1. UT 13. Edición de
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
vídeo digital
Aplicaciones Ofimáticas
2. 1. Introducción
• Introducción
• Propiedades de un vídeo
• Relación de aspecto y dimensiones de vídeos
• Conceptos básicos de vídeo digital.
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
• Sistemas de codificación de vídeo
3. 1.1. Introducción
• Denominamos Edición de Vídeo al proceso de montaje de las
imágenes tomadas con la cámara y que en el caso del vídeo
analógico (edición lineal) se hace utilizando dos magnetoscopios,
uno lector y otro grabador, en el que se inserta la cinta máster
donde se irán montando los cortes procedentes de la cinta o cintas
grabadas que se van reproduciendo en el magnetoscopio lector. Una
vez montadas todas las imágenes se procede a insertar el sonido a
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todo el documento. Si hay que hacer una modificación en el vídeo
máster es necesario repetir la edición a partir del punto de
comienzo de la modificación.
• La edición digital, (no-lineal) se realiza mediante un software
específico en un proyecto que va organizando los distintos cortes o
clip de vídeo y audio que compondrán el documento. Previamente
hay que hacer una captura desde las cintas al disco duro del
ordenador. Cuando se ha finalizado el proceso de montaje y hemos
visto una simulación del resultado en la pantalla, se procede a la
grabación en el soporte y el formato que creamos necesario. El
proyecto finalizado y guardado nos permite hacer las modificaciones
posteriores que creamos necesarias.
4. 1.2. Características de un vídeo
• Número de imágenes por segundo: Número de imágenes por unidad de tiempo de video.
• Sistemas de barrido
• Entrelazado: Con el fin de evitar el parpadeo o "flicker" que se produce en una imagen de televisión cuando es reproducida en un tubo de imagen debido a la
persistencia de los luminofósforos que componen la pantalla del mismo se desarrollo la exploración entrelazada.
• Consiente en analizar cada cuadro (frame) de la imagen en dos semicuadros iguales denominados campos (field), de forma que las líneas resultantes estén
imbricadas entre si alternadamente por superposición. Uno de los campos contiene las líneas pares, se le denomina "campo par", mientras que el otro contiene la
impares, se le denomina "campo impar" al comienzo de cada uno de ellos se sitúa el sincronismo vertical. Hay un desfase de media línea entre un campo y otro para
que así el campo par explore la franja de imagen que dejó libre el campo impar. La exploración entrelazada de un cuadro de dos campos exige que el número de
líneas de del cuadro sea impar para que la línea de transición de un campo al otro sea divisible en dos mitades.
• Progresivo: En los sistemas de barrido progresivo, en cada período de refresco se actualizan todas las líneas de exploración. El desarrollo de sistema de
representación de imagen diferentes al tubo de imagen, como las pantallas de TFT y de plasma, han permitido desarrollar sistemas de televisión de barrido
progresivo.
• Resolución de vídeo: El tamaño de una imagen de vídeo se mide en píxeles para vídeo digital, o en líneas de barrido horizontal y vertical para vídeo
analógico. Los nuevos televisores de alta definición (HDTV) son capaces de resoluciones de hasta 1920 × 1080p60, es decir, 1920 píxeles por línea de
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barrido por 1080 líneas, a 60 fotogramas por segundo. La resolución de vídeo en 3D para vídeo se mide en voxels (elementos de volumen de imagen,
que representan un valor en el espacio tridimensional).
• Espacio de color y bits por píxel: El nombre del modelo del color describe la representación de color de video. El número de colores distintos que
pueden ser representados por un pixel depende del número de bits por pixel (bpp). Una forma de reducir el número de bits por píxel en vídeo digital se
puede realizar por submuestreo de croma (por ejemplo, 4:2:2, 4:1:1, 4:2:0).
• Calidad de vídeo: La calidad de vídeo se puede medir con métricas formales como PSNR o subjetivas con calidad de vídeo usando la observación de
expertos.
• La calidad de vídeo subjetiva de un sistema de procesamiento de vídeo puede ser evaluada como sigue:
• Elige las secuencias de vídeo (el SRC) a usar para la realización del test.
• Elige los ajustes del sistema a evaluar (el HRC).
• Elige un método de prueba para presentar las secuencias de vídeo a los expertos y recopilar su valoración.
• Invita a un número suficiente de expertos, preferiblemente un número no menor de 15.
• Realiza las pruebas.
• Calcula la media para cada HRC basándote en la valoración de los expertos o no expertos
• Método de compresión de vídeo (sólo digital): Se usa una amplia variedad de métodos para comprimir secuencias de vídeo. Los datos de vídeo
contienen redundancia temporal, espacial y espectral. En términos generales, se reduce la redundancia espacial registrando diferencias entre las partes
de una misma imagen (frame); esta tarea es conocida como compresión intraframe y está estrechamente relacionada con la compresión de imágenes.
