Propuesta de intervención:“Caminante no hay camino,se programa al andar”Always onActividad deprogramación previa alos mapa...
Comenzamos a programar al gatitoComenzamos a programar al gatitoUtilizamos bloquesUtilizamos bloquesAgrupamos bloquesAgr...
PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DELPRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DELGATO (Objeto 1)GATO (Objeto 1)BLOQUE UNOBLOQUE UNOBloque de c...
Bloque de movimiento (Bloque de movimiento (AZULAZUL) – Apuntar en) – Apuntar endirección 90 (derecha)dirección 90 (derec...
Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10pasospasosExplicación del bloque: Mueve el o...
Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –siguiente disfraz (tienen que estar los dos...
SEGUNDO CONJUNTO DE BLOQUES DELSEGUNDO CONJUNTO DE BLOQUES DELGATO (Objeto 1)GATO (Objeto 1)Bloque de control (NARANJA) –...
TERCER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATOTERCER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO(Objeto 1)(Objeto 1)Bloque de control (NARANJA) – A...
CUARTO CONJUNTO DE BLOQUES DELCUARTO CONJUNTO DE BLOQUES DELGATO (Objeto 1)GATO (Objeto 1)Bloque de control (NARANJA) – A...
Programación del segundo personaje (objeto 2)Programación del segundo personaje (objeto 2)¿ Les gustaría elegir al segundo...
Programación de tu objetoProgramación de tu objetoBloque de control (NARANJA) – Al presionar tecla ESPACIOBloque de contr...
¿Lo probamos?¿Lo probamos?¿ Funcionará ?¿ Funcionará ?¿ Funcionó ?¿ Funcionó ?¿ Cómo podríamos mejorarlo ?¿ Cómo podríamos...
Programación previa a los Mapas Mentales Animados
Programación previa a los Mapas Mentales Animados
Programación previa a los Mapas Mentales Animados
Programación previa a los Mapas Mentales Animados
Programación previa a los Mapas Mentales Animados
Programación previa a los Mapas Mentales Animados
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Programación previa a los Mapas Mentales Animados

369 visualizaciones

Publicado el

Es la actividad de programación en Scratch. Se logra el movimiento del personaje principal y su interacción mínima con el secundario. La misma nos muestra información. Esta actividad es la que se pretende que se vuelva invisible en el niño, que en un futuro no le demande esfuerzo.

Publicado en: Educación
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
369
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
2
Acciones
Compartido
0
Descargas
1
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Programación previa a los Mapas Mentales Animados

