Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Partes de pc taller no 2.
1. SAN MATEO EDUCACION SUPERIOR.
HERRAMIENTAS INFORMATICAS.
PROF. JHON JAIRO MOJICA.
TALLER DE INFORMATICA.
CARLOS EDUARDO PAEZ HERRERA.
JHEYSON ALBERTO CARDOSO LOPEZ
GRUPO 02 SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES.
BOGOTA DC 26 DE AGOSTO DE 2014.
2. PARTES INTERNAS DE UN COMPUTADOR.
1. LA TARJETA MADRE O MAIN BOARD.
La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él
se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado
funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel
dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.
La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su
interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las
demás tarjetas del computador.
Además la tarjeta madre es una tarjeta o placa principal que soporta la
infraestructura de comunicación interna, es decir, los circuitos electrónicos
(buses) por donde viajan los datos y donde residen algunos componentes
internos de la computadora.
Se le llama tarjeta madre porque todos los componentes de la computadora se
comunican a través de ella.
La tarjeta madre es también la llamada “Placa Central” del computador, y como ya
se mencionaba, en ella podemos encontrar todos los conectores que posibilitan la
conexión con otros microprocesadores, los que le permiten la realización de
tareas mucho más específicas. De este modo, cuando en un computador
comienza un proceso de datos, existen múltiples partes que operan realizando
diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del proceso. Sin embargo, lo
más importante será la conexión que se logra entre el procesador central, también
conocido con el nombre de CPU (este se confunde muchas veces con la tarjeta
madre, pero la CPU va conectada a esta), y los otros procesadores.
2. DISCO DURO.
El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los
programas y datos de la computadora.
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor
que la de un disquete (disco flexible).
Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de
uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC
mediante un conector USB.
3. MEMORIA RAM.
RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda
los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un
computador. Se dice que es volátil por lo que posee la capacidad de perder la
3. información una vez que se agote su fuente de energía Existe una memoria
intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cache, pero ésta sólo es una
copia (de acceso rápido) de la memoria principal (típicamente discos duros)
almacenada en los módulos de RAM.
Un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es
decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes
precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores
y otros dispositivos como impresoras,
4. LA MEMORIA CACHE.
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser
tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de
almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché
frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché
de disco. Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché ó
RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más
que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La
memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los
mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM,
la computadora evita acceder a la lenta DRAM
Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria
Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que
el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a
mayor velocidad.
5. LA TARJETA ROM.
La Memoria ROM ( Read Only Memmory ,o memoria de sólo lectura ) también es
conocida como BIOS, y es un chip que viene incorporado a la tarjeta madre. Este
chip es imprescindible, debido a que guarda el conjunto de instrucciones que
permiten arrancar a la PC y posibilita la carga del sistema operativo. Por lo tanto
es de vital importancia para el funcionamiento del sistema.
6. C.P.U. O UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una
descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar
complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente
ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes
que el término "CPU" estuviera en amplio uso.
Todo programa tiene como objetivo realizar diferentes funciones o aplicaciones,
solo limitadas por la capacidad e imaginación del programador.
Es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. El CPU se
ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, el
CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que
contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador del CPU está
4. formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y
toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante
las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena
información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta
las instrucciones.
7. TARJETAS DE SONIDO.
Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida
de audio bajo el control de un programa informático
llamado controlador (En inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido
consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas.
8. TARJETA DE RED.
Una tarjeta de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y
también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros,
CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de
red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de interfaz de red en español). Hay
diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que
se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero
actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o
conector RJ-45.
9. LA BIOS.
el Basic Input/Output System (BIOS), también conocido como System
BIOS, ROM BIOS o PC BIOS, El software BIOS es instalado dentro de la PC, y es el
primer programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora. El propósito
fundamental del BIOS es inicializar y probar el hardware del sistema y cargar
un bootloader o un sistema operativo de un dispositivo de almacenamiento de
datos.
