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República Bolivariana de Venezuela  Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” Núcleo Valera. Estado Trujillo Participantes: Fuenmayor Cintia C.I: 18.251.132 Mejías Katherine  C.I: 18.705.294 Balza Jesimar  C.I: 19.102.374 Gil Edith  C.I: 19.427.389 Curso: Computación aplicada a la tecnología Sección: A  Facilitador: Pérez Juan  Enseñanza Asistida por Ordenador
Nace en el Año 60 en E.E.U.U Hereda  los Métodos de la Enseñanza Programada Desarrollado por el Psicólogo Skinner El Neoconductismo Enseñanza de  Encadenamiento lineal Pregunta Respuesta Estimulo Tiempo mas tarde Enseñanza de Programa No Lineal (CROWDER) Jean Piaget crea HISTORIA DE LA ENSEÑANZA  ASISTIDA POR EL ORDENADOR   Se Basa en Enseñanza por ordenador  Concepción Psicogenética (Paper . Davis)
Programa Educativo Metodología que facilita la adquisición de unos contenidos A través de Programas La Interactividad y El Auto-aprendizaje En campo de la Formación, la comprensión del aprendizaje Programas Herramientas  Aplicaciones Didácticas ALUMNO PROFESOR ORDENADOR ENSEÑANZA  ASISTIDA POR EL ORDENADOR  Permite Es Facilita Ofrece Comunicación  indirecta  entre Alumno y Profesor con  Un Vértice en el  ordenador
PRINCIPIOS PEDAGÓGICOS DE LA EAO Actividad Individualización Progresión Retro-alimentación  Inmediata  Valor del Error Aplicación Inmediata  de lo aprendido Interactividad ¿? Proceso de adaptación rápido Conocimiento de lo simple a  lo mas complejo Proporciona información aumentando  la motivación y refuerzo Es el mejor camino para aprender (Error) Diseñada para aumentar la capacidad  de aprender
CRITERIOS PARA EL DESARROLLO DE PROGRAMAS DE LA EAO  Instruccione s Actividades Sistema de Ayuda Organización y  Secuenciación del Contenido Diseño de las Plantillas Preguntas La Adaptación de  Los programas  al nivel de los alumnos Registro de  los procesos de  los usuarios
CARACTERISTICAS DE LA EAO El Profesor puede crear y  utilizar materiales Educativos y muy atractivos Tienen un fin  claramente educativo Respeta el Ritmo y el nivel del  Alumno El ordenador puede  ayudar a los alumnos en el proceso de la  Retroalimentación Internet es una fuente de información  de la que se utiliza materiales, Recursos y ayudas
CLASIFICACIÓN DE LA EAO Clasificación descrita por J. L. Brull (según su funcionalidad ) ,[object Object]
Funciones de aplicación e investigación
Funciones de apoyo al Profesor La clasificación en el proceso educativo : ,[object Object]
Tutoriales (presentación de conceptos, lecciones, ayudas)
Juegos y Videojuegos Educativos
Simulaciones
Software destinado a la enseñanza  y el auto aprendizaje y además permite el de- sarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Sánchez J. (1999), lo define como: “cual-  quier programa computacional cuyas carac- terísticas sirvan de apoyo al proceso de en- ñanzar aprender y administrar” En fin, es una herramienta instruccional o de ense- ñanza, que acompañada con un material adecuado  permite guiar a estudiantes a alcanzar un nivel ins- truccional adaptado a sus necesidades. Software Educativo
Fundamentos del Software Educativo Software de  Presentación Software de  Representación Software de  Construcción Presenta información y  conocimentos bajo un  modelo tutorial de  Aprendizaje. Trata la información   y  conocimientos de la misma  forma como estos se organizan y representan en las estructuras mentales de los usuarios. Está centrado en el aprendiz y entrega de herramientas,  materiales, elementos y estrategias para que este construya y reconstruya su conocimiento.
