2. Unidades fundamentales de una
computadora
Computadora
Máquina de Von Neumann
Memoria principal
Hardware
Unidad central de proceso
Unidad de control
Líneas de comunicación
Dispositivos de entrada y salida
3. Computadora
Es una máquina digital y sincrónica con cierta capacidad de
cálculo numérico y lógico, controlada por un programa
almacenado y con posibilidad de comunicación con el
mundo exterior
4. Máquina de Von Neumann
La arquitectura de Von Neumann se fundamenta en tres
conceptos
1. Programa de almacenado
2. La ruptura de secuencia
3. Ciclo de trabajo de una secuencia
5. Programa de almacenado
Este concepto plantea que las instrucciones y los datos, tienen
que almacenarse juntos en un medio común y uniforme
llamado memoria
RUPTURA DE SECUENCIA
Esta consiste en una instrucción denominada salto de secuencia,
donde según el resultado de una operación, se ejecutaría la
siguiente instrucción u otra.
CICLO DE TRABAJO
Conjunto de pasos a realizar para ejecutar una instrucción de
programa
6. Hardware
Memoria Principal: Es el componente responsable del
almacenamiento de los datos e instrucciones que
componen un programa. La unidad básica de
almacenamiento de una memoria es un bit
Memoria RAM: Es un tipo de memoria que permite
almacenar y/o extraer información accesando
aleatoriamente, es decir, puede acceder a cualquier punto o
dirección del mismo y en cualquier momento.
Memoria ROM: Es una memoria, solo de lectura, sobre la
cual los fabricantes graban programas y datos básicos para
el funcionamiento de la computadora
7. Unidad central de proceso o
CPU
La CPU contiene tres módulos:
1. Memoria
2. La unidad aritmética y lógica
3. La unidad de control
La unidad aritmética y lógica es el componente encargado
de realizar las operaciones tanto aritméticas como
lógicas, derivadas de la ejecución de un programa y es
dirigida por la unidad de control
8. Unidad de control
Es el componente que controla el ciclo de procesamiento,
coordinando todas las actividades de la computadora.
Cada vez que se requiere ejecución de una instrucción , la
unidad de control, reconoce la misma, carga los
operandos, ejecuta la instrucción y almacena los
resultados.
9. Líneas de comunicación
También denominadas buses. Hay tres tipos:
1. De datos: es bidireccional y permite transportar los
datos entre las distintas partes de la computadora
2. De direcciones: Donde viajan las direcciones de
memoria sobre las cuales se quiere leer o escribir
3. De control: Donde viajan señales que controlan el
acceso y el uso a las bases de datos y direcciones.
Señales de control pueden ser: escribir o leer en un
dispositivo de entrada/salida
10. Dispositivos de entrada/salida
Las operaciones de entrada/salida son las encargadas de
controlar y realizar el intercambio de información entre la
computadora y el mundo exterior.
En un dispositivo de entrada/salida se distinguen tres
componentes:
1. INTERFACE: Se encarga de gestionar el intercambio de
información entre el dispositivo périferico y la CPU
2. CONTROLADOR: Gestiona, directamente, el equipo
físico
3. PERIFERICOS: El dispositivo de entrada y salida
propiamente dicho
11. Periféricos
Los periféricos son los que hacen posible el intercambio de
información entre la computadora y el mundo exterior.
Estos se clasifican en:
Unidades de entrada: Son los encargados de introducir los
datos y los programas desde el exterior a la memoria
principal para que puedan ser utilizados por la
computadora.
Unidades de salida: Son los encargados de proporcionar
al exterior los datos de salida o resultados de los procesos
que se realizan en las computadoras