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Plug-in El camino más rápido entre tu, y tus ideas.
Un plug-in es… Una aplicación que trae nuevas funcionalidades a un programa.
El programa que  utiliza un plug–in es llamado Host Hay también los plug-ins que funcionan  de manera independiente, los  Stand Alone. Los third party plug ins son desarrollados con base en los SDKs  y distribuidos por Los fabricantes de  Software.
En los programas de post-producción un plug-in funciona de forma integrada dentro del propio software, haciendo con que exista nuevas funciones, efectos, habilidades, compatibilidad o hasta para mejorar los procesos ya existentes en el programa original.
El Plug-in apareció en los 70 en un ordenador mainframe Univac 90/60, con un sistema operacional Unisys VS/9, durante la ejecución de un editor de texto EDT, en donde el sistema permitió que se rodara un programa dentro de ese editor. UNIVAC 90/60
el HyperCard fue creado para Apple computer. El Hypercard es un programa que asocia una banco de datos a un interfaz grafico. En el Hypercard había el Hyper Talk que era una lenguaje de programación que permitía la manipulación del interfaz del usuario y de datos. Los usuarios del Hypercard utilizaban el Hyper Talk para hacer extensiones  en distintos aplicativos. El QuarkXPress  un programa grafico también fue creado en 1987 para Mac. Luego el programa incorporó una interfaz de programación la Extensiones que permitía a terceros la posibilidad de creación de extensiones para distintas aplicaciones. Ambos fueran los primeros en desarrollar la posibilidad de extensión a software. Add-on
La Silicon Beach fue una de las primeras empresas que desarrollaba softwares para Mac. Los software DarkRoom y Super Paint también incluyeran programación que daban la posibilidad de crear extensiones a los programas. Y fue Ed Bomke  de la Silicon Beach  el que denominó el termino PLUG-IN.
Evolución del plug-in En los días de hoy los programadores implementan funcionalidades plug-in utilizando bibliotecas compartidas que son obligatoriamente instaladas en un sitio prescrito por el aplicativo Host. También para la creación de Plug-ins existen lo SDKs Software Development Kit que es es generalmente un conjunto de herramientas de desarrollo que permiten a un programador crear aplicaciones para un sistema concreto. Como ya dije las empresas de software utilizan SDKs. Como por ejemplo el sistema API (aplicación programing interfaces) creada para permitir el uso de cierto lenguaje de programación. En el API también se trabaja con los third party plug-ins que es la manera de extender un plug in sin alterar la extensión original.  Las herramientas más comunes incluyen soporte para la detección de errores de programación como un entorno de desarrollo integrado o IDE que nos da un interfaz padrón para la creación de plug-ins. Así terceros programan plug-ins para serán utilizados en los hosts. Hoy en día además de que exista la posibilidad de terceros crearen plug-ins hay empresas especializadas solo en la creación de plug-ins para programas hosts de post-producción.  La industria audiovisual tiene una demanda cada vez mayor de efectos hechos en pospo. La tecnología en el cine esta cada vez más presente y se creó una interrelación entre los desarrolladores de plug-ins y los propios desarrolladores de software de edición y finalización, en donde las principales  empresas de programas van con el tiempo incorporando plug-ins antes desarrollados por empresas especializadas.
Algunas empresas especializadas en el desarrollo de plug-ins de post- producción
Diferencias entre empresas Boris comprende siendo la empresa que da más opciones de filtros con el Continuun Complete ofrece para el Final Cut Pro innúmeros filtros y herramientas de distorsión y  cambio de perspectiva. Con el Film Procesos  tienes la opción del film look que da aspecto de película para el video. GenArts es la empresa más popular entre los editores. También tiene 50 efectos únicos para designes y editores de desktop. Uno de sus mejores productos es el Saphire que tiene un optimo lens flaire para Final Cut Pro. También hacen productos para After Efects. Red Giant son los más buscados para manipulación de imágenes para conversión, y tienen el Trapcode Horizon que es ideal para AfterEfects  en los cambios de background . además del Trapcode 3D Stroke que ofrece la posibilidad de crear el ambiente 3D en el Afeter Effects.  La Effects Luca Visual se diferenció sacando un pack llamado Kit Light , que tiene siete filtros con Flicker y varios efectos de salida junto con tratamiento de colores, gradientes y iluminación local para After Effects. La zaxwerks es una empresa que hace principalmente video standalone . Con su Pro Animator AE animas letras y frases  sin keyframes, de manera táctil y con camera motion.
