SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Nam dapibus, nisi sit amet pharetra consequat, enim leo tincidunt
nisi, eget sagittis mi tortor quis ipsum.
Technologies in Teaching and Learning as Cognitive Tools
Flipped Classrooms,Massively open online courses
(MOOCs),Wearable technology and Gamification
Nam dapibus, nisi sit amet pharetra consequat, enim leo tincidunt
nisi, eget sagittis mi tortor quis ipsum.
Flipped Classrooms as Cognitive Tools
ส่งเสริมการเรียนรู้
เป็นโมเดลที่มีสถานการณ์ปัญหา เกม สถานการณ์
จาลอง การทดลองคิดอย่างมีวิจารณญาณ
คิดวิเคราะห์ ความคิดสร้างสรรค์
และความคิดขั้นสูง
ผู้เรียนได้เรียนรู้เทคโนโลยีที่หลากหลายส่งเสริมให้เกิด
แนวคิดใหม่ๆ
สามารถใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้ได้อย่างมี
ประสิทธิภาพ
-เป็นผู้สร้างองค์ความรู้
-แสดงความคิดเห็นของตนเอง
-แลกเปลี่ยนเรียนรู้กับผู้อื่น
-ได้เรียนรู้กระบวนการกลุ่ม การนาเสนอแนวความคิด
โครงงาน
-นักเรียนได้ทักษะการแก้ปัญหาจากสถานการณ์
ภารกิจ
-เมื่อเรียนที่บ้านนักเรียนแก้ปัญหาการเรียนรู้ด้วย
ตนเอง
Nam dapibus, nisi sit amet pharetra consequat, enim leo tincidunt
nisi, eget sagittis mi tortor quis ipsum.
Massively open online courses as Cognitive Tools
1. ส่งเสริมทักษะด้านการคิดวิเคราะห์ (Critical Thinking)
2. ส่งเสริมทักษะด้านการสื่อสาร (Communication)
3. ส่งเสริมทักษะด้านการร่วมมือ (Collaboration)
4. ส่งเสริมทักษะด้านคิดสร้างสรรค์ (Creativity)
ส่งเสริมทักษะการเรียนรู้ของผู้เรียน
Nam dapibus, nisi sit amet pharetra consequat, enim leo tincidunt
nisi, eget sagittis mi tortor quis ipsum.
Wearable technology as Cognitive Tools
ในวงการแพทย์ใช้ google glass การผ่าตัดคนไข้โดยให้นักศึกษาแพทย์สามารถดูการผ่าตัด
จากมุมมองของคนผ่าจริงๆจากอีกที่ห่างไกล พร้อมทั้งยังสามารถค้นหาประวัติคนไข้ผ่านแว่นตา
Google Glass จะช่วยลดขั้นตอนการหาเอกสาร ผลตรวจต่างๆ และเพิ่มความสะดวกเป็น
อย่างมาก Google Glass ยังสามารถเป็นสื่อการเรียนการสอนให้กับนักศึกษาแพทย์ทั่วโลก ให้
สามารถศึกษาจากสถานการณ์จริงในการรักษาคนไข้ได้อีกด้วย และเมื่อนักศึกษาสงสัย อยากหาคาตอบ
ก็สามารถ Search หาจากอินเตอร์เน็ตได้ทันที โดยผู้ได้รับการผ่าตัด จะได้รับทราบข้อมูลถึงการใช้
Google Glass ในการผ่าตัด และมีการเซ็นเอกสารยินยอมทุกครั้ง
ส่งเสริมทักษะการเรียนรู้ของผู้เรียน
Nam dapibus, nisi sit amet pharetra consequat, enim leo tincidunt
nisi, eget sagittis mi tortor quis ipsum.
Gamification as Cognitive Tools
ส่งเสริมทักษะการเรียนรู้ของผู้เรียน
(1) Entertainทาให้การเรียนรู้มันดูน่าสนุก น่าทาและอยากทาบ่อยๆและได้ความบันเทิงในการเรียนรู้ได้
(2) Simplify ทาให้กิจกรรมหรือใบงานต่างๆ ที่ทามันง่ายๆ เหมือนการเล่นเกมส์ เราไม่เห็นจะต้องอ่านคู่มือ
มากมายเพื่อจะเล่นเกมส์เลยแต่เราสามารถเล่นได้เหมือนรู้ได้ตนเอง (Intuition)
(3) Real-timeการเรียนรู้และกิจกรรมแบบต่างๆที่สามารถได้ผล รู้ผลแบบ ณ เวลาจริง เห็นเลยว่าตนเองได้
คะแนนเท่าไหร่ เกิดประโยชน์ออกมาเท่าไรบ้างแล้วสามารถเห็นได้เลย ก็จะทาให้เกิดความท้าทายมากขึ้น
(4) Social ทาให้เกิดการเรียนรู้แบบเครือข่ายสังคมมากขึ้น ทั้งการช่วยเหลือกัน การแข่งขัน ให้ร่วมแบ่งปัน
บนเครือข่ายสังคม จะช่วยทาให้เกิดการเชื่อมโยงในการเรียนรู้ และสามารถเรียนรู้จากเพือนในชั้นเรียน
เกิดการต่อยอด เกิดนวัตกรรมได้ง่ายขึ้น
Nam dapibus, nisi sit amet pharetra consequat, enim leo tincidunt
nisi, eget sagittis mi tortor quis ipsum.
