Edificamos futuroNombre: Jhonn alejandro saenz moreno y Power AlexisRincon Muñoz
 scratch 1.4
 Entramos a editor dedonde haremos el dibujodel dado
 Dibujos un cuadro que vaa hacer la función dedado, le puedes colocarel color que quieras.
 Después de hacer elcuadrado lo copiaremos6 veces y le colocaremoslos números del 1 al 6
 Lo siguiente queharemos será ponerleuna programación en lainterfaz de control ,variables , operadores yapariencia.
 Después insertaremos elbotón por el cual sedesarrollara laprogramación quehallamos elegido.
 Le escribiremos al botónlanzar o tirar para que selancen los dados.
 Vamos a la interfaz decontrol y seleccionamosla opción ALPRESIONAR TIRAR yENVIAR A TODOSTIRAR_DADOS.
 Cambiaremos la opciónAL PRESIONAR TIRARpor la opción al RECIBIRTIRAR_DADOS
 Después de tener tododuplicaremos el objeto 1,4 veces
 Listo por ultimopodremos ver nuestrapresentación yaterminada para jugar unpoco con los dados
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Srcatch cuadros

172 visualizaciones

Publicado el

0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
172
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
58
Acciones
Compartido
0
Descargas
1
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Srcatch cuadros

  1. 1. Edificamos futuroNombre: Jhonn alejandro saenz moreno y Power AlexisRincon Muñoz
  2. 2.  scratch 1.4
  3. 3.  Entramos a editor dedonde haremos el dibujodel dado
  4. 4.  Dibujos un cuadro que vaa hacer la función dedado, le puedes colocarel color que quieras.
  5. 5.  Después de hacer elcuadrado lo copiaremos6 veces y le colocaremoslos números del 1 al 6
  6. 6.  Lo siguiente queharemos será ponerleuna programación en lainterfaz de control ,variables , operadores yapariencia.
  7. 7.  Después insertaremos elbotón por el cual sedesarrollara laprogramación quehallamos elegido.
  8. 8.  Le escribiremos al botónlanzar o tirar para que selancen los dados.
  9. 9.  Vamos a la interfaz decontrol y seleccionamosla opción ALPRESIONAR TIRAR yENVIAR A TODOSTIRAR_DADOS.
  10. 10.  Cambiaremos la opciónAL PRESIONAR TIRARpor la opción al RECIBIRTIRAR_DADOS
  11. 11.  Después de tener tododuplicaremos el objeto 1,4 veces
  12. 12.  Listo por ultimopodremos ver nuestrapresentación yaterminada para jugar unpoco con los dados

×