  1. 1. Propuesta de intervención:“Caminante no hay camino,se programa al andar”Always onActividad deprogramación previa alos mapas mentalesanimados.Por Joaquín Rodríguez
  2. 2. Comenzamos a programar al gatitoComenzamos a programar al gatitoUtilizamos bloquesUtilizamos bloquesAgrupamos bloquesAgrupamos bloquesMexclamos categoríasMexclamos categoríasProgramamos otro “objeto”Programamos otro “objeto”
  3. 3. PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DELPRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DELGATO (Objeto 1)GATO (Objeto 1)BLOQUE UNOBLOQUE UNOBloque de control (Bloque de control (NARANJANARANJA) – Al presionar) – Al presionartecla FLECHA DERECHAtecla FLECHA DERECHAExplicación del bloque:Explicación del bloque: Ejecuta el programaEjecuta el programaque tiene debajo al presionar una teclaque tiene debajo al presionar una teclaespecífica.específica.
  4. 4. Bloque de movimiento (Bloque de movimiento (AZULAZUL) – Apuntar en) – Apuntar endirección 90 (derecha)dirección 90 (derecha)Explicación del bloque:Explicación del bloque: Apunta el objeto en laApunta el objeto en ladirección especificada (0=arriba; 90=derecha;dirección especificada (0=arriba; 90=derecha;180=abajo; -90=izquierda)180=abajo; -90=izquierda)PRIMER CONJUNTO DE BLOQUESPRIMER CONJUNTO DE BLOQUESDEL GATO (Objeto 1)DEL GATO (Objeto 1)BLOQUE DOSBLOQUE DOS
  5. 5. Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10pasospasosExplicación del bloque: Mueve el objeto haciaExplicación del bloque: Mueve el objeto haciaadelante o hacia atrás.adelante o hacia atrás.PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATOPRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO(Objeto 1)(Objeto 1)BLOQUE TRESBLOQUE TRES
  6. 6. Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –siguiente disfraz (tienen que estar los dos delsiguiente disfraz (tienen que estar los dos delgato precargados)gato precargados)Explicación del bloque: Cambia el disfraz delExplicación del bloque: Cambia el disfraz delobjeto por el siguiente disfraz en la lista deobjeto por el siguiente disfraz en la lista dedisfraces (cuando llega al final del listado dedisfraces (cuando llega al final del listado deestos, vuelve a comenzar con el primer disfraz)estos, vuelve a comenzar con el primer disfraz)PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATOPRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO(Objeto 1)(Objeto 1)BLOQUE CUATROBLOQUE CUATRO
  7. 7. SEGUNDO CONJUNTO DE BLOQUES DELSEGUNDO CONJUNTO DE BLOQUES DELGATO (Objeto 1)GATO (Objeto 1)Bloque de control (NARANJA) – Al presionarBloque de control (NARANJA) – Al presionartecla FLECHA IZQUIERDAtecla FLECHA IZQUIERDABloque de movimiento (AZUL) – Apuntar enBloque de movimiento (AZUL) – Apuntar endirección -90 (izquierda)dirección -90 (izquierda)Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10pasospasosBloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –siguiente disfraz (tienen que estar los dos delsiguiente disfraz (tienen que estar los dos delgato precargados)gato precargados)
  8. 8. TERCER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATOTERCER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO(Objeto 1)(Objeto 1)Bloque de control (NARANJA) – Al presionarBloque de control (NARANJA) – Al presionartecla FLECHA ARRIBAtecla FLECHA ARRIBABloque de movimiento (AZUL) – Apuntar enBloque de movimiento (AZUL) – Apuntar endirección 0 (arriba)dirección 0 (arriba)Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10pasospasosBloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –siguiente disfraz (tienen que estar los dos delsiguiente disfraz (tienen que estar los dos delgato precargados)gato precargados)
  9. 9. CUARTO CONJUNTO DE BLOQUES DELCUARTO CONJUNTO DE BLOQUES DELGATO (Objeto 1)GATO (Objeto 1)Bloque de control (NARANJA) – Al presionarBloque de control (NARANJA) – Al presionartecla FLECHA ABAJOtecla FLECHA ABAJOBloque de movimiento (AZUL) – Apuntar enBloque de movimiento (AZUL) – Apuntar endirección 180 (abajo)dirección 180 (abajo)Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10pasospasosBloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –siguiente disfraz (tienen que estar los dos delsiguiente disfraz (tienen que estar los dos delgato precargados)gato precargados)
  10. 10. Programación del segundo personaje (objeto 2)Programación del segundo personaje (objeto 2)¿ Les gustaría elegir al segundo personaje ?¿ Les gustaría elegir al segundo personaje ?
  11. 11. Programación de tu objetoProgramación de tu objetoBloque de control (NARANJA) – Al presionar tecla ESPACIOBloque de control (NARANJA) – Al presionar tecla ESPACIOBloque de control (NARANJA) – Por siempreBloque de control (NARANJA) – Por siempreExplicación del bloque: Ejecuta continuamente los bloques en su interior.Explicación del bloque: Ejecuta continuamente los bloques en su interior.Bloque de control (NARANJA) – SiBloque de control (NARANJA) – SiExplicación del bloque: Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques en suExplicación del bloque: Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques en suinterior.interior.Bloque de sensores (CELESTE) - ¿tocando OBJETO 1? (INCRUSTADO ENBloque de sensores (CELESTE) - ¿tocando OBJETO 1? (INCRUSTADO ENSI)SI)Explicación del bloque: Informa verdadero, si el objeto está tocando un objetoExplicación del bloque: Informa verdadero, si el objeto está tocando un objetoespecífico, un borde o el puntero del ratón (seleccionados del menúespecífico, un borde o el puntero del ratón (seleccionados del menúdesplegable)desplegable)Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – decir MI CIUDAD CUMPLE 250Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – decir MI CIUDAD CUMPLE 250AÑOS, GATITO por 2 segundosAÑOS, GATITO por 2 segundosExplicación del bloque: Despliega una nube de diálogo del objeto durante unExplicación del bloque: Despliega una nube de diálogo del objeto durante unlapso de tiempo determinado.lapso de tiempo determinado.
  12. 12. ¿Lo probamos?¿Lo probamos?¿ Funcionará ?¿ Funcionará ?¿ Funcionó ?¿ Funcionó ?¿ Cómo podríamos mejorarlo ?¿ Cómo podríamos mejorarlo ?¿ Qué información nos gustaría compartir ?¿ Qué información nos gustaría compartir ?Previa a mapas mentales animados by Joaquín Rodríguezis licensed under a Creative CommonsAttribution-NonCommercial 3.0 Unported License.

×