SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 52
Identitat 2.0: enginy de màrketing o realitat sociocultural? Cicle Identitat Digital – Abril 2008 Joan Mayans
1. Preàmbul Ordinadors pre-internet
2. La idea d'identitat ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2. La idea d'identitat ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2. La idea d'identitat ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3. Identitat digital ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3. Identitat digital: anonimat?
3. Identitat digital: anonimat? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3. Identitat digital. Els pseudònims ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3. Identitat digital. Els pseudònims
3. Identitat digital. Els pseudònims ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3. Identitat digital. Els pseudònims <ahra> no sognifica nada <ahra> solo soi yo <ahra> es clavadito a mi <ahra> sencillo.. <ahra> suave <ahra> y con una h <ahra> :) <ahra> trasparente <ahra> se pronunca ara...no arra ( es ke casi todos me llaman arra) <Joan> esa &quot;h&quot; significa mucho, no? <Joan> es como la característica que define tu &quot;yo&quot; virtual? <ahra> si...es lo unico verdaderamente mio
3. Identitat digital. Els pseudònims
3. Identitat digital. Els pseudònims
3. Identitat digital. Els pseudònims www.identitatdigital.net
3. Identitat digital. Els pseudònims www.identitatdigital.net
3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat
3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat 3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat Al llibre  My Tiny Life , l'autor Julian Dibbell (1998) fa un recompte força detallat i interessant de la seva pròpia experiència a LambdaMOO, el MOO més cèlebre i poblat del món. El fet concret és un  cas de violació  que té lloc a una sala pública i concorreguda de Lambda. L'agressor, anomenat ' Mr. Bungle ' utilitza una mena de mascota, una nina, que ell mateix s'ha proveït, aprofitant la llibertat de creació de múltiples objectes que permet un sistema com Lambda. Aquesta nina actua de tal forma que força a les víctimes a donar-li serveis sexuals.  Allò que, observat des de l'exterior, podríem considerar tan sols com una broma infantil,  ofèn, realment i intensament, a algunes víctimes , que denuncien a Mr. Bungle per violació. El resultat directe de l'altercat és l'eliminació del personatge de Mr. Bungle.  LambdaMOO funciona, o així ho pretèn, de forma més o menys democràtica. Legalismes a part, això consisteix en què qualsevol petició respecte al funcionament de Lambda pot ser  redactada i proposada a la comunitat  d'usuaris, que tindran la possibilitat d'aprovar-la mitjançant votació.
3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat 3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat Així, entre els resultats indirectes del cas de Mr. Bungle, trobem una d'aquestes propostes, anomenada 'anti-rape' o 'anti-violació', redactada per una usuària de Lambda, Nancy. La petició parteix d'una demanda per a que es consideri que &quot; la violació virtual és un acte aberrant i completament inacceptable en aquesta societat &quot;. No obstant, la petició s'extèn i pretèn establir una diferenciació entre allò que es diu i allò que es fa a Lambda, amb una finalitat ètica i, fins i tot, punitiva. Segons aquesta proposta, tot allò que un personatge de Lambda digui forma part de la seva llibertat d'expressió, un dret inalienable i orgullosament defensat pels nordamericans.  No obstant, a aquesta proposta, es defensa que tot allò que un personatge faci a Lambda sí que pot estar subjecte a penalitzacions, càstigs i fins i tot eliminació d'aquest.
3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat ,[object Object],[object Object],[object Object],3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat
3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat
3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat
3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat
3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],3. Identitat digital - Eines 1.0 Espai social més públic i més obert Més construcció identitària
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],3. Identitat digital - Eines 1.0
4. El model/problema 1.0
4. El model/problema 1.0 La WWW i les promeses decebudes... la internet més comercial i analògica, de la segona meitat dels '90...  La WWW 1.0 reacciona a les dinàmiques de la primera internet, es fa corporativa i jeràrquica...  No és apropiable, ni practicable... la identitat digital no s'hi ajusta bé...  La reacció era previsible...
4. Un nou model?
4. Un nou model?
4. Un nou model?
4. El paradigma 2.0 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4. Un nou model? protagonistes?
4. Un nou model? Algunes tendències
3. El model/problema 1.0 + tendències
4. Un nou model? comunitats virtuals
4. L'ingredient 'X' El factor clau que fa detonar el model 1.0 de la WWW és la pressió de la persona i de les identitats individuals, que van quedar sepultades sota la primera onada de popularitat d'Internet... Els usuaris varen aprendre i van fer-se seva la nova dimensió, provocant-hi un salt evolutiu 'mac luhanià'...  web 1.0 + persones = web 2.0
4. L'ingredient 'X' Any 2006
[object Object],[object Object],4. Identitat digital [2.0]: acció!
4. Identitat digital [2.0]: qui soc? Sóc qui dic que soc?  Sóc el que exhibeixo de mi mateix?
4. Identitat digital [2.0]: qui soc? Sóc el que diuen de mi?
4. Identitat digital [2.0]: qui soc? Sóc el que diuen que diuen de mi?
4. Identitat digital [2.0]: qui soc? Sóc una/alguna/cap de les múltiples coses que dic que sóc o faig a una xarxa social?
4. Identitat digital [2.0]: qui soc? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Video – Identity 2.0 Dick Hardt 0:36 - 2:41
4. Eines 2.0 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4. Eines 2.0: Second Life A una platja eivissenca
4. Eines 2.0: Second Life Trobada al node central Catalunya Second Life
4. Eines 2.0: Second Life Editant el meu aspecte / Construint-me
4. Eines 2.0: Second Life Editant el meu aspecte / Construint-me
4. Eines 2.0: Xarxes socials
4. 2.0: n'hi ha per tant? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4. 2.0, 2.1, 3.0, 4.0...  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

