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XADREZ
Prof: Jesse Budin
XADREZ
O jogo de xadrez é disputado
entre dois oponentes que movem
peças alternadamente sobre um
tabuleiro quadrado denominado
'tabuleiro de xadrez.
XADREZ
O jogador com as peças brancas
começa o jogo. Diz-se que um
jogador 'tem a vez de jogar',
quando a jogada do seu oponente
tiver sido feita.
XADREZ
O objetivo de cada jogador é
colocar o rei do oponente 'sob
ataque' de tal forma que o
oponente não tenha lance legal.
XADREZ
O jogador que alcançar esse
objetivo diz-se que deu xeque-
mate no rei do adversário e
venceu a partida.
XADREZ
Não é permitido deixar ou colocar
o seu próprio rei sob ataque, bem
como capturar o rei do oponente.
O oponente cujo rei sofreu xeque
mate perdeu a partida.
XADREZ
A partida está empatada se
resultar numa posição em que
nenhum dos jogadores tem
possibilidade de dar xeque mate.
XADREZ
O tabuleiro de xadrez é composto
de uma rede de 8x8 com 64
casas iguais alternadamente
claras (as casas brancas) e
escuras (as casas pretas).
XADREZ
O tabuleiro é colocado entre os
jogadores de tal forma que seja
branca a casa do canto à direita
de cada jogador.
XADREZ
No início da partida, um jogador
tem 16 peças de cor clara (as
peças brancas); o outro tem 16
peças de cor escura (as peças
pretas'').
XADREZ
Um rei branco,usualmente
indicado pelo símbolo;
Uma dama branca, indicada pelo
símbolo;
Duas torres brancas, indicadas
pelo símbolo;
XADREZ
Dois bispos brancos, indicados
pelo símbolos;
Dois cavalos brancos, indicados
pelo símbolos;
Oito peões brancos, indicados pelo
símbolo;
XADREZ
Um rei preto, usualmente indicado
pelo símbolo;
Uma dama preto, indicada pelo
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Duas torres preto, indicadas pelo
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XADREZ
Dois bispos preto, indicados pelo
símbolos;
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XADREZ
As oito casas dispostas
verticalmente são chamadas de
colunas. As oito casas dispostas
horizontalmente são chamadas de
fileiras.
XADREZ
A linha reta de casas da mesma
cor, movendo-se de uma ponta do
tabuleiro a uma ponta adjacente,
é chamada de diagonal.
XADREZ
Não é permitido mover uma peça
para uma casa já ocupada por
outra peça de mesma cor.
XADREZ
Se uma peça move-se para uma
casa já ocupada por uma peça do
oponente, esta última é capturada
e retirada do tabuleiro como parte
do mesmo movimento.
XADREZ
O bispo pode
mover-se para
qualquer casa ao
longo da diagonal
em que se
encontra;
XADREZ
A torre pode
mover-se para
qualquer casa ao
longo da coluna
ou fileira em que
se encontra;
XADREZ
A dama pode
mover-se para
qualquer casa ao
longo da coluna,
fileira ou
diagonal, em que
se encontra.
XADREZ
Ao fazer esses movimentos, o
bispo, torre ou dama não podem
pular sobre qualquer peça que
esteja em seu caminho.
XADREZ
O cavalo pode ser
movido para uma das
casas mais próxima em
relação à qual ocupa.
Note que a casa para a
qual o cavalo pode
mover-se não está na
mesma coluna, fileira
ou diagonal.
XADREZ
O cavalo pode ser
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Note que a casa para a
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ou diagonal.
XADREZ
O peão pode ser movido para uma casa,
imediatamente à sua frente, na mesma coluna,
que não se encontre ocupada, alternativamente
pode avançar duas casas ao longo da mesma
coluna, desde que ambas estejam
desocupados, ou o peão pode ser movido para
uma casa ocupada por uma peça do oponente,
que esteja diagonalmente à sua frente, numa
coluna adjacente, capturando aquela peça.
XADREZ
Movendo-se o rei
para qualquer
casa vizinha não
atacada por uma
ou mais peças
do oponente.
XADREZ
Diz-se que o rei está em xeque se
estiver atacado por uma ou mais
peças do oponente;
Nenhuma peça pode ser movida
de modo que exponha ou deixe o
seu próprio rei em xeque.
XADREZ
Diz-se que o rei está em xeque se
estiver atacado por uma ou mais
peças do oponente;
Nenhuma peça pode ser movida
de modo que exponha ou deixe o
seu próprio rei em xeque.
