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Carrera: Administración en Negocios
Cátedra: Comercio Electrónico
Tutor:
Milton Hernández
INVESTIGACION 2
Integrantes:

Carné.

Mixy Carolina Romero Portillo 10141026
Javier Alberto Carbajal Aldana 1010194
27/10/2013
En esta investigación están incluidos los temas Norma Iso
3166, Web 2.0 y Web 3.0, Internet2, IpV6 y amenazas
cibernéticas.
Cada uno de ellos tiene un grado de
importancia muy significativo en el mundo moderno:
Primero; con un estándar en la codificación de los nombres
de los países con el objetivos que la comunicación
globalizada sea posible, esto nos permite que el envío y
recibo de información por ciberespacio llegue a donde tiene
que llegar, de lo contrario estaríamos enviando información
sin un rumbo específico. Segundo; por medio de las
aplicaciones de la web, estamos teniendo acceso a la
información requerida de una forma eficiente y muy
amigable pues con las actualizaciones de la web 2.0 es
posible inclusive modificar las páginas que contienen la
información que requerimos.
Tercero; con las aplicaciones de la nueva versión
del internet2 se puede llegar a alcanzar objetivo
inimaginables pues es una red de alta velocidad,
con la ventaja y/o desventaja que es limitada en su
acceso, pues está diseñada para las universidades
principalmente las de estados unidos y los
componentes que se requieren tanto de software
como de hardware son muy particulares;
Cuarto; IPV6 con este componente en particular se
está garantizando que en un futuro próximo no
nos quedemos sin espacio para la identificación de
los equipos que así lo requieren, pues con la
versión de IpV6, se está garantizando que exista
una cantidad que se considera inagotable pues se
estima que son 340 sextrillones de direcciones
disponibles.
1. Norma ISO 3166
RELACION CON EL SISTEMA DE NOMBRES Y DOMINIOS:
ISO 3166-2
ISO 3166-3
LISTADO DE PAISES Y EL CODIGO ASIGNADO A CADA UNO BAJO ESTA NORMA:

2. QUE ES LA WEB 2.0
¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0?
Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:
¿usos y beneficios de la web 2.0?

3. WEB 3.0 6
¿Qué es la Web 3.0?
CARACTERISTICAS
DE LA WEB 3.O6
USOS Y BENEFICIOS:
TECNOLOGIAS DE LA WEB 3.0
La Web 3D
Web Penetrante

4. INTERNET 2
CARACTTERI STICAS Y COMO FUNCIONA:
BENEFICIOS DE INTERNET 2:

5. IPV6
BENEFICIOS DEL IPV6:
PROYECTOS QUE ESTAN UTILIZANDO LA IPV6:
Objetivos del proyecto
Solución tecnológica
ISO 3166
Es un estándar que codifica los nombres de
principales subdivisiones.



países y áreas dependiente y sus

ISO 3166-1, códigos para países y áreas dependientes, publicado por primera vez
en 1974.
ISO 3166-1 alfa-2, códigos de países de 2 letras.
ISO 3166-1 alfa-3, códigos de países de 3 letras.
ISO 3166-1 numérico, códigos de países de 3 números.

•
•
•

ISO 3166-2, códigos de las principales subdivisiones de países o áreas
dependientes.
ISO 3166-3, códigos sustitutos de los ISO 3166-1 alfa-2 que han quedado
obsoletos
La ISO 3166-2 es la segunda parte del estándar de la ISO 3166. Es un sistema de
geocode creado para cifrar los nombres de subdivisiones de los países (entidades
territoriales), así como también las áreas dependientes.
El propósito del estándar es establecer una serie mundial de abreviaturas
cortas para los lugares, para su uso en etiquetas de paquetes, envases y
otros objetos similares. Un código alfanumérico corto puede servir para
indicar claramente una localización de una forma más conveniente y
menos ambigua que el topónimo completo.
El formato de los códigos ISO 3166-2 codes es diferente para cada país.
Los códigos pueden ser alfabéticos, numéricos, o alfanuméricos, y pueden
ser de longitud constante o variable. La siguiente es una tabla de los
códigos ISO 3166-2 de cada país (para aquéllos que los han definido),
agrupados por su formato:
RELACION CON EL SISTEMA DE NOMBRES Y DOMINIOS:
Los nombres de dominio son las direcciones de internet, como
www.yahoo.com.mx, www.ibm.com.br, y la autoridad más grande en
Internet definió hace algunos años que los nombres de dominio utilizarían
el estándar 3166 de ISO para representar los sitios de diferentes países.
Es la segunda parte del estándar de la ISO 3166.
Es un sistema
de geocode creado para cifrar los nombres de subdivisiones de los
países (entidades territoriales), así como también las áreas
dependientes. El propósito del estándar es establecer una serie
mundial de abreviaturas cortas para los lugares, para su uso en
etiquetas de paquetes, envases y otros objetos similares.
Un
código alfanumérico corto puede servir para indicar claramente
una localización de una forma más conveniente y menos ambigua
que el topónimo completo.
Es un estándar que define códigos para códigos de países ISO 3166-1 obsoletos, y forma parte de ISO
3166.
Si después del año 1974 los países
se fusionaron (p.ej. República Democrática de Alemania and República Federal de Alemania),
Se separaron (p.ej. Checoslováquia), o
Cambiaron la parte principal de su nombre



Se eliminaron los códigos de ISO 3166-1 y se añadieron en ISO 3166-3.
ISO 3166-3 usa códigos alfabéticos de cuatro caracteres.
Los primeros dos caracteres se
eliminan de ISO 3166-1, mientras que los dos últimos son el código ISO 3166-1 que lo
reemplaza, el del país que lo absorbe, o el código especial HH para indicar que no hay un único
código "sucesor".

