Redes Sociales y Videojuegos: una unión perfecta

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Presentación realizada en Metro Gamer Madrid, en Diciembre de 2011, acerca de la convergencia entre redes sociales y videojuegos. También se presentan las novedades en Nosplay.

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Redes Sociales y Videojuegos: una unión perfecta

  1. 1. Redes Socialesy Videojuegos “Una unión perfecta”
  2. 2. Presentación
  3. 3. Introducción
  4. 4. Primeras computadoras http://www.computersciencelab.com/ComputerHistory/HtmlHelp/Images2/mark1.jpg
  5. 5. EvoluciónImpredecible
  6. 6. Previsión PC para 2004 http://cleantechnica.com/files/2008/04/old-computer.jpg
  7. 7. Estado actual... http://www.flickr.com/photos/ndm007/81680797
  8. 8. ...evolucionando rápido http://www.flickr.com/photos/stillframe/802270297
  9. 9. ¿el futuro? http://www.flickr.com/photos/mmmmmrob/523179243/
  10. 10. Las Comunicacionestambién han sido/son revolucionarias
  11. 11. se remonta a laIntroducción de los Dígitos http://www.flickr.com/photos/lwr/99769412/
  12. 12. ...o el papel http://www.flickr.com/photos/cdm/49859171/
  13. 13. Y en los últimos 2 siglos
  14. 14. Telégrafo http://newsdesk.si.edu/photos/nmah_treasures.htm
  15. 15. Teléfono http://www.flickr.com/photos/8628950@N06/2770856499/
  16. 16. Fax http://www.flickr.com/photos/jgelens/74311396/
  17. 17. o el Módem http://www.flickr.com/photos/judybaxter/581328710/
  18. 18. Cambio deparadigma
  19. 19. En los últimos años la evolución de las computadoras y de lastelecomunicaciones, han convergido
  20. 20. Redes de ... http://www.flickr.com/photos/saschaaa/152502539
  21. 21. computadoras http://kulisconsulting.com/images/ComputerNetwork.jpg
  22. 22. que también evolucionan... http://vaibhavsharma.files.wordpress.com/2007/08/wifi.jpg
  23. 23. ...y evolucionan http://www.flickr.com/photos/asmythie/534102780/
  24. 24. Internet y la WWW
  25. 25. Y con todos estas tecnologías...
  26. 26. ...surge Internet
  27. 27. Inter-Net entre-redes =>Internet=Red de redes
  28. 28. Sobre InterNet seconstruyen servicios
  29. 29. Como el correo electrónico http://www.flickr.com/photos/23729965@N02/2309304811/
  30. 30. o la WWW http://www.flickr.com/photos/bull3t/990866224
  31. 31. creada en 1989 paracompartir información Tim Berners Lee http://www.flickr.com/photos/pixelydixel/2712988953
  32. 32. ¿Y qué es la Web 2.0?
  33. 33. Es una evolución (de)y (basada en) la Web...
  34. 34. ...centrada en los usuarios http://www.flickr.com/photos/cayusa/431036565
  35. 35. El concepto lo introdujo“Tim O’Reilly” en 2004 http://www.flickr.com/photos/thomashawk/153656919/
  36. 36. La información es de los usuarios Ellos deben gestionarla
  37. 37. No es una tecnología, es un concepto filosófico
  38. 38. Surgen los wikis (y laWikipedia), blogs, etc.
  39. 39. Evolución de la Web
  40. 40. Comunidades
  41. 41. Las Comunidades han existido siempre...
  42. 42. ...p.e. un pueblo... http://www.flickr.com/photos/bcnbits/409771804
  43. 43. ...un grupo de amigos... http://www.flickr.com/photos/milivoj/2166043959
  44. 44. ...o un equipo http://www.flickr.com/photos/poivre/2863541170
  45. 45. Grupo de personas compartiendo intereses
  46. 46. Las Comunidades existen en Internetdesde sus comienzos
  47. 47. BBS http://www.flickr.com/photos/clintjcl/375708894/
  48. 48. Webs (unidireccionales) http://www.scifiworld.es
  49. 49. Foros
  50. 50. Servicios Sociales
  51. 51. Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Main_Page
  52. 52. Del.icio.us http://del.icio.us
  53. 53. Blogs http://josekblog.blogspot.com
  54. 54. Lectores de “feeds” http://www.google.com/reader