Tipos de Software educativo
Uso del
Uso con los
Software de productividad
Tipos de E.A.O  por el ordenador en los niveles de Educación Primaria Ha experimentado grandes  Transformaciones desde sus orígenes
La E.A.O en la Educación Infantil y el Primer Ciclo de Educación  Importancia de la utilización previa del ordenador por parte de los niños y niñas para un mejor aprendizaje y experimentación directa
La E.A.O en la segundo y tercer ciclo  de Educación Primaria
 

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Enseñanza asistida por el ordenador

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” Núcleo Valera. Estado Trujillo Participantes: Fuenmayor Cintia C.I: 18.251.132 Mejías Katherine C.I: 18.705.294 Balza Jesimar C.I: 19.102.374 Gil Edith C.I: 19.427.389 Curso: Computación aplicada a la tecnología Sección: A Facilitador: Pérez Juan Enseñanza Asistida por Ordenador
  • 2. Nace en el Año 60 en E.E.U.U Hereda los Métodos de la Enseñanza Programada Desarrollado por el Psicólogo Skinner El Neoconductismo Enseñanza de Encadenamiento lineal Pregunta Respuesta Estimulo Tiempo mas tarde Enseñanza de Programa No Lineal (CROWDER) Jean Piaget crea HISTORIA DE LA ENSEÑANZA ASISTIDA POR EL ORDENADOR Se Basa en Enseñanza por ordenador Concepción Psicogenética (Paper . Davis)
  • 3. Programa Educativo Metodología que facilita la adquisición de unos contenidos A través de Programas La Interactividad y El Auto-aprendizaje En campo de la Formación, la comprensión del aprendizaje Programas Herramientas Aplicaciones Didácticas ALUMNO PROFESOR ORDENADOR ENSEÑANZA ASISTIDA POR EL ORDENADOR Permite Es Facilita Ofrece Comunicación indirecta entre Alumno y Profesor con Un Vértice en el ordenador
  • 4. PRINCIPIOS PEDAGÓGICOS DE LA EAO Actividad Individualización Progresión Retro-alimentación Inmediata Valor del Error Aplicación Inmediata de lo aprendido Interactividad ¿? Proceso de adaptación rápido Conocimiento de lo simple a lo mas complejo Proporciona información aumentando la motivación y refuerzo Es el mejor camino para aprender (Error) Diseñada para aumentar la capacidad de aprender
  • 5. CRITERIOS PARA EL DESARROLLO DE PROGRAMAS DE LA EAO Instruccione s Actividades Sistema de Ayuda Organización y Secuenciación del Contenido Diseño de las Plantillas Preguntas La Adaptación de Los programas al nivel de los alumnos Registro de los procesos de los usuarios
  • 6. CARACTERISTICAS DE LA EAO El Profesor puede crear y utilizar materiales Educativos y muy atractivos Tienen un fin claramente educativo Respeta el Ritmo y el nivel del Alumno El ordenador puede ayudar a los alumnos en el proceso de la Retroalimentación Internet es una fuente de información de la que se utiliza materiales, Recursos y ayudas
  • 7.
  • 8. Funciones de aplicación e investigación
  • 9.
  • 10. Tutoriales (presentación de conceptos, lecciones, ayudas)
  • 11. Juegos y Videojuegos Educativos
  • 13. Software destinado a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el de- sarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Sánchez J. (1999), lo define como: “cual- quier programa computacional cuyas carac- terísticas sirvan de apoyo al proceso de en- ñanzar aprender y administrar” En fin, es una herramienta instruccional o de ense- ñanza, que acompañada con un material adecuado permite guiar a estudiantes a alcanzar un nivel ins- truccional adaptado a sus necesidades. Software Educativo
  • 14. Fundamentos del Software Educativo Software de Presentación Software de Representación Software de Construcción Presenta información y conocimentos bajo un modelo tutorial de Aprendizaje. Trata la información y conocimientos de la misma forma como estos se organizan y representan en las estructuras mentales de los usuarios. Está centrado en el aprendiz y entrega de herramientas, materiales, elementos y estrategias para que este construya y reconstruya su conocimiento.
  • 15. Tipos de Software educativo
  • 19. Tipos de E.A.O por el ordenador en los niveles de Educación Primaria Ha experimentado grandes Transformaciones desde sus orígenes
  • 20. La E.A.O en la Educación Infantil y el Primer Ciclo de Educación Importancia de la utilización previa del ordenador por parte de los niños y niñas para un mejor aprendizaje y experimentación directa
  • 21. La E.A.O en la segundo y tercer ciclo de Educación Primaria
  • 22.  
  • 23. Ventajas de la E.A.O Entre ellas se encuentran : Participación activa del estudiante Construcción del propio aprendizaje Adaptación a las limitaciones del tiempo El alumno puede aprender de sus errores Genera retroalimentación, permitiendo explorar y formar nuevos conocimientos Permite el desarrollo cognitivo del alumno Es una herramienta interesante y motivadora Recomendable para la formación de grupos numerosos y dispersos
  • 24. Inconvenientes de la E.A.O Personas se resisten a aprender a través de una máquina Elevado costo de los equipos y programas Pocas posibilidades de responder a todas las necesidades del alumno Es necesario cierta información antes de usar los programas Se fabrica poco material adaptado a las diversas situaciones y temas de formación
  • 26. Fines de la Evaluación del Software educativo Establece orientar un uso pedagógicamente adecuado Se evaluá para revisar y completar las guiás de uso y las acciones del proyecto de conexiones Su finalidad, es ayudar al usuario en el uso del programa En los siguientes aspectos:
  • 27. Qué se evalúa Equipo requerido Describe los requerimientos de equipo, que exige el programa para funcionar Usabilidad Medida en que el sistema es fácil de aprender y de utilizar Examina los siguientes aspectos Facilidad de aprendizaje Flexibilidad Solidez Mecanismo de soporte