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SAN MATEO EDUCACION SUPERIOR. 
HERRAMIENTAS INFORMATICAS. 
PROF. JHON JAIRO MOJICA. 
TALLER DE INFORMATICA. 
CARLOS EDUARDO PAEZ HERRERA. 
JHEYSON ALBERTO CARDOSO LOPEZ 
GRUPO 02 SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES. 
BOGOTA DC 26 DE AGOSTO DE 2014.
PARTES INTERNAS DE UN COMPUTADOR. 
1. LA TARJETA MADRE O MAIN BOARD. 
La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él 
se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado 
funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel 
dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora. 
La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su 
interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las 
demás tarjetas del computador. 
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internos de la computadora. 
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comunican a través de ella. 
La tarjeta madre es también la llamada “Placa Central” del computador, y como ya 
se mencionaba, en ella podemos encontrar todos los conectores que posibilitan la 
conexión con otros microprocesadores, los que le permiten la realización de 
tareas mucho más específicas. De este modo, cuando en un computador 
comienza un proceso de datos, existen múltiples partes que operan realizando 
diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del proceso. Sin embargo, lo 
más importante será la conexión que se logra entre el procesador central, también 
conocido con el nombre de CPU (este se confunde muchas veces con la tarjeta 
madre, pero la CPU va conectada a esta), y los otros procesadores. 
2. DISCO DURO. 
El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los 
programas y datos de la computadora. 
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor 
que la de un disquete (disco flexible). 
Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de 
uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC 
mediante un conector USB. 
3. MEMORIA RAM. 
RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda 
los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un 
computador. Se dice que es volátil por lo que posee la capacidad de perder la
información una vez que se agote su fuente de energía Existe una memoria 
intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cache, pero ésta sólo es una 
copia (de acceso rápido) de la memoria principal (típicamente discos duros) 
almacenada en los módulos de RAM. 
Un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es 
decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes 
precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores 
y otros dispositivos como impresoras, 
4. LA MEMORIA CACHE. 
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser 
tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de 
almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché 
frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché 
de disco. Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché ó 
RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más 
que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La 
memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los 
mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, 
la computadora evita acceder a la lenta DRAM 
Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria 
Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que 
el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a 
mayor velocidad. 
5. LA TARJETA ROM. 
La Memoria ROM ( Read Only Memmory ,o memoria de sólo lectura ) también es 
conocida como BIOS, y es un chip que viene incorporado a la tarjeta madre. Este 
chip es imprescindible, debido a que guarda el conjunto de instrucciones que 
permiten arrancar a la PC y posibilita la carga del sistema operativo. Por lo tanto 
es de vital importancia para el funcionamiento del sistema. 
6. C.P.U. O UNIDAD CENTRAL DE PROCESO. 
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una 
descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar 
complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente 
ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes 
que el término "CPU" estuviera en amplio uso. 
Todo programa tiene como objetivo realizar diferentes funciones o aplicaciones, 
solo limitadas por la capacidad e imaginación del programador. 
Es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. El CPU se 
ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, el 
CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que 
contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador del CPU está
formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y 
toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante 
las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena 
información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta 
las instrucciones. 
7. TARJETAS DE SONIDO. 
Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida 
de audio bajo el control de un programa informático 
llamado controlador (En inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido 
consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las 
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser 
gestionadas. 
8. TARJETA DE RED. 
Una tarjeta de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y 
también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, 
CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de 
red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de interfaz de red en español). Hay 
diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que 
se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero 
actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o 
conector RJ-45. 
9. LA BIOS. 
el Basic Input/Output System (BIOS), también conocido como System 
BIOS, ROM BIOS o PC BIOS, El software BIOS es instalado dentro de la PC, y es el 
primer programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora. El propósito 
fundamental del BIOS es inicializar y probar el hardware del sistema y cargar 
un bootloader o un sistema operativo de un dispositivo de almacenamiento de 
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10. FUENTE DE ALIMENTACION. 
a fuente de alimentación es el dispositivo que convierte la corriente alterna, en 
una o varias Corrientes continuas que alimentan los distintos circuitos del aparato 
electrónico al que se conecta en este caso a nuestro equipo. 
PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR. 
1. EL MONITOR. 
En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información 
de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la 
computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video). 
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las 
imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT. 
2. EL TECLADO. 
El teclado es el periférico de ingreso de datos más importante de la PC. En 
general, si una computadora no tiene conectado un teclado se emitía alerta y el 
sistema no arrancara. El teclado de la computadora tiene un diseño inspirado 
en las máquinas de escribir. Consta de una serie de botones que al ser 
presionados envían señales eléctricas al computador. De este modo podemos 
ingresar datos a la Computadora. 
