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“PERÍCIA É FORMADA, EM QUALQUER ÁREA, POR
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Modelo	
  que	
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Escola Pública de Nova Iorque que tem o
currículo baseado em Games
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Verdadeiro desafio de quem
está desenhando um processo
de aprendizado é preparar os
alunos para um mundo que
não podemos ainda imaginar

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Jogos na educação

  • 1. Gami%icação   na  Educação  João Frederico Gonzalez jfargonzalez@gmail.com 1
  • 2. Games e a Educação ¤   Visto  por  muitos  como  algo  não  sério!   ¤   Não  passa  de  uma  brincadeira,     ¤   Visto  apenas  como  divertimento  e  passatempo.   ¤   Não  útil  ao  processo  de  aprendizagem.   ¤   A  escola  separa  aprendizagem  de  prazer.   2
  • 3. Games   Tradicionais vs. Digitais 3 ¤     Bem  aceitos   ¤   Ferramenta  de  apredizagem   ¤   Jogotecas   ¤     Passatempo   ¤   Tempo  livre  e  folga   ¤   Catalisador  de  violência  
  • 4. Gami=icação  na  educação   4 ¤    O   potencial   educativo   de   um   game   é   determinado  por  sua  proposta  de  uso.   ¤   Os  games  na  escola  devem  ter  o  propósito  de   contribuir    com  situações  de  aprendizagem   que  tenham  objetivos  claros.  
  • 5. Valor  agregado  pelos  games  na   educação…   5 ¤   Engajamento  natural  do  aluno  com  esta  interface   ¤   Resolução  de  problemas   ¤   Improvisação  e  descoberta   ¤   Aprendizagem  com  erro   ¤   Estratégia   ¤   Emponderamento   ¤   Interação  e  colaboração   ¤   Interpretação  e  construção  de  modelos  dinâmicos  
  • 6. Tipos  de  games   Ø   Mundos  virtuais   Ø   Simulação   Ø   Games  epistêmicos   Ø   Aventura   Ø   Estratégias   Ø   Games  sociais   Ø   Multiplayers   6
  • 7. Jogo  sério   7 Clark  Abt  em  1970,  publica  o   livro  “Serious  Games”  e  explora   as  maneiras  pelas  quais  o  jogo   pode  ser  utilizado  em  educação.   Mas  games,  aqui,  quer  dizer  jogos   em  geral,  games  jogados  em   computadores  aparecem  muito   pouco  no  texto,  apesar  de  que  a   teoria  se  aplica  para  tudo.  
  • 8. Horizon  Report    Produzido  pelo  New  Media  Consortium  e  pela  Educause     Identi8ica  tecnologias  emergentes  que  vão  ter  um  impacto  no   ensino  ou  na  expressão  criativa  em  organizações  educacionais,  em   horizontes  de  1  a  5  anos.     Ano  2008  –  “os  games  como  plataformas  pedagógicas”       Mattar  2010   8
  • 9. O  QUE  É  GAMIFICAÇÃO?   9 “USAR MECÂNICAS DE JOGOS E PRINCÍPIOS DE GAME DESIGN, EM QUALQUER COISA QUE NÃO SEJA UM JOGO, PARA INFLUENCIAR E MOTIVAR PESSOAS.”
  • 10. Porque  Gami%icação?   O  que  os  games  tem  de  tão  DIFERENTE  e  BOM?       ENGAJAMENTO     É  onde  os  jogos  mais  podem  ajudar     10
  • 12. GAMES  PROPORCIONAM   CICLOS  DE  PERÍCIA   12 “PERÍCIA É FORMADA, EM QUALQUER ÁREA, POR REPETIDOS CICLOS DE PRÁTICA DE UMA HABILIDADE ATÉ QUE ELA ‘SAIA’ AUTOMATICAMENTE. DEPOIS, FAZER COM QUE AS HABILIDADES FALHEM DE FORMA QUE O PRATICANTE TENHA QUE QUEBRAR A CABEÇA E APRENDE-LAS NOVAMENTE.”
  • 13. Modelo  que  esta  dando  certo…   13 Escola Pública de Nova Iorque que tem o currículo baseado em Games
  • 18. Verdadeiro desafio de quem está desenhando um processo de aprendizado é preparar os alunos para um mundo que não podemos ainda imaginar 18 Brian  Waniewski   Diretor  do  Institute  of  Play,  criador  da  Quest  to  Learn,  jogos  podem  mudar  a   forma  como  nos  relacionamos  com  o  mundo