  55. 55. Twitter http://www.twitter.com
  56. 56. Evolución:Comunidad+Social
  57. 57. Flickr http://www.flickr.com/
  58. 58. Last.FM http://www.lastfm.es
  59. 59. YouTube http://www.youtube.com/
  60. 60. Estos ejemplos sonprácticamente Redes Sociales
  61. 61. Redes Sociales
  62. 62. Estructura social...
  63. 63. ...los nodos son personas/organizaciones...
  64. 64. ...las aristas son conexiones...
  65. 65. http://www.flickr.com/photos/will-lion/2456707058
  66. 66. Hay Redes Sociales * Generalistas * Verticales * Profesionales   
  67. 67. http://www.facebook.com
  68. 68. http://www.tuenti.com
  69. 69. R.S. Verticales‣ Están centradas en una temática concreta‣ Más cercanas al concepto de Comunidad‣ Aportan un mayor valor añadido
  70. 70. http://www.moterus.es
  71. 71. R.S. Profesionales‣ Centradas en Networking‣ Permiten contactar con proveedores, distribuidores, colegas, etc.‣ Pueden ser generales o verticales
  72. 72. http://www.linkedin.com
  73. 73. Revolución‣ Más de 800 millones de usuarios en Facebook‣ 3TB (100 ord.) diarios de contenidos privados generados‣ En YouTube se agregan 200.000 videos al día‣ => Están cambiando el panorama actual
  74. 74. ¿Qué tiene que ver esto con los Videojuegos?
  75. 75. Primer mundo virtual y FPS; además el primero en presentar a los jugadores como avatares Maze War, 1974
  76. 76. 4 sistemas planetarios, hasta 8 jugadores por sistemaSpasim, 1974
  77. 77. MultiUser Dungeon, se convirtió en un género. Facilitaba que los usuarios crearan su propio contenido para enriquecer los mundos. MUD, 1978
  78. 78. Avatar, 1979Debido a su dificultad, para sobrevivir, los jugadores tenían que agruparse; Multi-usuario, interactivo, RP^G
  79. 79. Primer MMOG gráfico y primer juego de simulación de combates aéreosAir Warrior, 1986
  80. 80. Neverwinter Nights, 1991 Primer MMO RPG gráfico
  81. 81. Meridian 59, 1996 Primer MMO 3D
  82. 82. 1997 1999
  83. 83. Happy Farm WOW 60% de base de subscriptores; 11-12M subscriptores 228M usuarios activos; 23M diarios 2.200M$ en subscripciones desde 2005
  84. 84. Entonces...
  85. 85. ARPANET BBS Web Foros Blogs Facebook 1960 1978 1989 1994 1997 2004 MUD Neverwinter WOW 1978 1991 2004 Maze War AIR Meridian 59 1974 Warrior 1996 1986
  86. 86. Las redes socialesy videojuegos tienenuna historia paralela
  87. 87. En gran medidacubren necesidades sociales de los usuarios
  88. 88. Y además secomplementan y ayudan
  89. 89. Redes Sociales + Videojuegos
  90. 90. 1. Redes sociales como plataformas dedistribución de juegos
  91. 91. Además popularizando todavía más el sector
  92. 92. 2. Redes socialesdentro/asociadas ajuegos/plataformas
  93. 93. Incluso de forma intrínseca
  94. 94. 3. Servicios socialespara cubrir necesidades de información de videjuegos
  95. 95. 4. Servicios para la“comunicación” social in<->out game
  96. 96. 5. Redes Sociales PARA Videojugadores
  97. 97. 27.000 juegos (mayor BD en castellano)Más de 40 blogs y colaboradoresMás de 3.200 artículosMás de 2.000 noticiasMás de 48.000 artículos de colaboradores indexados
  98. 98. Contenidos, colecciones de juegos, eventos, grupos, etc.
  99. 99. * Juegos * Contenidos generados * Sincronización
  100. 100. Gestión de tu colección:* Juegos que tengo* Juegos favoritos* Juegos que busco* Juegos que vendo o cambio
  101. 101. Plataforma gamificada
  102. 102. Muchísimo contenidos: redacción, usuarios, colaboradores
  103. 103. Todo colaborativo
  104. 104. Todos los eventos del sector
  105. 105. Widgets para integrarse en cualquier blog/medio
  106. 106. Y lo que viene...
  107. 107. Y un montón más desorpresas que os van a encantar ;-)

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