En general existen entre 99 y 127 teclas. Existen teclados modernos que 
además cuentan con teclas de acceso rápido para aplicaciones mas 
empleadas en tareas comunes.
3. MOUSE. 
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un 
dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno 
gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se 
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos 
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose 
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. 
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la 
mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una 
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá 
todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible 
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de 
voz. 
4. BOCINAS. 
Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de 
transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, 
estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales 
eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en 
sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y 
auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el 
usuario y la computadora). Las bocinas generalmente se comercializan en 
pares para generar sonido estéreo para que sea más agradable la interacción 
con el equipo. También hay que destacar que hay equipos que las tienen 
integradas en el gabinete. 
5. LA CAMARA WEB. 
Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara 
digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y 
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras 
computadoras de forma privada. 
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin 
embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto 
de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para 
diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red. 
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en 
Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del
MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara 
web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede 
capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la 
cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se 
clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos 
transmitir imágenes hacia la computadora. 
6. LA IMPRESORA. 
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir 
una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en 
formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel 
o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. 
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente 
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de 
red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que 
puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento 
para cualquier usuario de la red. 
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de 
aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure 
Digital o MemoryStick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como 
cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que 
constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una 
impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una 
fotocopiadora. 
7. LOS PUERTOS USB. 
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir 
información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, 
un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus 
de Serie Universal en inglés. 
8. LECTOR DE CD ROM. 
Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de CD-ROM, que es un 
dispositivo dependiente del ordenador y controlado por éste. Estos lectores 
admiten tanto discos compactos musicales como CD-ROM, y se han hecho 
prácticamente indispensables para usos generales. Con un tamaño ajustado al 
hueco de 5 ¼ " de la caja del ordenador, el lector se distingue por el aspecto de 
la parte que queda hacia afuera, la cual tiene recuerda a los lectores de discos 
compactos musicales de los equipos de sonido, pues al igual que estos,
dispone de una bandeja que puede ser extraída mediante la pulsación de un 
botón, para colocar el disco en ella. 
SOFWARE Y UTILIDADES. 
El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que controlan la 
actuación del computador, haciendo que éste siga en sus acciones una serie de 
esquemas lógicos predeterminados. 
Tal característica ‘lógica’ o ‘inteligente’ del software es lo que hace que se le defina 
también como la parte inmaterial de la informática, ya que aunque los programas que 
constituyen el software residan en un soporte físico, como la memoria principal o los 
disquetes (o cualquier dispositivo rígido de almacenamiento), la función de los 
programas en un computador es semejante a la del pensamiento en un ser humano. 
El software es el nexo de unión entre el hardware y el hombre. El computador, por sí 
solo, no puede comunicarse con el hombre y viceversa, ya que lo separa la barrera del 
lenguaje. El software trata de acortar esa barrera, estableciendo procedimientos de 
comunicación entre el hombre y la máquina; es decir, el software obra como un 
intermediario entre el hardware y el hombre. 
La clasificación básica es: software de sistema y software de aplicación. 
1. software de sistema es el software básico o sistema operativo. Es un conjunto de 
programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (aísla de la complejidad de cada 
dispositivo, y presenta al exterior un modelo común de sistema de manejo para todos los 
dispositivos) y conseguir que se use eficientemente (ejemplo: realizar operaciones 
mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna los recursos del sistema (hard-ware). 
2. software de aplicación son los programas que controlan y optimización la operación 
de la máquina, establecen una relación básica y fundamental entre el usuario y el
computador, hacen que el usuario pueda usar en forma cómoda y amigable complejos 
sistemas hardware, realizan funciones que para el usuario serían engorrosas o incluso 
imposibles, y actúan como intermediario entre el usuario y el hardware. 
Son escritos / modificados por programadores de sistemas que han de tener profundos 
conocimientos acerca de cómo trabaja realmente la máquina. Se proporciona 
normalmente como parte integrante de la máquina por el proveedor. 
3. Software de tiempo real. El software que coordina/analiza/controla sucesos del mundo 
real conforme ocurren, se denomina de tiempo real. Entre los elementos del software de 
tiempo real se incluyen: un componente de adquisición de datos que recolecta y da 
formato a la información recibida del entorno externo, un componente de análisis que 
transforma la información según lo requiera la aplicación, un componente de control y 
salida que responda al entorno externo, y un componente de monitorización que 
coordina todos los demás componentes, de forma que pueda mantenerse la repuesta en 
tiempo real (típicamente en el rango de un milisegundo a un segundo). 