Códigos de 2 letras ISO 3166-1 obsoletos
La siguiente lista de códigos de países ISO 3166-1 de 2 letras se incluye como referencia.
La gran mayoría de estos códigos fueron suprimidos antes de la introducción del Domain Name
System, y por tanto nunca se llegaron a usar como dominios de Internet.
En la lista, primero
aparece el código de 2 letras, seguido del código de 4 letras ISO 3166-3.
Además, para cada
código se muestra el año de sustitución.
Cuando pasan cinco años desde la fecha de sustitución, el
código puede reemplazarse, como ha sucedido con AI, CS, GE y SK.
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no
precisamente una tecnología.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de
aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las
aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por
brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos
reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la
realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más
interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con
páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el
usuario.
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos
al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una
conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive.
En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con
sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0
conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en
San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.
En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que
tenían las aplicaciones Web 2.0:
 La web es la plataforma
 La información es lo que mueve al Internet
 Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
 La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores
independientes.
 El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en
beta perpetuo
¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0?
El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas
nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen
varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de
examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.
Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:













Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
Respeto a los estándares como el XHTML.
Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
Sindicación de contenidos.
Ajax (javascript ascincrónico y xml).
Uso de Flash, Flex o Lazlo.
Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.

¿usos y beneficios de la web 2.0?
El uso del término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado
presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes
burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente
una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez
allí
está
la
reflexión
más
importante
del
Web
2.0.
Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos
con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y
en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.
En general, se asocia la Web 3.0 a una nueva etapa destinada a añadir significado a la web, y por
tal motivo se acuerda con Tim Berners-Lee, el creador de la World Wide Web, en llamarla Web
Semántica.
Todavía no se ha incorporado el cambio de actitud, que como señala Christian Van Der Henst S.
implica la Web 2.0, cuando ya se habla de Web 3.0, como de una realidad inminente que promete
transformar no sólo nuestra experiencia web, sino toda nuestra cotidianidad.
¿Qué es la Web 3.0?
La Web 3.0 es un término que no termina de tener un significado ya que varios expertos han
intentado dar definiciones que no concuerdan o encajan la una con la otra pero que, en definitiva,
va unida a veces con la Web Semántica.
En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en el
que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se
puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar,
compartir e integrar la información más fácilmente.
El termino se acuño en 2001 en un artículo científico escrito por American Boauthored BernersLee en el que se describía el término como lugar en el cual las máquinas pueden leer páginas Web
con la misma facilidad con la que los humanos lo hacemos.
Otros de los términos que se han utilizado para definir la Web 3.0 hacen referencia a la
transformación de la Web en una base de datos, un movimiento hacia la fabricación de contenido
accesible para múltiples buscadores, la influencia de la Inteligencia Artificial, la Web Semántica o
la Web geoespacial.
La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el colectivo de la Web Semántica, búsquedas de
lenguaje natural, data-mining, aprendizaje automático y asistencia de agentes, todo ello conocido
como técnicas de la Inteligencia Artificial o Inteligencia Web.
De acuerdo a algunos expertos, “la Web 3.0 está caracterizada y aprovisionada por la acertada
unión de la Inteligencia Artificial y la Web”, mientras que algunos expertos han definido la Web 3.0
como el siguiente paso en la progresión de las tuberís que conforman Internet.
CARACTERISTICAS DE LA WEB 3.O












Grandes anchos de banda
Conexión ilimitada al ordenador, móviles… a precios asequibles.
Cada ciudadano recibirá con el DNI, un email y un teléfono.
Interoperatividad entre plataformas y redes ( redes sociales, buzón
unificado de Microsoft..)
Geo localización: para saber dónde están los conocidos…
Más transparencia per una menor privacidad ( siempre conectados,
siempre localizados, vamos dejando rastros en Internet)
Se van confundiendo el tiempo laboral y el ocio ( podemos llevarnos
el trabajo a cualquier lugar
Búsquedas inteligentes ( ya no aparecerán miles de entradas al
buscar); la red conocerá a cada persona y se adaptará a ella ( como
un secretario personal).
Web Semántica: trata de convertir la información en conocimiento,
clasificando ( por etiquetas estandarizadas para todos los
dispositivos.. ) y ordenado los contenidos en Internet para que los
programas informáticos puedan tomar decisiones con ellos.
USOS Y BENEFICIOS:
Hemos hablado de la Web semántica como uno de las principales ventajas de la Web 3.0, y
así es, aunque no es lo único que nos prepara esta. Con su surgimiento se busca que ayude
en otros campos, tales como la Inteligencia Artificial, Web 3D.
La idea de la Web Semántica es que se puedan desarrollar programas que puedan razonar,
basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones pueden llevar
a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre
conceptos y datos de la red.
Hay muchos que creen que la Inteligencia Artificial es una visión inalcanzable. Sin embargo,
algunas pruebas han demostrado lo contrario, empresas como IBM y Google han
implementado nuevas tecnologías que obtienen información sorprendente. Han hecho
predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las
webs de música de las Universidad.
Otra de las aplicaciones muy posibles de la Web 3.0 es la visión 3D, pretendiendo que la
Web se convierta en espacios 3D, abriendo nuevas formas de conectar y colaborar,
utilizando espacios tridimensionales.