Así mismo, la redundancia temporal puede ser reducida registrando diferencias entre imágenes (frames); esta tarea es conocida como compresión
interframe e incluye la compensación de movimiento y otras técnicas.
• Tasa de bits (sólo digital): Es una medida de la tasa de información contenida en un flujo o secuencia de video. La unidad en la que se mide es bits por
segundo (bit/s o bps) o también Megabits por segundo (Mbit/s o Mbps). Una mayor tasa de bits permite mejor calidad de video.
5. 1.3. Relación de aspecto y
dimensiones de vídeos
• La dimensión de un vídeo es el tamaño del video (ancho x
alto) expresado en píxeles cuando se visualiza al 100%, sin
agrandar ni reducir.
• Se denomina relación de aspecto de una imagen a la
proporción entre su altura y su anchura. Actualmente las
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relaciones de aspecto más utilizadas son la de 4:3 para
televisores normales y 16:9 para televisores panorámicos.
• Es habitual encontrarse secuencias de vídeo en alta definición
en cualquiera de sus tres formatos:
• 720p: 1280x720 píxeles. La p significa que la emisión del vídeo es
en modo progresivo, es decir, cada fotograma se refresca por
completo cada vez que el fotograma cambia.
• 1080i: 1920x1080. La i indica que es entrelazado, por lo que las
1080 líneas se refrescan alternativamente en cada fotograma.
• 1080p: 1920x1080.
6. 1.4. Sistemas de codificación de
vídeo
• NTSC: El sistema NTSC (siglas de National Televisión System Commitee) surge alrededor de
1940 con la televisión analógica. Este sistema transmite 30 imágenes por segundo. Está
compuesto por 525 líneas horizontales aunque sólo 486 son visibles. Cada una de sus líneas
tiene 648 píxels. La norma NTSC nos ofrece estas 525 líneas a través de dos campos
entrelazados compuestos de 262,5 líneas.
• Su uso está extendido sobretodo en América del Norte, América Central y Japón. Las
televisiones que emiten en NTSC utilizan 6 Mhz de ancho de banda. De esos 6 Mhz sólo
4,25 son útiles. Con esta norma el sonido se emite con modulación de frecuencia y su
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aspecto de ratio es de 4:3.
• PAL: PAL son las siglas de Phase Alternating Line. Surge en 1963 como derivado del sistema
NTSC usado en América con el fin de optimizarlo. Su principal avance fue la mejora en
cuanto a la señal de crominancia. Este avance permitió una imagen de más calidad con lo
que se pudieron aumentar las líneas hasta 625. Su tasa de refresco es de 25 imágenes por
segundo.
• Es usado en gran parte de Asia, África y Europa y algunos países de América del sur. Tiene
un aspecto de ratio 4:3. Los sistemas PAL y NTSC son totalmente incompatibles entre sí.
• SECAM: SECAM significa Séquentiel Couleur à Mémoire. Es la norma para la codificación
desarrollada y usada en Francia. Es compatible con el sistema PAL ya que tiene el mismo
número de líneas y la misma tasa de refresco. Se diferencian por su forma de codificar el
color.
• Es usado, además de en Francia, en la Unión Soviética, en algunos países de la Europa del
Este y África.
7. 2. Formatos de vídeo
• Contenedores y formatos de vídeo
• Formatos con compresión y sin compresión
• Uso de diferentes formatos
• Códecs. Instalación y configuración de códec.
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8. 2.1. Contenedores y formatos
de vídeo
• Aunque los códecs, los contenedores y las extensiones de archivos no son equivalentes, a menudo se confunden
entre sí. Por ejemplo, un vídeo H.264 no es una mera referencia a un archivo con la extensión .mp4. Los archivos
de vídeo contienen tanto los metadatos (duración, dimensiones, etc.), los subtítulos y los datos de audio y de
vídeo, codificados y a menudo comprimidos.
• El formato contenedor define cómo se almacenan los metadatos junto con los datos audio y de vídeo. No define
ni la codificación ni la compresión de los datos.
• Algunos contenedores multimedia son:
• AVI: Permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de
estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por el códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el
AVI pueden estar en cualquier formato. Para que todos los flujos puedan ser reproducidos simultáneamente es
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necesario que se almacenen de manera intercalada (interleave). De esta manera, cada fragmento de archivo tiene
suficiente información como para reproducir unos pocos fotogramas junto con el sonido correspondiente.
• MPEG: Es un grupo de expertos, constituido por la ISO, con el objetivo de establecer un conjunto de estándares para la
compresión y transmisión de audio y vídeo digitales. Ha habido varias especificaciones sucesivas, con diversos grados de
complejidad, nivel de compresión y funcionalidades. El último en desarrollarse ha sido el MPEG-4, un formato
contenedor flexible y que se emplea cada vez más para la descarga y streaming de vídeo por Internet.
