O documento fornece informações sobre o serviço Xbox Live Arcade, incluindo seu crescimento contínuo, os requisitos para publicar jogos na plataforma e dicas para aumentar as chances de sucesso de um jogo.
1. José Antonio “jalf” Leal de Farias
Microsoft Most Valuable Professional
jalf@sharpgames.net
2. • O que é o Xbox LIVE Arcade?
• Crescimento continuado da Xbox LIVE
Arcade
• Novidades
• Comos os jogos chegam a Xbox LIVE Arcade
• O que estamos procurando
• Aumente as chances do seu jogo
• Perguntas
3. • Xbox Live é o lugar para usuários que
querem testar e comprar conteúdo no Xbox
360
• Xbox Live Arcade contém conteúdo de
jogos
• Alta Visibilidade em qualquer console (Aba ‘Games’)
• Integração com o Marketplace (Download, compra, licenças)
• Disponível para assinantes Silver & Gold
• Banner de promoção de novos títulos
• Diversos recursos para a retenção e re-play de jogos
4. • Usuários & receita continuam a crescer
• +80 jogos disponíveis atualmente
• Um ou mais títulos chegam por semana
• Melhor serviço de download de jogos em um
console no mercado
• Novos Jogos
• Clássicos
• Jogos Independentes
• Conectado aos serviços da Live (MSN)
6. • Mais de 45,000,000 de jogos baixados
• Mais de 80,000,000 de horas de jogo
• Isso é mais de 9,100 homens-ano
• Mais de 170,000,000 de partidas
• Mais de 45,000,000 de Achievements obtidos
• Mais de 550,000,000 em Gamerscore
7. By Users By Average Session By Total Minutes
Length
1 TMNT 1989 Arcade Jewel Quest UNO
2 Worms Hardwood Spades Texas Hold ‘Em
3 UNO Catan Worms
4 Castlevania Bejeweled 2 Castlevania
Azul – 2007
5 3D Minigolf Adventures Texas Hold ‘Em Bejeweled 2 Laranja – 2006
6 Paperboy Castlevania Geometry Wars Verde - 2005
7 Alien Hominid Zuma Zuma
8 Geometry Wars Soltrio Solitaire Aegis Wing
9 Texas Hold ‘em Worms Catan
10 Heavy Weapon Luxor 2 3D Minigolf
Adventures
8. • Títulos originais conseguem cerca de 350k
downloads no primeiro mês
• Grandes hits conseguem us$125K em vendas
na primeira semana
• Games continuam com vendas significantes
ao longo de sua vida.
9. • O gráfico mostra a média de todos os jogos do serviço
• Primeiros dois meses de vendas correspondem a 35% do volume total
• Vendas tem uma pequena queda após o sétimo mês
25% 120%
Monthly
Cumulative
100%
20%
80%
15%
60%
10%
40%
5%
20%
0% 0%
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
10. By Sales Volume By Revenue By Conversion Rate
1 Street Fighter II HF Street Fighter II HF TMNT 1989
2 UNO Worms UNO
3 TMNT 1989 DOOM Texas Hold ‘em
4 Worms Castlevania Street Fighter II HF
Azul – 2007
5 DOOM Ultimate Mortal Worms
Kombat 3 Laranja – 2006
6 Castlevania Texas Hold ‘em Castlevania
Verde - 2005
7 Ultimate Mortal UNO GALAGA
Kombat 3
8 PAC-MAN Bankshot Billiards 2 Ultimate Mortal
Kombat 3
9 Geometry Wars LUMINES LIVE! PAC-MAN
10 Contra TMNT 1989 DOOM
11. • 636000 Downloads pagos
• 107000 Temas de jogos
• 360000 Conteúdo de jogos (novas fases, etc.)