5. 10. FUENTE DE ALIMENTACION.
a fuente de alimentación es el dispositivo que convierte la corriente alterna, en
una o varias Corrientes continuas que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta en este caso a nuestro equipo.
PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR.
1. EL MONITOR.
En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información
de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la
computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las
imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.
2. EL TECLADO.
El teclado es el periférico de ingreso de datos más importante de la PC. En
general, si una computadora no tiene conectado un teclado se emitía alerta y el
sistema no arrancara. El teclado de la computadora tiene un diseño inspirado
en las máquinas de escribir. Consta de una serie de botones que al ser
presionados envían señales eléctricas al computador. De este modo podemos
ingresar datos a la Computadora.
En general existen entre 99 y 127 teclas. Existen teclados modernos que
además cuentan con teclas de acceso rápido para aplicaciones mas
empleadas en tareas comunes.
6. 3. MOUSE.
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un
dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la
mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá
todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de
voz.
4. BOCINAS.
Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de
transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas,
estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales
eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en
sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y
auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el
usuario y la computadora). Las bocinas generalmente se comercializan en
pares para generar sonido estéreo para que sea más agradable la interacción
con el equipo. También hay que destacar que hay equipos que las tienen
integradas en el gabinete.
5. LA CAMARA WEB.
Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto
de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para
diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en
Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del
7. MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara
web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede
capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la
cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se
clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos
transmitir imágenes hacia la computadora.
6. LA IMPRESORA.
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel
o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de
red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que
puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento
para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de
aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure
Digital o MemoryStick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como
cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que
constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una
impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una
fotocopiadora.
7. LOS PUERTOS USB.
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir
información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos,
un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus
de Serie Universal en inglés.
8. LECTOR DE CD ROM.
Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de CD-ROM, que es un
dispositivo dependiente del ordenador y controlado por éste. Estos lectores
admiten tanto discos compactos musicales como CD-ROM, y se han hecho
prácticamente indispensables para usos generales. Con un tamaño ajustado al
hueco de 5 ¼ " de la caja del ordenador, el lector se distingue por el aspecto de
la parte que queda hacia afuera, la cual tiene recuerda a los lectores de discos
compactos musicales de los equipos de sonido, pues al igual que estos,
8. dispone de una bandeja que puede ser extraída mediante la pulsación de un
botón, para colocar el disco en ella.
SOFWARE Y UTILIDADES.
El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que controlan la
actuación del computador, haciendo que éste siga en sus acciones una serie de
esquemas lógicos predeterminados.
Tal característica ‘lógica’ o ‘inteligente’ del software es lo que hace que se le defina
también como la parte inmaterial de la informática, ya que aunque los programas que
constituyen el software residan en un soporte físico, como la memoria principal o los
disquetes (o cualquier dispositivo rígido de almacenamiento), la función de los
programas en un computador es semejante a la del pensamiento en un ser humano.
El software es el nexo de unión entre el hardware y el hombre. El computador, por sí
solo, no puede comunicarse con el hombre y viceversa, ya que lo separa la barrera del
lenguaje. El software trata de acortar esa barrera, estableciendo procedimientos de
comunicación entre el hombre y la máquina; es decir, el software obra como un
intermediario entre el hardware y el hombre.
La clasificación básica es: software de sistema y software de aplicación.
1. software de sistema es el software básico o sistema operativo. Es un conjunto de
programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (aísla de la complejidad de cada
dispositivo, y presenta al exterior un modelo común de sistema de manejo para todos los
dispositivos) y conseguir que se use eficientemente (ejemplo: realizar operaciones
mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna los recursos del sistema (hard-ware).
2. software de aplicación son los programas que controlan y optimización la operación
de la máquina, establecen una relación básica y fundamental entre el usuario y el
9. computador, hacen que el usuario pueda usar en forma cómoda y amigable complejos
sistemas hardware, realizan funciones que para el usuario serían engorrosas o incluso
imposibles, y actúan como intermediario entre el usuario y el hardware.
Son escritos / modificados por programadores de sistemas que han de tener profundos
conocimientos acerca de cómo trabaja realmente la máquina. Se proporciona
normalmente como parte integrante de la máquina por el proveedor.