• MOV: Desarrollado por la empresa Apple inicialmente para ordenadores Macintosh y posteriormente adaptado para
cumplir con las especificaciones del MPEG-4.
• ASF: Es un formato contenedor de audio y video digital propiedad de Microsoft, diseñado especialmente para
el streaming. El formato no especifica cómo debe ser codificado el video o audio, en vez de eso sólo especifica la
estructura del flujo de video/audio. Lo que esto significa es que los archivos ASF pueden codificarse con prácticamente
cualquier códec de audio/video sin que deje de ser formato ASF.
• OGG: Es un formato contenedor, desarrollado por la Fundación Xiph.org y es el formato nativo para
los códecs multimedia que también desarrolla Xiph.org. El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda
la tecnología de Xiph.org. Es un contenedor orientado a stream, lo que significa que puede ser escrito y leído en un solo
paso, haciéndolo adecuado para streaming en internet. Esta orientación a stream es la mayor diferencia en diseño
sobre otros formatos contenedores basados en archivo.
• Matroska: Formato contenedor estándar abierto, un archivo informático que puede contener un número ilimitado de
vídeo, audio, imagen o pistas de subtítulos dentro de un solo archivo. Su intención es la de servir como un formato
universal para el almacenamiento de contenidos audiovisuales comunes, como películas o programas de televisión.
Matroska es similar, en concepto, a otros contenedores, como AVI, MP4 o ASF, pero es totalmente abierto.
9. 2.2. Formatos con compresión
y sin compresión
• Los sistemas de compresión de vídeo digital se basan todos en una
estructura común. En primer lugar, extraen la información redundante
de las imágenes, de modo que mediante el envío de esa información
puedan ser reconstruidas en el receptor. En segundo lugar, los sistemas
llevan a cabo aproximaciones de la señal, con el fin de poder reducir
el bitrate de la señal al ser transmitida. Por último el sistema se encarga
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de encontrar el modo más eficiente para poder enviar todos estos datos
o información.
• La compresión se lleva a cabo en 3 pasos consecutivos:
• Compensación de movimiento: El sistema se encarga de encontrar si alguna
parte de la imagen se repite en imágenes anteriores. Si esto es así el sistema
enviará sólo la información de dónde se repiten esas partes de las imágenes,
en vez de volver a enviar toda la imagen entera.
• Codificación de la transformada: En este paso se convierte el señal desde el
dominio temporal al dominio frecuencial.
• Codificación estadística: La codificación estadística consiste en analizar las
palabras digitales que llegan en un período determinado y se codifican de
nuevo las que se repiten más a menudo.
10. 2.3. Uso de diferentes formatos
• En ocasiones, obtenemos un clip de vídeo en un formato determinado y
deseamos adaptarlo para poder reproducirlo en otras circunstancias para la que
fue generado inicialmente. Por ejemplo, podemos tener un vídeo en alta
definición y deseamos mostrarlo en nuestro portal web para que sea accesible
por los alumnos. Dado que el vídeo seguramente requerirá un elevado ancho de
banda para poder ser reproducido con normalidad, nos convendría recodificar el
vídeo en otro formato que requiera menos ancho de banda, aún y cuando la
calidad resultante sea inferior a la original.
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• Para realizar esta tarea, es posible aunque no necesario utilizar herramientas de
edición de vídeo, de forma que la película sólo tendría un clip, que contendría el
vídeo a convertir.
• Dado que el vídeo no será manipulado, la forma más razonable de llevar a cabo
la conversión entre distintos formatos será utilizar herramientas de conversión
de formato. Existen multitud de herramienta de este tipo en el mercado, tanto
gratuitas como de pago, e incluso online.
• Por tanto, cuando obtengamos un vídeo y deseemos redistribuirlo, deberemos
analizar si el formato utilizado es el adecuado o si debería utilizarse otro formato
más acorde con el medio en que será visionado el vídeo.
11. 2.4. Códecs. Instalación y
configuración de códecs.
• Los códecs se encargan de codificar y descodificar las
secuencias de vídeo y de audio contenidas en un archivo de
vídeo. Al estar generalmente optimizados para distintos tipos
de transmisión, pueden tener pérdidas o no. En algunos casos
el códec y el contenedor comparten una sola definición,
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aunque son infrecuentes.
• La mayor parte de códecs provoca pérdidas de información
para conseguir un tamaño lo más pequeño posible del archivo
destino. Hay también códecs sin pérdidas (lossless), pero en la
mayor parte de aplicaciones prácticas, para un aumento casi
imperceptible de la calidad no merece la pena un aumento
considerable del tamaño de los datos. La excepción es si los
datos sufrirán otros tratamientos en el futuro. En este caso,
una codificación repetida con pérdidas a la larga dañaría
demasiado la calidad.
