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CECYTEM 2007
Aplicaciones del Cómputo
Móvil
M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
Morelia, Michoacán, México, 29 de noviembre de 2006.
2
Agenda
DesarrolloIntroducción Áreas de
Aplicación
Visión ConclusionesRetos
3
Introducción
• En el pasado (50s-60s) el paradigma de la
computación fue: “una computadora,
múltiples usuarios”.
• A finales de los 70s-80s el paradigma
cambió a: “un usuario, una computadoras”.
• A finales de los 80s-90s el paradigma fue:
“múltiples usuarios, múltiples
computadoras”.
4
Introducción
• En el 2000, el paradigma cambió a: “un usuario,
múltiples computadoras”.
• Actualmente, se necesita acceder a la información
de manera ubicua, en todo momento e
independiente del dispositivo y esto se logra a
través del cómputo móviles.
• Vivimos en una sociedad del conocimiento.
Introducción
Evolución del cómputo.
¿Qué es el cómputo móvil?
• Parte de la computación que está
relacionada con la “movilidad” de los datos,
las aplicaciones y los dispositivos.
• Se debe tener movilidad y conectividad
desde cualquier punto. Es decir el cómputo
debe de ser omniprescente o ubiquo.
• En inglés recibe el nombre de mobicomp o
ubicomp
Dispositivos Móviles
Dispositivos Móviles
SmartphoneSmartphone
CommunicatorCommunicator
PalmSizePalmSize
HandheldHandheld
TabletTablet
NotebookNotebook
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Movilidad
(tamaño)
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Comunicación Procesamiento de datos
PalmSizePalmSize
Tipo de red
WWAN
(Celulares)
WLAN
(Wireless
LAN)
WPAN
(Bluetooth)
Estándar
GSM/GPRS/E
vDo
IEEE
802.11b/g/a
IEEE 802.15
Ancho de
Banda
9.6/170/2000
Kb/s
1, 2, 11, 54
Mb/s
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Frecuencia
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2.4 GHz
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Redes inalámbricas
¿Qué no es cómputo móvil?
11
Introducción
Grado de penetración de los dispositivos móviles en nuestra sociedad
Llaves
0%
Cartera
Celulares
Tarjetas
Llaves del trabajo
Periódico
Espejo
MP3/Walkman
Videojuego
Cámara
Credenciales
80% 90% 100%50% 60% 70%10% 20% 30% 40%
Siempre
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14
Agenda
DesarrolloIntroducción Áreas de
Aplicación
Visión ConclusionesRetos
Áreas de aplicación
Negocios
Base de datos
17
Educación
18
Diversión
19
Herramientas
20
Medicina
21
Reporte móvil
22Problema en Telesecundaria en el Estado de Michoacán
23
Agenda
DesarrolloIntroducción Áreas de
Aplicación
Visión ConclusionesRetos
Características de las aplicaciones
• Las aplicaciones de cómputo móvil son
muy diferentes a las aplicaciones de
escritorio.
• Se tiene la creencia de que se trata de
desarrollos tradicionales pero en “chiquito”.
• Son muy dependientes de la arquitectura
de hardware y al sistema operativo
(Windows Mobile, PalmOS, Symbian,
RIMOS, etc.).
Características de las aplicaciones
• Estudiar las capacidades y limitaciones de
los dispositivos móviles para saber que se
puede hacer en el dispositivo y que cosas
son imposibles de implementar.
• Desarrollar una interfaz adecuada que
minimice las acciones por parte del usuario
y que se adapte al tamaño de las pantallas
de despliegue.
Tipos de aplicaciones
• Stand-alone (autónomas)
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Web móviles)
• Smart client (aquellos que son
sensibles al contexto)
Herramientas
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por eMbedded Visual Basic y eMbedded
Visual C++.
• J2ME (Java 2 Micro Edition)
• .NET Compact Framework
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.NET CF
ProgramaciónProgramación
Smart DeviceSmart Device
ProgramaciónProgramación
Smart DeviceSmart Device
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MobileMobile
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MobileMobile
Navegador WebNavegador Web
móvilmóvil
Navegador WebNavegador Web
móvilmóvil
.NET Compact.NET Compact
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.NET Compact.NET Compact
FrameworkFramework
Código LocalCódigo Local
Páginas WebPáginas Web
remotasremotas
Sistema OperativoSistema OperativoSistema OperativoSistema Operativo
J2ME
Linux embedded
Linux embedded
32
Agenda
DesarrolloIntroducción Áreas de
Aplicación
Visión ConclusionesRetos
Dispositivos móviles
Problemática
Introducción
Fuente Cofetel Mayo 2007
2007 65 millones
35
Introducción
Tipos de conexión a Internet en México.
