7. 7
También
me
dedico
a
la
formación
y
al
activismo
fundamentalmente
en
lo
relativo
a
‘derechos
civiles
digitales’ y
a
eso llamado
‘15M’ à divulgación
temas
sociales,
comunicación,
tecnopolítica…
productor
y
director
de
no
ficción
cámara
y
editor
9. 9
Blog
de
opinión
#Interferencias
en
,
+
otras
colaboraciones.
Streaming
+
vídeo.
Especialmente
para
el
tercer
sector.
Especializado
en
coberturas
en
directo
y
trabajar
“con
lo
que
cabe
en
una
mochila”.
‘post_periodismo’
14. 14
producción
de
documentales
y
contenidos
de
no
ficción
para
cine
y
TV
catálogo
de
13
documentales
+
3
programas
de
TV
15. • descentralizada
-‐>
Vva.
de
la
Vera
(Cáceres)
<-‐>
Madrid
<-‐>
‘World’
• compatibles
-‐>
complementarios
guión+realización
/
producción+distribución
/
cámara+montaje
(técnica)
• uso
intensivo
de
la
tecnología
-‐>
• ‘ideología’ /
ética
compartida
-‐>
empresa
(SLL/$$$)
• ‘vocación
internacional’
+
• temas
-‐>
social,
político.
Cultura
16. Historias
del
Chapapote
2003
(corto)
4
días
de
marzo
2004
(corto)
Between
Hurricanes
2005
(56’)
Berlin
at
WAR!
2004
(corto)
17. En
busca
de
Hackers
2005
(58’)
La
ciudad
de
la
espera
2003
(58’)
Entre
dos
aguas
2005
(58’)
11-‐M
Cuando
la
calle
habló
2007
(52’)
27. 27
• Intro.
Presentación
del
taller.
Programa
• Internet.
Qué
es.
Como
funciona.
Internet
móvil.
Wifi
y
3G/4G.
Internet
en
dispositivos
móviles:
Envíos
de
información
y
datos.
Checkeo
de
la
conexión.
Ping.
Modelos
de
MiFis,
routers/modems
3G/4G,
etc.
• Internet.
Redes.
Viralidad.
El
tamaño
de
internet.
La
importancia
del
vídeo
en
internet.
1 INTRO
+
INTERNET
(1h)
28. 28
• Dispositivos
móviles
con
acceso
a
internet.
Smartphones
y
tablets.
Tipos.
Sistemas
operativos:
iOS
+
Android.
Otros.
Características.
¿Qué
podemos
hacer
con
ellos?
¿Qué
no?
• Internet.
Redes.
Viralidad.
El
tamaño
de
Internet.
La
importancia
del
vídeo
en
internet.
• Como
funciona
el
vídeo
en
internet.
Introducción
al
vídeo
en
internet.
Proveedores
de
vídeo.
YouTube,
Vimeo,
otros.
Métricas.
Publicidad/Monetización
de
vídeos
en
internet.
Como
es
YouTube
en
detalle
+
Case
Study:
un
canal
de
YT
en
detalle.
2 DISPOSITIVOS
MÓVILES
+
VÍDEO
EN
INTERNET
(1,5h)
29. 29
• Distintos
tipos
de
cámaras.
• Qué
hace
que
un
vídeo
sea
considerado
profesional:
errores
a
evitar.
• Consejos
básicos
de
foto
y
vídeo.
• Grabar
vídeo
con
un
dispositivo
móvil:
Apps.
Accesorios:
soportes
+
audio
+
lentes
+
luz.
Técnicas.
3 CÁMARAS
+
GRABACIÓN
DE
VÍDEO
CON
DISPOSITIVOS
MÓVILES
(1,5h)
31. 31
• Editar
vídeo
con
un
dispositivo
móvil:
Características,
estudio,
y
prácticas
con
distintas
apps.
Diferencias
de
editar
en
un
dispositivo
y
en
un
ordenador.
Técnicas.
• Apps
de
video
viral
(de
“edición
en
cámara”):
Instagram,
vine,
otras…
4 EDICIÓN
DE
VÍDEO
CON
DISPOSITIVOS
MÓVILES
(1h)
32. 32
• Streaming:
¿Qué
es?