12. • Algunos de los códecs más utilizados son:
• AAC: es un formato informático de señal digital audio basado en un algoritmo de compresión con pérdida, un proceso
por el que se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible,
resultando en un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.
• MP3: Formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor
tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de
audio portátil. Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas 11
veces menor que su homónimo en CD. Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de
bits por segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio final, así como en el tamaño del
archivo resultante.
• Vorbis: Códec de audio perceptivo de fines generales previsto para permitir flexibilidad máxima del codificador,
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permitiéndole escalar competitivamente sobre una gama excepcionalmente amplia de bitrates. En la escala de nivel de
calidad/bitrate es comparable con AAC en la mayoría de bitrates.
• WAV: Es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y
de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC.
• WMA: Windows Media Audio (WMA) es una tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft, quien
afirma que obtiene una mejor calidad de sonido que MP3 con menores tasas de bits.
• Xvid: Códec desarrollado como un proyecto de software libre por programadores voluntarios de todo el mundo. Está
basado en el estándar MPEG-4 ASP. El formato fue creado como una alternativa libre a otros códecs comerciales de
vídeo. Su calidad y eficiencia lo han convertido en uno de los códecs más populares.
• Divx: Inicialmente era sólo un códec de vídeo, un formato de vídeo comprimido, basado en los estándares MPEG-4.
Comenzó a desarrollarse como un formato para la transmisión de la televisión digital mediante el estándar MPEG-4,
aunque su potenciación y expansión, se vio con el surgimiento de los sistemas multimedia en internet, pero pronto
quedó relegado por otros formatos de menor tamaño, ideales para vídeo bajo demanda y por su par libre, el
códec Xvid.
• X264: Es un códec gratuito y libre para comprimir pistas de vídeo utilizando el popular estándar H.264, formato
especialmente utilizado en archivos MKV y MP4 para comprimir vídeos en alta definición. No obstante, no es un
formato limitado sólo a la alta definición, sino que podemos comprimir igualmente vídeos de baja resolución en este
formato.
• WMV: Windows Media Video (WMV) es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión
ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, El formato WMV incluye ciertas
características relativas a la utilización de Gestión de Derechos Digitales (DRM).
13. 3. Edición de vídeo
• Entorno de la aplicación
• Personalización y configuración de la aplicación de edición
• Importación de vídeo
• Creación y edición de secuencias
•
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Adición de recursos a un proyecto
• Organización y distribución de los recursos
• Inserción de imágenes en vídeo
• Creación de títulos
• Generación de efectos
• Aplicación de filtros
• Edición de audio
• Inserción de subtitulos
• Elección del formato de exportación
14. 3.1. Entorno de la aplicación
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15. 3.2. Personalización y
configuración de la aplicación
• Al igual que el manejo de Kino es muy sencillo, su
configuración también puede resultar demasiado básica.
• Podemos acceder a la personalización mediante
EditarPreferencias.
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20. 3.3. Importación de vídeo
• Kino nos permite dos mecanismos de importación de vídeo:
• Captura desde cámara de vídeo DV a través de Firewire.
• Importación desde un fichero de vídeo.
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21. vídeo
Capturar desde cámara de
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22. Importación desde fichero de
vídeo
• Kino tiene soporte para
• SMIL
• Dv, dif
• Avi
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• Mov
• Para importar un fichero de vídeo deberemos seleccionar
ArchivoInsertar Antes o Insertar después.
• Una vez seleccionado el fichero, kino lo convertirá a dv y lo
mostrará en el Story Board.
• A través de la línea del tiempo, podremos ver un resumen en
imágenes de nuestro clip.
25. 3.4. Creación y edición de
secuencias
• Kino nos proporciona una sencilla herramienta que nos
permite crear secuencias a partir de un mismo clip de vídeo.
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26. 3.5. Adición de recursos a un
proyecto
• Por defecto, Kino sólo nos permite insertar clips de vídeo.
• No obstante, en los siguientes apartados aprenderemos a
insertar:
• Imágenes
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• Textos
• Sonidos
• Otros elementos
27. 3.6. Organización y
distribución de los recursos
• En Kino cada elemento es una secuendia.
• Podemos modificar el orden de aparición de cada una
arrastrando las secuencias o insertando antes o después de la
secuencia seleccionada.
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28. 3.7. Inserción de imágenes en
vídeo
• Mediante la pestaña “FX” podemos añadir diferentes efectos,
entre los que se encuentra la inserción de imágenes.
• Al insertar una imagen, lo que realmente haremos será crear
una nueva secuencia de vídeo que mostrará una imagen o una
cadena de imágenes durante un periodo de tiempo
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determinado.
