Este documento descreve as regras básicas do futebol, incluindo o tamanho e marcações do campo, especificações da bola, equipamento dos jogadores, funções do árbitro e assistentes, duração do jogo, substituições, lançamentos laterais, escanteios e a regra do impedimento.
2. O campo de jogo é retangular e
delimitado com linhas.
Comprimento: entre 90 e 120 metros
Largura: entre 45 e 90 metros
As duas linhas de marcação mais
compridas designam-se linhas
laterais.
As duas mais curtas chamam-se
linhas de baliza.
O terreno de jogo é dividido em dois
meios campos por uma linha. Ao meio
desta linha está um circulo com 9,15
metros de raio que define o centro do
campo.
3. A bola de jogo deve:
Ser esférica;
Ser de couro ou outro material
adequado;
Com uma circunferência não
superior a 70 cm e não inferior a
68 cm;
Com peso não superior a 450 g
e não inferior a 410 g, no
começo da partida;
Com pressão equivalente a 0,6
– 1,1 atmosfera, ao nível do mar.
4. O equipamento completo consiste
em:
Camisa de mangas curtas ou
compridas;
Calções;
Meias Compridas;
Caneleiras;
Chuteiras;
As cores das camisas das duas
equipas devem ser diferentes, para
não confundir o público e nem a
arbitragem.
5. Cada partida é controlado por um
árbitro, que tem a autoridade total
para fazer cumprir as regras.
O árbitro controla a partida em
cooperação com os árbitros
assistentes.
As decisões do árbitro sobre factos
que decorrem no jogo são
definitivas. O árbitro poderá mudar
sua a decisão unicamente se
perceber que sua decisão é
incorrecta.
6. São designados dois árbitros assistentes,
com o dever de indicar:
quando a bola sair do campo de jogo;
a que equipa pertence o lançamento
lateral ou se é pontapé de baliza ou de
canto;
quando deverá ser punido um jogador
por estar em posição de fora-de-jogo;
quando for solicitada uma substituição;
quando ocorrer uma infracção ou um
incidente fora do campo visual do
árbitro.
7. Para começar será lançada uma
moeda e a equipa que ganhe
começará a partida.
O apito é uma forma de iniciar e
reiniciar o jogo.
Se caso acontecer alguma falta ou
infracção o arbitro deixará cair a bola
no lugar onde em que se encontrava
quando foi interrompida;
A partida dura 90 minutos, divididos
em dois tempos de 45 minutos.
Existe um intervalo de no máximo 15
minutos.
8. Durante um jogo, cada equipa tem
direito a efectuar três substituições.
Um jogador que entrou em campo a
render um colega, pode ser
substituído por um outro elemento
da equipa.
Numa formação em que o técnico
seja simultaneamente jogador e
treinador, o mesmo também poderá
entrar em campo para substituir um
atleta.
9. O canto é a marcação de um
pontapé a partir do ângulo da linha
de canto.
A bola pode ser pontapeada para a
grande área ou pode ser passada
para um colega de equipa que esteja
em qualquer local do campo.
A marcação do canto acontece
quando a bola sai do campo pelas
linhas de fundo do lado da equipa
que está a defender por acção de
um jogador da mesma formação.
10. Quando a bola sai fora das linhas
laterais do campo por
interposição de um atleta de uma
das equipas, a formação
contrária tem o direito de
reintroduzir a bola no jogo a seu
favor.
O lançamento é feito com as
mãos, sendo que o futebolista
deverá ter o corpo inclinado para
a frente e com os pés da parte de
fora da linha lateral do campo.
11. O fora de jogo é uma falta
assinalada sempre que um jogador
da equipa atacante, se encontra
numa posição mais avançada do
que a linha dos defesas da formação
contrária, quando lhe é passada a
bola ou a outro colega.
O fora de jogo só pode ser marcado
quando uma jogada se está a
desenvolver para a frente da linha
de meio campo da equipa que está a
atacar