1. Ing. Jorge Irey [ARQUITECTURA DE COMPUTADORES ] INTRODUCCION Febrero 2008 Universidad Nacional del Callao Escuela de Post Grado Maestría en Ingeniería de Sistemas
21. Generaciones Ver: http://delfosis.uam.mx/~sgb/pdf/Generaciones_de_computadoras.pdf Computadores paralelos 1990 - 5 Computadores personales desde 1980 4 Circuitos integrados y multiprogramación 1965 – 1980 3 Transistores y sistemas por lotes 1955 – 1965 2 Tubos al vacío, tableros 1945 – 1955 1 Sistemas mecánicos y electro-mecánicos hasta 1945 0 Características Años Generación
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23. Babbage trabajó en dos máquinas mecánicas: La Máquina de Diferencias , que puede verse en el Museo de la Ciencia de Londres, y la mucho más ambiciosa Máquina Analítica , que puede considerarse el auténtico precursor de los computadores digitales modernos. Máquina Diferencial Leer: http://etsiit.ugr.es/alumnos/mlii/Babbage.htm
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29. Colossus (1944) Usada por los ingleses para decodificar mensajes alemanes durante la 2da Guerra http://en.wikipedia.org/wiki/Colossus_computer
41. A finales de 1954, John Warner Backus y su equipo publicaron : Reportes Preliminares, Especificaciones para el Sistema de Traducción de Fórmulas Matemáticas, FORTRAN, (Preliminary Report, Specifications for the IBM Mathematical FORmula TRANslating System). Junto a demás personas de IBM anticipó la creación de ese compilador en seis meses. Aunque en realidad le llevó dos años. Cuando fue completado, el compilador consistía en 25 mil líneas de código, almacenadas en una cinta magnética. Una copia fue provista a cada IBM 704, junto con su manual de 51 páginas. Las primeras versiones tenían "bugs", que fueron corregidos en las subsiguientes versiones. FORTRAN (1957) Leer: http://hawaii.ls.fi.upm.es/historia/grandes%20logros/IBM%20704/IBM_704_ppal.htm
45. Primer Video Juego MIT Leer: http://www.osti.gov/accomplishments/videogame.html http://www.farm.de/x/time/60b.html http://inventors.about.com/library/inventors/blcomputer_videogames.htm In 1952, A.S. Douglas wrote his PhD degree at the University of Cambridge on Human-Computer interraction. Douglas created the first graphical computer game - a version of Tic-Tac-Toe. The game was programmed on a EDSAC vaccuum-tube computer, which had a cathode ray tube display. William Higinbotham created the first video game ever in 1958. His game, called "Tennis for Two," was created and played on a Brookhaven National Laboratory oscilloscope. In 1962, Steve Russell invented SpaceWar!. Spacewar! was the first game intended for computer use. Russell used a MIT PDP-1 mainframe computer to design his game.
55. Fundación de Intel (1968) Foto: http://www.businessweek.com/1997/34/b3541106.htm http://www.intel.com/museum/corporatetimeline/index.htm Andy Grove, Bob Noyce, and Gordon Moore, Intel Corp.
56. /* Laboratorios BELL By Dennis Ritchie */ #include main() { for(;;) printf("Hello world..."); } Lenguaje C (1972)
61. ALTAIR 8800 (1975) Construida por MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems). La Altair 8800 apareció en la portada de la edición de diciembre de 1975 de Popular Electronics, y en menos de dos meses la pequeña compañía MITS manejaba miles de pedidos. La computadora se vendía en forma de kit y requería trabajo y destreza para armarla. Compuesta por microprocesador Intel 8080 con 256 bytes de memoria RAM. Los usuarios programaban en lenguaje binario mediante interruptores en el panel frontal. La salida se podía leer, en binario, en los LED's. No había ningún software disponible: los usuarios tenían que escribir el suyo. Por eso es considerada la primera computadora personal. Fuente: http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/Maquinas/Altair8800.htm
62. Steve Jobs & Steve Wosniak Apple I (1976) Ver: http://fp3.antelecom.net/gcifu/applemuseum/apple1.html
81. OS/2 Warp 3 Se vendía en aproximadamente 20 discos de 3.5 pulgadas. Esta versión poseía capacidades multitarea, mejoró notablemente el rendimiento en máquinas con 4 megas (mínimo para poder ejecutarlo) y añadió un kit de conexión a Internet, una versión reducida de la pila TCP/IP de las versiones de servidor y oficina. Esta versión fue muy publicitada en televisión como EL sistema operativo, haciendo hincapié en sus ventajas sobre Windows 3.11, aunque su apariencia era similar a la de éste y Windows 95. Fue además el primer sistema operativo que ofrecía de serie conexión a Internet, a través de los puntos de acceso de IBM Global Network (IGN fue más tarde vendida a ATT y ahora forma parte de ATT Business). Poco después aparecía Warp Connect, con una pila TCP/IP completa y conectividad a sistemas NetBIOS. Era un producto muy estable que se usó en varios modelos de cajero automático a nivel mundial.
UC: se encarga de buscar instrucciones d ela memoria principal y determinar su tipo ALU: realiza operaciones necesarias para ejecutar instrucciones Memoria: pequeñ ayu de alta velocidad, almacena resultados temporales e información de control. Se compone de registros. PC: Program Counter, apunta a la sgte. Instrucción que debe buscarse para ejecutarse. IR: Instruction Register, contiene la instrucción que se está ejecutando