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José Antonio “jalf” Leal de Farias
Microsoft Most Valuable Professional
jalf@sharpgames.net
•   O que é o Xbox LIVE Arcade?
•   Crescimento continuado da Xbox LIVE
    Arcade
•   Novidades
•   Comos os jogos chegam a Xbox LIVE Arcade
•   O que estamos procurando
•   Aumente as chances do seu jogo
•   Perguntas
• Xbox Live é o lugar para usuários que
  querem testar e comprar conteúdo no Xbox
  360
• Xbox Live Arcade contém conteúdo de
  jogos

 •   Alta Visibilidade em qualquer console (Aba ‘Games’)
 •   Integração com o Marketplace (Download, compra, licenças)
 •   Disponível para assinantes Silver & Gold
 •   Banner de promoção de novos títulos
 •   Diversos recursos para a retenção e re-play de jogos
•   Usuários & receita continuam a crescer
•   +80 jogos disponíveis atualmente
•   Um ou mais títulos chegam por semana
•   Melhor serviço de download de jogos em um
    console no mercado
    • Novos Jogos
    • Clássicos
    • Jogos Independentes
    • Conectado aos serviços da Live (MSN)
Launch of
Arcade Wednesday   Users purchasing

                   Purchases
•   Mais de 45,000,000 de jogos baixados

•   Mais de 80,000,000 de horas de jogo
    • Isso é mais de 9,100 homens-ano

•   Mais de 170,000,000 de partidas

•   Mais de 45,000,000 de Achievements obtidos

•   Mais de 550,000,000 em Gamerscore
By Users          By Average Session   By Total Minutes
                                    Length
1    TMNT 1989 Arcade         Jewel Quest           UNO
2    Worms                    Hardwood Spades       Texas Hold ‘Em

3    UNO                      Catan                 Worms
4    Castlevania              Bejeweled 2           Castlevania
                                                                       Azul – 2007

5    3D Minigolf Adventures   Texas Hold ‘Em        Bejeweled 2        Laranja – 2006

6    Paperboy                 Castlevania           Geometry Wars      Verde - 2005
7    Alien Hominid            Zuma                  Zuma
8    Geometry Wars            Soltrio Solitaire     Aegis Wing
9    Texas Hold ‘em           Worms                 Catan

10   Heavy Weapon             Luxor 2               3D Minigolf
                                                    Adventures
•   Títulos originais conseguem cerca de 350k
    downloads no primeiro mês

•   Grandes hits conseguem us$125K em vendas
    na primeira semana

•   Games continuam com vendas significantes
    ao longo de sua vida.
•    O gráfico mostra a média de todos os jogos do serviço
 •    Primeiros dois meses de vendas correspondem a 35% do volume total
 •    Vendas tem uma pequena queda após o sétimo mês

25%                                                                                         120%
                                       Monthly
                                       Cumulative
                                                                                            100%
20%


                                                                                            80%
15%

                                                                                            60%

10%
                                                                                            40%


5%
                                                                                            20%



0%                                                                                          0%
       1   2   3   4   5   6   7   8   9   10       11   12   13   14   15   16   17   18
By Sales Volume          By Revenue         By Conversion Rate
1    Street Fighter II HF   Street Fighter II HF   TMNT 1989
2    UNO                    Worms                  UNO

3    TMNT 1989              DOOM                   Texas Hold ‘em
4    Worms                  Castlevania            Street Fighter II HF
                                                                          Azul – 2007
5    DOOM                   Ultimate Mortal        Worms
                            Kombat 3                                      Laranja – 2006
6    Castlevania            Texas Hold ‘em         Castlevania
                                                                          Verde - 2005
7    Ultimate Mortal        UNO                    GALAGA
     Kombat 3
8    PAC-MAN                Bankshot Billiards 2   Ultimate Mortal
                                                   Kombat 3
9    Geometry Wars          LUMINES LIVE!          PAC-MAN

10   Contra                 TMNT 1989              DOOM
•   636000 Downloads pagos
    • 107000 Temas de jogos
    • 360000 Conteúdo de jogos (novas fases, etc.)
    • 170000 Imagens e Fotos

•   Downloads gratuitos
    • 1.055.000 downloads

•   Resumo – Conteúdo não vai torná-lo rico,
    mas é uma interessante fonte de receita
•   Xbox LIVE está hoje em 26 países:
    • União Européia
      • Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlândia, França,
        Alemanha, Irlanda, Itália, Suécia, Suiça,
        Portugal, Espanha, Holanda, Hungria, Inglaterra

    • Ásia
      • Australia, Hong Kong, Japan, Korea, New Zealand,
        Singapore, Taiwan,India