XADREZ
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  • 2. XADREZ O jogo de xadrez é disputado entre dois oponentes que movem peças alternadamente sobre um tabuleiro quadrado denominado 'tabuleiro de xadrez.
  • 3. XADREZ O jogador com as peças brancas começa o jogo. Diz-se que um jogador 'tem a vez de jogar', quando a jogada do seu oponente tiver sido feita.
  • 4. XADREZ O objetivo de cada jogador é colocar o rei do oponente 'sob ataque' de tal forma que o oponente não tenha lance legal.
  • 5. XADREZ O jogador que alcançar esse objetivo diz-se que deu xeque- mate no rei do adversário e venceu a partida.
  • 6. XADREZ Não é permitido deixar ou colocar o seu próprio rei sob ataque, bem como capturar o rei do oponente. O oponente cujo rei sofreu xeque mate perdeu a partida.
  • 7. XADREZ A partida está empatada se resultar numa posição em que nenhum dos jogadores tem possibilidade de dar xeque mate.
  • 8. XADREZ O tabuleiro de xadrez é composto de uma rede de 8x8 com 64 casas iguais alternadamente claras (as casas brancas) e escuras (as casas pretas).
  • 9. XADREZ O tabuleiro é colocado entre os jogadores de tal forma que seja branca a casa do canto à direita de cada jogador.
  • 10. XADREZ No início da partida, um jogador tem 16 peças de cor clara (as peças brancas); o outro tem 16 peças de cor escura (as peças pretas'').
  • 11. XADREZ Um rei branco,usualmente indicado pelo símbolo; Uma dama branca, indicada pelo símbolo; Duas torres brancas, indicadas pelo símbolo;
  • 12. XADREZ Dois bispos brancos, indicados pelo símbolos; Dois cavalos brancos, indicados pelo símbolos; Oito peões brancos, indicados pelo símbolo;
  • 13. XADREZ Um rei preto, usualmente indicado pelo símbolo; Uma dama preto, indicada pelo símbolo; Duas torres preto, indicadas pelo símbolo;
  • 14. XADREZ Dois bispos preto, indicados pelo símbolos; Dois cavalos preto, indicados pelo símbolos; Oito peões preto, indicados pelo símbolo;
  • 15.
  • 16. XADREZ As oito casas dispostas verticalmente são chamadas de colunas. As oito casas dispostas horizontalmente são chamadas de fileiras.
  • 17. XADREZ A linha reta de casas da mesma cor, movendo-se de uma ponta do tabuleiro a uma ponta adjacente, é chamada de diagonal.
  • 18. XADREZ Não é permitido mover uma peça para uma casa já ocupada por outra peça de mesma cor.
  • 19. XADREZ Se uma peça move-se para uma casa já ocupada por uma peça do oponente, esta última é capturada e retirada do tabuleiro como parte do mesmo movimento.
  • 20. XADREZ O bispo pode mover-se para qualquer casa ao longo da diagonal em que se encontra;
  • 21. XADREZ A torre pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna ou fileira em que se encontra;
  • 22. XADREZ A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal, em que se encontra.
  • 23. XADREZ Ao fazer esses movimentos, o bispo, torre ou dama não podem pular sobre qualquer peça que esteja em seu caminho.
  • 24. XADREZ O cavalo pode ser movido para uma das casas mais próxima em relação à qual ocupa. Note que a casa para a qual o cavalo pode mover-se não está na mesma coluna, fileira ou diagonal.
  • 25. XADREZ O cavalo pode ser movido para uma das casas mais próxima em relação à qual ocupa. Note que a casa para a qual o cavalo pode mover-se não está na mesma coluna, fileira ou diagonal.
  • 26. XADREZ O peão pode ser movido para uma casa, imediatamente à sua frente, na mesma coluna, que não se encontre ocupada, alternativamente pode avançar duas casas ao longo da mesma coluna, desde que ambas estejam desocupados, ou o peão pode ser movido para uma casa ocupada por uma peça do oponente, que esteja diagonalmente à sua frente, numa coluna adjacente, capturando aquela peça.
  • 27.
  • 28. XADREZ Movendo-se o rei para qualquer casa vizinha não atacada por uma ou mais peças do oponente.
  • 29. XADREZ Diz-se que o rei está em xeque se estiver atacado por uma ou mais peças do oponente; Nenhuma peça pode ser movida de modo que exponha ou deixe o seu próprio rei em xeque.
  • 30. XADREZ Diz-se que o rei está em xeque se estiver atacado por uma ou mais peças do oponente; Nenhuma peça pode ser movida de modo que exponha ou deixe o seu próprio rei em xeque.
  • 31. XADREZ Acabará a partida quando o rei, for capturado.