¿Para
qué
se
hace?
Streaming
de
vídeo
y
streaming
de
audio.
Tipos
de
streaming
(“de
calle”
-‐locutado
y
contemplativo-‐y
“de
eventos”).
Servicios
de
streaming.
¿Qué
equipo
técnico
hace
falta
para
hacer
streaming?
El
lenguaje
visual
del
streaming.
Técnicas.
5 STREAMING
(1h)
33. 33
• Algunos
conceptos
técnicos
imprescindibles
Tamaño
de
cuadro
/
Framerate
/
Workflow
/
Códec
/
Entrelazado-‐
progresivo
/
Audio
formatos/codecs…
• Como
sacar
el
material
del
dispositivo
/
cámara
/
teléfono.
Transcodeado.
• Otro
software
imprescindible
parq
el
editor
además
del
de
edición
de
vídeo:
MPEGStreamClip
Mediainfo
VLC
Player
6 EDICIÓN
DE
VÍDEO
EN
DESKTOP
1/2
(2h) AULA
ORDENADORES
34. 34
• Un
proceso
completo
de
edición:
Captura,
generación
o
import
+
ordenado/etiquetado
de
materiales.
Transcodeado.
Rough
Cut
/
Fine
Cut.
Grafismo,
Corrección
de
color,
títulos
[SE
CIERRA
LA
IMAGEN].
Mezclas
[SE
CIERRA
LA
IMAGEN
+
SONIDO].
Finishing.
Export.
Consolidado
+
archivado
de
masters
y
materiales.
• Puesta
en
marcha
del
programa
de
edición
de
los
participantes.
• PRÁCTICAS
de
edición
básica.
(si
da
tiempo)
6 EDICIÓN
DE
VÍDEO
EN
DESKTOP
2/2
(2h) AULA
ORDENADORES
40. 40
• Intro.
Presentación
del
taller.
Programa
• Internet.
Qué
es.
Como
funciona.
Internet
móvil.
Wifi
y
3G/4G.
Internet
en
dispositivos
móviles:
Envíos
de
información
y
datos.
Checkeo
de
la
conexión.
Ping.
Modelos
de
MiFis,
routers/modems
3G/4G,
etc.
• Internet.
Redes.
Viralidad.
El
tamaño
de
internet.
La
importancia
del
vídeo
en
internet.
INTRO
+
INTERNET
(1h)
1
49. Tim
Berners-‐Lee
(CERN/W3C)
Él
y
su
grupo
crearon
el
Lenguaje
HTML (HyperText
Markup
Language),
el
protocolo
HTTP (HyperText
Transfer
Protocol)
y
el
sistema
de
localización
de
objetos
en
la
web
URL (Uniform
Resource
Locator).
fuente:
http://cos.as/6wi
50. Tim
Berners-‐Lee
(CERN/W3C)
WWW
Él
y
su
grupo
crearon
el
Lenguaje
HTML (HyperText
Markup
Language),
el
protocolo
HTTP (HyperText
Transfer
Protocol)
y
el
sistema
de
localización
de
objetos
en
la
web
URL (Uniform
Resource
Locator).
fuente:
http://cos.as/6wi
51. Tim
Berners-‐Lee
usó
esta
NeXTcube
en
el
CERN,
y
fue
el
primer
servidor
web
del
mundo.
Fuente:
Wikipedia
53. Mapa
parcial
de
Internet
basado
en
la
información
obtenida
del
sitio
opte.org
el
15
de
enero
de
2005.
Cada
línea
dibujada
entre
dos
nodos
representa
el
enlace
entre
dos
direcciones
IP.
La
longitud
de
las
líneas
es
proporcional
al
tiempo
de
espera
entre
los
nodos.
La
imagen
representa
30%
de
las
redes
tipo
C
accesibles.
