1. 16 a 18 de Junho – Anhembi – SP/SP
justjava.org.br
AOP – Conceitos Fundamentais, Mercado e Tendências
Por
Paulo César M. Jeveaux
Promoção e Realização
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2. Agenda
•Apresentação •Frameworks
•Vocabulário Básico •Meu Primeiro Exemplo: AOPHelloWorld
•Conceitos Fundamentais I •Mercado
•Conceitos Fundamentais II •Tendências
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3. Paulo César Machado Jeveaux
• Javanes desde 2000;
• Mantenedor do PortalJava – www.portaljava.com;
• Formador do Grupo de JUGLeaders do ESJUG – https://esjug.dev.java.net
• Consultor Java/J2EE da Consist do Brasil;
• Participante de diversos grupos e comunidades de Java, Linux e Software
Livre em Geral.
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4. Agenda
•Apresentação •Frameworks
•Vocabulário Básico •Meu Primeiro Exemplo: AOPHelloWorld
•Conceitos Fundamentais I •Mercado
•Conceitos Fundamentais II •Tendências
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5. Apresentação
• Problema
• Separar das Regras de Negócio códigos que são fundamentais para o
funcionamento da Aplicação.
• Case
• Logging. Fundamental em inúmeras aplicações. Precisam ser implementados.
Alteram diversas (ou todas) classes e métodos do sistema.
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6. Apresentação
• Usar AOP possibilita que classes contenham apenas o código necessário
para os seus objetivos, sem a necessidade de inclusão de blocos auxiliares
para outros fins, como auditoria, segurança, controle de transações,
gerência de threads, tratamento de erros e, claro, logging. Com a separação
destes aspectos do código, conseguimos:
• Códigos mais simples, uma vez que as classes possuem apenas as regras de
negócio; deixando de lado aspectos de projeto;
• Alterações nos aspectos de projeto não têm impacto nas classes. As classes
passam a possuir apenas a regra de negócio;
• Maior produtividade na manutenção, uma vez que um mesmo aspecto pode ser
aplicado a diferentes classes de um projeto.
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7. Apresentação
• AOP X OOP
• Apesar dos nomes Programação Orientada a Aspectos e Programação
Orientada a Objetos nos fazer pensar, erroneamente, em metodologias
concorrentes, elas não são, na verdade elas se completam e se refinam quando
são usadas juntas, uma auxiliando e melhorando a implementação da outra, a
AOP e OOP quando usadas corretamente, proporcionam a real separação e
organização da aplicação, não só de camadas, mas também dos aspectos
ligados ao projeto.
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8. Apresentação
• A Programação Orientada a Aspectos - Aspect-Oriented Programming ou
simplesmente AOP - foi introduzida em 1996 por Gregor Kickzales, quando
estava no Xerox Palo Alto Research Center.
• G. Kiczales et al., Xerox PARC, 1997 - principles of AOP; first AOP
framework - AspectJ (extensão para o Java + ferramentas);
• Desenvolvido no Xerox PARC (Palo Alto RC)
• Lançado em 1998
• O PARC transferiu AspectJ para eclipse.org em Dez/2002.
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9. Agenda
•Apresentação •Frameworks
•Vocabulário Básico •Meu Primeiro Exemplo: AOPHelloWorld
•Conceitos Fundamentais I •Mercado
•Conceitos Fundamentais II •Tendências
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11. Agenda
•Apresentação •Frameworks
•Vocabulário Básico •Meu Primeiro Exemplo: AOPHelloWorld
•Conceitos Fundamentais I •Mercado
•Conceitos Fundamentais II •Tendências
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12. Conceitos Fundamentais I
• Join Points - Pontos bem definidos de execução de um programa, que são
utilizados para inserção de aspectos. São basicamente as chamadas de
métodos e acesso de membros de classes.
• Pointcuts - Construções no aspecto que reúnem um ou mais join points.
Um pointcut pode ser criado a partir da utilização de expressões baseadas
em outros pointcuts.
• Advices - São os códigos inseridos para modificar o comportamento de
uma classe. Podem ser executados antes, depois ou simultaneamente a um
join point.
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13. Conceitos Fundamentais I
• Aspects - Encapsula os advices e os pointcuts em unidades funcionais. Os
aspcectos estão para a Orientação a Aspectos assim como as classes
estão para a Orientação a Objetos.
• Weaver - Programa capaz de quot;montarquot; o objeto final a partir de uma classe
e um aspecto, que foram desenvolvidos de maneira separada.
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14. Agenda
•Apresentação •Frameworks
•Vocabulário Básico •Meu Primeiro Exemplo: AOPHelloWorld
•Conceitos Fundamentais I •Mercado
•Conceitos Fundamentais II •Tendências
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15. Conceitos Fundamentais II
• É preciso entender algumas fases fundamentais para o desenvolvimento
baseado em Aspectos:
• Decomposição: os vários concerns do sistema são identificados e classificados
como comuns ou crosscutting.
• Implementação: os concerns são implementados separadamente em classes
(para os concerns comuns) e aspectos (para os crosscutting concerns).