    • América
      • Canadá, México, EUA
• Completa experiência de jogo
  • Sem pedaços de jogos separados
  • Não deve ter dependências

• Pequeno em Tamanho
  • <150 MB (a maioria tem <50 MB)
  • Jogável sem mídia física ou qualquer outra dependência
  • Sem necessidade de manual de instruções
  • “Baixar e jogar”

• Versão de testes limitada mas divertida
  • Deve oferecer a opção de compra da versão completa
  • Promoção de venda do jogo dentro do jogo é permitida

• Experiências de jogo associadas a Live Arcade
  • Ranks globais
  • Achievements & Gamerscore
  • Convites entre jogos
Publicando jogos na Xbox Live Arcade
Desenvolvedor



Publisher
                             Arcade
                            Publishing
Microsoft                     Team
3PP Team


            Gerência do
             Portfólio
Publicando jogos na Xbox Live Arcade
•   “Baixar e jogar”
•   “Divertido para toda a família”
•   “Divertido para todas as idades”
•   Jogos casuais
•   Social em sua natureza
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    atrativos
•   Quebrar paradigmas
•   Saúde física e mental
•   Ensinem sobre o mundo real
•   Faça você uma pessoa melhor
•   Ajudar os outros
Multiplayer
Competitivo
Cooperativo
“Backseat driver”
Party Games
Publicando jogos na Xbox Live Arcade
•   Primeiro, negócio é negócio: Se você tem um
    grande jogo, nos queremos vê-lo
•   Compreendendo o valor de seu serviço para o
    cliente vai lhe ajudar a criar um melhor jogo
    para ele
•   Novas áreas de interesse:
    • Simples, Atrativos
    • Suporte a vários tipos de controladores
    • Temas e conteúdo inspirativos
    • Social, Social, Social
•   Inovação
•   Jogabilidade
•   Visual
•   Multiplayer & Social
•   Plataformas
•   Global
• Tem de caber em 150 MB!
• Idéias únicas
• “Baixar e jogar”
• Permitir pequenas seções de jogo
• ‘Planejado para a família INTEIRA
  • Opções para crianças
  • Dificuldade progressiva
•   Este jogo merece estar no Xbox 360?

•   Re-Design, não apenas um porte

•   Exemplos:
    • RoboBlitz
    • Small Arms
    • Jetpac Refuelled
•   Xbox LIVE & desenhado para poucos
    participantes
    • “Join In Progress”
    • Migração de Host
•   Multiplayer Local (2+ em um console)
•   Co-Op
•   Experiências Sociais
•   Offline gameplay & tracking
•   Planeje seu jogo com o mercado global em
    mente

•   Localização
    • Inglês, Frances, Italiano, Alemão, Espanhol,
     Japonês, Koreano, Chinês (tradicional), Português
     (pt-br opcional).
•   Documentos de projeto contém
    • Descrição mínima da jogabilidade
    • Quantidade e variedade de exemplos de arte
      • Screenshots é melhor, mas arte conceitual ajuda
    • Evidência de diferenciação
      • Como esse jogo é diferente de outros títulos
        semelhantes?
      • O que exatamente “novas formas de jogar” significa?
      • Suporte a PDLC não é, automaticamente, um diferencial
•   Passo #1: Crie um conceito – Trabalhe em conjunto com o Arcade
    Portfolio Planning team (arcade@microsoft.com) –ou- com seu Publisher
    para verificar se seu jogo é bom o suficiente e discutir aspectos de
    negócios.
•   Passo #2: Comece!– Converse com o Arcade production team para
    discutir requisitos e best practices. Se ajuste de acordo com material
    técnico de suporte específico para a Arcade.
•   Passo #3 – Trabalhe duro – Desenvolva um título que todo usuário de
    um Xbox 360 gostaria de ter  Trabalha em conjunto com o time da
    Arcade durante esse período.
•   Passo #4 – Envie para certificação – Títulos Arcade também são
    certificados de forma semelhante aos títulos em DVD.
•   Passo #5 – Envie ao mercado–O título é enviado ao Marketplace e os
    downloads começam.
•   Para desenvolvedores independentes:
    • Trabalhe com o Arcade Portfolio Planning team
      (arcade@microsoft.com) para verificar se seu título se
      enquadra na Arcade e para iniciar as discussões
      comerciais.
      • NDA
      • Formulário de conceito & Materiais diversos
      • Um Demo ajuda bastante!


