Este documento resume tres ideas clave sobre las empresas en entornos digitales. Primero, habla sobre la realidad aumentada y cómo Internet fragmenta los intereses pero también genera nuevos contenidos y oportunidades de negocio. Segundo, explica cómo la digitalización crea un nuevo elemento atómico del enlace y cómo los nativos digitales adoptan lógicas no lineales. Tercero, describe cómo emerge la empresa-red, la cual innova, colabora y se conecta en redes para tener éxito en entornos globales.
10. Internet es toda la oferta:
La fragmentación de los
un espacio ingente y
intereses (vivimos en
caótico que intereses
entornos de se ordena en
cada búsqueda que
particurales) genera
realiza contenidos,
nuevosel usuario
La cantidad de mensajes
nuevas plataformas y
en Twitter equivale a 9
nuevas oportunidades
gigabytes cada día; Flickr
de negocio.
tiene atención no 23
Hoy laalmacenadosse
petabytes de imágenes
compra con dinero
11. La folcsonomía acabó con el
orden
También acabó con el concepto
de stock, de distribución, de
oferta-demanda, de innovación
(abierta, colectiva...), de a/
simetría, de participación...
12. El número de
dispositivos móviles con
acceso Internet por
usuario medio en España
es de 2,2 aparatos.
Empresa de estudios de
mercado GfK
13. La Ley de Moore
expresa que
aproximadamente
cada 18 meses se
duplica el número de
transistores en un
circuito integrado.
Cada 20 segundos se
publican 175.000
comentarios en
Facebook.
14. La Ley de Moore
expresa que
aproximadamente
cada 18 meses se
duplica el número de
transistores en un
circuito integrado.
Cada 20 segundos se
publican 175.000
comentarios en
Facebook.
15. La realidad es una
interficie que se integra y
extiende en múltiples
En realidad... no se conocen...
espacios y plataformas.
Según Pew Internet & American Life
Emergen narrativas entre
Project no conocemos
varios medios
personalmentelos que de los
y soportes con a un 7%
contactos directos en Facebook, y a
construimos una
otro 3% sóloinmersiva visto una vez
experiencia lo hemos
16. La fragmentación de los
intereses (vivimos en
entornos de intereses
particulares) genera
nuevos contenidos,
nuevas plataformas y
nuevas oportunidades
de negocio.
Hoy la atención no se
compra con dinero
20. Con la digitalización de
los elementos de
comunicación y de
relación aparece un
nuevo elemento atómico:
en enlace
Jeff Jarvis dice que el
enlace lo cambia todo
24. El tamañoya no es secuencial ni lógico
mundo ya no importa
25. Los nativos digitales... crecen
1/3 de los estadounidenses
menores de 30 años confiesa
que su principal fuente de
información son las noticias que
aparecen en sus perfiles en las
redes sociales, recomendadas
por otras personas de su entorno
28. (los juegos son no lineales)
Si en los años 80 y 90 la
narrativa de estos productos de
ocio era estrictamente lineal e
identificable, ahora los juegos
son mucho más complejos,
exigen la participación de cada
vez más jugadores e incentivan
el intercambio.
30. El mundo va deprisa
Si la Revolución
Industrial fue un proceso
de alrededor de 400
años, el impacto de la
digitalización es
incuestionable en sólo
cuatro décadas
35. “La empresa-red transforma
señales en bienes mediante
el procesamiento de
conocimiento” M. Castells.
Genera conocimiento
diferencial, innova, propone
colaboración y alianzas en un
entorno donde la escasez
tiene que ver con el tiempo y
la atención
41. Relación con el entorno aislada y desagregada
Procesos de integración y fusiones
División del trabajo mediante jerarquías
Tecnología vinculada a la manufactura
42. HOY
Alianzas y colaboraciones: la lógica del enlace
Negocios en red: cadena desintegrada de valor
Trabajo por competencias con autonomía y en red
Tecnología dirigida a las skills mentales
43. HOY
Entrelaza elementos
en su cadena de valor
La naturaleza de la empresa-
red es estar conectada y su
éxito en el entorno global
depende de su capacidad
para constituir redes
robustas y estables (es decir,
retebilidad o efectos-red)