Más contenido relacionado

Similar a Identitat 2.0: màrketing o realitat sociocultural?

Xarxes socials. Cap a on ens porten?
Xarxes socials. Cap a on ens porten?Xarxes socials. Cap a on ens porten?
Xarxes socials. Cap a on ens porten?Joan Padrós
 
Adolescents i xarxes socials
Adolescents i xarxes socialsAdolescents i xarxes socials
Adolescents i xarxes socialsAntoni Vaquer
 
Competències tic jovirtual
Competències tic jovirtualCompetències tic jovirtual
Competències tic jovirtuallobezno000
 
Girona, identitat digital la pèrdua i el dol, i el dilema de la immortalitat
Girona, identitat digital la pèrdua i el dol, i el dilema de la immortalitatGirona, identitat digital la pèrdua i el dol, i el dilema de la immortalitat
Girona, identitat digital la pèrdua i el dol, i el dilema de la immortalitatMiquel Pueyo
 
Uatic - UOC
Uatic - UOCUatic - UOC
Uatic - UOCfbelinch
 
Adolescències digitals: aïllament, connexió i comunicació
Adolescències digitals: aïllament, connexió i comunicacióAdolescències digitals: aïllament, connexió i comunicació
Adolescències digitals: aïllament, connexió i comunicacióJordi Bernabeu Farrús
 
Bagre, doble vida en xarxa
Bagre, doble vida en xarxaBagre, doble vida en xarxa
Bagre, doble vida en xarxaroumagana
 
Bagre doble vida en xarxa
Bagre doble vida en xarxaBagre doble vida en xarxa
Bagre doble vida en xarxaroumagana
 
Rastre digital alba
Rastre digital albaRastre digital alba
Rastre digital albaajuaneda
 
Bagre, doble vida en xarxa
Bagre, doble vida en xarxaBagre, doble vida en xarxa
Bagre, doble vida en xarxaroumagana
 
Xarxes Socials a Internet (AMPA Minguella)
Xarxes Socials a Internet (AMPA Minguella)Xarxes Socials a Internet (AMPA Minguella)
Xarxes Socials a Internet (AMPA Minguella)David Mariano
 
Regles de comportament en internet2
Regles de comportament en internet2Regles de comportament en internet2
Regles de comportament en internet2estrellalucya
 
Regles de comportament en internet2
Regles de comportament en internet2Regles de comportament en internet2
Regles de comportament en internet2estrellalucya
 
Treball creatiu j.fuster 22 t
Treball creatiu j.fuster 22 tTreball creatiu j.fuster 22 t
Treball creatiu j.fuster 22 tFerrane
 
Seguretat tic
Seguretat ticSeguretat tic
Seguretat ticxicurocha
 
Xarxes Socials-XSMerce
Xarxes Socials-XSMerceXarxes Socials-XSMerce
Xarxes Socials-XSMerceMerceRamoneda
 
Identitat digital TIC
Identitat digital TICIdentitat digital TIC
Identitat digital TICSara_513
 

Similar a Identitat 2.0: màrketing o realitat sociocultural? (20)

Xarxes socials. Cap a on ens porten?
Xarxes socials. Cap a on ens porten?Xarxes socials. Cap a on ens porten?
Xarxes socials. Cap a on ens porten?
 