TECNOLOGIAS DE LA WEB 3.0

La Web 3D
3D se refiere al diseño tridimensional de las vistas virtuales de cualquier objeto a partir de
tres lados distintos simultáneamente. Un usuario puede ver la imagen real de un edificio,
cualquier localización u objeto y caminar a lo largo de dicha localización sin siquiera
moverse de su ordenador.
Estas tecnologías se están empleando masivamente en una amplia gama de servicios, como
juegos, modelos de realidad virtual (VR) y soluciones multimedia.
Ahora, la tecnología 3D se ha pasado a Internet mediante la Web 3.0, y se ha convertido en
una nueva tendencia en la Web. Ahora los usuarios pueden ir de caza a través de la ciudad,
viajar por el mundo o pueden caminar por un mundo virtual Second-Life, navegando por
los datos e interactuando con otros a lo largo de la Web 3.0.
Este tecnología se usa de manera masiva en juegos, en tours mundiales virtuales,
ingeniería geospacial, investigación de alta tecnología on-line, redes, desarrollo de
software on-line, telecomunicaciones on-line, compras on-line y redes sociales, todos ellos
ejemplos perfectos de la Web 3.0.

Web Penetrante
La Web penetrante se refiere a aquellas aplicaciones de la Web en la amplia gama del
área, en la cual la Web ha alcanzado no sólo los ordenadores y teléfonos móviles,
sino que también se encuentra en la ropa, aplicaciones, y automóviles y mucho más,
e.g. Web situada en las ventanas de las casas que comprueba el tiempo y a su vez
controla el climatización y la apertura y cierre de las persianas.
La Web 3.0, en términos de Web penetrante, se espera que sean sitios Web que
terminen siendo transformados en servicios de la Web y representen y amplíen su
información al mundo.
QUE NO ES WEB 3.0
La nueva Internet, conocida como Internet 2, fue desarrollada para cubrir ciertas necesidades de
unos centros educativos y de investigación para acceder a las nuevas tecnologías y aplicaciones
con la ayuda de computadoras más eficientes, conexiones más veloces e infraestructura de redes
más refinada. Mediante Internet 2, estos institutos están desarrollando investigaciones
interactivas y proyectos colaborativos que permiten que sitios distribuidos alrededor del mundo
puedan trabajar en forma conjunta, como si estuviesen todos en el mismo lugar al mismo tiempo.
¿Cómo se utiliza Internet 2? De diversas formas, por ejemplo, las cirugías se pueden realizar a un
paciente en un lugar mientras que profesionales médicos de otras regiones remotas participan de
la experiencia en tiempo real (mientras que sucede), proporcionando sugerencias o simplemente
observando para aprender nuevas técnicas. Mientras tanto, una cámara fotográfica digital puede
transmitir el estado de salud tanto exterior como interior de un paciente. De igual manera, se
están realizando pruebas en Internet 2 para procesar Video de Alta resolución con el propósito de
crear la Televisión del futuro
Actualmente, Internet permite que las universidades proporcionen educación a distancia; que los
gobiernos transformen sus políticas en documentos electrónicos; que la gente hable y haga sus
compras a través de la Red, pague sus cuentas, compre un auto, reserve una habitación de hotel,
consulte su legajo médico, o llame para pedir ayuda —todo a través de la red. Estos y otros
servicios están disponibles debido a la cooperación entre el sector privado, el gobierno, las
universidades y especialmente debido al impacto que la Internet comercial ha tenido desde que
fue introducida a la sociedad.
CARACTTERISTICAS Y COMO FUNCIONA:
Las librerías digitales, cuyas características son el sonido estereofónico, video tridimensional,
foros de discusión basados en el audio y texto vía banda ancha, son parte de las innovaciones de
Internet 2, pero lo realmente interesante de esta ingeniería es la teleinmersión, también llamada
inmersión ambiental. Ésta consiste en producir nuevas formas de simulación y realidad virtual en
tercera dimensión, donde se permitirá transmitir escenarios, ambientes y circunstancias
relacionadas con un determinado tema, permitiendo al usuario interactuar con los elementos
involucrados. O aplicaciones de telemedicina con monitoreo y diagnósticos remotos, en donde las
aplicaciones multimedia serán un factor muy importante, lo mismo que las videoconferencias que
servirán de apoyo a consultas remotas o transmisión de cirugías en vivo.
Todas estas aplicaciones requieren del respaldo de una gran infraestructura, tanto de red como de
un gran poder de cómputo; supercomputadoras con un alto nivel de ejecución y bases de datos en
forma robusta, además de las herramientas científicas conectadas a las redes, como los satélites,
equipos de medición y software elaborados para la simulación y análisis de datos.
Una de las tareas principales de esta tecnología es pulir los defectos del Internet actual: si hay
algo de lo que nos podemos quejar de manera unánime es de su velocidad.
Internet 2 opera a una velocidad de 2.4 gigabits por segundo, capacidad que logra gracias a su
