipulasi, dan mentransmisi data dalam bentuk represeotasi biner sederhana. 3. Microprogrammed Layer Menginterprestasikan instruksi bahasa mesin dari layer mesin dan secaa langsung menyebabkan elemen logika digital menjalankan operasi yang dikehendaki. Maka sebenarnya ia adalah prosesor inner yang sangat mendasar dan dikendalikan oleh instruksi program kontrol primitifnya sendiri yang disangga dalam ROM innernya P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 2
  • 3. sendiri. Instruksi program ini disebut mikrokode dan program kontrolnya disebut mikroprogram. 4. Machine Layer Adalah tingkatam yang paling bawah dimana program dapat dituliskan dan memang hanya instruksi bahasa mesin yang dapat diinterprestasikan secara langsung oleh hardware. 5. Operating System Layer Mengontrol cara yang dilakukan oleh semua software dalam menggunakan hardware yang mendasari (underlying) dan juga menyembunyikan kompleksitas hardware dari software lain dengan cara memberikan fasilitasnya sendiri yang memungkinkan software menggunakan hardware tersebut secara lebih mudah. 6. Higher Order Software Layer Mencakup semua program dalam bahasa selain bahasa mesin yang memerlukan penerjemahan ke dalam kode mesin sebelum mereka dapat dijalankan. Ketika diterjemahkan program seperti itu akan mengandalkan pada fasilitas sistem operasi yang mendasari maupun instruksi-instruksi mesin mereka sendiri. 7. Applications Layer Adalah bahasa komputer seperti yang dilihat oleh end-user. II. Central Processing Unit (CPU) CPU atau satuan merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. Pada komputer mikro, processor ini disebut microprocessor. CPU terdiri dari dua bagian utama, yaitu unit kendali ( control unit) dan unit Aritmatika dan logika (arithmethic logic unit). Disamping dua bagian utama P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 3
  • 4. tersebut, CPU mempunyai beberapa simpanan yang berukuran kecil yang disebut register. Control Unit Bagian ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Control unit mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Control Unit mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer, membawa data dari alat input ke main memory, mengambil data dari main memory untuk diolah. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, control unit mengirim instruksi tersebut ke aritmetic and logic unit. Hasil dari pengolahan data ini dibawa oleh control unit ke main memory lagi untuk disimpan. Jadi tugas dari control unit adalah : 1. mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output 2. mengambil instruksi-instruksi dari main memory 3. mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses 4. mengirim instruksi ke aritmaetic and logic unit bila perhitungan aritmatik atau perbandingan logika serta mengawasi kerja aritmatik dan logika 5. menyimpan hasil proses ke main memory Arithmetic And Logic Unit (ALU) Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatik atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melaukan operasi aritmatik dengan dasar pertambahan, sedang operasi aritmatik yang lainnya seperti pengurangan, perkalian dan pembagian P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 4
  • 5. dilakukan dengan dasar penjumlahan. Sehingga sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi aritmatik ini disebut adder. Tugas lain ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu =, <>, <, >, <+, >=. III. Jenis- Jenis Processor 1. Mikroprosesor 8080 Prosesor ini lahir pada tahun 1974, dengan75 instruksi, memori maksimum 64 Kbyte. Sistem operasi yang digunakan adalah CP/M dari microsoft 2. Mikroprosesor 6800 dan 6502 Mikroprosesor ini dirancang oleh Chuck Peddle yang dikeluarkan oleh Motorola. Komputer yang menggunakan prosesor ini adalah APPLE I dan II, KIM-1 VIC, dan lain-lain. 3. Mikroprosesor Z-80 Prosesor yang pertama kali menggunakan RAM. 4. Mikroprosesor 8085 Prosesor ini dikeluarkan oleh Zilog. Produk ini merupakan produk gagal karena kalah cepat dengan Z-80. 5. Mikroprosesor INTEL 8086/8088 Prosesor ini berbasis 16 bit. Mempunyai dua mode kerja. Mode pertama disebut mode minimum, dimana prosesor bekerja sendiri. Mode kedua disebut mode maksimum yang memungkinkan terjadinya pemakaian P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 5