29. Inserción de una sola imagen
1. Nos situaremos en la pestaña “Crear” y seleccionaremos
“Desde fichero”.
2. En “Fotogramas” indicaremos la duración de la secuencia a
crear (normalmente, 25 fotogramas = 1 segundo).
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3. En “Fichero” indicaremos el fichero que deseamos mostrar.
4. Pulsaremos sobre “render” para generar la nueva secuencia
con la imagen.
30. Creación de secuencia de
imágenes
• Deberemos crear diferentes secuencias para cada una de las
imágenes.
• Esto es, para cada imagen que deseamos mostrar, repetir los
pasos indicados para la inserción de una sola imagen.
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31. Inserción de imagen “logotipo”
• Podemos insertar imágenes similares a los logotipos utilizados
por las cadenas televisivas o imágenes con animación.
• Esto lo haremos con la opción “Sobreimponer”, dentro de la
opción de filtros de vídeo.
• Las opciones que nos muestra son:
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• Zoom: Indica el tamaño con el que se mostrará la imagen con
respecto al original.
• Posición y animación: Indica la posición en la que se mostrará la
imagen y la posición al finalizar la secuencia (si se desea que la
imagen pose a animación).
32. 3.8. Creación de títulos
• Dentro de los filtros de vídeo deberemos escoger “Titulador”.
• Podremos crear una secuencia nueva o añadirla sobre la
secuencia seleccionada. Esto dependerá de la selección
“Sobreescribir” o “Crear”.
• Si deseamos animar el texto, podemos utilizar las opciones de
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posición y animación, al igual que con el efecto
“sobreimponer”.
33. 3.9. Generación de efectos
• Como hemos podido ver, los efectos pueden aplicarse sobre la
secuencia seleccionada “Sobreescribir” a lo largo de toda o parte de
ésta, o creando una nueva secuencia “Crear”.
• Podemos aplicar diferentes filtros de vídeo (algunos ya los hemos
visto):
•
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Blanco y negro
• Kaleidoscopio
• Fade in y fade out
• Voltear
• Espejo
• Vídeo inverso
• Sepia
• Mantener color
• ….
• Cada filtro tiene sus propiedades de configuración
34. 3.10. Aplicación de
transiciones
• Las transiciones definen cómo se pasará de una secuencia a la
siguiente.
• Se encuentran en la pestaña “Transición de vídeo” del
apartado “FX”.
• Algunas transiciones que nos proporciona Kino son:
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• Dissolve
• Diferencias
• Empujar
• Cortar
• Sin cambios
• Cortina Luma
35. 3.11. Edición de audio
• Kino nos facilita algunas herramientas básicas para el trabajo
con audio.
• Podemos tratar este aspecto en la pestaña “Filtro de audio”
dentro del apartado “FX”.
• Entre los diferentes filtros que podemos encontrar están:
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• Doblaje
• Fade in
• Fade out
• Ganancia
• Mezcla
• Silencio
• También podemos aplicar transiciones a los audios mediante
la pestaña “Transición de audio”.
36. 3.12. Inserción de subtítulos
• A la hora de insertar subtítulos tenemos dos opciones:
• Insertar el texto mediante la aplicación de filtros.
• Utilizar ficheros “.srt” que reconocerá el reproductor de vídeo.
• Ficheros SRT
• Utilizan el formato subrip, en el que se almacena esta
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información:
• Número de secuencia
• Intervalo de tiempo en el que aparece
• Texto del subtítulo
• Ejemplo
• 85
• 00:11:43,476 --> 00:11:45,810
• And winter is coming.
• Deben almacenarse como un fichero aparte con extensión “.srt”.
37. 3.13. Elección del formato de
exportación
• Una vez elaborado el clip, sólo falta exportarlo para poderlo
distribuir.
• Para ello, deberemos recurrir a la pestaña “Exportar” de la
aplicación, donde seleccionaremos “Cada” cuántos
fotogramas deseamos exportar, del total del clip, o un tramo
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determinado.
• Podemos exportar a DV (pestaña Fichero DV).
• Podemos exportar todo el clip a imágenes (pestaña
Instantánea).
• Podemos capturar el audio del clip (Pestaña Audio).
38. • Exportar a MPEG: Nos permite especificar:
• Formato del fichero (DVD, SVCD, VCD, etc.).
• Desentrelazado.
• Proporción.
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• Opciones avanzadas relacionadas con los comandos utilizados
para la exportación.
• En la pestaña “Otros” podemos exportar el clip en otros
formatos, como XVID, OGG, QuickTime, MP3, etc.
39. 4. Edición de audio
• Mecanismos de obtención de audio
• Grabación de voz
• Edición de audio
• Gestión de pistas
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• Aplicación de filtros y efectos
• Exportación de audio
40. • El sonido es una vibración que se propaga en forma de onda a través
del aire, el cual transmite la vibración hasta que llega a nuestros
oídos.
