2. Objectivos
§ Caracterizar
a
interface
homem-‐máquina
§ Compreender
o
conceito
de
realidade
virtual
§ Compreender
o
conceito
de
interactividade
§ Reconhecer
características
da
interactividade
3. Temas
/
conteúdos
§ Do
GUI
aos
ambientes
imersivos
§ Realidade
virtual
§ O
conceito
de
interactividade
§ Características
ou
componentes
da
interactividade
§ Níveis
e
tipos
de
interactividade
§ Como
avaliar
soluções
interactivas
§ O
desenho
de
soluções
interactivas
13. ergonomia
Procura
optimizar
as
condições
de
trabalho,
segundo
critérios
de
eficiência,
conforto
e
segurança.
Disciplina
científica
que
se
dedica
ao
estudo
das
interacções
entre
seres
humanos
e
outros
elementos
de
um
sistema.
Dedica-‐se
a
projectar
o
trabalho,
os
equipamentos
e
o
ambiente
adaptados
ao
bem
estar
do
trabalhador,
tornando-‐os
adequados
às
necessidades,
habilidades
e
limitações
das
pessoas.
15. realidade
virtual
Permite
às
pessoas
visualizar,
manipular
e
interagir
com
computadores
e
dados
de
elevada
complexidade.
“A
RV
é
o
paradigma
pelo
qual
se
usa
um
computador
para
interagir
com
algo
que
não
é
real,
mas
que
pode
ser
considerado
real
enquanto
está
a
ser
utilizado”
Jerry
Isdale,
1993
“A
RV
engloba
um
conjunto
de
técnicas
e
ferramentas
gráficas
3D
que
permitem
a
interacção
dos
utilizadores
com
um
ambiente
gerado
por
computador,
em
tempo
real,
com
pequena
ou
nenhuma
consciência
de
estar
a
utilizar
uma
interface
utilizador-‐computador”
Jean
Leston,
1996
17. realidade
imersiva
realidade
não
imersiva
§ Requer
equipamentos
adicionais,
como
capacetes,
óculos,
salas
de
projecção
ou
§ Uso
de
monitores
e
luvas
dispositivos
comuns
§ Coordenação
de
§ Interfaces
“tradicionais”
diferentes
sentidos
27. interactividade
Comunicação
recíproca
Faculdade
de
permuta
entre
um
utilizador
de
um
sistema
informático
e
a
máquina
“Ser
interactivo
significa
ter
capacidade
para
fornecer
informação
como
resultado
da
introdução
de
dados,
num
processo
resultante
de
modos
de
realimentação
sustentáveis
e
algo
imprevisíveis.
Envolve
a
capacidade
para
mudar
o
raciocínio
do
utilizador,
de
o
interromper
e
de
o
surpreender
genuinamente
ao
propiciar
situações
inesperadas.”
Fonte:
http://www.univ-‐ab.pt/~bidarra/sistemasmm/Sistemas%20Multim%C3%A9dia-‐164.htm
29. propostas
de
trabalho
§ do
MS-‐DOS
aos
sistemas
multitouch:
evolução
das
interfaces
gráficas
em
sistemas
informáticos
§ como
avaliar
e
caracterizar
a
interactividade?
§ desenho
de
soluções
interactivas:
boas
e
más
práticas
§ interfaces
não
visuais
§ web
sites
e
interfaces:
bons
e
maus
exemplos
§ equipamentos
e
ergonomia:
bons
e
maus
exemplos
§ realidade
virtual:
estado
da
arte
§ realidade
virtual:
software
e
equipamentos
30. interactividade
ao
desenvolver
aplicações
multimédia,
a
ênfase
deve
estar
no
modo
como
os
utilizadores
acedem,
manipulam
e
navegam
através
dos
conteúdos.
32. comunicação
|
características
ou
componentes
da
interactividade
transmissão
recíproca
entre
o
utilizador
e
o
sistema,
através
de
dispositivos
periféricos
ligados
ao
sistema
33. feedback
|
características
ou
componentes
da
interactividade
regular
a
manipulação
dos
objectos
do
ambiente
virtual
a
partir
dos
estímulos
“resposta
a
uma
acção”
implica
algum
tipo
de
controlo
34. tempo
de
resposta
|
interactividade
tempo
que
decorre
entre
a
acção
do
utilizador
sobre
um
dos
objectos
do
ambiente
virtual
e
a
correspondente
alteração
(resposta)
criada
pelo
sistema
35. adaptabilidade
|
características
ou
componentes
da
interactividade
capacidade
que
o
sistema
possui
de
alterar
o
ambiente
virtual
em
função
das
acções
do
utilizador
sobre
os
objectos
36. criatividade
|
características
ou
componentes
da
interactividade
criar
algo
novo
e
diferente
inovar
37. produtividade
|
características
ou
componentes
da
interactividade
está
relacionada
com
a
criatividade,
considerando
alguns
autores
que,
no
contexto
da
interactividade,
são
a
mesma
coisa
39. níveis
Controlo
do
conteúdo
Limitado
Alargado
Limitado
Controlo
da
estrutura
Reac@va
Coac@va
Alargado
Coac@va
Proac@va
40. nível
de
interactividade
reactiva
utilizador
tem
um
controlo
limitado
sobre
o
conteúdo
do
ambiente
virtual
a
interacção
e
o
feedback
são
controlados
pelo
sistema
e
seguem
um
caminho
pré-‐programado
41. nível
de
interactividade
coactiva
o
utilizador
tem
o