El
color
de
las
líneas
corresponde
a:
•
Azul
oscuro:
net,
ca,
us
•
Verde:
com,
org
•
Rojo:
mil,
gov,
edu
•
Amarillo:
jp,
cn,
tw,
au,
de
•
Magenta:
uk,
it,
pl,
fr
•
Dorado:
br,
kr,
nl
•
Blanco:
desconocido
Fuente:
Wikipedia
WWW
83. fuente:
http://cos.as/6w1
GPRS
(2.5G,
red
2G
-‐de
segunda
generación-‐)
La
más
lenta
del
abanico
de
tecnologías
posibles
que
nos
ofrecen
las
tarifas
de
datos
de
nuestras
operadoras.
Se
puede
utilizar
para
enviar
y
recibir
mensajes
de
texto
mediante
apps
como
GTalk
o
WhatsApp.
Suele
aparecer
en
lugares
con
muy
poca
cobertura
móvil.
Las
velocidades
máximas
teóricas
que
puede
alcanzar
GPRS
son
de
56-‐114
kbps
(unos
7-‐14
KB/s).
84. fuente:
http://cos.as/6w1
EDGE (EGRPS,
2.75G
o
2.8G
versión
mejorada
de
GPRS)
Dependiendo
de
la
operadora,
puede
alcanzar
velocidades
de
2G
o
las
de
3G.
La
velocidad
máxima
teórica
de
EDGE
suele
rondar
los
384
kbps
(unos
48
KB/s),
sin
embargo,
rara
vez
se
suelen
alcanzar
estos
valores.
85. fuente:
http://cos.as/6w1
3G
(UTMS,
tercera
generación)
Útil
para
contenidos
multimedia.
Hoy
en
día
se
suele
denominar
3G
a
cualquier
tarifa
de
datos
de
alta
velocidad,
sin
embargo,
es
más
frecuente
el
uso
de
otras
tecnologías
más
veloces
como
HSPA+
que,
la
mayoría
de
la
gente
continua
denominando
3G.
Este
tipo
de
tecnología
ya
permite
un
uso
más
decente
de
Internet,
como
envío
de
correo
o
consulta
de
páginas
web.
La
velocidad
de
las
redes
3G
superan
el
límite
máximo
de
384
kbps,
pudiendo
alcanzar
hasta
2Mbps
en
condiciones
óptimas.
86. fuente:
http://cos.as/6w1
HSPA
(combinación
de
HSDPA
-‐descarga-‐ y
HSUPA
-‐subida-‐).
En
España,
algunas
operadoras
como
Orange
muestran
el
icono
3G+,
que
aunque
no
es
exactamente
igual
a
H,
a
efectos
prácticos
se
puede
considerar
como
equivalente.
Esta
tecnología
es
capaz
de
alcanzar
velocidades
de
descarga
de
14.4
Mbps,
muy
superiores
a
las
vistas
hasta
ahora.
La
velocidad
de
subida
puede
ir
desde
386
kbps
a
5.76
Mbps,
dependiendo
de
si
la
operadora
implementa
o
no
HSUPA.
87. fuente:
http://cos.as/6w1
HSPA+
(HSPA
evolucionado,
3G++
ó
3.8G)
Mejora
sustancialmente
la
velocidad
de
descarga
y
subida
con
respecto
a
sus
predecesores.
El
caudal
de
velocidad
máximo
teórico
es
de
84
Mbps
(descarga)
y
22
Mbps
(subida),
aunque,
como
siempre,
esto
depende
de
la
implementación
por
parte
de
las
operadoras.
88. fuente:
http://cos.as/6w1
4G
(LTE,
de
cuarta
generación)
El
caudal
de
velocidad
llega
hasta
los
100
Mbps
(descarga)
y
50
Mbps
(subida),
e
incluso
llegar
a
1
Gbps
para
usuarios
que
precisen
de
poca
movilidad.
Por
su
parte,
la
evolución
de
WiMax
(también
considerada
una
red
4G)
puede
alcanzar
los
128Mbps
(descarga)
y
los
56
Mbps
(subida).
89. fuente:
http://cos.as/6w1
WiFi
Las
redes
WiFi
no
pertenecen
al
grupo
de
tecnologías
que
proporciona
un
plan
de
datos,
sino
que
son
puntos
de
conexión
establecidos
por
particulares
(o
empresas)
que
a
su
vez
(y
generalmente)
tienen
contratada
una
conexión
a
Internet.