4. Software de gestión: El proceso de la información comercial constituye la mayor de las 
áreas de aplicación del software. Los «sistemas» discretos (por ejemplo: nóminas, 
cuentas de haberes-débitos, inventarios, etc.) han evolucionado hacia el software de 
sistemas de información de gestión (SIG) que accede a una o más bases de datos que 
contienen información comercial. 
Las aplicaciones en esta área reestructuran los datos existentes para facilitar las 
operaciones comerciales o gestionar la toma de decisiones. Además de las tareas 
convencionales de procesamientos de datos, las aplicaciones de software de gestión 
también realizan cálculo interactivo (por ejemplo: el procesamiento de transacciones en 
puntos de ventas). 
5. Software de ingeniería y científico está caracterizado por los algoritmos de «manejo de 
números». Las aplicaciones van desde la astronomía a la vulcanología, desde el análisis 
de la presión de los automotores a la dinámica orbital de las lanzaderas espaciales y 
desde la biología molecular a la fabricación automática. Sin embargo, las nuevas 
aplicaciones del área de ingeniería/ciencia se han alejado de los algoritmos 
convencionales numéricos. El diseño asistido por computadora (del inglés CAD), la 
simulación de sistemas y otras aplicaciones interactivas, han comenzado a coger 
características del software de tiempo real e incluso del software de sistemas. 
6. Software empotrado: Los productos inteligentes se han convertido en algo común en 
casi todos los mercados de consumo e industriales. El software empotrado reside en
memoria de sólo lectura y se utiliza para controlar productos y sistemas de los mercados 
industriales y de consumo. El software empotrado puede ejecutar funciones muy 
limitadas y curiosas (por ejemplo: el control de las teclas de un horno de microondas) o 
suministrar una función significativa y con capacidad de control (por ejemplo: funciones 
digitales en un automóvil, tales como control de la gasolina, indicadores en el 
salpicadero, sistemas de frenado, etc.). 
7. Software de computadoras personales: El mercado del software de computadoras 
personales ha germinado en las pasadas dos décadas. El procesamiento de textos, las 
hojas de cálculo, los gráficos por computadora, multimedia, entretenimientos, gestión de 
bases de datos, aplicaciones financieras, de negocios y personales y redes o acceso a 
bases de datos externas son algunas de los cientos de aplicaciones. 
8. Software basado en WEB Las páginas Web buscadas por un explorador son software 
que incorpora instrucciones ejecutables (por ejemplo, CGI, HTML, Perl, o Java), y datos 
(por ejemplo, hipertexto y una variedad de formatos de audio y visuales). En esencia, la 
red viene a ser una gran computadora que proporciona un recurso software casi ilimitado 
que puede ser accedido por cualquiera con un modem. 
9. Software de inteligencia artificial (IA): hace uso de algoritmos no numéricos para 
resolver problemas complejos para los que no son adecuados el cálculo o el análisis 
directo. Los sistemas expertos, también llamados sistemas basados en el conocimiento, 
reconocimiento de patrones (imágenes y voz), redes neuronales artificiales, prueba de 
teoremas, y los juegos son representativos de las aplicaciones de esta categoría.
CONCLUSIONES. 
1. Aprendimos a distinguir que es hardware, que se refiere a las partes tangibles 
externas e internas de un computador y software que es todos aquéllos 
programas o aplicaciones dentro de un sistema operativo. 
2. Diferenciar tipos de software y entender un poco de que trata cada uno de ellos, 
sus funcionalidades y usos comunes.

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  • 1. SAN MATEO EDUCACION SUPERIOR. HERRAMIENTAS INFORMATICAS. PROF. JHON JAIRO MOJICA. TALLER DE INFORMATICA. CARLOS EDUARDO PAEZ HERRERA. JHEYSON ALBERTO CARDOSO LOPEZ GRUPO 02 SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES. BOGOTA DC 26 DE AGOSTO DE 2014.
