PARTES DE UNA
COMPUTADORA
Medrano Illescas Christian
Monitor
Las primera computadoras se comunican con el
operador mediante unas pequeñas luces que se
encendían o se apagaban ...
TECLADO
La disposición de las teclas se remontan
a las primeras máquinas de escribir,las
cuales eran enteramente mecánicas...
Mause
el raton o mousee es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en una comput...
CPU
El CPU es la parte que hace funcionar a todas
las partes de la computadora que almacena
datos guarda lo que haces es l...
Microfono de computadora
En 1827, Charles Wheatstone utiliza por primera vez la
palabra “micrófono” para describir un disp...
Camara WEB
Una cámara web o cámara de red(en inglés:
webcam) es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora la ...
Impresora
Una impresora es un dispositivo periférico del
ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gr...
Equipo de Sonido
Un altavoz (también conocido como parlante en América
del Sur, Costa Rica, El Salvador, Honduras)1 es un
...
Auriculares
Los burros o cascos son transductores que
reciben una señal eléctrica originada desde una
fuente electrónica (...
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Partes de la computadora

229 visualizaciones

Publicado el

son las partes de una computadora

Publicado en: Educación
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
229
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
2
Acciones
Compartido
0
Descargas
3
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Partes de la computadora

  1. 1. PARTES DE UNA COMPUTADORA Medrano Illescas Christian
  2. 2. Monitor Las primera computadoras se comunican con el operador mediante unas pequeñas luces que se encendían o se apagaban al enceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones. Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjetas perforada,que permite introducir programas en el computador . Durante los años 60 , la forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo que se conectaba directamente a este e imprimían todos los datos de una sesión informativa . Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70 , cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Siguen el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM
  3. 3. TECLADO La disposición de las teclas se remontan a las primeras máquinas de escribir,las cuales eran enteramente mecánicas . Al pulsar una letra en el teclado , se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta . Al escribir con varios dedos de forma rápida , los martillos no tenían tiempo de volver a su posición por la frecuencia con la que cada letra a precia en un texto . De esta manera la pulsación era más lenta con el fin de que los martillos se at atascaron con menor frecuencia
  4. 4. Mause el raton o mousee es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora en América o computador en España . Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de de las manos . Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor
  5. 5. CPU El CPU es la parte que hace funcionar a todas las partes de la computadora que almacena datos guarda lo que haces es la parte central de la computadora y ayuda procesar la cosas que tienes como programas tiene una gama de intelectos muy extendidos pero estos bienes con un cistema entre 01011011 que se llama bipolaridad que usa para guardar las cosas que Hases tiene un disco duro donde se almanesa las cosa y tiene un sistema personalizado como windows 7,8 o XP son procesadores intel para mayor rapides en la computadora
  6. 6. Microfono de computadora En 1827, Charles Wheatstone utiliza por primera vez la palabra “micrófono” para describir un dispositivo acústico diseñado para amplificar sonidos débiles. Procede de los vocablos griegos “micró” (pequeño) y “phon” (sonido). El primer micrófono formaba parte del Fonógrafo, el dispositivo más común para reproducir sonido grabado desde la década de 1870 hasta la década de 1880 y donde precisamente comenzó la historia del micrófono y las grabaciones de audio. Fue conocido como el primer “micrófono dinámico”. Posteriormente, en 1876 Alexander Graham Bell, simultáneamente con Elisha Gray, registra una patente del “telégrafo hablado” (el primer teléfono). Por primera vez incluye el micrófono funcional que usa un electroimán.
  7. 7. Camara WEB Una cámara web o cámara de red(en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
  8. 8. Impresora Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
  9. 9. Equipo de Sonido Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador, Honduras)1 es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica La transducción sigue un doble procedimiento: eléctricomecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento
  10. 10. Auriculares Los burros o cascos son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de audio. En el contexto de las telecomunicaciones, los auriculares se refieren a un tipo de aparato que refiere a una combinación de auriculares y micrófono para la comunicación bidireccional. Por ejemplo, un teléfono móvil.

×