3. Software de tiempo real. El software que coordina/analiza/controla sucesos del mundo
real conforme ocurren, se denomina de tiempo real. Entre los elementos del software de
tiempo real se incluyen: un componente de adquisición de datos que recolecta y da
formato a la información recibida del entorno externo, un componente de análisis que
transforma la información según lo requiera la aplicación, un componente de control y
salida que responda al entorno externo, y un componente de monitorización que
coordina todos los demás componentes, de forma que pueda mantenerse la repuesta en
tiempo real (típicamente en el rango de un milisegundo a un segundo).
4. Software de gestión: El proceso de la información comercial constituye la mayor de las
áreas de aplicación del software. Los «sistemas» discretos (por ejemplo: nóminas,
cuentas de haberes-débitos, inventarios, etc.) han evolucionado hacia el software de
sistemas de información de gestión (SIG) que accede a una o más bases de datos que
contienen información comercial.
Las aplicaciones en esta área reestructuran los datos existentes para facilitar las
operaciones comerciales o gestionar la toma de decisiones. Además de las tareas
convencionales de procesamientos de datos, las aplicaciones de software de gestión
también realizan cálculo interactivo (por ejemplo: el procesamiento de transacciones en
puntos de ventas).
5. Software de ingeniería y científico está caracterizado por los algoritmos de «manejo de
números». Las aplicaciones van desde la astronomía a la vulcanología, desde el análisis
de la presión de los automotores a la dinámica orbital de las lanzaderas espaciales y
desde la biología molecular a la fabricación automática. Sin embargo, las nuevas
aplicaciones del área de ingeniería/ciencia se han alejado de los algoritmos
convencionales numéricos. El diseño asistido por computadora (del inglés CAD), la
simulación de sistemas y otras aplicaciones interactivas, han comenzado a coger
características del software de tiempo real e incluso del software de sistemas.
6. Software empotrado: Los productos inteligentes se han convertido en algo común en
casi todos los mercados de consumo e industriales. El software empotrado reside en
10. memoria de sólo lectura y se utiliza para controlar productos y sistemas de los mercados
industriales y de consumo. El software empotrado puede ejecutar funciones muy
limitadas y curiosas (por ejemplo: el control de las teclas de un horno de microondas) o
suministrar una función significativa y con capacidad de control (por ejemplo: funciones
digitales en un automóvil, tales como control de la gasolina, indicadores en el
salpicadero, sistemas de frenado, etc.).
7. Software de computadoras personales: El mercado del software de computadoras
personales ha germinado en las pasadas dos décadas. El procesamiento de textos, las
hojas de cálculo, los gráficos por computadora, multimedia, entretenimientos, gestión de
bases de datos, aplicaciones financieras, de negocios y personales y redes o acceso a
bases de datos externas son algunas de los cientos de aplicaciones.
8. Software basado en WEB Las páginas Web buscadas por un explorador son software
que incorpora instrucciones ejecutables (por ejemplo, CGI, HTML, Perl, o Java), y datos
(por ejemplo, hipertexto y una variedad de formatos de audio y visuales). En esencia, la
red viene a ser una gran computadora que proporciona un recurso software casi ilimitado
que puede ser accedido por cualquiera con un modem.
9. Software de inteligencia artificial (IA): hace uso de algoritmos no numéricos para
resolver problemas complejos para los que no son adecuados el cálculo o el análisis
directo. Los sistemas expertos, también llamados sistemas basados en el conocimiento,
reconocimiento de patrones (imágenes y voz), redes neuronales artificiales, prueba de
teoremas, y los juegos son representativos de las aplicaciones de esta categoría.
11. CONCLUSIONES.
1. Aprendimos a distinguir que es hardware, que se refiere a las partes tangibles
externas e internas de un computador y software que es todos aquéllos
programas o aplicaciones dentro de un sistema operativo.
2. Diferenciar tipos de software y entender un poco de que trata cada uno de ellos,
sus funcionalidades y usos comunes.