Por
lo
tanto,
una
red
WiFi
tiene
una
velocidad
concreta,
que
depende
del
plan
de
Internet
que
haya
contratado
su
propietario
(incluso
hay
redes
WiFi
que
se
utilizan
para
interconectar
sistemas,
sin
Internet).
102. 102
• Dispositivos
móviles
con
acceso
a
internet.
Smartphones
y
tablets.
Tipos.
Sistemas
operativos:
iOS
+
Android.
Otros.
Características.
¿Qué
podemos
hacer
con
ellos?
¿Qué
no?
• Internet.
Redes.
Viralidad.
El
tamaño
de
Internet.
La
importancia
del
vídeo
en
internet.
• Como
funciona
el
vídeo
en
internet.
Introducción
al
vídeo
en
internet.
Proveedores
de
vídeo.
YouTube,
Vimeo,
otros.
Métricas.
Publicidad/Monetización
de
vídeos
en
internet.
Como
es
YouTube
en
detalle
+
Case
Study:
un
canal
de
YT
en
detalle.
DISPOSITIVOS
MÓVILES
+
VÍDEO
EN
INTERNET
(1,5h)
2
106. • Pantalla
táctil.
• Sistemas
operativos:
iOS,
Android
o
Windows
phone.
• TODOS
con
internet
móvil
3G.
• Muy
populares.
• Muy
buenas
cámaras (sustituirán
a
las
compactas).
1. Smartphones
107. • Pantalla
táctil.
• Sistemas
operativos:
iOS
o
Android
• ALGUNOS
con
internet
móvil
3G,
todos
con
WIFI
2. Tablets
108. • Pantalla
táctil.
• Sistemas
operativos:
Windows
8,
iOS,
Android,
Windows
phone
• ALGUNOS
con
internet
móvil
3G,
todos
con
WIFI
• Menor
gama.
• Los
portátiles
con
teclado
físico
y
buena
batería.
3. Netbooks,
phablets
y
otros
136. 136
RESUMIENDO:
• Hay
que
estar.
• Mínimos
costes
de
distribución.
• Hay
que
diferenciarse.
• Hay
que
hacerse
encontrar.
137. 137
RESUMIENDO:
• Hay
que
estar.
• Mínimos
costes
de
distribución.
• Hay
que
diferenciarse.
• Hay
que
hacerse
encontrar.
• Hay
que
crear
contenidos
pero
también
curar
los
que
hay.
138. 138
RESUMIENDO:
• Hay
que
estar.
• Mínimos
costes
de
distribución.
• Hay
que
diferenciarse.
• Hay
que
hacerse
encontrar.
• Hay
que
crear
contenidos
pero
también
curar
los
que
hay.
• Hay
que
adaptar
los
productos
a
las
plataformas/modos
de
consumo
actuales.
139. 139
RESUMIENDO:
• Hay
que
estar.
• Mínimos
costes
de
distribución.
• Hay
que
diferenciarse.
• Hay
que
hacerse
encontrar.
• Hay
que
crear
contenidos
pero
también
curar
los
que
hay.
• Hay
que
adaptar
los
productos
a
las
plataformas/modos
de
consumo
actuales.
• Hay
que
estar
preparados
y
dispuestos
a
cambiar/evolucionar.
151. 151
• Regla
número
1:
“Hay
que
estar
donde
está
la
gente…”
• YouTube
es
el
segundo
motor
de
búsqueda
más
grande
del
mundo.
Se
verá
más
por
el
hecho
de
estar
en
YouTube
que
en
otro
proveedor
de
vídeo.
152. 152
• Regla
número
1:
“Hay
que
estar
donde
está
la
gente…”
• YouTube
es
el
segundo
motor
de
búsqueda
más
grande
del
mundo.
Se
verá
más
por
el
hecho
de
estar
en
YouTube
que
en
otro
proveedor
de
vídeo.
• Google
indexa
todos
los
vídeos
de
YouTube.
Un
mismo
vídeo
por
el
hecho
de
estar
en
YouTube,
“se
encuentra
más”.
