JhonnAlejandro Saenz y PowerAlexis Muñoz802http://lointeresantedelespacio11.blogspot.com/jhonnalexismorenorincon@gmail.com
 Scratch 1.4
 Primero entramos alprograma scratch en elcual ya apareceránuestra primera figura( un gato) pero lapuedes cambiar si lode...
 Lo primero queharemos será ir a lainterfaz de control yseleccionar la opciónAL PRESIONARTECLA4 veces para cada una delas...
 Después vamos a lainterfaz demovimiento yseleccionamos 2 vecesla opción CAMBIARYPOR y los ubicamosdebajo de los 2primero...
 Después a los dosúltimos lescolocaremosCAMBIAR X POR y alultimo le colocamos -10
 El siguiente paso serácrear un nuevo objetoseleccionando laopción NUEVOOBJETO y elegir entrediferentes carpetas(animals ...
 Ahora lo que haremosserá darle animaciones alobjeto que hallamosseleccionado, lo primeroque aremos será darle elmovimien...
 Debajo colocaremos laopción llamada PORSIEMPRE. Después vamosa movimiento yarrastramos la opciónAPUNTAR HACIA.Después la...
 Después vamos a control yseleccionamos la opción SIque esta al lado de unrombo. Después vamos asensores y seleccionamosl...
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Scratch

162 visualizaciones

Publicado el

0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
162
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
52
Acciones
Compartido
0
Descargas
2
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Scratch

  1. 1. JhonnAlejandro Saenz y PowerAlexis Muñoz802http://lointeresantedelespacio11.blogspot.com/jhonnalexismorenorincon@gmail.com
  2. 2.  Scratch 1.4
  3. 3.  Primero entramos alprograma scratch en elcual ya apareceránuestra primera figura( un gato) pero lapuedes cambiar si lodeseas
  4. 4.  Lo primero queharemos será ir a lainterfaz de control yseleccionar la opciónAL PRESIONARTECLA4 veces para cada una delas 4 flechas (arriba ,abajo , derecha,izquierda).
  5. 5.  Después vamos a lainterfaz demovimiento yseleccionamos 2 vecesla opción CAMBIARYPOR y los ubicamosdebajo de los 2primeros ALPRESIONARTECLA yal segundo colocarle -10
  6. 6.  Después a los dosúltimos lescolocaremosCAMBIAR X POR y alultimo le colocamos -10
  7. 7.  El siguiente paso serácrear un nuevo objetoseleccionando laopción NUEVOOBJETO y elegir entrediferentes carpetas(animals , fantasy, letters , peoples ,ythings ) despuéselegimos el quequeremos.
  8. 8.  Ahora lo que haremosserá darle animaciones alobjeto que hallamosseleccionado, lo primeroque aremos será darle elmovimiento entramos ala interfaz del objeto y ledamosCONTROL yempezamos arrastrandola opción delALEMPEZAR DONDE ALLADOAPARECE UNABANDERA.
  9. 9.  Debajo colocaremos laopción llamada PORSIEMPRE. Después vamosa movimiento yarrastramos la opciónAPUNTAR HACIA.Después la opción MOVER10 PASOS. Después vamosa operadores yarrastramos la opciónNUERMO AL AZAR ENTRE1Y 10 y el cual pondremosdentro de MOVER 10PASOS
  10. 10.  Después vamos a control yseleccionamos la opción SIque esta al lado de unrombo. Después vamos asensores y seleccionamosla opciónTOCANDOOBJETO 1Y la colocamosal lado del rombo deopción SI. Después vamosapariencia y la arrastramosdentro de SI y escribimosnuestro lenguaje y listotendremos nuestraanimación

×