  • 2. PARTES INTERNAS DE UN COMPUTADOR. 1. LA TARJETA MADRE O MAIN BOARD. La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora. La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las demás tarjetas del computador. Además la tarjeta madre es una tarjeta o placa principal que soporta la infraestructura de comunicación interna, es decir, los circuitos electrónicos (buses) por donde viajan los datos y donde residen algunos componentes internos de la computadora. Se le llama tarjeta madre porque todos los componentes de la computadora se comunican a través de ella. La tarjeta madre es también la llamada “Placa Central” del computador, y como ya se mencionaba, en ella podemos encontrar todos los conectores que posibilitan la conexión con otros microprocesadores, los que le permiten la realización de tareas mucho más específicas. De este modo, cuando en un computador comienza un proceso de datos, existen múltiples partes que operan realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del proceso. Sin embargo, lo más importante será la conexión que se logra entre el procesador central, también conocido con el nombre de CPU (este se confunde muchas veces con la tarjeta madre, pero la CPU va conectada a esta), y los otros procesadores. 2. DISCO DURO. El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB. 3. MEMORIA RAM. RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador. Se dice que es volátil por lo que posee la capacidad de perder la
  • 3. información una vez que se agote su fuente de energía Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cache, pero ésta sólo es una copia (de acceso rápido) de la memoria principal (típicamente discos duros) almacenada en los módulos de RAM. Un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras, 4. LA MEMORIA CACHE. Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad. 5. LA TARJETA ROM. La Memoria ROM ( Read Only Memmory ,o memoria de sólo lectura ) también es conocida como BIOS, y es un chip que viene incorporado a la tarjeta madre. Este chip es imprescindible, debido a que guarda el conjunto de instrucciones que permiten arrancar a la PC y posibilita la carga del sistema operativo. Por lo tanto es de vital importancia para el funcionamiento del sistema. 6. C.P.U. O UNIDAD CENTRAL DE PROCESO. La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Todo programa tiene como objetivo realizar diferentes funciones o aplicaciones, solo limitadas por la capacidad e imaginación del programador. Es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. El CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, el CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador del CPU está
  • 4. formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. 7. TARJETAS DE SONIDO. Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (En inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. 8. TARJETA DE RED. Una tarjeta de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de interfaz de red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45. 9. LA BIOS. el Basic Input/Output System (BIOS), también conocido como System BIOS, ROM BIOS o PC BIOS, El software BIOS es instalado dentro de la PC, y es el primer programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora. El propósito fundamental del BIOS es inicializar y probar el hardware del sistema y cargar un bootloader o un sistema operativo de un dispositivo de almacenamiento de datos.
  • 5. 10. FUENTE DE ALIMENTACION. a fuente de alimentación es el dispositivo que convierte la corriente alterna, en una o varias Corrientes continuas que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta en este caso a nuestro equipo. PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR. 1. EL MONITOR. En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video). Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT. 2. EL TECLADO. El teclado es el periférico de ingreso de datos más importante de la PC. En general, si una computadora no tiene conectado un teclado se emitía alerta y el sistema no arrancara. El teclado de la computadora tiene un diseño inspirado en las máquinas de escribir. Consta de una serie de botones que al ser presionados envían señales eléctricas al computador. De este modo podemos ingresar datos a la Computadora. En general existen entre 99 y 127 teclas. Existen teclados modernos que además cuentan con teclas de acceso rápido para aplicaciones mas empleadas en tareas comunes.
  • 6. 3. MOUSE. El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. 4. BOCINAS. Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la computadora). Las bocinas generalmente se comercializan en pares para generar sonido estéreo para que sea más agradable la interacción con el equipo. También hay que destacar que hay equipos que las tienen integradas en el gabinete. 5. LA CAMARA WEB. Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red. También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del
  • 7. MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora. 6. LA IMPRESORA. Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o MemoryStick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora. 7. LOS PUERTOS USB. Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés. 8. LECTOR DE CD ROM. Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de CD-ROM, que es un dispositivo dependiente del ordenador y controlado por éste. Estos lectores admiten tanto discos compactos musicales como CD-ROM, y se han hecho prácticamente indispensables para usos generales. Con un tamaño ajustado al hueco de 5 ¼ " de la caja del ordenador, el lector se distingue por el aspecto de la parte que queda hacia afuera, la cual tiene recuerda a los lectores de discos compactos musicales de los equipos de sonido, pues al igual que estos,
