2. El usuario llega a la pantalla home, en donde se encuentran los siguientes botones, distribuidos de la siguiente manera. El escenario es la selva amazónica, y algunos animales habitan en ella, cada botón es un animal de una de las subclases de los invertebrados; mamíferos, reptiles, aves, anfibios y peces. En esta pantalla, el usuario puede: Escoger la guacamaya, a la rana anaranjada, al delfín rosado, a la iguana o al pez azulejo. O también puede acceder a un menú manual que sólo se ha provisto para las secciones de autoayuda como lo son simuladores de caso y ejercicios de prueba ( aprende jugando ), datos personales y comentarios ( Comunidad amazonia ), glosario, agradecimientos, créditos ( Se le agradece .) Guión de AMAZONIA
5. AMAZONIA Guión de El usuario cuando llega a esta pantalla puede escoger entre los siguientes botones: Determinación de subclase/Información de subclase( A investigar se dijo ), información sobre la actividad ( ¿Cómo se juega? ), Aplicaciones o sitios web de ayuda ( ¿Ayuda? ); cada una de estas secciones abrirá en modalidad de pop-up, para facilitar al usuario poder recurrir a la información que necesita sin tener que minimizar o cerrar la página donde está la actividad, esto se hace por comodidad. La actividad se presentará en esta pantalla, un juego de cinco preguntas que deben responderse con la ayuda de la información que se provee en el link de a investigar se dijo y con el de ¿Ayuda? El titulo de amazonia , lleva de nuevo al home. Sección de actividades principales (Amazonia): En esta sección se puede acceder a la sección de cada una de las subcategorías de vertebrados, donde se encontrarán con la siguiente distribución de la información, sobre la siguiente pantalla. Cada sección posee las mismas clases de botones, sólo que varían en el destino que tienen, pues se observa que las secciones responden a la información de cada subclase, por lo cual su destino será distinto, o en el caso de que la información de una subclase esté junto a la otra y por ello cada botón de las secciones lleve a un mismo destino.
6. AMAZONIA Guión de Pantallas de las otras actividades , las cuales se rigen por la misma Dinámica descrita en la primera pantalla de la categoría de actividades Principales.
7. AMAZONIA Guión de Pantallas de las otras actividades , las cuales se rigen por la misma Dinámica descrita en la primera pantalla de la categoría de actividades Principales.
8. AMAZONIA Guión de Sección de simuladores de caso y ejercicios de prueba. (Aprende jugando) Está sección tendrá los botones para ir a Amazonia (Home), Comunidad Amazonia y Se le agradece , de igual forma se presentarán una pequeña animación de ayuda para aquellos que no saben jugar, donde muestra los pasos a seguir en el juego, cómo se debe responder a las preguntas y donde puede conseguir información para responder a estas mismas, dirigiéndose a los links que están provistos en las pantallas que contienen las actividades principales. Los ejercicios serán sobre tres de las cinco subclases, y la persona probará su conocimiento en este mismo, sin recibir puntaje alguno por este. El titulo de amazonia , lleva de nuevo al home.
9. AMAZONIA Guión de Sección datos personales y comentarios ( Comunidad amazonia ) En esta sección se preguntará, a manera de formulario, los datos de cada jugador como también algunos comentarios sobre el juego, ya que se busca las observaciones sobre el diseño de comunicación, de interactividad y el diseño multimedia de este mismo. El titulo de amazonia , lleva de nuevo al home.
10. AMAZONIA Guión de Sección de agradecimientos, créditos y glosario ( Se le agradece ) En esta sección aparecen los agradecimientos a los sitios webs, aplicaciones, blogs, y redes virtuales que fueron de mucha ayuda para el desarrollo de las actividades, el desenvolvimiento del usuario dentro de las actividades y la información requerida para el desarrollo de estas mismas. El titulo de amazonia , lleva de nuevo al home.
11. AMAZONIA Guión de Aspectos t é cnicos Audio: Sí, todas llevan el mismo audio (Sonidos de la selva con una melodía Suave de fondo.) Navegación: MENÚ Amazonia lleva a HOME Guacamayo lleva a Actividad de sección de la subclase AVES. Iguana lleva a Actividad de sección de la subclase REPTILES. Delfín lleva a Actividad de sección de la subclase MAMÍFEROS. Pez azulejo lleva a Actividad de sección de la subclase PECES. Rana anaranjada lleva a Actividad de sección de la subclase ANFÍBIOS. Aprende jugando lleva a EJERCICIOS DE PRUEBA Y SIMULADORES DE CASO Comunidad amazonia lleva a DATOS PERSONALES Y COMENTARIOS Se le agradece lleva a Agradecimientos, créditos y glosario. SUBMENÚ (PARA PANTALLAS INTERNAS de las cinco actividades/subclases) ¿Cómo se juega? Va a un pop up que explica cómo jugar las actividades ¿Ayuda? Direccionado a sitios donde puede consultar la información, información externa a la aplicación. A investigar se dijo lleva a la definición de la subclase provista por la aplicación, información interna. Interactividad: En las pantallas internas se presenta un menú sub-interno, PARA NO FATIGAR LA VISTA. De igual forma, si desea realizar las actividades podrá hacerlo, ya que con este sub-menú puede defenderse De igual forma, se mantiene el menú de barra, ya que es aquel que involucra otro tipo de información por fuera De las actividades clasificadas en cada una de las pantallas según la subclase. Dimensiones: Ancho 800 pix. X Largo 600 pix.