Este documento fornece informações sobre técnicas de edição 3D com partículas no software Maya. Discute como criar partículas através de emissores ou desenhando-as, e como criar grelhas de partículas. Também explica como modificar a visualização das partículas usando diferentes tipos de renderização e como aplicar forças como gravidade e turbulência para controlar o movimento das partículas.
1. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO
ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO
Curso Profissional de Técnico de Multimédia
Ano Lectivo 2009/2010
Técnicas de Multimédia
Professor: João Leal
3. Partículas
As partículas são pontos no espaço 3D, passíveis
de serem controladas dinamicamente, e podem
assumir múltiplas formas como pontos, esferas ou
material gasoso, entre outros.
As partículas podem ser criadas através de
emissores que controlam a sua ordem de criação ou
podem ser simplesmente desenhadas/colocadas numa
cena.
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4. Podemos criar partículas ao desenhá-las
directamente no espaço 3D ou criando uma grelha
geométrica composta por partículas. É possível
encontrar qualquer uma destas opções no Menu Set
de Dynamics, menu Particles-> Particle Tool (opções)
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6. Para desenharmos partículas no espaço 3D,
activamos a opção Sketch Particles e aumentamos
também o valor de Maximum Radius (Diâmetro de
Criação) e Number of Particles (Número de Partículas).
Seguidamente, temos apenas de desenhar no
espaço 3D e ir criando partículas em cada ponto
desenhado.
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8. Para criarmos uma
grelha de partículas, nas
mesmas opções da
Particle Tool, desligamos
a opção Sketch Particles
e ligamos a Create
Particle Grid.
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9. Para criar a grelha, clicamos uma vez no
espaço 3D, num dos cantos da grelha, e uma
segunda vez no canto oposto.
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11. Render Types
A visualização das partículas pode apresentar-se
sob diversas formas.
Para acedermos a estas opções, seleccionamos as
partículas na nossa cena e no Attribute Editor,
acedemos à tab relativa às partículas e, fazemos scroll
para baixo até encontrarmos a secção de Render Types.
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13. As visualizações distinguem-se entre partículas
“renderizáveis” por Maya Software ou por Maya
Hardware. As que utilizarão o motor de render Maya
Software terão como sufixo um (s/w).
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14. Maya Hardware
Points
Cada partícula será um ponto no nosso espaço
3D. O seu diâmetro poderá ser ajustado, mas a
sua forma irá perder definição.
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16. Multipoints
Cada partícula será ilustrada por vários pontos,
cuja quantidade poderá ser ajustada, bem como as
suas definições de visualização.
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18. Streaks
Cada partícula será representada por uma linha,
cuja forma também poderá ser modificada a
preceito.
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20. Sprites
Neste caso, cada partícula tem associado um
ficheiro de imagem, que poderá representar
qualquer objecto que desejemos.
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21. Primeiro escolhemos Sprites para a
visualização das partículas. Seguidamente, acedemos
à opção Sprite Wizard, no menu Particles.
Aí, apenas temos de escolher um ficheiro no
nosso computador para assumir a forma visual das
partículas.
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24. Se voltarmos a olhar para as nossas partículas,
vemos que cada uma assume a forma do ficheiro que
acabamos de escolher.
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25. Spheres
Aqui, será colocada uma esfera para representar
cada partícula criada ou emitida.
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27. Maya Sotware
Cloud
Através deste modo de visualização, podemos fazer
render destas partículas através do Maya Software e
ter resultados semelhantes a nuvens. O material que
ilustra as partículas pode ser modificado através de
Hypershade, no material Particle Cloud.
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29. Blobby Surface
Semelhante ao modo Cloud. Porém ao contrário
da Cloud, onde as partículas têm um decréscimo
na sua opacidade, a Blobby Surface tem uma
visualização completamente opaca.
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31. Fields
A visualização das partículas pode apresentar-se
sob diversas formas. Para acedermos a estas opções,
seleccionamos as partículas na nossa cena e no
Attribute Editor, acedemos à tab relativa ás partículas e,
fazemos scroll para baixo até encontrarmos a secção de
Render Types.
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33. Air
• Esta Força produz um efeito de circulação de
ar numa determinada direcção.
• Há ainda três predefinições para esta Força,
que nos permitem obter movimentações de ar
semelhantes a vento, ondas de vento ou mesmo
ventoínhas.
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35. Gravity
• A Força da Gravidade vai simular o efeito de
gravidade e peso em objectos/partículas.
• Através dos seus atributos, podemos configurá-
la para influenciar vários eixos.
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36. Newton
• Esta Força irá atrair objectos/partículas para
ela, causando em momentos extremos, um
amontoado de objectos na posição da Força.
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37. Turbulence
• Tal como a palavra diz, uma Força de
Turbulência vai adicionar instabilidade aos
objectos/partículas, causando a sua
movimentação aleatória.
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38. Radial
•A Força Radial vai atrair ou repelir
partículas/objectos, utilizando como referência
inicial uma forma esférica.
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39. Vortex
• Esta força vai exercer um movimento em
espiral nas partículas, semelhante ao
movimento de um tornado ou remoinho.
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40. Atributos de Forças
Todas as Forças têm atributos que definem a
maneira como estas actuam nos Rigid Bodies ou
Partículas.
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41. Magnitude
Intensidade com que uma força vai influenciar
objectos/partículas.
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42. Atenuação
A maneira como a intensidade da Força se
dissipa, à medida que o objecto/partículas se
afastam da Força.
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43. Direcção
Determina o eixo em que a força vai actuar.
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44. Use Min/Max Distance
Determina a posição máxima no espaço até onde
a Força vai actuar. A partir da distância definida, a
Força deixará de se sentir.
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45. Bibliografia
REMA, João (2009). MAYA – Depressa e Bem. Lisboa: FCA
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