• Recomposição: o sistema é recomposto à partir dos concerns implementados
segundo regras de recomposição. Esta fase é chamada de weaving.
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16. Conceitos Fundamentais II
• Responsabilidades (concerns)
• Sistemas de software consistem de um conjunto de quot;áreas de interessequot; ou
responsabilidades distintas como, por exemplo, responsabilidades
funcionais (lógica de negócio) e não-funcionais (performance, persistência
de dados, logging, autenticação de usuários, segurança, verificação de
erros, etc.).
• Existem também as preocupações relacionadas com o processo de
desenvolvimento de software, como clareza de entendimento, facilidade de
manutenção, rastreabilidade, simplicidade de evolução do software, etc.
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17. Conceitos Fundamentais II
• Separação de responsabilidades (separation of concerns)
• A melhor maneira de se projetar um sistema é através da separação de
suas responsabilidades distintas de tal modo que podemos alterar/re-
projetar cada uma sem que isto afete as demais partes do sistema. A
eficiência do desenvolvimento aumenta na medida em que conseguimos
separar as suas diferentes responsabilidades em módulos estanques.
• Este princípio é razoavelmente antigo, e a OOP nos trouxe uma importante
resposta a ele: a classe como uma dimensão para a decomposição de
responsabilidades. Mas algumas responsabilidades não são tão facilmente
decompostas em apenas uma dimensão...
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18. Conceitos Fundamentais II
• Responsabilidades transversais (crosscutting concerns)
• A AOP complementa a OOP por introduzir uma nova dimensão para a
decomposição das responsabilidades transversais: os aspectos.
• O paradigma da AOP consiste na separação das responsabilidades
transversais de um sistema em aspectos (unidades modulares) e a sua
posterior composição junto às classes, formando um sistema único. Os
aspectos podem ser inseridos, alterados ou removidos em tempo de
compilação. Por estarem em um único bloco de código, sua manutenção é
mais simples, diminuindo a complexidade do sistema e facilitando o seu
entendimento.
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19. Conceitos Fundamentais II
• Uma implementação básica de AOP consiste em: uma linguagem para
programar os componentes (por exemplo, Java), uma linguagem para
programar os aspectos (por exemplo, o AspectJ ou Java) e um weaver para
combinar as duas linguagens.
• O weaver é uma espécie de montador que tem como entrada um programa
de componente e o(s) programa(s) de aspectos e como saída um programa
em uma linguagem específica (por exemplo, Java).
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20. Agenda
•Apresentação •Frameworks
•Vocabulário Básico •Meu Primeiro Exemplo: AOPHelloWorld
•Conceitos Fundamentais I •Mercado
•Conceitos Fundamentais II •Tendências
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21. Frameworks
• AspectJ – www.eclipse.org/aspectj
• Criado pelo Xerox SPARC em 1997 (deu origem a AOP);
• Primeiro Framework de Aspectos a ser usado em aplicações profissionais;
• Transferido para o Eclipse Foundation em 2002;
• Os aspectos não são codificados em Java;
• AspectWerkz – www.aspectwerkz.codehaus.org
• Alta Simplicidade;
• Boa performance;
• Aspectos codificados em Java;
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22. Frameworks
• JBoss AOP – www.jboss.org/products/aop
• 100% em Java;
• Permite Aspectos dinâmicos. Definidos em XML;
• Suporte a Anotações do Java5;
• Spring Framework – www.springframework.org
• Permite Aspectos dinâmicos. Definidos em XML;
• Suporte a Anotações do Java5;
• Integrado ao “resto” do Spring =P
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30. HelloWorldAOP - Resultado
• Pegar o metrô e depois o taxi…
• Estou no JJ!
• Sair com o pessoal do Evento e voltar pra casa…
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31. Agenda
•Apresentação •Frameworks
•Vocabulário Básico •Meu Primeiro Exemplo: AOPHelloWorld
•Conceitos Fundamentais I •Mercado
•Conceitos Fundamentais II •Tendências
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32. Mercado
• Muito pouco usado profissionalmente;
• Poucos projetos totalmente Orientados a Aspectos;
• Grande Adoção em Projetos Open Source;
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33. Agenda
•Apresentação •Frameworks
•Vocabulário Básico •Meu Primeiro Exemplo: AOPHelloWorld
•Conceitos Fundamentais I •Mercado
•Conceitos Fundamentais II •Tendências
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34. Tendências
• Para os que acompanham AOP podem ser algumas tendências já bem
batidas.
• Aspectos Dinâmicos
• Grande expectativa no Spring Framework e DynAOP
• Simplicidade e Performance
• AspectWerkz
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36. That’s All Folks
• Muito Obrigado a todos;
• Contatos:
• Paulo César M. Jeveaux (Jevô)
• jeveaux@portaljava.com
• www.portaljava.com
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37. 16 a 18 de Junho – Anhembi – SP/SP
justjava.org.br
AOP – Conceitos Fundamentais, Mercado e Tendências
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