• 170000 Imagens e Fotos
• Downloads gratuitos
• 1.055.000 downloads
• Resumo – Conteúdo não vai torná-lo rico,
mas é uma interessante fonte de receita
12. • Xbox LIVE está hoje em 26 países:
• União Européia
• Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlândia, França,
Alemanha, Irlanda, Itália, Suécia, Suiça,
Portugal, Espanha, Holanda, Hungria, Inglaterra
• Ásia
• Australia, Hong Kong, Japan, Korea, New Zealand,
Singapore, Taiwan,India
• América
• Canadá, México, EUA
13. • Completa experiência de jogo
• Sem pedaços de jogos separados
• Não deve ter dependências
• Pequeno em Tamanho
• <150 MB (a maioria tem <50 MB)
• Jogável sem mídia física ou qualquer outra dependência
• Sem necessidade de manual de instruções
• “Baixar e jogar”
• Versão de testes limitada mas divertida
• Deve oferecer a opção de compra da versão completa
• Promoção de venda do jogo dentro do jogo é permitida
• Experiências de jogo associadas a Live Arcade
• Ranks globais
• Achievements & Gamerscore
• Convites entre jogos
22. • Primeiro, negócio é negócio: Se você tem um
grande jogo, nos queremos vê-lo
• Compreendendo o valor de seu serviço para o
cliente vai lhe ajudar a criar um melhor jogo
para ele
• Novas áreas de interesse:
• Simples, Atrativos
• Suporte a vários tipos de controladores
• Temas e conteúdo inspirativos
• Social, Social, Social
23. • Inovação
• Jogabilidade
• Visual
• Multiplayer & Social
• Plataformas
• Global
24. • Tem de caber em 150 MB!
• Idéias únicas
• “Baixar e jogar”
• Permitir pequenas seções de jogo
• ‘Planejado para a família INTEIRA
• Opções para crianças
• Dificuldade progressiva
25. • Este jogo merece estar no Xbox 360?
• Re-Design, não apenas um porte
• Exemplos:
• RoboBlitz
• Small Arms
• Jetpac Refuelled
26. • Xbox LIVE & desenhado para poucos
participantes
• “Join In Progress”
• Migração de Host
• Multiplayer Local (2+ em um console)
• Co-Op
• Experiências Sociais
• Offline gameplay & tracking
27. • Planeje seu jogo com o mercado global em
mente
• Localização
• Inglês, Frances, Italiano, Alemão, Espanhol,
Japonês, Koreano, Chinês (tradicional), Português
(pt-br opcional).
28. • Documentos de projeto contém
• Descrição mínima da jogabilidade
• Quantidade e variedade de exemplos de arte
• Screenshots é melhor, mas arte conceitual ajuda
• Evidência de diferenciação
• Como esse jogo é diferente de outros títulos
semelhantes?
• O que exatamente “novas formas de jogar” significa?
• Suporte a PDLC não é, automaticamente, um diferencial
29. • Passo #1: Crie um conceito – Trabalhe em conjunto com o Arcade
Portfolio Planning team (arcade@microsoft.com) –ou- com seu Publisher
para verificar se seu jogo é bom o suficiente e discutir aspectos de
negócios.
• Passo #2: Comece!– Converse com o Arcade production team para
discutir requisitos e best practices. Se ajuste de acordo com material
técnico de suporte específico para a Arcade.
• Passo #3 – Trabalhe duro – Desenvolva um título que todo usuário de
um Xbox 360 gostaria de ter Trabalha em conjunto com o time da
Arcade durante esse período.
• Passo #4 – Envie para certificação – Títulos Arcade também são
certificados de forma semelhante aos títulos em DVD.
• Passo #5 – Envie ao mercado–O título é enviado ao Marketplace e os
downloads começam.
30. • Para desenvolvedores independentes:
• Trabalhe com o Arcade Portfolio Planning team
(arcade@microsoft.com) para verificar se seu título se
enquadra na Arcade e para iniciar as discussões
comerciais.
• NDA
• Formulário de conceito & Materiais diversos
• Um Demo ajuda bastante!
• Para os Publishers
• O de sempre…
31. • O Portal de desenvolvimento é um excelente
começo para todas as plataformas da
Microsoft
• www.MicrosoftCasualGames.com
• Informações técnicas sobre cada plataforma
• Instruções claras como criar jogos para as
plataformas da Microsoft
• Registro no Developer Program
32. José Antonio “jalf” Leal de Farias
Microsoft Most Valuable Professional
jalf@sharpgames.net
www.sharpgames.net
Notas del editor
Thus Usual High quality examples of the games that are ‘core’ to the demographics for that particular platform
Easy to pick up and play, but more than that…Stigma-breaking, non-intimidating, - nod of the head to controllers like GH, Dance pads, briefly mention big button controller (Scott, be prepared to talk about it as well, including how devs can get units – the question will come up)
nod of the head to controllers like GH, Dance pads, briefly mention big button controller (Scott, be prepared to talk about it as well, including how devs can get units – the question will come up)
Time “wasted” gaming time “spent” gaming time “invested” gamingGames that aspire to do moreExercise your mind, body, spiritLearn about the real worldMake you a better person
Social, party, multiplayer, coop, assym, etc – lots of examples