arquitectura armada alrededor de los nodos centrales llamados Gigapop (Gigabits Points Of
Presence. Puntos de presencia gigabit). Estos nodos facilitan la interconexión local sobre enlaces
de banda ancha con los proveedores comerciales para la transmisión de datos.
BENEFICIOS DE INTERNET 2:
Gran ancho de banda. Una de las características fundamentales de
Internet 2 es el manejo de un gran ancho de banda. En la
actualidad, dependiendo de los recursos disponibles, se tienen
velocidades del orden de los cientos de megabits por segundo,
pero la tendencia es alcanzar rangos de gigabits por segundo.
Calidad de los servicios (Quality of Service). En Internet, todos los
paquetes de información tienen la misma prioridad, de tal forma
que si se envía video por la red, a la vez que se transfiere un
archivo de datos, ambas operaciones compiten por el mismo canal,
por lo que probablemente los cuadros de video no lleguen a su
destino en forma continua, es decir, se tendrá un congelamiento o
al menos un deterioro en la calidad de la imagen. En cambio, en
Internet 2, se le puede dar prioridad al video, de tal forma que se
garantice que todos los cuadros lleguen a tiempo y, sólo en los
espacios que el video deje libre, se irán transmitiendo los paquetes
del archivo de datos.
IPv6 es la abreviatura de "Versión 6 del Protocolo de Internet". IPv6 es el protocolo de Internet de
última generación, que se ha diseñado para sustituir al protocolo de Internet actual, la Versión 4
del Protocolo de Internet.
Para poder comunicarse a través de Internet, los ordenadores y otros dispositivos deben tener
direcciones de emisor y receptor. A estas direcciones numéricas se las conoce como direcciones
del Protocolo de Internet. A medida que Internet y el número de personas que lo utilizan crecen
exponencialmente, crece también la necesidad de contar con direcciones IP.
IPv6 es un estándar que ha desarrollado el Grupo de trabajo en ingeniería de Internet (IETF), una
organización que desarrolla tecnologías de Internet. El IETF, anticipando la necesidad de contar
con un mayor número de direcciones IP, ha creado el protocolo IPv6 para dar cabida al creciente
número de usuarios y dispositivos que acceden a Internet.
IPv6 permite que un mayor número de usuarios y dispositivos se comuniquen a través de Internet
utilizando números de mayor tamaño para crear direcciones IP. En el protocolo IPv4, cada
dirección IP se compone de 32 bits, lo que permite la existencia de 4.300 millones de direcciones
únicas. Un ejemplo de dirección IPv4 es:
172.16.254.1
En comparación, las direcciones IPv6 se componen de 128 bits, lo que permite la existencia de
aproximadamente 340 sextillones de direcciones IP únicas. Un ejemplo de dirección IPv6 es:
2001:db8:ffff:1:201:02ff:fe03:0405
IPv6 ofrece otras ventajas para los sistemas de redes. En la mayor parte de los casos, los
ordenadores y las aplicaciones detectarán y aprovecharán las redes y los servicios en los que se
encuentre habilitado el protocolo IPv6 sin que el usuario deba realizar ninguna acción. Además,
IPv6 resuelve otros problemas de los sistemas de redes que pueden producirse debido al número
limitado de direcciones que se encuentran disponibles en el protocolo IPv4. Por ejemplo, IPv6
reduce la necesidad de utilizar la traducción de direcciones de red, un servicio que permite que
varios clientes compartan una única dirección IP pero que no siempre es fiable.
BENEFICIOS DEL IPV6:
Mayor cantidad de direcciones.
La cantidad de direcciones IPv6 es tan alta que podrían asignarse 670 mil billones de
direcciones por cada milímetro cuadrado de la superficie de La Tierra. Así, cada
persona podrá tener direcciones propias para sus dispositivos.
Seguridad incorporada.
IPv6 incluye seguridad en sus especificaciones como son la encriptación de la
información y la autentificación del remitente de dicha información.
Aplicaciones multimedia.
IPv6 permite el uso de jumbo gramas, paquetes de datos de mayor tamaño (hasta 64
bits)
Para dar mejor soporte a tráfico en tiempo real (ej. videoconferencia), IPv6 incluye
etiquetado de flujos en sus especificaciones. Con este mecanismo los encaminadores
o routers pueden reconocer a qué flujo extremo a extremo pertenecen los paquetes
que se transmiten.
Plug and Play.
IPv6 incluye en su estándar el mecanismo "plug and play", lo cual facilita a los
usuarios la conexión de sus equipos a la red. La configuración se realiza
automáticamente. Esto permite que al conectar una máquina a una red IPv6, se le
asigne automáticamente una (ó varias) direcciones IPv6
PROYECTOS QUE ESTAN UTILIZANDO LA IPV6:
El Ministerio de Industria, Energía y Turismo es el encargado de la propuesta y ejecución de la
política del Gobierno en materia de desarrollo e innovación industrial, política comercial, de la
pequeña y mediana empresa, energética y minera, de turismo, de telecomunicaciones y de la
sociedad de la información.