•   Para os Publishers
    • O de sempre…
•   O Portal de desenvolvimento é um excelente
    começo para todas as plataformas da
    Microsoft
    • www.MicrosoftCasualGames.com
    • Informações técnicas sobre cada plataforma
    • Instruções claras como criar jogos para as
     plataformas da Microsoft

•   Registro no Developer Program
José Antonio “jalf” Leal de Farias
Microsoft Most Valuable Professional
       jalf@sharpgames.net
       www.sharpgames.net

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Publicando jogos na Xbox Live Arcade

  • 1. José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional jalf@sharpgames.net
  • 2. O que é o Xbox LIVE Arcade? • Crescimento continuado da Xbox LIVE Arcade • Novidades • Comos os jogos chegam a Xbox LIVE Arcade • O que estamos procurando • Aumente as chances do seu jogo • Perguntas
  • 3. • Xbox Live é o lugar para usuários que querem testar e comprar conteúdo no Xbox 360 • Xbox Live Arcade contém conteúdo de jogos • Alta Visibilidade em qualquer console (Aba ‘Games’) • Integração com o Marketplace (Download, compra, licenças) • Disponível para assinantes Silver & Gold • Banner de promoção de novos títulos • Diversos recursos para a retenção e re-play de jogos
  • 4. Usuários & receita continuam a crescer • +80 jogos disponíveis atualmente • Um ou mais títulos chegam por semana • Melhor serviço de download de jogos em um console no mercado • Novos Jogos • Clássicos • Jogos Independentes • Conectado aos serviços da Live (MSN)
  • 5. Launch of Arcade Wednesday Users purchasing Purchases
  • 6. Mais de 45,000,000 de jogos baixados • Mais de 80,000,000 de horas de jogo • Isso é mais de 9,100 homens-ano • Mais de 170,000,000 de partidas • Mais de 45,000,000 de Achievements obtidos • Mais de 550,000,000 em Gamerscore
  • 7. By Users By Average Session By Total Minutes Length 1 TMNT 1989 Arcade Jewel Quest UNO 2 Worms Hardwood Spades Texas Hold ‘Em 3 UNO Catan Worms 4 Castlevania Bejeweled 2 Castlevania Azul – 2007 5 3D Minigolf Adventures Texas Hold ‘Em Bejeweled 2 Laranja – 2006 6 Paperboy Castlevania Geometry Wars Verde - 2005 7 Alien Hominid Zuma Zuma 8 Geometry Wars Soltrio Solitaire Aegis Wing 9 Texas Hold ‘em Worms Catan 10 Heavy Weapon Luxor 2 3D Minigolf Adventures
  • 8. Títulos originais conseguem cerca de 350k downloads no primeiro mês • Grandes hits conseguem us$125K em vendas na primeira semana • Games continuam com vendas significantes ao longo de sua vida.
  • 9. O gráfico mostra a média de todos os jogos do serviço • Primeiros dois meses de vendas correspondem a 35% do volume total • Vendas tem uma pequena queda após o sétimo mês 25% 120% Monthly Cumulative 100% 20% 80% 15% 60% 10% 40% 5% 20% 0% 0% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
  • 10. By Sales Volume By Revenue By Conversion Rate 1 Street Fighter II HF Street Fighter II HF TMNT 1989 2 UNO Worms UNO 3 TMNT 1989 DOOM Texas Hold ‘em 4 Worms Castlevania Street Fighter II HF Azul – 2007 5 DOOM Ultimate Mortal Worms Kombat 3 Laranja – 2006 6 Castlevania Texas Hold ‘em Castlevania Verde - 2005 7 Ultimate Mortal UNO GALAGA Kombat 3 8 PAC-MAN Bankshot Billiards 2 Ultimate Mortal Kombat 3 9 Geometry Wars LUMINES LIVE! PAC-MAN 10 Contra TMNT 1989 DOOM
  • 11. 636000 Downloads pagos • 107000 Temas de jogos • 360000 Conteúdo de jogos (novas fases, etc.) • 170000 Imagens e Fotos • Downloads gratuitos • 1.055.000 downloads • Resumo – Conteúdo não vai torná-lo rico, mas é uma interessante fonte de receita
  • 12. Xbox LIVE está hoje em 26 países: • União Européia • Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlândia, França, Alemanha, Irlanda, Itália, Suécia, Suiça, Portugal, Espanha, Holanda, Hungria, Inglaterra • Ásia • Australia, Hong Kong, Japan, Korea, New Zealand, Singapore, Taiwan,India • América • Canadá, México, EUA
  • 13. • Completa experiência de jogo • Sem pedaços de jogos separados • Não deve ter dependências • Pequeno em Tamanho • <150 MB (a maioria tem <50 MB) • Jogável sem mídia física ou qualquer outra dependência • Sem necessidade de manual de instruções • “Baixar e jogar” • Versão de testes limitada mas divertida • Deve oferecer a opção de compra da versão completa • Promoção de venda do jogo dentro do jogo é permitida • Experiências de jogo associadas a Live Arcade • Ranks globais • Achievements & Gamerscore • Convites entre jogos