CoreMelt con el producto Lock& Load trabaja dentro del After Effects, en donde  ofrece la herramienta que posibilita le simulación de una steady-cam.  La Automatic Duck es especialista en hacer programas para que dos software distintos se puedan encontrar. Como el Pro Import AE. La Digital element que compróla animateck y creóvarios  plug-ins , como el aurora para photoshop. La AKVIS es una empresa especializada en standalone. la framestore es la  empresa que desarrollóel algoritmo para recortar en el Crhoma , lo hizo especialmente para la famosa película Avatar. También  desarrollópara el MAYA de la Autodesk opciones de render  más rápidas. La empresa THE FOUNDRY utilizóla técnica de algoritmo de la framestore y simplificócreando el keylight para AE que era muy utilizado en esa plataforma antes de la Adobe absorber para su software la técnica. Hoy ofrece un plug-in RollingShutter, para AE que permite solucionar distorsiones de cámara, principalmente las CMOS. Adobe no es una especialista en plug-ins pero agrega en sus nuevas versiones de programas plug-ins de otras empresas como por ejemplo el KEY LIGHT de  La The Foundry.
 Programas a los que se pueden encontrar:               Final Cut Pro  After Efects  Photoshop
MAYA Entre Otros
Recopilación: El Plug-in aparecióen la decade de 70 en un ordenador mainframe de Univac. El plug-in es utilizado en la mayoría de las veces solamente cuando hay una demanda. Tiene como utilidad extender funcionalidades de un producto,  tiene carácter innovador , puede comprimir el peso de un programa, y separar códigos  de diferentes componentes debido a incompatibilidad de algunos software para que funcionen juntos. Los programas que se utilizan de plug-ins son  llamados hosts Algunos plug-ins pueden funcionar independiente , stand alone. El  plug-in revolucionótécnicamente la área de la tecnología de la información. SDKs es una buena manera para realizar la creación de plug-ins. Se utilizan de una interfaz de extensión api  para que terceros puedan desarrollar extensiones. Entre Las principales empresas que desarrollan plug-ins para efectos de post-producción destacamos: Gen Arts, Boris, Automatic Duck, Red Giant, Core Melt, Lucas VisualFX, Zaxwerks, La Digital Element , la Framestore, The Foundry, Adobe, entreotras. A parte de los programas de post-producción muchos y casi todos programas y hasta paginas webs se utilizan de plug-ins Hay muchos software hosts con plug-ins ya integrados en ellos.
Plug-ins en el worflow
Ejemplos y aplicaciones De La DigitalElement,Aurora es um plug-in muy bueno para elPhotoShop,élrecrea ambientes atmosferas cielos, sol, agua y similares. Con el Saphire de la Gen Arts en el Final Cut Pro utilizas el dissolve defocus una transición especial que simula un foco de una cámara. Con el Mojo Magic Bullet, de la Red GiANT se tiene una opción de gradación de colores  muy utilizadas en películas blockbuster en donde cambia las tonalidades de piel para el naranja y cambia los fondos a un verde azulado que hoy en día esta muy de moda. Funciona en el After Effects y Final Cut. Ahorra trabajo para aquellos que no quieren acumular los niveles de gama o gananciaen los ajustes.
