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<ul><li>SITUACIÓN y TENDENCIAS en el SECTOR InfCom </li></ul>
Convergencia de Negocios en Sector InfCom “Media Sector” ( Datos para España)  ) <ul><li>SECTORES  INDUSTRIAS MILLONES € F...
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Consideraciones. 2 <ul><li>La era y el mercado Postmediático provoca y necesita CONTENIDOS : </li></ul><ul><ul><li>La indu...
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Industria de CONTENIDOS <ul><li>Si, como previsto, los OPERADORES no tendrán más remedio que desarrollar una OFERTA DE CON...
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A NO OLVIDAR:  NUESTRO OFICIO OPERA CON:   “ Si  entre dos de nosotros intercambiamos un euro, al final del cambio cada un...
...  Muchas gracias Nos veremos en los próximos años
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TRANSICIÓN DE LA SOCIEDAD MEDIÁTICA A LA SOCIEDAD POSTMEDIÁTICA

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TRANSICIÓN DE LA SOCIEDAD MEDIÁTICA A LA SOCIEDAD POSTMEDIÁTICA

  1. 1. TRANSICIÓN DE LA SOCIEDAD MEDIÁTICA A LA SOCIEDAD POSTMEDIÁTICA (2000-2015) Lección última Prof. Jesús Timoteo Alvarez Mayo 2008 Universidad Complutense HCS
  2. 2. <ul><li>SITUACIÓN y TENDENCIAS en el SECTOR InfCom </li></ul>
  3. 3. Convergencia de Negocios en Sector InfCom “Media Sector” ( Datos para España) ) <ul><li>SECTORES INDUSTRIAS MILLONES € FUENTE AÑO </li></ul><ul><li>Medios Conv. Publicidad 5.403, 8 Infoadex 02 </li></ul><ul><li>(P, R, Tv) Venta y Varios 2.200,0 AEDE 02 </li></ul><ul><li>Internet Publ. y cuotas 52,2 Infoadex 02 </li></ul><ul><li>Libros Produc /Ventas 421,0 FGL 01 </li></ul><ul><li>Discos Produc / Ventas 611,0 SGAE 00 </li></ul><ul><li>Cine Produc / Ventas 536,0 FAPAE 00 </li></ul><ul><li>Videojuegos Software/Hardware 700,0 ADESE 03 </li></ul><ul><li>Serv.Audiov. Public / Subv/Cable 4.415,0 CMT 03 </li></ul><ul><li>Serv. Internet Proveed/Acceso 4.800,0 CMT 03 </li></ul><ul><li>TOTAL SECTOR +/-19.174 ( en torno al 2.57 del PIB de España en 2003) </li></ul>
  4. 4. Consideraciones <ul><li>El “Sector InfCom / Medios” (+/- 3% del PIB) distribuye actividad de la siguiente forma: </li></ul><ul><ul><ul><li>REDES +/- 50% (9.215Mill/€); CIRCULANTE/CONTENIDOS (+/- 50%) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>CONTENIDOS: +/- 60% es OCIO/ENTRETENIMIENTO; +/-20% es PUBLICIDAD/Spots; +/- 20% es INFORMACIÓN (Informativos) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Todavía hoy la mayoría de esta actividad se mueve en PANTALLAS /TV generalistas y en abierto. Una parte se mueve en otras pantallas (TV temáticas/pago; Pcs; Móviles) </li></ul></ul></ul><ul><li>El “Sector InfCom / Medios” se estructura como los demás sectores económicos: </li></ul><ul><ul><ul><li>En “Oligopolio”: tres grupos en España (Prisa, Vocento, Planeta) +/- 60% del sector </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Con una capacidad de acción social (en política y economía) propias y muy superior a la de cualquier otro sector </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Al igual que el Sector Energético, p.e., sabe ya que el petróleo será sustituido por energías alternativas, pero dentro de 30 /40 años, el “Sector InfCom Medios” de MASAS actual tiene su decadencia anunciada y será transformado por los “POSTMEDIA” dentro de los próximos 10/15 años </li></ul></ul></ul><ul><li>Por experiencia histórica (sucedió con la Radio, con la televisión, con el video) este sector se estabiliza en una primera fase sobre la tecnologia y se desarrolla en una segunda fase sobre contenidos (ocio / publicidad / información) </li></ul>
  5. 5. 1980-1990 Soc. Mediática 1990-2000/07 Soc. Red 2007-2020 Era Postmediática Postinternet Convergencia de Medios Redes >> Contenidos Sociedad Mediática Oligopolio Redes + Contenidos Medios <> Postmedios Operadores + Medios Contenidos >> Redes Postmedios >> Medios Medios de Masas Gratuitos y en abierto Contenidos Convencionales: Ocio / Publicidad / Información Medios de Masas + Nuevos Medios Contenidos: Convencionales + Formatos nuevos Operadores PostMedios Contenidos >> Medios