1. นายระบิล ภักดีผล 575050189-1
2. นางสาวจิราภรณ์ ตลับเพชร 575050025-1
3. นายโฆษิต จารัสลาภ 575050179-4
4. นางสาวจุฑารัตน์ แควภูเขียว 575050026-9
รายชื่อสมาชิกกลุ่ม

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Technologies in teaching and learning as cognitive tools

  • 1. Nam dapibus, nisi sit amet pharetra consequat, enim leo tincidunt nisi, eget sagittis mi tortor quis ipsum. Technologies in Teaching and Learning as Cognitive Tools Flipped Classrooms,Massively open online courses (MOOCs),Wearable technology and Gamification
  • 2. Nam dapibus, nisi sit amet pharetra consequat, enim leo tincidunt nisi, eget sagittis mi tortor quis ipsum. Flipped Classrooms as Cognitive Tools ส่งเสริมการเรียนรู้ เป็นโมเดลที่มีสถานการณ์ปัญหา เกม สถานการณ์ จาลอง การทดลองคิดอย่างมีวิจารณญาณ คิดวิเคราะห์ ความคิดสร้างสรรค์ และความคิดขั้นสูง ผู้เรียนได้เรียนรู้เทคโนโลยีที่หลากหลายส่งเสริมให้เกิด แนวคิดใหม่ๆ สามารถใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้ได้อย่างมี ประสิทธิภาพ -เป็นผู้สร้างองค์ความรู้ -แสดงความคิดเห็นของตนเอง -แลกเปลี่ยนเรียนรู้กับผู้อื่น -ได้เรียนรู้กระบวนการกลุ่ม การนาเสนอแนวความคิด โครงงาน -นักเรียนได้ทักษะการแก้ปัญหาจากสถานการณ์ ภารกิจ -เมื่อเรียนที่บ้านนักเรียนแก้ปัญหาการเรียนรู้ด้วย ตนเอง
  • 3. Nam dapibus, nisi sit amet pharetra consequat, enim leo tincidunt nisi, eget sagittis mi tortor quis ipsum. Massively open online courses as Cognitive Tools 1. ส่งเสริมทักษะด้านการคิดวิเคราะห์ (Critical Thinking) 2. ส่งเสริมทักษะด้านการสื่อสาร (Communication) 3. ส่งเสริมทักษะด้านการร่วมมือ (Collaboration) 4. ส่งเสริมทักษะด้านคิดสร้างสรรค์ (Creativity) ส่งเสริมทักษะการเรียนรู้ของผู้เรียน
  • 4. Nam dapibus, nisi sit amet pharetra consequat, enim leo tincidunt nisi, eget sagittis mi tortor quis ipsum. Wearable technology as Cognitive Tools ในวงการแพทย์ใช้ google glass การผ่าตัดคนไข้โดยให้นักศึกษาแพทย์สามารถดูการผ่าตัด จากมุมมองของคนผ่าจริงๆจากอีกที่ห่างไกล พร้อมทั้งยังสามารถค้นหาประวัติคนไข้ผ่านแว่นตา Google Glass จะช่วยลดขั้นตอนการหาเอกสาร ผลตรวจต่างๆ และเพิ่มความสะดวกเป็น อย่างมาก Google Glass ยังสามารถเป็นสื่อการเรียนการสอนให้กับนักศึกษาแพทย์ทั่วโลก ให้ สามารถศึกษาจากสถานการณ์จริงในการรักษาคนไข้ได้อีกด้วย และเมื่อนักศึกษาสงสัย อยากหาคาตอบ ก็สามารถ Search หาจากอินเตอร์เน็ตได้ทันที โดยผู้ได้รับการผ่าตัด จะได้รับทราบข้อมูลถึงการใช้ Google Glass ในการผ่าตัด และมีการเซ็นเอกสารยินยอมทุกครั้ง ส่งเสริมทักษะการเรียนรู้ของผู้เรียน
  • 5. Nam dapibus, nisi sit amet pharetra consequat, enim leo tincidunt nisi, eget sagittis mi tortor quis ipsum. Gamification as Cognitive Tools ส่งเสริมทักษะการเรียนรู้ของผู้เรียน (1) Entertainทาให้การเรียนรู้มันดูน่าสนุก น่าทาและอยากทาบ่อยๆและได้ความบันเทิงในการเรียนรู้ได้ (2) Simplify ทาให้กิจกรรมหรือใบงานต่างๆ ที่ทามันง่ายๆ เหมือนการเล่นเกมส์ เราไม่เห็นจะต้องอ่านคู่มือ มากมายเพื่อจะเล่นเกมส์เลยแต่เราสามารถเล่นได้เหมือนรู้ได้ตนเอง (Intuition) (3) Real-timeการเรียนรู้และกิจกรรมแบบต่างๆที่สามารถได้ผล รู้ผลแบบ ณ เวลาจริง เห็นเลยว่าตนเองได้ คะแนนเท่าไหร่ เกิดประโยชน์ออกมาเท่าไรบ้างแล้วสามารถเห็นได้เลย ก็จะทาให้เกิดความท้าทายมากขึ้น (4) Social ทาให้เกิดการเรียนรู้แบบเครือข่ายสังคมมากขึ้น ทั้งการช่วยเหลือกัน การแข่งขัน ให้ร่วมแบ่งปัน บนเครือข่ายสังคม จะช่วยทาให้เกิดการเชื่อมโยงในการเรียนรู้ และสามารถเรียนรู้จากเพือนในชั้นเรียน เกิดการต่อยอด เกิดนวัตกรรมได้ง่ายขึ้น
  • 6. Nam dapibus, nisi sit amet pharetra consequat, enim leo tincidunt nisi, eget sagittis mi tortor quis ipsum. 1. นายระบิล ภักดีผล 575050189-1 2. นางสาวจิราภรณ์ ตลับเพชร 575050025-1 3. นายโฆษิต จารัสลาภ 575050179-4 4. นางสาวจุฑารัตน์ แควภูเขียว 575050026-9 รายชื่อสมาชิกกลุ่ม