controlo
da
sequência,
do
ritmo
e
do
estilo
das
acções
desenvolvidas
sobre
o
conteúdo
do
ambiente
virtual
42. nível
de
interactividade
proactiva
o
utilizador
tem
o
controlo
da
estrutura
e
do
conteúdo
das
acções
desenvolvidas
no
ambiente
virtual
o
utilizador
controla
dinamicamente
o
desenvolvimento
do
conteúdo
44. nível
de
interactividade
elevada
o
utilizador
está
completamente
imerso
num
ambiente
virtual,
onde
são
estimulados
todos
os
seus
sentidos
45. nível
de
interactividade
média
apenas
alguns
sentidos
do
utilizador
estão
a
ser
utilizados/estimulados
e
este
exerce
um
controlo
limitado
sobre
o
desenrolar
da
acção
46. nível
de
interactividade
baixa
apenas
alguns
sentidos
do
utilizador
estão
a
ser
utilizados/estimulados
e
o
utilizador
não
se
sente
como
parte
do
ambiente
virtual
48. linear
|
tipos
de
interactividade
o
utilizador
define
o
sentido
da
sequência
acede
à
seguinte
ou
à
precedente
reactiva
Exemplo:
virar
de
página
num
documento
49. de
suporte
|
tipos
de
interactividade
o
utilizador
recebe
apoio
do
sistema
– mensagens
de
ajuda
– manuais
e
documentação
reactiva
Exemplo:
ajuda
do
windows
50. hierárquica
|
tipos
de
interactividade
o
utilizador
navega
no
sistema
através
de
um
conjunto
pré-‐definido
de
opções
reactiva
Exemplo:
gestor
de
ficheiros/explorador
51. sobre
objectos
|
tipos
de
interactividade
o
utilizador
activa
objectos
usando
o
rato
ou
outro
dispositivo
os
objectos
alteram
o
seu
funcionamento
proactiva
Exemplo:
ícones
no
ambiente
de
trabalho
52. reflexiva
|
tipos
de
interactividade
o
sistema
efectua
perguntas
às
quais
o
utilizador
responde
pode
comparar
as
suas
respostas
com
as
de
outros
utilizadores
ou
com
as
de
especialistas
proactiva
Exemplo:
exercícios
de
escolha
múltipla
com
resposta
aberta
53. de
hiperligação
|
tipos
de
interactividade
o
sistema
tem
definidas
as
ligações
possíveis
entre
os
seus
elementos,
por
exemplo,
assegurando
todos
os
trajectos
possíveis
proactiva
Exemplo:
jogos
narrativos
54. de
actualização
|
tipos
de
interactividade
permite
gerar
conteúdos
actualizados
e
individualizados
em
resposta
às
acções
do
utilizador
pode
recorrer
a
técnicas
de
IA
proactiva
Exemplo:
jogo
RPG
55. construtiva
|
tipos
de
interactividade
é
uma
extensão
da
interactividade
de
actualização
o
utilizador
constrói
um
modelo
a
partir
do
manuseamento
de
objectos
e
componentes
proactiva
Exemplo:
second
life
57. Aspectos
a
considerar
§ Tecnológicos
§ Alterações
psicológicas
nos
utilizadores
§ Alterações
sociais
nos
utilizadores
§ Qualidade
da
aplicação
58. Características
a
considerar
§ Dispositivos
e
seu
funcionamento
/
ergonomia
§ Qualidade
gráfica
e
realismo
§ Imersão
do
utilizador
§ Cores
§ Som
§ Estimulação
táctil
e
percepção
da
força
§ Funcionamento
§ Características
específicas
da
área
59. Exercício
Analisar
a
apresentação
disponível
em
http://www.slideshare.net/usabilidoido/minicurso-‐avaliao-‐de-‐interfaces
Resumir
e
apresentar
as
principais
abordagens
para
avaliação
de
interfaces
61. Exercícios
1. Quais
os
requisitos
a
considerar
antes
de
desenhar
soluções
interactivas?
2. Que
ferramentas
podem
ser
utilizadas
para
o
desenvolvimento
de
soluções
interactivas?
3. O
que
é
o
VRML?
4. Investiga
genericamente
as
ferramentas
DI-‐
Guy,
Gizmo3D
e
CAVELib.
62. Outras
imagens
Capa
http://smartgoalsguide.com/wp-‐content/uploads/Goals-‐MISSEDDARTS2.jpg
Temas
/
conteúdos
http://www.ecotoys.com.au/product-‐pics/Dinasour-‐Jigsaw-‐Puzzle2.jpg
Objectivos
http://abaldaia.files.wordpress.com/2010/02/objectives.jpg
Comunicação
http://4.bp.blogspot.com/_HmWj5wYQTE0/S1oRnhdFqaI/AAAAAAAAAyQ/j07vw1tU6zQ/s320/Public-‐Relations-‐Strategies-‐Communication-‐and-‐Your-‐
Customers
Feedback
http://www.impactlearning.com/wp-‐content/uploads/customer-‐satisfaction-‐feedback-‐form.jpg
Tempo
http://us.cdn1.123rf.com/168nwm/mnyjhee/mnyjhee0911/mnyjhee091100007/5837019-‐running-‐stopwatch-‐in-‐the-‐hand-‐vertical-‐composition-‐isolated-‐
on-‐white.jpg
Adaptabilidade
http://www.ecotoys.com.au/product-‐pics/335026.jpg
Criatividade
http://www.peacefulmind.com/images/design/creativity.gif
Produtividade
http://www.syncsoft.com.br/img/produtividade_na_empresa.jpg
Exercício
http://www.logismarket.pt/ip/vermonil-‐criatividade-‐e-‐webdesign-‐criatividade-‐e-‐webdesign-‐vermonil-‐565280-‐FGR.jpg