153. 153
• Regla
número
1:
“Hay
que
estar
donde
está
la
gente…”
• YouTube
es
el
segundo
motor
de
búsqueda
más
grande
del
mundo.
Se
verá
más
por
el
hecho
de
estar
en
YouTube
que
en
otro
proveedor
de
vídeo.
• Google
indexa
todos
los
vídeos
de
YouTube.
Un
mismo
vídeo
por
el
hecho
de
estar
en
YouTube,
“se
encuentra
más”.
• Capacidad
viral.
Fácil
conexión
con
redes
Sociales.
154. 154
• Regla
número
1:
“Hay
que
estar
donde
está
la
gente…”
• YouTube
es
el
segundo
motor
de
búsqueda
más
grande
del
mundo.
Se
verá
más
por
el
hecho
de
estar
en
YouTube
que
en
otro
proveedor
de
vídeo.
• Google
indexa
todos
los
vídeos
de
YouTube.
Un
mismo
vídeo
por
el
hecho
de
estar
en
YouTube,
“se
encuentra
más”.
• Capacidad
viral.
Fácil
conexión
con
redes
Sociales.
• Óptimo
alojamiento.
Rápido.
Fiable.
Capacidad
ilimitada.
(duración
por
vídeo
6
horas
máx.)
155. 155
• Regla
número
1:
“Hay
que
estar
donde
está
la
gente…”
• YouTube
es
el
segundo
motor
de
búsqueda
más
grande
del
mundo.
Se
verá
más
por
el
hecho
de
estar
en
YouTube
que
en
otro
proveedor
de
vídeo.
• Google
indexa
todos
los
vídeos
de
YouTube.
Un
mismo
vídeo
por
el
hecho
de
estar
en
YouTube,
“se
encuentra
más”.
• Capacidad
viral.
Fácil
conexión
con
redes
Sociales.
• Óptimo
alojamiento.
Rápido.
Fiable.
Capacidad
ilimitada.
(duración
por
vídeo
6
horas
máx.)
• Adaptación
a
los
dispositivos
móviles.
(HTML
5)
Funciona
en
todos
los
dispositivos.
Se
adaptara
a
los
nuevos.
156. 156
• Regla
número
1:
“Hay
que
estar
donde
está
la
gente…”
• YouTube
es
el
segundo
motor
de
búsqueda
más
grande
del
mundo.
Se
verá
más
por
el
hecho
de
estar
en
YouTube
que
en
otro
proveedor
de
vídeo.
• Google
indexa
todos
los
vídeos
de
YouTube.
Un
mismo
vídeo
por
el
hecho
de
estar
en
YouTube,
“se
encuentra
más”.
• Capacidad
viral.
Fácil
conexión
con
redes
Sociales.
• Óptimo
alojamiento.
Rápido.
Fiable.
Capacidad
ilimitada.
(duración
por
vídeo
6
horas
máx.)
• Adaptación
a
los
dispositivos
móviles.
(HTML
5)
Funciona
en
todos
los
dispositivos.
Se
adaptara
a
los
nuevos.
• Integración
con
todos
los
servidos
agregados
de
Google
AdSense,
Google+,
Hangouts,…
189. 189
APUESTA:
Intentar
dirigir
todo
el
tráfico
posible
al
canal
propio
de
YouTube.
Maximizar
el
uso
del
canal
de
YouTube:
ofrecer
todo
el
contenido
en
HD.
La
discografía
íntegra.
Anotaciones
+
publicidad
(en
vídeos
y
contextual),
entradas
a
conciertos,
links,…
207. 207
¿Qué
aporta
YouTube?
(vista
de
vídeo)
1
23
4
5
6
1 playlist
(navegación
a
otros
contenidos)
2 venta
de
la
canción
en
tiendas
online
3 link
en
descripción
a
web
oficial
4 otros
links
en
descripción
5 interacciones
con
fans
en
comentarios
6 banner
de
publi
233. 233
• Distintos
tipos
de
cámaras.
• Qué
hace
que
un
vídeo
sea
considerado
profesional:
errores
a
evitar.
• Consejos
básicos
de
foto
y
vídeo.