Fuente: Asociación Mexicana de Internet AMIPCI
¿Por qué el acceso a la Web
desde dispositivos móviles en
nuestro país es muy bajo?
36
Problemática
• Muchos de los
recursos existentes en
la Web no pueden
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por que no son
accesibles. Esto ha
originado que la Web
no sea ubicua y que
esté fragmentada.
37
Problemática
Los sitios Web no
están diseñados
tomando en
cuenta las
características y
limitaciones de los
dispositivos
móviles
800
600
38
Problemática
Tarea
Tamaño
(KB)
Tiempo
(Segs.)
GPRS CSD
Leer noticias 2 92 $0.24 $3
Buscar una película y ver su sinopsis 3.7 153 $0.48 $4.5
Resultados de los partidos del fútbol 5.4 109 $0.72 $3
Buscar un numero en un directorio 5.9 100 $0.72 $3
Búsqueda de un restaurante y menú 6.3 127 $0.84 $4.5
Cargar página Web 6.7 42 $0.84 $1.5
Descargar una archivo PDF (68k) 72.4 372 $8.76 $10.5
Recibir un correo (9 kb) 11.8 74 $1.44 $3
Reenviar un correo 9 Kb 12.2 74 $1.56 $3
Ver página Web de 70 KB 76.1 455 $9.24 $12
Enviar un correo con una nota y un archivo
adjunto de 50 kb
81.0 495 $9.72 $13.5
Total 285 2120 $33.12 $63
CSD: $1.5 minuto
GPRS: $0.12 KB
Telcel
Costos
Costos de acceso a Internet en México desde un dispositivo móvil haciendo
uso de la red de telefonía celular.
40
41
Motivación
Reformateo y destilado de recursos Web
42
Motivación
Formatos de transcodificación soportados
43
Agenda
DesarrolloIntroducción Áreas de
Aplicación
Visión ConclusionesRetos
Estadísticas
• 2,000 millones de celulares vs. 500 millones
de computadoras conectadas a Internet
• 54% laptops y 46% escritorio
• 400 millones de celulares con capacidad de
Internet
Distribución de “móviles”
• 96% de los internautas poseen celular
• Nokia 26%
• SonyEricsson 23%
• Motorola 21%
• LG 6%
• Ericsson 5%
• Samsung 4%
• Siemens, BenQ, Blackberry 1% c/u
• Otros 8%
45Fuente AMIPCI-AMECE
M-Commerce
• El comercio electrónico móvil es otra área de
aplicación con mucha demanda.
• 56% de los internautas envían más de 25
SMS al mes.
• 52% han comprado algún contenido para
celular.
46
M-Commerce
• Compras de contenido para celular:
• 48% Ringtones
• 47% Juegos
• 44% Imágenes
• 39% Canciones
• 6% Noticias
47
48
Agenda
DesarrolloIntroducción Áreas de
Aplicación
Visión ConclusionesRetos
Conclusiones
49
• El cómputo móvil llegó para quedarse y es
toda una realidad (ya no es una tecnología
emergente).
• El cómputo móvil apenas se empieza a
desarrollar por lo que existen muchas áreas
de oportunidad ($).
Conclusiones
50
• El cómputo móvil no va sustituir otra clase
de cómputo pero si está modificando el
actual.
• Visión de Intel sobre el UMPC
(UltraMobilePC)
51
¿Preguntas?
• Por su atención…
¡Gracias!
• E-mail: jcolivar@itmorelia.edu.mx
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• MSN: juancarlosolivares@hotmail.com

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Aplicaciones del Cómputo Móvil

Notas del editor

  1. Se debe dar una cordial bienvenida, introduciendo el tiempo.
  2. El objetivo de este trabajo es utilizar las recomendaciones para el diseño accesible de páginas Web y aplicarlas para la correcta visualización de recursos Web en dispositivos móviles. Se realizó un pequeño estudio tomando en cuenta dichas consideraciones, obteniendo que es factible aplicar dichas recomendaciones o prácticas de buen diseño para su uso en dispositivos móviles. También se presenta una propuesta para solucionar el problema de la correcta visualización de páginas Web en dispositivos móviles.