• Para que un programa de ordenador pueda procesar un sonido,
antes es necesario digitalizarlo o transformarlo en un sonido digital
como una secuencia de números binarios.
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• El proceso de captura de audio se conoce como muestreo
(sampling). En la digitalización se han de tener en cuenta los
siguientes conceptos:
• Frecuencia de muestreo: Cantidad de muestras de sonido que se
toman por segundo, expresada en KHz.
• Resolución (bit rate): Cantidad de bits que se utilizan en cada
muestra de la señal de sonido, expresada en kbps.
• Cuando más resolución y frecuencia, el sonido digitalizado se
aproximará más al sonido real.
41. 4.1. Mecanismos de obtención
de audio
• Disponemos de diferentes mecanismos para la obtención del
audio:
• A partir de audio analógico:
• Micrófono
• Entrada de línea
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• A partir de audio digital:
• CD Audio
• Pistas de audio en otros formatos
42. 4.1. Entorno de edición de
audio
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44. 4.2. Personalización y
configuración del entorno
• Mediante VerBarras de herramientas podemos seleccionar
las barras de herramientas visibles. Estas barras también son
flotantes.
• Podemos establecer nuestras preferencias en:
EditarPreferencias
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45. 4.2. Grabación de voz
1. Conectar el micrófono a la clavija correspondiente.
2. Pulsar sobre el botón de grabar y comenzar a hablar.
3. Una vez terminemos de hablar, permanecer en silencio
antes de pulsar el botón de stop. Con esto evitamos que
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queden “colas de sonido” que no deseamos.
4. Guardar el fichero generado.
46. 4.3. Edición de audio
• El primer paso será abrir el fichero que deseamos editar, que
puede estar formado por una o varias pistas.
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47. • Una vez abierto, podemos realizar diferentes operaciones:
• Copy-Cut-Paste.
• Modificar muestras.
• Silenciar.
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• Recortar
• …
48. 4.4. Gestión de pistas
• El programa Audacity está diseñado para manipular pistas de
audio.
• Para ello debemos saber:
• Que Audacity abrirá una nueva ventana cada vez que escojamos
la opción Archivo -> Abrir (sólo tendremos un fichero visible en
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cada ventana).
• Que esto no pasará si, en lugar de ello, escogemos del menú
Proyecto la opción "importar audio" (podremos tener múltiples
ficheros visibles en cada ventana y trabajar con ellos
simultáneamente).
• Que para mezclar y manipular varias pistas debemos utilizar esta
última opción (importar audio), pues con la primera lo que
estamos realmente creando es un nuevo proyecto y no podremos
trabajar con varias pistas si sólo disponemos de una.
50. 4.5. Aplicación de filtros y
efectos
• Audacity nos permite:
• Generar sonidos, mediante el menú “Generar”.
• Aplicar efectos: Mediante el menú “Efecto”, donde se encuentran
multitud de efectos. Estos efectos se aplican a la pista o a la zona
seleccionada (puede ser de varias pistas si seleccionamos con
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“Mayúsculas”).
51. 4.6. Exportación de audio
• Existen diferentes formatos para los archivos de audio. Los
principales son:
• WAV: Audio sin comprimir. Ocupan mucho espacio.
• CDA: Formato de CD musicales. Son archivos de gran tamaño.
• MP3: Formato comprimido que reduce el tamaño de los archivos
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de sonido.
• AAC: Sistema de compresión con mejor calidad que MP3.
• WMA: Diseñado para Windows Media Player. Suele ocupar algo
menos que MP3 y la calidad es similar.
• Para exportar en audacity:
• ArchivoExportar
• ArchivoExportar selección
• ArchivoExportar múltiple (Exporta las pisas a ficheros
independientes)
52. 5. Elaboración de
videotutoriales
• Herramientas para la elaboración de videotutoriales
• Capturas y clases
• Edición de videotutoriales
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53. 5.1. Herramientas para la
elaboración de vídeo tutoriales
• Existen multitud de aplicaciones para la creación de vídeo
tutoriales, entre otros:
• CamStudio
• Jing Free
•
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Wink
• CaptureFox
• XvidCap
• Screencast-o-matic
54. 5.2. Entorno de la aplicación
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55. 5.3. Clases de capturas
• Wink no captura vídeo, sino una serie de pantallas que
nosotros le indicamos mediante pulsaciones de teclas. Las
opciones que tenemos son:
• Captura ventana a ventana
• Captura por tiempo
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• Captura dirigida
56. 5.4. Edición de vídeo tutoriales
• En la edición de los vídeo tutoriales podremos:
• Cambiar tamaño de los frames
• Recortar los frames
• Cambiar todos los elementos
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• Insertar fondo a los frames
• Modificar la posición de los frames
• Borrar/Insertar/CopyPaste frames
• “Traducir” a varios idiomas
57. Cambiar tamaño de los frames
• Permite modificar el tamaño de los frames del proyecto.