  • 6. prosesor ganda. Dalm hal ini Intel menyediakan prosesor pasangannya 8087 yang merupakan prosesor khusus untuk prosesor matematis. 6. Mikroprosesor 6800 Prosesor ini dikeluarkan oleh Motorola dengan struktur 16 bit tetapi internalnya 32 bit. Prosesor ini cocok sekali digunakan dengan sistem operasi UNIX. Komputer yang menggunakan prosesor ini adalah Apple Machintosh. 7. Mikroprosesor 80286 Versi ini adalah lanjutan dari 8086 dengan arsitektur 16 bit murni dan memiliki 16 MB. Komputer yang terkenal adalah IBM AT. 8. Mikroprosesor 80386 Komputer dengan arsitektur 32 bit murni dan mampu memiliki memori hingga 4 GB. 9. Mikroprosesor 68020 dan 68030 Prosesor ini bekerja pada 32 bit dengan kecepatan 15,7 MHz.. Kelebihan prosesor ini adalah adanya cache memori internal. 10. Mikroprosesor 80486 Prosesor ini memiliki prosesor 80386 beserta FPU 80387 ditambah dengan cache memory internal. III. Komunikasi dan Jaringan Komputer Dunia komputer kaya akan informasi. Setiap saat kita membutuhkan pemindahan informasi dari satu tempat ke tempat lain. Karena itu pada dunia komputer dikenal system komunikasi data. Data akan ditransmisikan dari suatu tempat ke tempat lain yang membutuhkan. P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 6
  • 7. Jenis Transmisi Data : 1. On-Line; adalah segala transmisi yang mengaah lengsung ke komputer dengan diatur komputer. 2. Off-line ; yaitu komunikasi tidak langsung ke komputer melainkan ditulis terlebih dahulu ke da;am tape, disk dan lainnya. Sistem ini tidak interaktif ini disebabkan tidak adadanya komputer yang dihubungkan pada lokasi dimana data dikirimkan, sehingga tidak ada data tanggapan data tersebut telah diterima. Kecepatan Transmisi Kecepatan transmisi data ditentukan oleh banyal factor seperti media pengirimnya seperti kabel, udara (gelombang radio), serat optik dan lainnya. Satuan kecepatan transmisi data adalah baud. Satu baud identik dengan 1 bps (bit per second). Berbagai alat elektronik memiliki kemampuan tersendiri. Unit komputer kecepatannya berkisar antara 30 bps hingga 100 Mps. Gangguan Transmisi 1. Noise, yaitu sinyal random tak diperlukan yang diambil (terserap) oleh channel tersebut. Kualitas channel bisa dinyatakan menurut signal – to – noise ratio (rasio sinyal terhadap noise)nya, yang ini diukur dalam decibel, dB semakin rendah nilainya maka akan semakin baik. 2. Distorsi , yaitu perubahan pada bentuk sinyal yang disebabkan oleh sesuatu seperti absorpsi (penyerapan) sinyal 9attenuation) dan delay oleh media. P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 7
  • 8. Sistem jalur Transmisi bisa dilakukan dalam tiga mode yaitu : 1. Simplex ; transmisi hanya bisa dilakukan dalam satu arah 2. Half Duplex; transmisi bisa dilakukan dalam dua arah, namun tidak secara serentak 3. Duplex; transmisi bisa dilakukan dalam dua arah secera serentak. Peralatan Transmisi 1. Modem adalah kependekan dari modulator-demodulator. Fungsinya adalah memodulasi sinyal ke dalam frekuensi yang sesuai untuk transmisi dan untuk mendemodulasi sinyal tersebut pada ujung penerima. 2. Accoustic coupler, bisa menggunakan handset telepon. Alat ini cocok untuk transmisi kecepatan rendah. 3. Multiplexor, alat yang digunakan untuk menangani pesan yang masuk dan yang keluar 4. Dataplex atau concentrator, untuk mengurangi biaya transmisi. Ia menghubungkan sejumlah terminal yang saling berdekatan namun tidak menghubungkan ke komputer sentral. Keuntungan menggunakan Jaringan 1. Pembagian (penggunaan secara bersama) sumber daya dan informasi 2. Pengaturan fasilitas local tanpa kehilangan kontrol sentral 3. Pendistribusian muatan kerja dan muatan pemrosesan yang pas 4. Fasilitas komunikasi yang lebih baik P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 8