Dispone de sede electrónica con 300 procedimientos ofrecidos de forma telemática a ciudadanos
y empresas.
Da servicio a 4000 usuarios distribuidos geográficamente en servicios centrales en Madrid,
España, la red periférica nacional y la red de oficinas internacionales.
Objetivos del proyecto
Adaptación de la plataforma de redes y sistemas para la presentación de contenidos del MITyC de
modo que sean accesibles desde el exterior con direccionamiento IPv6/ IPv4.
Creación y publicación de un portal de internet bajo el nombre de dominio “ipv6.es” con
información divulgativa y de referencia en IPv6.
La experiencia de este proyecto se utilizará de referencia para la incorporación del protocolo IPv6
en otras organizaciones públicas y privadas.
Solución tecnológica
Alojamiento del Portal www.ipv6.es con soporte en doble pila (IPv4/ IPv6) a través de un
despliegue paralelo o a modo de espejo de la arquitectura actual de red de acceso a Internet,
incluidos los elementos de enrutamiento, seguridad perimetral, balanceo de carga y alta
disponibilidad, con la participación de colaboradores tales como Bull, CISCO, Consulintel, F5,
Paloalto, Siemens Enterprise y Telefónica de España.
Tarea 2 ecomerce

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Tarea 2 ecomerce

  • 1. Carrera: Administración en Negocios Cátedra: Comercio Electrónico Tutor: Milton Hernández INVESTIGACION 2 Integrantes: Carné. Mixy Carolina Romero Portillo 10141026 Javier Alberto Carbajal Aldana 1010194 27/10/2013
  • 2. En esta investigación están incluidos los temas Norma Iso 3166, Web 2.0 y Web 3.0, Internet2, IpV6 y amenazas cibernéticas. Cada uno de ellos tiene un grado de importancia muy significativo en el mundo moderno: Primero; con un estándar en la codificación de los nombres de los países con el objetivos que la comunicación globalizada sea posible, esto nos permite que el envío y recibo de información por ciberespacio llegue a donde tiene que llegar, de lo contrario estaríamos enviando información sin un rumbo específico. Segundo; por medio de las aplicaciones de la web, estamos teniendo acceso a la información requerida de una forma eficiente y muy amigable pues con las actualizaciones de la web 2.0 es posible inclusive modificar las páginas que contienen la información que requerimos.
  • 3. Tercero; con las aplicaciones de la nueva versión del internet2 se puede llegar a alcanzar objetivo inimaginables pues es una red de alta velocidad, con la ventaja y/o desventaja que es limitada en su acceso, pues está diseñada para las universidades principalmente las de estados unidos y los componentes que se requieren tanto de software como de hardware son muy particulares; Cuarto; IPV6 con este componente en particular se está garantizando que en un futuro próximo no nos quedemos sin espacio para la identificación de los equipos que así lo requieren, pues con la versión de IpV6, se está garantizando que exista una cantidad que se considera inagotable pues se estima que son 340 sextrillones de direcciones disponibles.
  • 4. 1. Norma ISO 3166 RELACION CON EL SISTEMA DE NOMBRES Y DOMINIOS: ISO 3166-2 ISO 3166-3 LISTADO DE PAISES Y EL CODIGO ASIGNADO A CADA UNO BAJO ESTA NORMA: 2. QUE ES LA WEB 2.0 ¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0? Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0: ¿usos y beneficios de la web 2.0? 3. WEB 3.0 6 ¿Qué es la Web 3.0? CARACTERISTICAS DE LA WEB 3.O6 USOS Y BENEFICIOS: TECNOLOGIAS DE LA WEB 3.0 La Web 3D Web Penetrante 4. INTERNET 2 CARACTTERI STICAS Y COMO FUNCIONA: BENEFICIOS DE INTERNET 2: 5. IPV6 BENEFICIOS DEL IPV6: PROYECTOS QUE ESTAN UTILIZANDO LA IPV6: Objetivos del proyecto Solución tecnológica
  • 5. ISO 3166 Es un estándar que codifica los nombres de principales subdivisiones.  países y áreas dependiente y sus ISO 3166-1, códigos para países y áreas dependientes, publicado por primera vez en 1974. ISO 3166-1 alfa-2, códigos de países de 2 letras. ISO 3166-1 alfa-3, códigos de países de 3 letras. ISO 3166-1 numérico, códigos de países de 3 números. • • • ISO 3166-2, códigos de las principales subdivisiones de países o áreas dependientes. ISO 3166-3, códigos sustitutos de los ISO 3166-1 alfa-2 que han quedado obsoletos La ISO 3166-2 es la segunda parte del estándar de la ISO 3166. Es un sistema de geocode creado para cifrar los nombres de subdivisiones de los países (entidades territoriales), así como también las áreas dependientes.
  • 6. El propósito del estándar es establecer una serie mundial de abreviaturas cortas para los lugares, para su uso en etiquetas de paquetes, envases y otros objetos similares. Un código alfanumérico corto puede servir para indicar claramente una localización de una forma más conveniente y menos ambigua que el topónimo completo. El formato de los códigos ISO 3166-2 codes es diferente para cada país. Los códigos pueden ser alfabéticos, numéricos, o alfanuméricos, y pueden ser de longitud constante o variable. La siguiente es una tabla de los códigos ISO 3166-2 de cada país (para aquéllos que los han definido), agrupados por su formato: RELACION CON EL SISTEMA DE NOMBRES Y DOMINIOS: Los nombres de dominio son las direcciones de internet, como www.yahoo.com.mx, www.ibm.com.br, y la autoridad más grande en Internet definió hace algunos años que los nombres de dominio utilizarían el estándar 3166 de ISO para representar los sitios de diferentes países.
  • 7. Es la segunda parte del estándar de la ISO 3166. Es un sistema de geocode creado para cifrar los nombres de subdivisiones de los países (entidades territoriales), así como también las áreas dependientes. El propósito del estándar es establecer una serie mundial de abreviaturas cortas para los lugares, para su uso en etiquetas de paquetes, envases y otros objetos similares. Un código alfanumérico corto puede servir para indicar claramente una localización de una forma más conveniente y menos ambigua que el topónimo completo.