Adolescents i xarxes socials
Adolescents i xarxes socialsAdolescents i xarxes socials
Adolescents i xarxes socials
 
Competències tic jovirtual
Competències tic jovirtualCompetències tic jovirtual
Competències tic jovirtual
 
Girona, identitat digital la pèrdua i el dol, i el dilema de la immortalitat
Girona, identitat digital la pèrdua i el dol, i el dilema de la immortalitatGirona, identitat digital la pèrdua i el dol, i el dilema de la immortalitat
Girona, identitat digital la pèrdua i el dol, i el dilema de la immortalitat
 
Uatic - UOC
Uatic - UOCUatic - UOC
Uatic - UOC
 
Adolescències digitals: aïllament, connexió i comunicació
Adolescències digitals: aïllament, connexió i comunicacióAdolescències digitals: aïllament, connexió i comunicació
Adolescències digitals: aïllament, connexió i comunicació
 
Bagre, doble vida en xarxa
Bagre, doble vida en xarxaBagre, doble vida en xarxa
Bagre, doble vida en xarxa
 
Bagre doble vida en xarxa
Bagre doble vida en xarxaBagre doble vida en xarxa
Bagre doble vida en xarxa
 
Rastre digital alba
Rastre digital albaRastre digital alba
Rastre digital alba
 
Bagre, doble vida en xarxa
Bagre, doble vida en xarxaBagre, doble vida en xarxa
Bagre, doble vida en xarxa
 
Tic i adolescència
Tic i adolescènciaTic i adolescència
Tic i adolescència
 
Xarxes Socials a Internet (AMPA Minguella)
Xarxes Socials a Internet (AMPA Minguella)Xarxes Socials a Internet (AMPA Minguella)
Xarxes Socials a Internet (AMPA Minguella)
 
Regles de comportament en internet2
Regles de comportament en internet2Regles de comportament en internet2
Regles de comportament en internet2
 
Regles de comportament en internet2
Regles de comportament en internet2Regles de comportament en internet2
Regles de comportament en internet2
 
Treball creatiu j.fuster 22 t
Treball creatiu j.fuster 22 tTreball creatiu j.fuster 22 t
Treball creatiu j.fuster 22 t
 
Seguretat tic
Seguretat ticSeguretat tic
Seguretat tic
 
Xarxes Socials-XSMerce
Xarxes Socials-XSMerceXarxes Socials-XSMerce
Xarxes Socials-XSMerce
 
Identitat digital
Identitat digitalIdentitat digital
Identitat digital
 
Identitat digital
Identitat digitalIdentitat digital
Identitat digital
 
Identitat digital TIC
Identitat digital TICIdentitat digital TIC
Identitat digital TIC
 

Identitat 2.0: màrketing o realitat sociocultural?