Para Final Cut  un plug-in ofrece la posibilidad de trabajaren con formatos de video comprimidos en diversos formatos, que originalmente no serian aceptados. Cuando el formato XDCAM fue creado por la Sony era basado en una compresión MPEG4 . El Final Cut no lo reconocería , así que se hizo necesario que la Sony elaborara un plug-in para la utilización del formato. El Plug-in Shine  producto que la Adobe integró es muy famoso para After Effects en donde se puede crear rayos de luz en textos y imágenes mas conocidos por los editores como Volumen Light.  Primeramente desarrollado por la empresa The Foundry el key light se hacia  necesario para recortes mas naturales tratando del crhoma key. Esos recortes quedan más naturales en el Chroma Key porque el key light es bueno con reflejos y semi-trasparentes EN  áreas del pelo fue incorporado por Adobe  y desde el AE CS3 se integra en el menu del After Efects. El Film Look  de la Boris da la apariencia de película a una imagen de video en el AE.
La post-producción con los plug-ins La mayoría de las veces , el plug- in es una opción más rápida o con más calidad que las funciones ya existentes, en donde se economiza horas de trabajo y opciones de render Los Plug-ins afectan el trabajo del editor y finalizador acelerando el proceso de trabajo. Es como un atajo a para el efecto que se quiere lograr.
Antes del plug-in… los trabajos eran por consecuencia mas lentos ya que el editor tenia que en el caso trabajar con muchas mascaras para conseguir el resultado esperado.  Normalmente lo que substituiría algunos plug-ins en el Avid o Final Cut, serian efectos hechos en el After Efects,Maya, Motion, etc.  ejemplo: para lograr el Film Look sin el plug in lo que se puede hacer: es en el After Effects aplicas algunos filtros de color, grain y un poco de noise. Con un buen Color Correction hasta se puede conseguir un resultado interesante.
De AngelaSaraiva Profesor Roger Reig Post- Producción    07/2011

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Plug in

  • 1. Plug-in El camino más rápido entre tu, y tus ideas.
  • 2.
  • 3. Un plug-in es… Una aplicación que trae nuevas funcionalidades a un programa.
  • 4. El programa que utiliza un plug–in es llamado Host Hay también los plug-ins que funcionan de manera independiente, los Stand Alone. Los third party plug ins son desarrollados con base en los SDKs y distribuidos por Los fabricantes de Software.
  • 5. En los programas de post-producción un plug-in funciona de forma integrada dentro del propio software, haciendo con que exista nuevas funciones, efectos, habilidades, compatibilidad o hasta para mejorar los procesos ya existentes en el programa original.
  • 6. El Plug-in apareció en los 70 en un ordenador mainframe Univac 90/60, con un sistema operacional Unisys VS/9, durante la ejecución de un editor de texto EDT, en donde el sistema permitió que se rodara un programa dentro de ese editor. UNIVAC 90/60
  • 7. el HyperCard fue creado para Apple computer. El Hypercard es un programa que asocia una banco de datos a un interfaz grafico. En el Hypercard había el Hyper Talk que era una lenguaje de programación que permitía la manipulación del interfaz del usuario y de datos. Los usuarios del Hypercard utilizaban el Hyper Talk para hacer extensiones en distintos aplicativos. El QuarkXPress un programa grafico también fue creado en 1987 para Mac. Luego el programa incorporó una interfaz de programación la Extensiones que permitía a terceros la posibilidad de creación de extensiones para distintas aplicaciones. Ambos fueran los primeros en desarrollar la posibilidad de extensión a software. Add-on
  • 8. La Silicon Beach fue una de las primeras empresas que desarrollaba softwares para Mac. Los software DarkRoom y Super Paint también incluyeran programación que daban la posibilidad de crear extensiones a los programas. Y fue Ed Bomke de la Silicon Beach el que denominó el termino PLUG-IN.