  • 8. Es un estándar que define códigos para códigos de países ISO 3166-1 obsoletos, y forma parte de ISO 3166. Si después del año 1974 los países se fusionaron (p.ej. República Democrática de Alemania and República Federal de Alemania), Se separaron (p.ej. Checoslováquia), o Cambiaron la parte principal de su nombre   Se eliminaron los códigos de ISO 3166-1 y se añadieron en ISO 3166-3. ISO 3166-3 usa códigos alfabéticos de cuatro caracteres. Los primeros dos caracteres se eliminan de ISO 3166-1, mientras que los dos últimos son el código ISO 3166-1 que lo reemplaza, el del país que lo absorbe, o el código especial HH para indicar que no hay un único código "sucesor". Códigos de 2 letras ISO 3166-1 obsoletos La siguiente lista de códigos de países ISO 3166-1 de 2 letras se incluye como referencia. La gran mayoría de estos códigos fueron suprimidos antes de la introducción del Domain Name System, y por tanto nunca se llegaron a usar como dominios de Internet. En la lista, primero aparece el código de 2 letras, seguido del código de 4 letras ISO 3166-3. Además, para cada código se muestra el año de sustitución. Cuando pasan cinco años desde la fecha de sustitución, el código puede reemplazarse, como ha sucedido con AI, CS, GE y SK.
  • 9.
  • 10.
  • 11. La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología. La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad. Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario. Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
  • 12. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países. En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:  La web es la plataforma  La información es lo que mueve al Internet  Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.  La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.  El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo ¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0? El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.
  • 13. Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:            Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web. Respeto a los estándares como el XHTML. Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo. Sindicación de contenidos. Ajax (javascript ascincrónico y xml). Uso de Flash, Flex o Lazlo. Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas. Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. Dar control total a los usuarios en el manejo de su información. Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros. Facilitar el posicionamiento con URL sencillos. ¿usos y beneficios de la web 2.0? El uso del término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos. Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0. Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.
  • 14. En general, se asocia la Web 3.0 a una nueva etapa destinada a añadir significado a la web, y por tal motivo se acuerda con Tim Berners-Lee, el creador de la World Wide Web, en llamarla Web Semántica. Todavía no se ha incorporado el cambio de actitud, que como señala Christian Van Der Henst S. implica la Web 2.0, cuando ya se habla de Web 3.0, como de una realidad inminente que promete transformar no sólo nuestra experiencia web, sino toda nuestra cotidianidad. ¿Qué es la Web 3.0? La Web 3.0 es un término que no termina de tener un significado ya que varios expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o encajan la una con la otra pero que, en definitiva, va unida a veces con la Web Semántica. En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente. El termino se acuño en 2001 en un artículo científico escrito por American Boauthored BernersLee en el que se describía el término como lugar en el cual las máquinas pueden leer páginas Web con la misma facilidad con la que los humanos lo hacemos. Otros de los términos que se han utilizado para definir la Web 3.0 hacen referencia a la transformación de la Web en una base de datos, un movimiento hacia la fabricación de contenido accesible para múltiples buscadores, la influencia de la Inteligencia Artificial, la Web Semántica o la Web geoespacial. La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el colectivo de la Web Semántica, búsquedas de lenguaje natural, data-mining, aprendizaje automático y asistencia de agentes, todo ello conocido como técnicas de la Inteligencia Artificial o Inteligencia Web. De acuerdo a algunos expertos, “la Web 3.0 está caracterizada y aprovisionada por la acertada unión de la Inteligencia Artificial y la Web”, mientras que algunos expertos han definido la Web 3.0 como el siguiente paso en la progresión de las tuberís que conforman Internet.
  • 15. CARACTERISTICAS DE LA WEB 3.O          Grandes anchos de banda Conexión ilimitada al ordenador, móviles… a precios asequibles. Cada ciudadano recibirá con el DNI, un email y un teléfono. Interoperatividad entre plataformas y redes ( redes sociales, buzón unificado de Microsoft..) Geo localización: para saber dónde están los conocidos… Más transparencia per una menor privacidad ( siempre conectados, siempre localizados, vamos dejando rastros en Internet) Se van confundiendo el tiempo laboral y el ocio ( podemos llevarnos el trabajo a cualquier lugar Búsquedas inteligentes ( ya no aparecerán miles de entradas al buscar); la red conocerá a cada persona y se adaptará a ella ( como un secretario personal). Web Semántica: trata de convertir la información en conocimiento, clasificando ( por etiquetas estandarizadas para todos los dispositivos.. ) y ordenado los contenidos en Internet para que los programas informáticos puedan tomar decisiones con ellos.
