Aprendiendo a Programar          III                Manejo de la                herramienta de                Rutas       ...
Aprendiendo a Programar          III                          RETO         Crear un video juego en el que Kodu tenga      ...
Paso 1. AmbienteDiseñe un ambiente que incluya 3 espacios con 3 tipos de suelos                         diferentes.
Paso 2. La rutaEscoja la herramienta de ruta y diseñe un camino por donde se          desplazará el platillo. Dibújela de ...
Paso 3. Personajes: El primer platilloIncluya un Platillo (Saucer) cambie su altura y ajuste su tamaño. Luego           pr...
Paso 3. Personajes: El primer platillo¿Cuándo? Siempre   Entonces   Muévase       Por el         Rojo       Rapidito      ...
Paso 4. Personajes: Tres platillosCopie el primer platillo y péguelo dos veces más en diferentes lugares                  ...
Paso 5. Personaje: MotoCiclistaAgregue un motociclista y prográmelo de acuerdo a las instrucciones                        ...
Paso 5. Personaje: MotoCiclista                         Se programa :1. Que se mueva con las teclas de flechas.2. En caso ...
Paso 6. Personaje: El globo negroAgregue una ruta de color negro de lado a lado y ubique un globo negro en un extremo y pr...
Paso 6. Personaje: El globo negro                             Se programa :1. Que siga un camino Negro2. Cada 2 segudos di...
Paso 7. Personaje: El Motociclista     Agregue 8 manzanas rojas en el terreno de los platillos.Programe el motociclista de...
Paso 7. Personaje: MotoCiclista                       Se programa :4. En caso de chocarse con una manzana roja se la coma....
Paso 8. Personaje: El castilloAgregue un castillo en la parte izquierda y prográmelo de acuerdo a las                     ...
Paso 8. Personaje: El castillo                        Se programa :1. Al pasar 20 segundos, cree una moneda de color amari...
Paso 9. Personaje: El segundo castilloCopie el primer castillo y péguelo en la tercera sección y prográmelo de            ...
Paso 9. Personaje: Segundo castillo                        Se programa :1. Al pasar 15 segundos, cree una manaza de color ...
Paso 10. Personaje: MotoCiclista                       Se programa :7. En caso de chocarse con una moneda amarilla se la c...
¿Cómo piensas quepodría acabar el juego?
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

3 aprendiendo a programar kodu

4.603 visualizaciones

Publicado el

Aprendiendo KODU - Fabian Díaz, Andrés Blandón y Josué Machuca.

Medellín - Colombia

0 comentarios
3 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
4.603
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
2.022
Acciones
Compartido
0
Descargas
246
Comentarios
0
Recomendaciones
3
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

3 aprendiendo a programar kodu

  1. 1. Aprendiendo a Programar III Manejo de la herramienta de Rutas Mejoras en la Programación. Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
  2. 2. Aprendiendo a Programar III RETO Crear un video juego en el que Kodu tenga que ir de un castillo a otro recogiendo manzanas rojas y monedas que dan puntos. Debe atravesar una zona donde hay unos platillos volando que al chocarse con ellos le quite puntos. Además un globo negro que suelta bolas negras que si chocan con el kodu le quita puntos también. Si Kodu se choca con el globo negro acaba el juego.
  3. 3. Paso 1. AmbienteDiseñe un ambiente que incluya 3 espacios con 3 tipos de suelos diferentes.
  4. 4. Paso 2. La rutaEscoja la herramienta de ruta y diseñe un camino por donde se desplazará el platillo. Dibújela de color rojo.
  5. 5. Paso 3. Personajes: El primer platilloIncluya un Platillo (Saucer) cambie su altura y ajuste su tamaño. Luego prográmelo de acuerdo a la siguiente instrucción.
  6. 6. Paso 3. Personajes: El primer platillo¿Cuándo? Siempre Entonces Muévase Por el Rojo Rapidito camino Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
  7. 7. Paso 4. Personajes: Tres platillosCopie el primer platillo y péguelo dos veces más en diferentes lugares de la sección oscura.
  8. 8. Paso 5. Personaje: MotoCiclistaAgregue un motociclista y prográmelo de acuerdo a las instrucciones siguientes.
  9. 9. Paso 5. Personaje: MotoCiclista Se programa :1. Que se mueva con las teclas de flechas.2. En caso de chocarse con los platillos que reste un punto.3. En caso de chocarse con los platillos que quede aturdido
  10. 10. Paso 6. Personaje: El globo negroAgregue una ruta de color negro de lado a lado y ubique un globo negro en un extremo y prográmelo de acuerdo a las instrucciones siguientes.
  11. 11. Paso 6. Personaje: El globo negro Se programa :1. Que siga un camino Negro2. Cada 2 segudos dispare unas bolitas negras3. Si las bolitas negras le pegan al motociclista, le resta 2 puntos.
  12. 12. Paso 7. Personaje: El Motociclista Agregue 8 manzanas rojas en el terreno de los platillos.Programe el motociclista de acuerdo a las instrucciones siguientes.
  13. 13. Paso 7. Personaje: MotoCiclista Se programa :4. En caso de chocarse con una manzana roja se la coma.5. En caso de chocarse con una manzana roja sume un punto.3. En caso de chocarse con el globo negro se acabe el juego
  14. 14. Paso 8. Personaje: El castilloAgregue un castillo en la parte izquierda y prográmelo de acuerdo a las instrucciones siguientes.
  15. 15. Paso 8. Personaje: El castillo Se programa :1. Al pasar 20 segundos, cree una moneda de color amarillo allado del castillo. Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
  16. 16. Paso 9. Personaje: El segundo castilloCopie el primer castillo y péguelo en la tercera sección y prográmelo de acuerdo a las siguientes instrucciones .
  17. 17. Paso 9. Personaje: Segundo castillo Se programa :1. Al pasar 15 segundos, cree una manaza de color rojo al ladodel castillo. Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
  18. 18. Paso 10. Personaje: MotoCiclista Se programa :7. En caso de chocarse con una moneda amarilla se la coma.8. En caso de chocarse con una moneda amarilla sume un 5puntos. Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
  19. 19. ¿Cómo piensas quepodría acabar el juego?

×