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  1. 1. Instituto Tecnológico de Morelia Depto. de Sistemas y Computación. DATOS DE PROYECTO DE TITULACIÓN PARA LA CARRERA DE: _Ingeniería en Sistemas Computacionales _____________________________________________________ NOMBRE DEL PROFESOR QUE PROPONE EL TEMA:__M.C. Juan Carlos Olivares Rojas___________ NOMBRE DEL PROYECTO “Sistema de publicidad para comercio electrónico móvil (m-commerce)” JUSTIFICACIÓN Es un hecho que actualmente los dispositivos móviles forman parte importante de nuestra sociedad a tal punto de que existen más teléfonos celulares que PC. Esta nueva plataforma aun no ha sido explotada sobre todo en el área de despliegue de publicidad en entornos móviles. Este proyecto pretende atacar esta problemática brindando a los usuarios y empresas publicidad altamente efectiva. OBJETIVOS GENERALES Y ESPECÍFICOS Estudiar las diferentes formas de realizar publicidad en dispositivos móviles para implementar una solución que realice publicidad altamente exitosa para dispositivos móviles. Estudiar tecnología de punta como publicidad a través de mensajería (SMS/MMS), de la Web móvil (XHTML-MP, XHTML Basic), multimedia (Flash lite, J2ME), entre otras. CARACTERÍSTICAS DEL ÁREA EN QUE ESTA INVOLUCRADO EL PROYECTO. Es necesario disponer de conocimientos básicos sobre cómputo móvil. Se sugiere dominar un lenguaje de alto nivel como Java o C#. Se desea que tenga conocimientos de telecomunicaciones y diseño PROBLEMAS A RESOLVER PRIORIZADOS DE MAYOR A MENOR. Implementación de la estrategia de comercio electrónico Pruebas en los dispositivos móviles Estudio de tecnologías ALCANCES Y LIMITACIONES Se realizará un estudio sobre las diferentes tecnologías móviles que se pueden utilizar para desplegar publicidad a través de dispositivos móviles. Se realizará una aplicación que permita a cualquier empresa poder publicar publicidad móvil y llegar a una gran cantidad de clientes. Se sugiere la realización de una plataforma que permita enviar mensajes de publicidad sin la necesidad de utilizar algún operador de telefonía celular. Sólo es necesario disponer de un número de telefonía celular.
  2. 2. Instituto Tecnológico de Morelia Depto. de Sistemas y Computación. DATOS DE PROYECTO DE TITULACIÓN PARA LA CARRERA DE: _Ingeniería en Sistemas Computacionales _____________________________________________________ NOMBRE DEL PROFESOR QUE PROPONE EL TEMA:__M.C. Juan Carlos Olivares Rojas___________ NOMBRE DEL PROYECTO “Plataforma educativa utilizando tecnologías Web 2.0” JUSTIFICACIÓN A pesar del cada vez más grande uso de tecnologías de información en la educación, estas tecnologías no han llegado tan fuertes al área vital del proceso educativo: el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esto se debe a que en la gran mayoría de los casos, los profesores no cuentan con el nivel adecuado de aprendizaje en tecnologías de la OBJETIVOS GENERALES Y ESPECÍFICOS Desarrollar una plataforma educativa para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje haciendo uso de tecnologías de la Web 2.0. Utilizar tecnologías como la captura de video, fotos, sonidos en dispositivos móviles para dejar los cursos académicos más enriquecidos y completos tanto para los profesores como alumnos. CARACTERÍSTICAS DEL ÁREA EN QUE ESTA INVOLUCRADO EL PROYECTO. Se debe tener conocimientos sobre tecnologías Web tradicionales: HTML, páginas dinámicas como JSP, PHP, ASP, etc; Javascript, CSS, XML. Tener ideas preliminares sobre modelos educativos. Es recomendable tener conocimientos de cómputo móvil. PROBLEMAS A RESOLVER PRIORIZADOS DE MAYOR A MENOR. Utilización de tecnologías Web 2.0 Integración de las tecnologías de la Web 2.0 con los modelos educativos Utilización de dispositivos móviles ALCANCES Y LIMITACIONES Se realizará una pequeña aplicación que permita a los profesores y alumnos a través de un dispositivo móvil capturar información del aula como imágenes del pizarrón, videos de alguna demostración, el sonido de una clase, para posteriormente centralizarlo en un portal Web educativo. Este portal tendrá una funcionalidad básica y no tendrá otras características de plataformas tradicionales como moodle, blackboard, WebCT, etc.
  3. 3. Instituto Tecnológico de Morelia Depto. de Sistemas y Computación. DATOS DE PROYECTO DE TITULACIÓN PARA LA CARRERA DE: _Ingeniería en Sistemas Computacionales _____________________________________________________ NOMBRE DEL PROFESOR QUE PROPONE EL TEMA:__M.C. Juan Carlos Olivares Rojas___________ NOMBRE DEL PROYECTO “Estrategias para el desarrollo de comercio electrónico en entornos virtuales” JUSTIFICACIÓN Una de las aplicaciones que mayor crecimiento a tenido en los últimos años son los entornos virtuales como Second life en donde los miembros pueden jugar el rol de otra persona. Actualmente empiezan a surgir muchas empresas y negocios virtuales, desgraciadamente la creación de estos requiere de un amplio conocimiento de entornos 3D para crear los elementos necesarios de cualquier negocio. OBJETIVOS GENERALES Y ESPECÍFICOS Realizar una investigación sobre los entornos virtuales para descubrir su potencial para en el área de comercio electrónico. Implementar un pequeño sistema que permita a los usuarios poner una tienda en estos entornos virtuales de manera fácil. CARACTERÍSTICAS DEL ÁREA EN QUE ESTA INVOLUCRADO EL PROYECTO. Se necesita tener conocimientos sobre entornos virtuales (3D), programación gráfica. Se requiere tener una computadora con una tarjeta 3D de tecnología avanzada. Se sugiere tener conocimientos sobre comercio electrónico. PROBLEMAS A RESOLVER PRIORIZADOS DE MAYOR A MENOR. Creación de una interfaz para desarrollar objetos gráficos que permitan la creación de los elementos básicos de una tienda virtual. Estudio de herramientas para entornos virtuales. ALCANCES Y LIMITACIONES Los elementos de la tienda virtual serán mínimos. Se limitará a la creación del espacio físico, y de algunos productos de un catálogo. La aplicación estará limitada a un dominio de negocio en particular

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