  • 16. USOS Y BENEFICIOS: Hemos hablado de la Web semántica como uno de las principales ventajas de la Web 3.0, y así es, aunque no es lo único que nos prepara esta. Con su surgimiento se busca que ayude en otros campos, tales como la Inteligencia Artificial, Web 3D. La idea de la Web Semántica es que se puedan desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos de la red. Hay muchos que creen que la Inteligencia Artificial es una visión inalcanzable. Sin embargo, algunas pruebas han demostrado lo contrario, empresas como IBM y Google han implementado nuevas tecnologías que obtienen información sorprendente. Han hecho predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de las Universidad. Otra de las aplicaciones muy posibles de la Web 3.0 es la visión 3D, pretendiendo que la Web se convierta en espacios 3D, abriendo nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.  TECNOLOGIAS DE LA WEB 3.0  La Web 3D 3D se refiere al diseño tridimensional de las vistas virtuales de cualquier objeto a partir de tres lados distintos simultáneamente. Un usuario puede ver la imagen real de un edificio, cualquier localización u objeto y caminar a lo largo de dicha localización sin siquiera moverse de su ordenador. Estas tecnologías se están empleando masivamente en una amplia gama de servicios, como juegos, modelos de realidad virtual (VR) y soluciones multimedia. Ahora, la tecnología 3D se ha pasado a Internet mediante la Web 3.0, y se ha convertido en una nueva tendencia en la Web. Ahora los usuarios pueden ir de caza a través de la ciudad, viajar por el mundo o pueden caminar por un mundo virtual Second-Life, navegando por los datos e interactuando con otros a lo largo de la Web 3.0. Este tecnología se usa de manera masiva en juegos, en tours mundiales virtuales, ingeniería geospacial, investigación de alta tecnología on-line, redes, desarrollo de software on-line, telecomunicaciones on-line, compras on-line y redes sociales, todos ellos ejemplos perfectos de la Web 3.0. 
  • 17. Web Penetrante La Web penetrante se refiere a aquellas aplicaciones de la Web en la amplia gama del área, en la cual la Web ha alcanzado no sólo los ordenadores y teléfonos móviles, sino que también se encuentra en la ropa, aplicaciones, y automóviles y mucho más, e.g. Web situada en las ventanas de las casas que comprueba el tiempo y a su vez controla el climatización y la apertura y cierre de las persianas. La Web 3.0, en términos de Web penetrante, se espera que sean sitios Web que terminen siendo transformados en servicios de la Web y representen y amplíen su información al mundo. QUE NO ES WEB 3.0
  • 18. La nueva Internet, conocida como Internet 2, fue desarrollada para cubrir ciertas necesidades de unos centros educativos y de investigación para acceder a las nuevas tecnologías y aplicaciones con la ayuda de computadoras más eficientes, conexiones más veloces e infraestructura de redes más refinada. Mediante Internet 2, estos institutos están desarrollando investigaciones interactivas y proyectos colaborativos que permiten que sitios distribuidos alrededor del mundo puedan trabajar en forma conjunta, como si estuviesen todos en el mismo lugar al mismo tiempo. ¿Cómo se utiliza Internet 2? De diversas formas, por ejemplo, las cirugías se pueden realizar a un paciente en un lugar mientras que profesionales médicos de otras regiones remotas participan de la experiencia en tiempo real (mientras que sucede), proporcionando sugerencias o simplemente observando para aprender nuevas técnicas. Mientras tanto, una cámara fotográfica digital puede transmitir el estado de salud tanto exterior como interior de un paciente. De igual manera, se están realizando pruebas en Internet 2 para procesar Video de Alta resolución con el propósito de crear la Televisión del futuro Actualmente, Internet permite que las universidades proporcionen educación a distancia; que los gobiernos transformen sus políticas en documentos electrónicos; que la gente hable y haga sus compras a través de la Red, pague sus cuentas, compre un auto, reserve una habitación de hotel, consulte su legajo médico, o llame para pedir ayuda —todo a través de la red. Estos y otros servicios están disponibles debido a la cooperación entre el sector privado, el gobierno, las universidades y especialmente debido al impacto que la Internet comercial ha tenido desde que fue introducida a la sociedad.
  • 19. CARACTTERISTICAS Y COMO FUNCIONA: Las librerías digitales, cuyas características son el sonido estereofónico, video tridimensional, foros de discusión basados en el audio y texto vía banda ancha, son parte de las innovaciones de Internet 2, pero lo realmente interesante de esta ingeniería es la teleinmersión, también llamada inmersión ambiental. Ésta consiste en producir nuevas formas de simulación y realidad virtual en tercera dimensión, donde se permitirá transmitir escenarios, ambientes y circunstancias relacionadas con un determinado tema, permitiendo al usuario interactuar con los elementos involucrados. O aplicaciones de telemedicina con monitoreo y diagnósticos remotos, en donde las aplicaciones multimedia serán un factor muy importante, lo mismo que las videoconferencias que servirán de apoyo a consultas remotas o transmisión de cirugías en vivo. Todas estas aplicaciones requieren del respaldo de una gran infraestructura, tanto de red como de un gran poder de cómputo; supercomputadoras con un alto nivel de ejecución y bases de datos en forma robusta, además de las herramientas científicas conectadas a las redes, como los satélites, equipos de medición y software elaborados para la simulación y análisis de datos. Una de las tareas principales de esta tecnología es pulir los defectos del Internet actual: si hay algo de lo que nos podemos quejar de manera unánime es de su velocidad. Internet 2 opera a una velocidad de 2.4 gigabits por segundo, capacidad que logra gracias a su arquitectura armada alrededor de los nodos centrales llamados Gigapop (Gigabits Points Of Presence. Puntos de presencia gigabit). Estos nodos facilitan la interconexión local sobre enlaces de banda ancha con los proveedores comerciales para la transmisión de datos.