• ProyectoCambiar tamaño de todos los frames
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
58. Recortar los frames
• Permite recortar el tamaño de los frames.
• Al recortar se borra lo recortado No confundir con el
redimensionado.
• ProyectoRecortar todos los frames
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
59. Insertar fondo a los frames
• Introduce una imagen de fondo, que puede ser un color sólido
o una imagen.
• ProyectoElegir imagen de fondo
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
60. Cambiar todos los elementos
• Desplaza todos los elementos.
• Sólo disponible cuando tengamos asignado un fondo a los
frames.
• ProyectoCambiar todos los elementos
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
61. Modificar posición de los
frames
• Para modificar la posición de uno o varios frames deberemos
realizar los siguientes pasos:
1. Seleccionar los frames a mover.
2. Arrastrarlos en la barra de frames hasta la posición deseada
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
62. Borrar/Insertar/CopyPaste
frames
• Borrar frames:
• Seleccionar los frames que deseamos eliminar.
• EditarBorrar
• Insertar frames:
• ProyectoInsertar frames
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
• El funcionamiento de CopyPaste es idéntico al funcionamiento en
cualquier aplicación
63. “Traducir” a varios idiomas
• Todo lo que escribamos es los cuadros de texto en cada uno
de los frames se puede exportar a un fichero de texto
mediante ProyectoExportar texto a archivo.
• Una vez obtenido el fichero de texto, podemos realizar una
traducción a otro idioma.
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
• Mediante ProyectoImportar texto de archivo,
estableceremos los textos de los cuadros de cada frame.
64. 5.5. Botones
• Los botones nos ayudan a la navegación y nos darán
información en el frame.
• En la parte derecha de la aplicación encontramos los
apartados relacionados con los botones.
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65. Propiedades del frame seleccionado
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
Propiedades comunes para todos los frames
66. Propiedades del frame
• Título: Permite que aparezca el nombre en el frame.
• Tiempo de duración: Tiempo que el frame permanece en
pantalla.
• Botones: Permiten introducir diferentes elementos:
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
• Audio. No se pasará al siguiente hasta que finalice el sonido.
• Imágenes
• Formas
• Cuadros de texto
• Botones de navegación
• Botones de URL
• Botones de salto directo
• Cada uno de ellos tendrá sus propias propiedades
67. 5.6. Exportación del
vídeotutorial
• Podremos exportar el vídeo una vez que se ha finalizado la
grabación y lo hayamos almacenado mediante los siguientes
pasos:
1. Establecer los ajustes del proyecto: ProyectoAjustes
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
2. Generar el vídeo: ProyectoGenerar
68. 6. Creación de DVD
• Estructura de un DVD-Vídeo
• Creación de un DVD
• Elaboración de menús
• Crear carrusel de imágenes
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
• Añadir vídeo y capítulos
• Grabación de DVD
69. 6.1. Estructura de un DVD
Vídeo
• DVD-Video es un formato de video de consumo usado para
almacenar video digital en discos DVD.
• Los discos que usan la especificación DVD-Video necesitan de
una unidad de DVD y un decodificador MPEG-2 (por ejemplo,
un reproductor de DVD o una unidad de DVD de computadora
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
con un software de reproducción de DVD).
• Las películas en DVD comerciales son codificadas usando una
combinación de video MPEG-2 comprimido y audio de
formatos diversos (normalmente, multicanal 5.1 para Dolby
Digital y DTS, y 2.0 para audio MPEG y LPCM).
• Para la generación de nuestros DVD utilizaremos DVDStyler
71. 6.2. Creación de un DVD
• A la hora de crear un nuevo proyecto de DVD, deberemos
especificar sus propiedades.
• ArchivoNuevo
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
72. • A continuación podremos indicar el título del DVD y una de las
plantillas.
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
73. 6.3. Elaboración de menús
• Los menús nos permiten navegar por los contenidos del DVD.
• DVD-->Añadir-->Menú.
• Podemos cambiar el fondo del menú:
• Haciendo doble clic sobre el fondo deseado dentro de la pestaña
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
“Fondos”.
• Haciendo doble clic sobre el propio fondo, donde nos aparecerán
las propiedades.
75. • La pestaña “Botones” nos permite agregar botones y texto a
nuestros menús.
• Cada botón tiene sus propiedades para configurar el aspecto.
• Todos tienen en común las opciones de navegación.
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
76. 6.4. Crear carrusel de imágenes
• Podemos crear una secuencia de vídeo que nos muestre una
serie de imágenes.