  • 1. Identitat 2.0: enginy de màrketing o realitat sociocultural? Cicle Identitat Digital – Abril 2008 Joan Mayans
  • 2. 1. Preàmbul Ordinadors pre-internet
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 8.
  • 9.
  • 10. 3. Identitat digital. Els pseudònims
  • 11.
  • 12. 3. Identitat digital. Els pseudònims <ahra> no sognifica nada <ahra> solo soi yo <ahra> es clavadito a mi <ahra> sencillo.. <ahra> suave <ahra> y con una h <ahra> :) <ahra> trasparente <ahra> se pronunca ara...no arra ( es ke casi todos me llaman arra) <Joan> esa &quot;h&quot; significa mucho, no? <Joan> es como la característica que define tu &quot;yo&quot; virtual? <ahra> si...es lo unico verdaderamente mio
  • 13. 3. Identitat digital. Els pseudònims
  • 14. 3. Identitat digital. Els pseudònims
  • 15. 3. Identitat digital. Els pseudònims www.identitatdigital.net
  • 16. 3. Identitat digital. Els pseudònims www.identitatdigital.net
  • 17.
  • 18. 3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat 3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat Al llibre My Tiny Life , l'autor Julian Dibbell (1998) fa un recompte força detallat i interessant de la seva pròpia experiència a LambdaMOO, el MOO més cèlebre i poblat del món. El fet concret és un cas de violació que té lloc a una sala pública i concorreguda de Lambda. L'agressor, anomenat ' Mr. Bungle ' utilitza una mena de mascota, una nina, que ell mateix s'ha proveït, aprofitant la llibertat de creació de múltiples objectes que permet un sistema com Lambda. Aquesta nina actua de tal forma que força a les víctimes a donar-li serveis sexuals. Allò que, observat des de l'exterior, podríem considerar tan sols com una broma infantil, ofèn, realment i intensament, a algunes víctimes , que denuncien a Mr. Bungle per violació. El resultat directe de l'altercat és l'eliminació del personatge de Mr. Bungle. LambdaMOO funciona, o així ho pretèn, de forma més o menys democràtica. Legalismes a part, això consisteix en què qualsevol petició respecte al funcionament de Lambda pot ser redactada i proposada a la comunitat d'usuaris, que tindran la possibilitat d'aprovar-la mitjançant votació.
  • 19. 3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat 3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat Així, entre els resultats indirectes del cas de Mr. Bungle, trobem una d'aquestes propostes, anomenada 'anti-rape' o 'anti-violació', redactada per una usuària de Lambda, Nancy. La petició parteix d'una demanda per a que es consideri que &quot; la violació virtual és un acte aberrant i completament inacceptable en aquesta societat &quot;. No obstant, la petició s'extèn i pretèn establir una diferenciació entre allò que es diu i allò que es fa a Lambda, amb una finalitat ètica i, fins i tot, punitiva. Segons aquesta proposta, tot allò que un personatge de Lambda digui forma part de la seva llibertat d'expressió, un dret inalienable i orgullosament defensat pels nordamericans. No obstant, a aquesta proposta, es defensa que tot allò que un personatge faci a Lambda sí que pot estar subjecte a penalitzacions, càstigs i fins i tot eliminació d'aquest.
  • 20.
  • 21. 3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat
  • 22. 3. Identitat digital. La qüestió de l'autenticitat
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 28. 4. El model/problema 1.0 La WWW i les promeses decebudes... la internet més comercial i analògica, de la segona meitat dels '90... La WWW 1.0 reacciona a les dinàmiques de la primera internet, es fa corporativa i jeràrquica... No és apropiable, ni practicable... la identitat digital no s'hi ajusta bé... La reacció era previsible...
  • 29. 4. Un nou model?
  • 30. 4. Un nou model?
  • 31. 4. Un nou model?
  • 32.
  • 33. 4. Un nou model? protagonistes?
  • 34. 4. Un nou model? Algunes tendències
  • 35. 3. El model/problema 1.0 + tendències
  • 36. 4. Un nou model? comunitats virtuals
  • 37. 4. L'ingredient 'X' El factor clau que fa detonar el model 1.0 de la WWW és la pressió de la persona i de les identitats individuals, que van quedar sepultades sota la primera onada de popularitat d'Internet... Els usuaris varen aprendre i van fer-se seva la nova dimensió, provocant-hi un salt evolutiu 'mac luhanià'... web 1.0 + persones = web 2.0
  • 39.
  • 40. 4. Identitat digital [2.0]: qui soc? Sóc qui dic que soc? Sóc el que exhibeixo de mi mateix?
  • 41. 4. Identitat digital [2.0]: qui soc? Sóc el que diuen de mi?
  • 42. 4. Identitat digital [2.0]: qui soc? Sóc el que diuen que diuen de mi?
  • 43. 4. Identitat digital [2.0]: qui soc? Sóc una/alguna/cap de les múltiples coses que dic que sóc o faig a una xarxa social?
  • 44.
  • 45.
  • 46. 4. Eines 2.0: Second Life A una platja eivissenca
  • 47. 4. Eines 2.0: Second Life Trobada al node central Catalunya Second Life
  • 48. 4. Eines 2.0: Second Life Editant el meu aspecte / Construint-me
  • 49. 4. Eines 2.0: Second Life Editant el meu aspecte / Construint-me
  • 50. 4. Eines 2.0: Xarxes socials
  • 51.
  • 52.