  3. La interfaz del alumno se creará con los siguientes módulos: Acceso al sistema, permitirá al alumno ingresar al sistema, previa alta en el módulo administrador de cursos. Visualizador de diapositivas, mostrará al alumno la información del curso en base a lo programado en el grafo instruccional. Visualizador de ejercicios, tomará la consulta escrita por el alumno, la ejecutará en las tablas de ejercicios del servidor y mostrará los resultados obtenidos. Visualizador de exámenes,realizará las evaluaciones al alumno, programadas en el grafo instruccional, y enviará los resultados al módulo pedagógico para que el planificador actualice el grafo instruccional. Modo de operación Desde un navegador, ya sea en Internet o Intranet. El usuario entrará al módulo de acceso al sistema, el cuál revisará el nombre de la cuenta y su contraseña. Dependiendo de la información registrada en la BD, el planificador determinará la acción a seguir, continuar con el despliegue de información a través del visualizador de diapositivas, realizar un ejemplo interactivo a través del visualizador de ejercicios, o la aplicación de una evaluación a través del visualizador de exámenes..
  4. Actualmente gracias al avance de tecnologías como las redes inalámbricas (acaparan el 52% de las conexiones en los hogares en los Estados Unidos) y la miniaturización de componentes electrónicos, han traído como consecuencia que los dispositivos móviles se usen cada vez con mayor frecuencia por el público en general en diversas actividades en especial la Web. De acuerdo con [4], para el 2010 se espera 1,300 millones de usuarios de PCs, por 2,500 millones de usuarios móviles. Por otra parte, en Estados Unidos sólo se utiliza 15 minutos (en la gran mayoría menos, salvo algunos países asiáticos como Japón o Corea) al mes para navegación en la Web a través de un dispositivo móvil [2]. Como puede observarse existe una gran contradicción dado que por una parte, el uso de dispositivos móviles está creciendo vertiginosamente; por otra parte, el acceso a la Web en dispositivos móviles es mínimo. Ante todo esto salta una pregunta al aire: ¿Por qué el acceso a la Web a través de dispositivos móviles es tan bajo? Esto se debe a diversos factores como: diferentes lenguajes de marcado (HTML, CHTML, WML, etc.) que son incompatibles entre sí y que no pueden ser visualizados de forma correcta, limitaciones inherentes a los dispositivos móviles (resoluciones de pantalla pequeña, pocos colores, poco espacio de almacenamiento, poco ancho de banda, altos costos de las redes de telecomunicación), pero sobre todo a que los sitios se encuentran estructuralmente mal diseñados. Todo esto conlleva a una mala experiencia de navegación por parte de los usuarios y a que elijan métodos alternos de acceso a la Web.
  5. El objetivo de este trabajo es utilizar las recomendaciones para el diseño accesible de páginas Web y aplicarlas para la correcta visualización de recursos Web en dispositivos móviles. Se realizó un pequeño estudio tomando en cuenta dichas consideraciones, obteniendo que es factible aplicar dichas recomendaciones o prácticas de buen diseño para su uso en dispositivos móviles. También se presenta una propuesta para solucionar el problema de la correcta visualización de páginas Web en dispositivos móviles.
  6. El objetivo de este trabajo es utilizar las recomendaciones para el diseño accesible de páginas Web y aplicarlas para la correcta visualización de recursos Web en dispositivos móviles. Se realizó un pequeño estudio tomando en cuenta dichas consideraciones, obteniendo que es factible aplicar dichas recomendaciones o prácticas de buen diseño para su uso en dispositivos móviles. También se presenta una propuesta para solucionar el problema de la correcta visualización de páginas Web en dispositivos móviles.
  7. No existe una metodología para el desarrollo de esta clase de aplicaciones.
  8. Diseño sencillo.
  9. Stand-alone: se desarrollan para ser instaladas y ejecutadas en el dispositivo móvil y funcionan sin conexión a Internet o sin depender de un servidor central. Online: es una solución a través de Internet, utilizando páginas Web para la interfaz del equipo, y toda la ejecución se realiza en el servidor. Smart client: junta lo mejor de las aplicaciones Stand-alone y Online, ya que consta de aplicaciones que se distribuyen e instalan en los equipos, pero que también utilizan la conexión para comunicarse e interactuar con un servidor.
  10. El objetivo de este trabajo es utilizar las recomendaciones para el diseño accesible de páginas Web y aplicarlas para la correcta visualización de recursos Web en dispositivos móviles. Se realizó un pequeño estudio tomando en cuenta dichas consideraciones, obteniendo que es factible aplicar dichas recomendaciones o prácticas de buen diseño para su uso en dispositivos móviles. También se presenta una propuesta para solucionar el problema de la correcta visualización de páginas Web en dispositivos móviles.