  • 9. Evolución del plug-in En los días de hoy los programadores implementan funcionalidades plug-in utilizando bibliotecas compartidas que son obligatoriamente instaladas en un sitio prescrito por el aplicativo Host. También para la creación de Plug-ins existen lo SDKs Software Development Kit que es es generalmente un conjunto de herramientas de desarrollo que permiten a un programador crear aplicaciones para un sistema concreto. Como ya dije las empresas de software utilizan SDKs. Como por ejemplo el sistema API (aplicación programing interfaces) creada para permitir el uso de cierto lenguaje de programación. En el API también se trabaja con los third party plug-ins que es la manera de extender un plug in sin alterar la extensión original. Las herramientas más comunes incluyen soporte para la detección de errores de programación como un entorno de desarrollo integrado o IDE que nos da un interfaz padrón para la creación de plug-ins. Así terceros programan plug-ins para serán utilizados en los hosts. Hoy en día además de que exista la posibilidad de terceros crearen plug-ins hay empresas especializadas solo en la creación de plug-ins para programas hosts de post-producción. La industria audiovisual tiene una demanda cada vez mayor de efectos hechos en pospo. La tecnología en el cine esta cada vez más presente y se creó una interrelación entre los desarrolladores de plug-ins y los propios desarrolladores de software de edición y finalización, en donde las principales empresas de programas van con el tiempo incorporando plug-ins antes desarrollados por empresas especializadas.
  • 10. Algunas empresas especializadas en el desarrollo de plug-ins de post- producción
  • 11. Diferencias entre empresas Boris comprende siendo la empresa que da más opciones de filtros con el Continuun Complete ofrece para el Final Cut Pro innúmeros filtros y herramientas de distorsión y cambio de perspectiva. Con el Film Procesos tienes la opción del film look que da aspecto de película para el video. GenArts es la empresa más popular entre los editores. También tiene 50 efectos únicos para designes y editores de desktop. Uno de sus mejores productos es el Saphire que tiene un optimo lens flaire para Final Cut Pro. También hacen productos para After Efects. Red Giant son los más buscados para manipulación de imágenes para conversión, y tienen el Trapcode Horizon que es ideal para AfterEfects en los cambios de background . además del Trapcode 3D Stroke que ofrece la posibilidad de crear el ambiente 3D en el Afeter Effects. La Effects Luca Visual se diferenció sacando un pack llamado Kit Light , que tiene siete filtros con Flicker y varios efectos de salida junto con tratamiento de colores, gradientes y iluminación local para After Effects. La zaxwerks es una empresa que hace principalmente video standalone . Con su Pro Animator AE animas letras y frases sin keyframes, de manera táctil y con camera motion.
  • 12. CoreMelt con el producto Lock& Load trabaja dentro del After Effects, en donde ofrece la herramienta que posibilita le simulación de una steady-cam. La Automatic Duck es especialista en hacer programas para que dos software distintos se puedan encontrar. Como el Pro Import AE. La Digital element que compróla animateck y creóvarios plug-ins , como el aurora para photoshop. La AKVIS es una empresa especializada en standalone. la framestore es la empresa que desarrollóel algoritmo para recortar en el Crhoma , lo hizo especialmente para la famosa película Avatar. También desarrollópara el MAYA de la Autodesk opciones de render más rápidas. La empresa THE FOUNDRY utilizóla técnica de algoritmo de la framestore y simplificócreando el keylight para AE que era muy utilizado en esa plataforma antes de la Adobe absorber para su software la técnica. Hoy ofrece un plug-in RollingShutter, para AE que permite solucionar distorsiones de cámara, principalmente las CMOS. Adobe no es una especialista en plug-ins pero agrega en sus nuevas versiones de programas plug-ins de otras empresas como por ejemplo el KEY LIGHT de La The Foundry.
