ALUMNA: 
Lilia Bacilia Carrizales Ibarra 
Maestra: 
María Guadalupe Navarro Torres 
Asignatura: 
Mercadotecnia Electrónica...
1. La actividad a desarrollar consistió en realizar una compra la 
cuál como requerimiento debía ser por medio del uso del...
2. Continuando en la búsqueda decidí elegir uno de los cuatro 
juegos seleccionados y me agrado por curiosidad el llamado ...
3. Enseguida apareció el precio del juego el cuál como puede 
apreciarse es relativamente muy económico de $13 pesos
4. Además la información referente a las opciones de pago en las 
que se iba a adquirir la aplicación, por lo que se decid...
5. Como último paso al decidir pagar con la tarjeta fue necesario el 
proporcionar la información referente a la misma de ...
CONCLUSIÓN GENERAL 
En opinión personal y de acuerdo a los diferentes ejercicios que se 
han llevado acabo en la materia d...
PRACTICA DE COMPRA
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

PRACTICA DE COMPRA

183 visualizaciones

Publicado el

PRACTICA DE COMPRA DE

Publicado en: Educación
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
183
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
20
Acciones
Compartido
0
Descargas
1
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

PRACTICA DE COMPRA

  1. 1. ALUMNA: Lilia Bacilia Carrizales Ibarra Maestra: María Guadalupe Navarro Torres Asignatura: Mercadotecnia Electrónica Ejercicio: Compra en Línea mediante uso de Celular Fecha: 19 de Octubre del 2014
  2. 2. 1. La actividad a desarrollar consistió en realizar una compra la cuál como requerimiento debía ser por medio del uso del celular, para ello analice lo que desde un principio me pareció agradable para mi celular como lo son diversos juegos ya que en mi tiempo libre me gusta entretenerme con algunos juegos.
  3. 3. 2. Continuando en la búsqueda decidí elegir uno de los cuatro juegos seleccionados y me agrado por curiosidad el llamado Plants vs Zombies así que le di clic para que siguiera el curso correcto de la compra.
  4. 4. 3. Enseguida apareció el precio del juego el cuál como puede apreciarse es relativamente muy económico de $13 pesos
  5. 5. 4. Además la información referente a las opciones de pago en las que se iba a adquirir la aplicación, por lo que se decidió pagarlo con tarjeta de crédito.
  6. 6. 5. Como último paso al decidir pagar con la tarjeta fue necesario el proporcionar la información referente a la misma de esta manera se llevo acabo en sencillos pasos la compra de un juego para mi celular.
  7. 7. CONCLUSIÓN GENERAL En opinión personal y de acuerdo a los diferentes ejercicios que se han llevado acabo en la materia de mercadotecnia electrónica, destaco que he tenido hasta el momento un aprendizaje significativo ya que yo no contaba con el conocimiento sobre la realización de una compra por internet ya sea desde la computadora o desde mi teléfono celular. Me parecieron interesantes los ejercicios, ya que comprendí la gran importancia que esto conlleva el estar informado de distintas maneras más sencillas de poder realizar alguna compra necesaria, o ya sea alguna aplicación que tenga un precio accesible para el celular. Por otra parte en Mi Blog, en el cuál constantemente estoy subiendo las diferentes tareas encargadas en clase, me ha ayudado a desarrollar mis habilidades de búsqueda ya que en ocasiones al iniciar me parecía muy difícil y me confundía el hecho de copiar un código, pero al paso de los días y de todas las actividades de clase he estado investigando lo que no se y explorando lo que parece raro o difícil. De esta manera cabe mencionar me siento contenta con lo que he aprendido al paso de las actividades, ya que la materia es muy dinámica en cuanto a la búsqueda de los temas pues es indagada y explorada en diferentes fuentes de información, rescatando la que en manera particular sea mas entendible, para la realización de los diferentes ejercicios a calificar.

×