  11. Uno de los dispositivos que mayor crecimiento ha tenido en los últimos años corresponde a los teléfonos celulares. De acuerdo con 0 se estima que se han vendido alrededor de 2,000 millones de teléfonos celulares en el mundo por un estimado de 6,500 millones de personas lo cual representa casi la tercera parte; es decir, una de cada tres personas tiene un teléfono celular. En lo que respecta a México, existen según el último censo de población el 2005 0, un total de 103 millones de habitantes de los cuales casi 50 millones tienen un teléfono celular (50% de la población aproximadamente). En un principio los teléfonos celulares surgieron como una variación de los teléfonos móviles disponibles en casa. Poco a poco fue aumentando su uso, ampliándose la red de cobertura y servicios que proporcionan. La primera red de telefonía celular fue completamente analógica permitiendo solo enviar voz. Es hasta los años 90 con la aparición de las redes de telefonía celular de segunda generación que fue posible enviar datos a través de la misma red. Es aquí donde el servicio de mensajes cortos (SMS) aparece y se popularizan los servicios digitales. El problema con estas redes es que el ancho de banda es muy limitado, motivo por el cual no se pueden realizar muchas cosas como enviar y recibir grandes volúmenes de información como son las aplicaciones multimedia. En los últimos años, con la aparición de las redes de telefonía celular de tercera generación, el ancho de banda ya no es problema, por lo que se vislumbra un uso importante de Internet a través de dispositivos móviles, por lo que se prevé que en el futuro cercano que los dispositivos móviles sustituirán a los dispositivos tradicionales como dispositivos primarios para acceder al Internet.
  12. Acceso a Internet en México desde dispositivos: 0% (poner gráfica con otro tipos de enlaces a Internet)
  13. Hablar de toda la problemática en los dispositivos móviles. Hablar de costos y demás características
  14. El acceso a Internet a través de un dispositivo móvil usando tecnología celular es considerablemente caro. En México, los costos con el mayor proveedor de telefonía celular (Telcel) son de $1.5 en prepago o $1 en plan tarifario con tecnología CSD y con tecnología GPRS cuesta $0.12 por Kb o fracción transmitida (se puede obtener un plan de 50 Mb. por $500) . También se puede apreciar que en casos donde se requiere mayor contenido o información no es del todo conveniente. Como es el caso de la descarga de archivos o el envío y recepción de correo electrónico. Para este último caso han aparecido esquemas asíncronos que están tomando mucho auge como el caso de la tecnología Pushmail y los dispositivos móviles Blackberry. Como se puede apreciar, los precios son elevados si se compara con el acceso tradicional pero en algunos casos son convenientes como es el caso de la búsqueda y visualización de algún servicio como en el caso de la cartelera del cine (el usuario no tiene que comprar el periódico [$5 en promedio], ir al café-internet [entre $5-$10 por hora] o hablar por teléfono para saber la cartelera [$1 minuto en teléfono público]). Otro caso sería el de consultar los resultados de partidos de fútbol en donde sale más barato acceder a Internet desde un dispositivo móvil que enviar un mensaje SMS ($1 + costo del servicio que oscila entre los $1-$5).
  15. El motivo de esta investigación se originó por que en el cenidet se está desarrollando un convertidor de páginas Web multiformato (HTML reformateado para dispositivos móviles, WML, XHTML-MP, PDF, Postscript, XML y texto plano) [16], y al hacer pruebas sobre este sistema se encontró que la gran mayoría de las páginas Web no pueden convertirse de manera correcta (sólo el 29% de las páginas se pudieron transformar) debido principalmente a que se encuentran estructuralmente mal diseñadas. En esta sección se muestra que el prototipo se puede ejecutar sobre otros sistemas operativos como PalmOS, Symbian, RIMOS, Blackberry entre otros.
  16. Se muestra como diversas páginas se pueden ver en distintos formatos y en distintos dispositivos como laptops, PDAs, celulares monocromáticos, a colores e “inteligentes”.
  17. El objetivo de este trabajo es utilizar las recomendaciones para el diseño accesible de páginas Web y aplicarlas para la correcta visualización de recursos Web en dispositivos móviles. Se realizó un pequeño estudio tomando en cuenta dichas consideraciones, obteniendo que es factible aplicar dichas recomendaciones o prácticas de buen diseño para su uso en dispositivos móviles. También se presenta una propuesta para solucionar el problema de la correcta visualización de páginas Web en dispositivos móviles.
  18. El objetivo de este trabajo es utilizar las recomendaciones para el diseño accesible de páginas Web y aplicarlas para la correcta visualización de recursos Web en dispositivos móviles. Se realizó un pequeño estudio tomando en cuenta dichas consideraciones, obteniendo que es factible aplicar dichas recomendaciones o prácticas de buen diseño para su uso en dispositivos móviles. También se presenta una propuesta para solucionar el problema de la correcta visualización de páginas Web en dispositivos móviles.