  • 9. Model Arsitektur Jaringan OSI ( Open System Interconnection) 1. Layer kontrol fisik, adalah tingkat koneksitas elektris, transmisi sinyal dan data dalam bentuk biner mentah 2. Layer hubungan data adalah tingkat dimana data ditransmisi dalam unit-unit kecil dengan menggunakan protocol yang sesuai untuk mengontrol dan mengecek transmisi yang benar. Unit-unit data tersebut disebut frame yakni karakter yang ditransmisikan secara tak sinkron atau blok karakter yang ditransmisikan secara sinkron 3. Layer jaringan adalah tingkat yang memberikan kontrol antara point pengirim dan penerimaan yang berebelahan dalam jaringan. 4. Layer transport adalah tingkat yang memberikan layanan end-to end antara komputer host. Ia mengangani pengalamatan, kontrol kesalahan dan transfer data reguler. 5. Layer session adalah tingkat yang menangani penetapan koneksi antara host dan menangani manajemen dialog 6. Layer perentasi adalah tingkat yang mengangani bentuk standar untuk pemrosesan data misalnya layout yang digunakan untuk tampilan VDU 7. Layer aplikasi adalah tingkat yang dikontrol pemakai dalam menentukan data apa yang akan ditransmisikan dan begaimana ia akan dikirimkan dan diterima. Bentuk – Bentuk Jaringan 1. Star, bebrapa node dihubungkan dengan suatu node pusat yang membentuk jaringan seperti bintang. Semua komunikasi ditangani dan diatur langsung oleh central node. Central node biasanya berupa P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 9
  • 10. komputer node lainnya yang beberapa terminal atau komputer mini atau mikro melali suatu link. 2. Hierarchical Tree Network Jaringan ini berbentuk pohon yang bercabang yang terdiri dari central node dihubungkan dengan node lain secara berjenjang. Biasanya berupa mainframe sebagai host yang merupakan jenjang tertinggi yang bertugas mengkoordinasi dan menendalikan node jenjang dibawahnya yang dapat berupa mino computer atau microcomputer. P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 10
  • 11. 3. Loop Network Merupakan hubungan antar node secara serial dalam bentuk suatu lingkaran tertutup. Dalam bentuk ini tak ada central node atau host node, semua punya status yan sama. P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 11
  • 12. 4. Bus Network Bentuk ini menghubungkan beberapa node dalam jalur data (bus). Masing-masing niode dapat melakukan tugas-tugas operasi yang berbeda-beda, tidak ada central node. P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 12
  • 13. 5. Ring Network Bentuk ini merupakan gabungan bentuk loop dan bus network. Jika salah satu node tidak berfungsi atau rusak, maka tidak akan mempengaruhi komunikasi node yang lainnya karena terpisah dari jalur data. P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 13
  • 14. Kebaikan dan Keburukan dari bentuk-bentuk Network Bentuk Network Kebaikan Keburukan Star Kontrol manajemen lebih mudah karena terpusat Kalau central node rusak, maka semua tidak berfungsi Hierarchical Kontrol manajemen lebih mudah karena terpusat dibagi dalam jenjang-jenjang Bila salah satu node rusak, maka node jenjang bawahnya tidak dapat berfungsi Loop Semua node mempunyai status yang sama Bila salah satu node rusak maka akan menggganggu komunikasi node yang lainnya serta Bus Bila salah satu node rusak tidak akan mengganggu yang lainnya karena tiaop- Bila bus rusak, semua node tidak dapat berfungsi dan kontrol manajemen lebih sulit karena P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 14
  • 15. tiap node tidak berhubngan langsung tetapi lewat bus desentralisasi Ring Sama dengan bus Terlalu bnayak link sehingga biaya mahal dan kontrol manajemn sulit karena desentralisasi P T I A Pertemuan ke 12 halaman ke - 15