  • 13. Programas a los que se pueden encontrar: Final Cut Pro After Efects Photoshop
  • 15. Recopilación: El Plug-in aparecióen la decade de 70 en un ordenador mainframe de Univac. El plug-in es utilizado en la mayoría de las veces solamente cuando hay una demanda. Tiene como utilidad extender funcionalidades de un producto, tiene carácter innovador , puede comprimir el peso de un programa, y separar códigos de diferentes componentes debido a incompatibilidad de algunos software para que funcionen juntos. Los programas que se utilizan de plug-ins son llamados hosts Algunos plug-ins pueden funcionar independiente , stand alone. El plug-in revolucionótécnicamente la área de la tecnología de la información. SDKs es una buena manera para realizar la creación de plug-ins. Se utilizan de una interfaz de extensión api para que terceros puedan desarrollar extensiones. Entre Las principales empresas que desarrollan plug-ins para efectos de post-producción destacamos: Gen Arts, Boris, Automatic Duck, Red Giant, Core Melt, Lucas VisualFX, Zaxwerks, La Digital Element , la Framestore, The Foundry, Adobe, entreotras. A parte de los programas de post-producción muchos y casi todos programas y hasta paginas webs se utilizan de plug-ins Hay muchos software hosts con plug-ins ya integrados en ellos.
  • 16. Plug-ins en el worflow
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  • 19. Ejemplos y aplicaciones De La DigitalElement,Aurora es um plug-in muy bueno para elPhotoShop,élrecrea ambientes atmosferas cielos, sol, agua y similares. Con el Saphire de la Gen Arts en el Final Cut Pro utilizas el dissolve defocus una transición especial que simula un foco de una cámara. Con el Mojo Magic Bullet, de la Red GiANT se tiene una opción de gradación de colores muy utilizadas en películas blockbuster en donde cambia las tonalidades de piel para el naranja y cambia los fondos a un verde azulado que hoy en día esta muy de moda. Funciona en el After Effects y Final Cut. Ahorra trabajo para aquellos que no quieren acumular los niveles de gama o gananciaen los ajustes.
  • 20. Para Final Cut un plug-in ofrece la posibilidad de trabajaren con formatos de video comprimidos en diversos formatos, que originalmente no serian aceptados. Cuando el formato XDCAM fue creado por la Sony era basado en una compresión MPEG4 . El Final Cut no lo reconocería , así que se hizo necesario que la Sony elaborara un plug-in para la utilización del formato. El Plug-in Shine producto que la Adobe integró es muy famoso para After Effects en donde se puede crear rayos de luz en textos y imágenes mas conocidos por los editores como Volumen Light. Primeramente desarrollado por la empresa The Foundry el key light se hacia necesario para recortes mas naturales tratando del crhoma key. Esos recortes quedan más naturales en el Chroma Key porque el key light es bueno con reflejos y semi-trasparentes EN áreas del pelo fue incorporado por Adobe y desde el AE CS3 se integra en el menu del After Efects. El Film Look de la Boris da la apariencia de película a una imagen de video en el AE.
  • 21. La post-producción con los plug-ins La mayoría de las veces , el plug- in es una opción más rápida o con más calidad que las funciones ya existentes, en donde se economiza horas de trabajo y opciones de render Los Plug-ins afectan el trabajo del editor y finalizador acelerando el proceso de trabajo. Es como un atajo a para el efecto que se quiere lograr.
  • 22. Antes del plug-in… los trabajos eran por consecuencia mas lentos ya que el editor tenia que en el caso trabajar con muchas mascaras para conseguir el resultado esperado. Normalmente lo que substituiría algunos plug-ins en el Avid o Final Cut, serian efectos hechos en el After Efects,Maya, Motion, etc. ejemplo: para lograr el Film Look sin el plug in lo que se puede hacer: es en el After Effects aplicas algunos filtros de color, grain y un poco de noise. Con un buen Color Correction hasta se puede conseguir un resultado interesante.
  • 23. De AngelaSaraiva Profesor Roger Reig Post- Producción 07/2011