  • 8. dispone de una bandeja que puede ser extraída mediante la pulsación de un botón, para colocar el disco en ella. SOFWARE Y UTILIDADES. El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados. Tal característica ‘lógica’ o ‘inteligente’ del software es lo que hace que se le defina también como la parte inmaterial de la informática, ya que aunque los programas que constituyen el software residan en un soporte físico, como la memoria principal o los disquetes (o cualquier dispositivo rígido de almacenamiento), la función de los programas en un computador es semejante a la del pensamiento en un ser humano. El software es el nexo de unión entre el hardware y el hombre. El computador, por sí solo, no puede comunicarse con el hombre y viceversa, ya que lo separa la barrera del lenguaje. El software trata de acortar esa barrera, estableciendo procedimientos de comunicación entre el hombre y la máquina; es decir, el software obra como un intermediario entre el hardware y el hombre. La clasificación básica es: software de sistema y software de aplicación. 1. software de sistema es el software básico o sistema operativo. Es un conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (aísla de la complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo común de sistema de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente (ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna los recursos del sistema (hard-ware). 2. software de aplicación son los programas que controlan y optimización la operación de la máquina, establecen una relación básica y fundamental entre el usuario y el
  • 9. computador, hacen que el usuario pueda usar en forma cómoda y amigable complejos sistemas hardware, realizan funciones que para el usuario serían engorrosas o incluso imposibles, y actúan como intermediario entre el usuario y el hardware. Son escritos / modificados por programadores de sistemas que han de tener profundos conocimientos acerca de cómo trabaja realmente la máquina. Se proporciona normalmente como parte integrante de la máquina por el proveedor. 3. Software de tiempo real. El software que coordina/analiza/controla sucesos del mundo real conforme ocurren, se denomina de tiempo real. Entre los elementos del software de tiempo real se incluyen: un componente de adquisición de datos que recolecta y da formato a la información recibida del entorno externo, un componente de análisis que transforma la información según lo requiera la aplicación, un componente de control y salida que responda al entorno externo, y un componente de monitorización que coordina todos los demás componentes, de forma que pueda mantenerse la repuesta en tiempo real (típicamente en el rango de un milisegundo a un segundo). 4. Software de gestión: El proceso de la información comercial constituye la mayor de las áreas de aplicación del software. Los «sistemas» discretos (por ejemplo: nóminas, cuentas de haberes-débitos, inventarios, etc.) han evolucionado hacia el software de sistemas de información de gestión (SIG) que accede a una o más bases de datos que contienen información comercial. Las aplicaciones en esta área reestructuran los datos existentes para facilitar las operaciones comerciales o gestionar la toma de decisiones. Además de las tareas convencionales de procesamientos de datos, las aplicaciones de software de gestión también realizan cálculo interactivo (por ejemplo: el procesamiento de transacciones en puntos de ventas). 5. Software de ingeniería y científico está caracterizado por los algoritmos de «manejo de números». Las aplicaciones van desde la astronomía a la vulcanología, desde el análisis de la presión de los automotores a la dinámica orbital de las lanzaderas espaciales y desde la biología molecular a la fabricación automática. Sin embargo, las nuevas aplicaciones del área de ingeniería/ciencia se han alejado de los algoritmos convencionales numéricos. El diseño asistido por computadora (del inglés CAD), la simulación de sistemas y otras aplicaciones interactivas, han comenzado a coger características del software de tiempo real e incluso del software de sistemas. 6. Software empotrado: Los productos inteligentes se han convertido en algo común en casi todos los mercados de consumo e industriales. El software empotrado reside en
  • 10. memoria de sólo lectura y se utiliza para controlar productos y sistemas de los mercados industriales y de consumo. El software empotrado puede ejecutar funciones muy limitadas y curiosas (por ejemplo: el control de las teclas de un horno de microondas) o suministrar una función significativa y con capacidad de control (por ejemplo: funciones digitales en un automóvil, tales como control de la gasolina, indicadores en el salpicadero, sistemas de frenado, etc.). 7. Software de computadoras personales: El mercado del software de computadoras personales ha germinado en las pasadas dos décadas. El procesamiento de textos, las hojas de cálculo, los gráficos por computadora, multimedia, entretenimientos, gestión de bases de datos, aplicaciones financieras, de negocios y personales y redes o acceso a bases de datos externas son algunas de los cientos de aplicaciones. 8. Software basado en WEB Las páginas Web buscadas por un explorador son software que incorpora instrucciones ejecutables (por ejemplo, CGI, HTML, Perl, o Java), y datos (por ejemplo, hipertexto y una variedad de formatos de audio y visuales). En esencia, la red viene a ser una gran computadora que proporciona un recurso software casi ilimitado que puede ser accedido por cualquiera con un modem. 9. Software de inteligencia artificial (IA): hace uso de algoritmos no numéricos para resolver problemas complejos para los que no son adecuados el cálculo o el análisis directo. Los sistemas expertos, también llamados sistemas basados en el conocimiento, reconocimiento de patrones (imágenes y voz), redes neuronales artificiales, prueba de teoremas, y los juegos son representativos de las aplicaciones de esta categoría.
  • 11. CONCLUSIONES. 1. Aprendimos a distinguir que es hardware, que se refiere a las partes tangibles externas e internas de un computador y software que es todos aquéllos programas o aplicaciones dentro de un sistema operativo. 2. Diferenciar tipos de software y entender un poco de que trata cada uno de ellos, sus funcionalidades y usos comunes.