  • 20. BENEFICIOS DE INTERNET 2: Gran ancho de banda. Una de las características fundamentales de Internet 2 es el manejo de un gran ancho de banda. En la actualidad, dependiendo de los recursos disponibles, se tienen velocidades del orden de los cientos de megabits por segundo, pero la tendencia es alcanzar rangos de gigabits por segundo. Calidad de los servicios (Quality of Service). En Internet, todos los paquetes de información tienen la misma prioridad, de tal forma que si se envía video por la red, a la vez que se transfiere un archivo de datos, ambas operaciones compiten por el mismo canal, por lo que probablemente los cuadros de video no lleguen a su destino en forma continua, es decir, se tendrá un congelamiento o al menos un deterioro en la calidad de la imagen. En cambio, en Internet 2, se le puede dar prioridad al video, de tal forma que se garantice que todos los cuadros lleguen a tiempo y, sólo en los espacios que el video deje libre, se irán transmitiendo los paquetes del archivo de datos.
  • 21. IPv6 es la abreviatura de "Versión 6 del Protocolo de Internet". IPv6 es el protocolo de Internet de última generación, que se ha diseñado para sustituir al protocolo de Internet actual, la Versión 4 del Protocolo de Internet. Para poder comunicarse a través de Internet, los ordenadores y otros dispositivos deben tener direcciones de emisor y receptor. A estas direcciones numéricas se las conoce como direcciones del Protocolo de Internet. A medida que Internet y el número de personas que lo utilizan crecen exponencialmente, crece también la necesidad de contar con direcciones IP. IPv6 es un estándar que ha desarrollado el Grupo de trabajo en ingeniería de Internet (IETF), una organización que desarrolla tecnologías de Internet. El IETF, anticipando la necesidad de contar con un mayor número de direcciones IP, ha creado el protocolo IPv6 para dar cabida al creciente número de usuarios y dispositivos que acceden a Internet. IPv6 permite que un mayor número de usuarios y dispositivos se comuniquen a través de Internet utilizando números de mayor tamaño para crear direcciones IP. En el protocolo IPv4, cada dirección IP se compone de 32 bits, lo que permite la existencia de 4.300 millones de direcciones únicas. Un ejemplo de dirección IPv4 es: 172.16.254.1 En comparación, las direcciones IPv6 se componen de 128 bits, lo que permite la existencia de aproximadamente 340 sextillones de direcciones IP únicas. Un ejemplo de dirección IPv6 es: 2001:db8:ffff:1:201:02ff:fe03:0405 IPv6 ofrece otras ventajas para los sistemas de redes. En la mayor parte de los casos, los ordenadores y las aplicaciones detectarán y aprovecharán las redes y los servicios en los que se encuentre habilitado el protocolo IPv6 sin que el usuario deba realizar ninguna acción. Además, IPv6 resuelve otros problemas de los sistemas de redes que pueden producirse debido al número limitado de direcciones que se encuentran disponibles en el protocolo IPv4. Por ejemplo, IPv6 reduce la necesidad de utilizar la traducción de direcciones de red, un servicio que permite que varios clientes compartan una única dirección IP pero que no siempre es fiable.
  • 22. BENEFICIOS DEL IPV6: Mayor cantidad de direcciones. La cantidad de direcciones IPv6 es tan alta que podrían asignarse 670 mil billones de direcciones por cada milímetro cuadrado de la superficie de La Tierra. Así, cada persona podrá tener direcciones propias para sus dispositivos. Seguridad incorporada. IPv6 incluye seguridad en sus especificaciones como son la encriptación de la información y la autentificación del remitente de dicha información. Aplicaciones multimedia. IPv6 permite el uso de jumbo gramas, paquetes de datos de mayor tamaño (hasta 64 bits) Para dar mejor soporte a tráfico en tiempo real (ej. videoconferencia), IPv6 incluye etiquetado de flujos en sus especificaciones. Con este mecanismo los encaminadores o routers pueden reconocer a qué flujo extremo a extremo pertenecen los paquetes que se transmiten. Plug and Play. IPv6 incluye en su estándar el mecanismo "plug and play", lo cual facilita a los usuarios la conexión de sus equipos a la red. La configuración se realiza automáticamente. Esto permite que al conectar una máquina a una red IPv6, se le asigne automáticamente una (ó varias) direcciones IPv6
  • 23. PROYECTOS QUE ESTAN UTILIZANDO LA IPV6: El Ministerio de Industria, Energía y Turismo es el encargado de la propuesta y ejecución de la política del Gobierno en materia de desarrollo e innovación industrial, política comercial, de la pequeña y mediana empresa, energética y minera, de turismo, de telecomunicaciones y de la sociedad de la información. Dispone de sede electrónica con 300 procedimientos ofrecidos de forma telemática a ciudadanos y empresas. Da servicio a 4000 usuarios distribuidos geográficamente en servicios centrales en Madrid, España, la red periférica nacional y la red de oficinas internacionales. Objetivos del proyecto Adaptación de la plataforma de redes y sistemas para la presentación de contenidos del MITyC de modo que sean accesibles desde el exterior con direccionamiento IPv6/ IPv4. Creación y publicación de un portal de internet bajo el nombre de dominio “ipv6.es” con información divulgativa y de referencia en IPv6. La experiencia de este proyecto se utilizará de referencia para la incorporación del protocolo IPv6 en otras organizaciones públicas y privadas. Solución tecnológica Alojamiento del Portal www.ipv6.es con soporte en doble pila (IPv4/ IPv6) a través de un despliegue paralelo o a modo de espejo de la arquitectura actual de red de acceso a Internet, incluidos los elementos de enrutamiento, seguridad perimetral, balanceo de carga y alta disponibilidad, con la participación de colaboradores tales como Bull, CISCO, Consulintel, F5, Paloalto, Siemens Enterprise y Telefónica de España.