  6. 6. Consideraciones. 1 <ul><li>Sociedad Mediática y Sociedad Red </li></ul><ul><ul><ul><li>Negocio estructurado en torno a medios y/o viejos sectores de información o de ocio </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Conjunción de Televisión + Informática (Pcs) + Telecos (Redes), con peso de la primera </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Un nº limitado de emisores con apoyo gubernamental </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Predominantemente en redes abiertas </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>De uso colectivo o grupal sobre todo: masivos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Su valor se mide en audiencias y ratings </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Con unos habitos de vida con tendencia a lo global </li></ul></ul></ul><ul><li>Sociedad Postmediática y Postinternet </li></ul><ul><ul><ul><li>Organizado sobre varias redes complementarias y/o alternativas (cable, wifi, satélite….) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Conjunción de Pantallas individuales (Móviles 3G / Palms / Pcs / Tvs….) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Dominio del negocio por la venta de contenidos, lo que obligará a los Operadores a ofrecer redes baratas / gratuitos con cuota por contenidos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Contenidos Postmediáticos: ajustados a formatos Mv3G, iPod, iTune, Palm…. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>De uso individual </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Con capacidad de interatividad </li></ul></ul></ul>
  7. 7. Consideraciones. 2 <ul><li>La era y el mercado Postmediático provoca y necesita CONTENIDOS : </li></ul><ul><ul><li>La industria de la creatividad (“creativity, copyright and cultural”) sustituye a la del conocimiento acumulado (“knowledge”) como característica clave de las economías modernas </li></ul></ul><ul><ul><li>Este industria tiene su origen en la creatividad individual, la habilidad y el talento y tienen un importante potencial en el desarrollo y la creación de puestos de trabajo a través de la generación y explotación de habilidades intelectuales. Diferentes gobiernos (UK desde 1998) han creado organismos para su desarrollo (“Ministerial Creative Industries Strategy Group”) </li></ul></ul><ul><ul><li>Son sus sectores (en UK): Advertising, Archithecture, Arts & Antique market, Crafts, Design, Fashion, Film & Video, Interactive Leisure Software, Music, Performing Arts, Publishing, Software & Computer Services, Tv & Radio Programs, Cultural Heritage, Tourism & Museum Industries… Videojuegos, oferta Multimedia… </li></ul></ul>
  8. 8. <ul><li>¡¡¡ NO Gurús: Juguemos nuestras propias bazas !!!! </li></ul>
  9. 9. Industria de CONTENIDOS <ul><li>Si, como previsto, los OPERADORES no tendrán más remedio que desarrollar una OFERTA DE CONTENIDOS, la estructura del sector cambiará de modo notable, porque los Operadores entrarán a competir con las actuales Corporaciones que dominan el sector (Time Warner, Disney, Bertelsmann… Prisa, Vocento,Planeta…) </li></ul><ul><li>Las transformaciones de las viejas “industrias culturales” (libros, discos, medios convencionales de Prensa, Radio, Televisión) en formatos y oferta Postmediáticas (pantallas 3G, pantallas Palm, pantallas iPid,iTune, Pcs, Tvs digitales y temáticas…) va a suponer UNA REVOLUCIÓN no sólo en tecnología sino en CREATIVIDAD Las bases de esta oferta tiene que ver con una nueva cultura ICT / TIC (“Tecnologias de la Inf y Com”), con un nuevo mercado y una nueva sociedad Postmediática </li></ul><ul><li>Analizar y conocer la evolución y desarrollo, una a una, de los nuevos campos de la CREATIVIDAD y CULTURA Postmediática parece fundamental para saber hacia donde evolucionarán los mercados </li></ul>
  10. 10. <ul><li>La INDUSTRIA de la CREATIVIDAD, el COPYRIGHT y la </li></ul><ul><li>CULTURA TIC, es la tendencia </li></ul><ul><li>dominante en el Sector InfCom </li></ul><ul><ul><li>Información Bases de Datos </li></ul></ul><ul><ul><li>Publicidad Música </li></ul></ul><ul><ul><li>Creatividad Arquitectónica Arte Dramático </li></ul></ul><ul><ul><li>Antigüedades Editorial </li></ul></ul><ul><ul><li>Arte Servicios “on line” </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseño Programas de Radio y Televisión </li></ul></ul><ul><ul><li>Moda Herencia y Tradiciones Culturales </li></ul></ul><ul><ul><li>Películas y Video Turismo Cultural </li></ul></ul><ul><ul><li>Ocio Interactivo Museos </li></ul></ul><ul><ul><li>……… . …….. </li></ul></ul><ul><li>PARA UN MERCADO DE 500 MILLONES DE HISPANOHABLANTES </li></ul>
  11. 11. A NO OLVIDAR: NUESTRO OFICIO OPERA CON: “ Si entre dos de nosotros intercambiamos un euro, al final del cambio cada uno tiene un euro en la mano. Si nos intercambiamos un IDEA, al final del cambio cada uno tiene DOS IDEAS” NUESTRO OFICIO CONSISTE EN: Conocer y acceder a fuentes de información Seleccionar acorde a un mercado de compradores / seguidores Editar Producir en diferentes formatos (según medios y públicos) “ Empaquetar” Distribuir Vender y COBRAR
  12. 12. ... Muchas gracias Nos veremos en los próximos años

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