Presentació de la conferència "Identitat 2.0: màrketing o realitat sociocultural?" celebrada dins el Cicle Identitat Digital organitzat per l'Obra Social de Sa Nostra, a Palma de Mallorca a la primavera de 2008.
12. 3. Identitat digital. Els pseudònims <ahra> no sognifica nada <ahra> solo soi yo <ahra> es clavadito a mi <ahra> sencillo.. <ahra> suave <ahra> y con una h <ahra> :) <ahra> trasparente <ahra> se pronunca ara...no arra ( es ke casi todos me llaman arra) <Joan> esa "h" significa mucho, no? <Joan> es como la característica que define tu "yo" virtual? <ahra> si...es lo unico verdaderamente mio
18. 3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat 3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat Al llibre My Tiny Life , l'autor Julian Dibbell (1998) fa un recompte força detallat i interessant de la seva pròpia experiència a LambdaMOO, el MOO més cèlebre i poblat del món. El fet concret és un cas de violació que té lloc a una sala pública i concorreguda de Lambda. L'agressor, anomenat ' Mr. Bungle ' utilitza una mena de mascota, una nina, que ell mateix s'ha proveït, aprofitant la llibertat de creació de múltiples objectes que permet un sistema com Lambda. Aquesta nina actua de tal forma que força a les víctimes a donar-li serveis sexuals. Allò que, observat des de l'exterior, podríem considerar tan sols com una broma infantil, ofèn, realment i intensament, a algunes víctimes , que denuncien a Mr. Bungle per violació. El resultat directe de l'altercat és l'eliminació del personatge de Mr. Bungle. LambdaMOO funciona, o així ho pretèn, de forma més o menys democràtica. Legalismes a part, això consisteix en què qualsevol petició respecte al funcionament de Lambda pot ser redactada i proposada a la comunitat d'usuaris, que tindran la possibilitat d'aprovar-la mitjançant votació.
19. 3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat 3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat Així, entre els resultats indirectes del cas de Mr. Bungle, trobem una d'aquestes propostes, anomenada 'anti-rape' o 'anti-violació', redactada per una usuària de Lambda, Nancy. La petició parteix d'una demanda per a que es consideri que " la violació virtual és un acte aberrant i completament inacceptable en aquesta societat ". No obstant, la petició s'extèn i pretèn establir una diferenciació entre allò que es diu i allò que es fa a Lambda, amb una finalitat ètica i, fins i tot, punitiva. Segons aquesta proposta, tot allò que un personatge de Lambda digui forma part de la seva llibertat d'expressió, un dret inalienable i orgullosament defensat pels nordamericans. No obstant, a aquesta proposta, es defensa que tot allò que un personatge faci a Lambda sí que pot estar subjecte a penalitzacions, càstigs i fins i tot eliminació d'aquest.
28. 4. El model/problema 1.0 La WWW i les promeses decebudes... la internet més comercial i analògica, de la segona meitat dels '90... La WWW 1.0 reacciona a les dinàmiques de la primera internet, es fa corporativa i jeràrquica... No és apropiable, ni practicable... la identitat digital no s'hi ajusta bé... La reacció era previsible...
37. 4. L'ingredient 'X' El factor clau que fa detonar el model 1.0 de la WWW és la pressió de la persona i de les identitats individuals, que van quedar sepultades sota la primera onada de popularitat d'Internet... Els usuaris varen aprendre i van fer-se seva la nova dimensió, provocant-hi un salt evolutiu 'mac luhanià'... web 1.0 + persones = web 2.0