• Grabar
vídeo
con
un
dispositivo
móvil:
Apps.
Accesorios:
soportes
+
audio
+
lentes
+
luz.
Técnicas.
CÁMARAS
+
GRABACIÓN
DE
VÍDEO
CON
DISPOSITIVOS
MÓVILES
(1,5h)
3
284. • Muy,
muy,
muy
limitadas.
CÁMARAS
DE
VÍDEO
DEL
SISTEMA
+
285. • Muy,
muy,
muy
limitadas.
• No
permiten
casi
controles
manuales:
• NO
puedes
monitorear
el
nivel
de
audio
entrante
• NO
puedes
regular
el
nivel
de
audio
entrante
• NO
puedes
operar
fácilmente
exposición
y
foco
• NO
puedes
grabar
a
un
mejor
bitrate
(mayor
calidad)
CÁMARAS
DE
VÍDEO
DEL
SISTEMA
+
286. • Muy,
muy,
muy
limitadas.
• No
permiten
casi
controles
manuales:
• NO
puedes
monitorear
el
nivel
de
audio
entrante
• NO
puedes
regular
el
nivel
de
audio
entrante
• NO
puedes
operar
fácilmente
exposición
y
foco
• NO
puedes
grabar
a
un
mejor
bitrate
(mayor
calidad)
• En
Android
los
modelos
varían
según
fabricante.
CÁMARAS
DE
VÍDEO
DEL
SISTEMA
+
287. • Muy,
muy,
muy
limitadas.
• No
permiten
casi
controles
manuales:
• NO
puedes
monitorear
el
nivel
de
audio
entrante
• NO
puedes
regular
el
nivel
de
audio
entrante
• NO
puedes
operar
fácilmente
exposición
y
foco
• NO
puedes
grabar
a
un
mejor
bitrate
(mayor
calidad)
• En
Android
los
modelos
varían
según
fabricante.
• En
iOS
no
hay
parámetros
que
ajustar.
CÁMARAS
DE
VÍDEO
DEL
SISTEMA
+
288. • Muy,
muy,
muy
limitadas.
• No
permiten
casi
controles
manuales:
• NO
puedes
monitorear
el
nivel
de
audio
entrante
• NO
puedes
regular
el
nivel
de
audio
entrante
• NO
puedes
operar
fácilmente
exposición
y
foco
• NO
puedes
grabar
a
un
mejor
bitrate
(mayor
calidad)
• En
Android
los
modelos
varían
según
fabricante.
• En
iOS
no
hay
parámetros
que
ajustar.
CÁMARAS
DE
VÍDEO
DEL
SISTEMA
+
HACEN
FALTA
OTRAS
APPs,
sí
o
sí.
384. Rode
Videomic PRO Sennheiser MKE
400Nikon
ME-‐1
MICROS
CON
ADAPTADORfuente:
fabricantes
O
cualquier
otro
micrófono
AUTOAMPLIFICADO
(que
lleve
batería
o
que
no
necesite).
El
smartphone
no
da
alimentación
Phantom a
través
del
conector.
390. AUDIO
Lo
habitual
son
equipos
de
UNA persona,
MI
audio
set
up:
• el
MEJOR
micrófono
de
cámara
posible.
• corbatero
BUENO
inalámbrico.
Sennheiser ME
66 Sennheiser EW100 TRAM
TR50
fuente:
Sennheiser+
TRAM
391. AUDIO
Lo
habitual
son
equipos
de
UNA persona,
MI
audio
set
up:
…pero
sobre
todo:
CONTROLAR
EL
ESPACIO
DONDE
SE
GRABA
392.
393. Accesorios
para
grabar
vídeo
con
un
smartphone
/
tablet.
1
– soportes
2
– lentes
3
– audio
3
– iluminación*
*
en
detalle
en
Sesión
12
395. Lo
mejor suele ser:
estudiar el
espacio y
aprovechar la
luz natural.
Vigilar el
fondo (cielo,
ventanas) y
usar la
luz disponible.
fuente:
Barry
Lindon,
Stanley
Kubrick,
1975.
Fotografía:
John
Alcott