  • 15. Desenvolvedor Publisher Arcade Publishing Microsoft Team 3PP Team Gerência do Portfólio
  • 17. “Baixar e jogar” • “Divertido para toda a família” • “Divertido para todas as idades” • Jogos casuais
  • 18. Social em sua natureza • Controladores mais atrativos • Quebrar paradigmas
  • 19. Saúde física e mental • Ensinem sobre o mundo real • Faça você uma pessoa melhor • Ajudar os outros
  • 22. Primeiro, negócio é negócio: Se você tem um grande jogo, nos queremos vê-lo • Compreendendo o valor de seu serviço para o cliente vai lhe ajudar a criar um melhor jogo para ele • Novas áreas de interesse: • Simples, Atrativos • Suporte a vários tipos de controladores • Temas e conteúdo inspirativos • Social, Social, Social
  • 23. Inovação • Jogabilidade • Visual • Multiplayer & Social • Plataformas • Global
  • 24. • Tem de caber em 150 MB! • Idéias únicas • “Baixar e jogar” • Permitir pequenas seções de jogo • ‘Planejado para a família INTEIRA • Opções para crianças • Dificuldade progressiva
  • 25. Este jogo merece estar no Xbox 360? • Re-Design, não apenas um porte • Exemplos: • RoboBlitz • Small Arms • Jetpac Refuelled
  • 26. Xbox LIVE & desenhado para poucos participantes • “Join In Progress” • Migração de Host • Multiplayer Local (2+ em um console) • Co-Op • Experiências Sociais • Offline gameplay & tracking
  • 27. Planeje seu jogo com o mercado global em mente • Localização • Inglês, Frances, Italiano, Alemão, Espanhol, Japonês, Koreano, Chinês (tradicional), Português (pt-br opcional).
  • 28. Documentos de projeto contém • Descrição mínima da jogabilidade • Quantidade e variedade de exemplos de arte • Screenshots é melhor, mas arte conceitual ajuda • Evidência de diferenciação • Como esse jogo é diferente de outros títulos semelhantes? • O que exatamente “novas formas de jogar” significa? • Suporte a PDLC não é, automaticamente, um diferencial
  • 29. Passo #1: Crie um conceito – Trabalhe em conjunto com o Arcade Portfolio Planning team (arcade@microsoft.com) –ou- com seu Publisher para verificar se seu jogo é bom o suficiente e discutir aspectos de negócios. • Passo #2: Comece!– Converse com o Arcade production team para discutir requisitos e best practices. Se ajuste de acordo com material técnico de suporte específico para a Arcade. • Passo #3 – Trabalhe duro – Desenvolva um título que todo usuário de um Xbox 360 gostaria de ter  Trabalha em conjunto com o time da Arcade durante esse período. • Passo #4 – Envie para certificação – Títulos Arcade também são certificados de forma semelhante aos títulos em DVD. • Passo #5 – Envie ao mercado–O título é enviado ao Marketplace e os downloads começam.
  • 30. Para desenvolvedores independentes: • Trabalhe com o Arcade Portfolio Planning team (arcade@microsoft.com) para verificar se seu título se enquadra na Arcade e para iniciar as discussões comerciais. • NDA • Formulário de conceito & Materiais diversos • Um Demo ajuda bastante! • Para os Publishers • O de sempre…
  • 31. O Portal de desenvolvimento é um excelente começo para todas as plataformas da Microsoft • www.MicrosoftCasualGames.com • Informações técnicas sobre cada plataforma • Instruções claras como criar jogos para as plataformas da Microsoft • Registro no Developer Program
  • 32. José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional jalf@sharpgames.net www.sharpgames.net

Notas del editor

  1. Thus Usual High quality examples of the games that are ‘core’ to the demographics for that particular platform
  2. Easy to pick up and play, but more than that…Stigma-breaking, non-intimidating, - nod of the head to controllers like GH, Dance pads, briefly mention big button controller (Scott, be prepared to talk about it as well, including how devs can get units – the question will come up)
  3. nod of the head to controllers like GH, Dance pads, briefly mention big button controller (Scott, be prepared to talk about it as well, including how devs can get units – the question will come up)
  4. Time “wasted” gaming  time “spent” gaming  time “invested” gamingGames that aspire to do moreExercise your mind, body, spiritLearn about the real worldMake you a better person
  5. Social, party, multiplayer, coop, assym, etc – lots of examples
  6. Tip of the hat toward live anywhere