• Para ello, arrastraremos las imágenes deseadas a la parte
inferior de la aplicación, creándose una presentación con las
imágenes.
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
77. • Podemos acceder a sus propiedades haciendo doble clic en el
objeto presentación.
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
78. 6.5. Añadir vídeo y capítulos
• Para añadir un vídeo podemos:
• Arrastrarlo desde la pestaña “Archivos”
• DVDAñadir Fichero como capítulo
• Haciendo doble clic accederemos a sus propiedades
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
• Dentro de las propiedades podemos establecer los instantes
de tiempo en los que comenzará cada capítulo.
80. 6.6. Grabación de DVD
• Podemos grabar el DVD generado mediante ArchivoGrabar
a DVD.
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81. 7. Publicación de vídeos en
otros medios
• Exportación a otros soportes ópticos
• Servicios para distribución de vídeos
• Publicación de vídeos en Internet
• Vídeos incrustados en páginas web
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
• Conversión de formatos de vídeo
82. 7.1. Exportación a otros
soportes ópticos
• Constantemente están surgiendo nuevos soportes ópticos,
cada uno con sus propias características.
• A la hora de exportar nuestros trabajos a otros soportes
ópticos deberemos tener en cuenta, entre otras
características:
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
• Soporte por parte de las herramientas utilizadas.
• Compatibilidad de la estructura actual de nuestro proyecto.
• Soporte por parte del soporte para nuestras pretensiones.
• Capacidad suficiente para nuestro proyecto por parte del nuevo
soporte.
83. Blue Ray HD DVD HD-VMD DVD
23,3/25/27 GB (capa
simple) 15 GB (capa simple) 19 GB (cuatro capas) 4,7 GB (capa simple)
Capacidad
46,6/50/54 GB (capa 30 GB (capa doble) 24 GB (cinco capas) 8,5GB (capa doble)
doble)
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
Longitud de onda del rayo láser 405 nm 405 nm 650 nm 650 nm
40,0 Mbps (no indica
Tasa de transferencia datos 36,0 / 54,0 Mbps 36,55 Mbps 11,1 / 10,1 Mbps
si es datos o audio/vídeo)
MPEG-2, MPEG-4 AVC, MPEG-2, VC-1, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-
Formatos soportados MPEG-1, MPEG-2
VC-1 H.264/MPEG-4 AVC 4 AVC, VC-1
Resistencia a rayas y suciedad Sí No No No
Resolución máxima de vídeo
1080p 1080p 1080p 480p/576p
soportada
84. 7.2. Servicios para publicación
de vídeos
• Existen multitud de servicios que nos permiten la publicación
de nuestros vídeos. Destacan entre otros:
• Vimeo (vimeo.com): Red social basada en vídeos. Permite
compartir y almacenar vídeos digitales para que los usuarios los
comenten.
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
• Youtube (youtube.com): Permite a los usuarios subir y compartir
vídeos. Usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash,
aunque últimamente también permite HTML5.
• Vpod.tv (vpod.tv): No tiene límite en cuanto a tamaño o duración
de los ficheros a subir.
85. 7.3. Publicación de vídeos en
Internet
• Vamos a ver cómo publicar un vídeo en Internet a través de Vimeo.
1. Acceder a vimeo.com
2. Si no tenemos cuenta en Vimeo, deberemos crear una cuenta
pinchando sobre “Join” y seleccionando la opción “Basic”, ya que
es la opción gratuita.
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3. Indicaremos nuestro nombre, dirección de correo, contraseña y
aceptaremos los términos del servicio.
4. Acceder a nuestro correo y confirmar la dirección.
5. Accediendo a “Videos””My videos” nos aparecerá la pantalla de
nuestros vídeos, donde tenemos el enlace para subir un vídeo
nuevo, denominado “Upload a video”.
6. Pincharemos sobre “Choose a video to upload” y buscaremos los
vídeos a subir.
7. Finalmente pincharemos en “Upload selected videos”.
8. Introducir los datos del vídeo.
92. 7.5. Vídeos incrustados en
páginas web
• Es un video que se puede ver desde cualquier sitio web o blog
pero que puede estar alojado en otro sitio.
• Por ejemplo puedes incrustar un video de youtube en un blog
copiando un código aunque originalmente esté alojado en
youtube.
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95. 7.7. Conversión de formatos de
vídeo
• Podemos convertir un vídeo a diferentes formatos según el
dispositivo en el que vaya a ser reproducido.
• De esta forma, un mismo vídeo puede encontrarse en
diferentes formatos según vaya destinado a reproducirse en
un lector blue ray, en una web, en un dispositivo móvil, etc.
(c) Francisco Javier Rufo Mendo
• Para ello, existen aplicaciones que nos permiten realizar la
conversión de vídeo a diferentes formatos.