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Regulamento Handebol
Cada equipe poderá ter inscrito 16 (dezesseis) jogadores e 1 (um) técnico, sendo que os
jogadores obrigatoriamente devem ser alunos ATIVOS ou FORMADOS da mesma
Faculdade/Universidade. Em caso de constatação de irregularidade, implicará na
desclassificação imediata da equipe.
As equipes deverão eleger um responsável, que ficará incumbido de informar os demais
quanto aos locais e horários dos jogos e eventuais alterações, que será passado pela
coordenação do campeonato com antecedência.
Nos jogos, todos os participantes deverão apresentar o R.A. (Registro Acadêmico) e
R.G. (Original), os formados com a Xerox do Diploma e R.G. (Original)
As equipes deverão ter 02 (dois) uniformes de jogo de cores contrastantes e
devidamente numeradas.
O uniforme de cada atleta deve constar:
- Camisa, numerada nas costas;
- Calções e meões da mesma cor;
- Tênis sem trava.
O uniforme do goleiro deverá ser obrigatoriamente diferente dos demais atletas;
No banco de reservas só poderão permanecer os atletas e técnico, devidamente
inscritos;
O tempo de duração do jogo será:
- HANDEBOL: 40 (quarenta) minutos corridos e divididos em 02 (dois) tempos de 20
(vinte) minutos cada um, com 05 (cinco) minutos de intervalo;
● Em casos de empate, o jogo deve continuar até que se tenha um vencedor. A prorrogação
dura dois tempos de 5 minutos, sendo o intervalo apenas para a troca de quadras. Se o
empate persistir, serão jogados mais dois tempos de 5 minutos.
Tiro de meta - O tiro de meta é ordenado nos seguintes casos: quando, antes de ultrapassar a
linha de fundo, a bola tenha sido tocada por um jogador da equipe atacante ou pelo goleiro da
equipe defensora, estando este dentro da sua área de gol. O tiro de meta deve ser cobrado
dentro da área do goleiro, e só ele poderá colocar a bola em jogo.
Bola ao chão- A bola ao chão é marcada quando, mantida a bola dentro da quadra e fora das
áreas de goleiro, ocorrer: falta simultânea de jogadores das duas equipes; interrupção do jogo
por qualquer motivo ou razão que não se caracterize como infração as regras.
Escanteio - O lance de escanteio é ordenado desde que a bola tocada pela equipe defensora
ultrapasse a linha de fundo (sem que o goleiro desta tenha tocado na bola). O lance é
executado no ponto de interseção da linha de fundo e a linha lateral, do lado onde a bola tenha
saído.
Lance lateral- O lance lateral é ordenado desde que a bola tenha ultrapassado totalmente a
linha lateral. Ao ser cobrado o jogador deverá manter um pé sobre a linha lateral e o outro fora
da quadra, caso isto seja desrespeitado o árbitro poderá ordenar nova cobrança de lateral ou
aplicar reversão, dando o direito da cobrança à equipe adversária.
8º JUO – Jogos Universitários de Osasco 2013
Departamento de Esportes Participativo
Secretaria de Esportes, Recreação e Lazer
PREFEITURA DO MUNICÍPIO DE OSASCO
Lance de 7m - Este lance apenas é ordenado com a execução de uma falta grave sobre o
adversário; no momento da cobrança os jogadores da defesa e ataque deverão permanecer
atás da linha de 9m. O jogador que for cobrar deverá manter um pé fixo perante a linha de 7m,
não podendo invadi-la ou mover este pé.
Lance livre - É ordenado lance livre nos seguintes casos: entrada ou saída irregular de um
jogador; mau comportamento; faltas cometidas pelos jogadores na área de gol; lançamento
intencional da bola para sua área de gol; faltas do goleiro; execução ou conduta irregular nos
lances de lateral, escanteio, livre, tiro de meta e 7m; atitude antidesportiva.
Execução - Antes da execução de todos os lances citados acima a bola deverá pousar na mão
do lançador e todos os jogadores deverão ter tomado a posição regularmente. Apenas o
lançador pode tocar na bola e este não deve ficar batendo-a contra o chão, pois o árbitro pode
considerar o lance como cobrado e aplicar reversão da jogada.
Cartão Amarelo- Serve para advertir qualquer atleta ou técnico. Aplicado em algumas faltas,
por reclamações ou quando após uma falta o jogador não deixa a bola no lugar indicado,
podendo variar com o critério de cada árbitro.
Dois Minutos - Este apenas é aplicado a jogadores. Quem receber esta punição deve
permanecer fora da partida durante um período de dois minutos (que será controlado pelo
cronometrista), e após podendo retornar ao jogo com permição da mesa de arbitragem.
Durante este período o time fica com um jogador a menos, esta punição é geralmente aplicada
à faltas desnecessária e a substituições incorretas.
Cartão Vermelho: (ou desqualificação)- Ao ser aplicado um Cartão Vermelho o jogador deve
retirar-se da quadra, não podendo nem permanecer no banco de reservas e nem voltar mais a
partida. O time permanece durante dois minutos com um jogador a menos e após pode
completar o time com outro jogador. (O jogador que receber mais que 3 "Dois Minutos" durante
a partida é automaticamente desqualificado, sofrendo todo o processo acima descrito)
Exclusão- Este é um recurso extremo da arbitragem, utilizado apenas em casos de agressão
física e verbal. O jogador que sofrer exclusão não pode voltar à quadra e nem se sentar no
banco de reservas, e seu time permanece até o fim da partida com um jogador a menos.
Será entendido como W.O. A equipe que não se apresentar, devidamente uniformizada
e identificada com o atraso de 15 (quinze) minutos ou mais do horário estabelecido, (exceto
nos jogos da final) sendo a pontuação da equipe vencedora de:
- Handebol: 15 x 0;
OBS: Os gols serão computados para o artilheiro, sendo que na ausência deste,
para o capitão da equipe.
Tolerância de 15 (quinze) minutos APENAS PARA O PRIMEIRO JOGO.
Nos Jogos da Final, a equipe deverá estar uniformizada e identificada 15 (quinze)
minutos antes do horário marcado.
NA PREMIAÇÃO É OBRIGÁTORIO MINIMO DE 80% DO TIME PRESENTE.
As informações de artilharia, tabelas, locais e horário dos jogos serão
postados no Facebook: Jogos Universitários de Osasco, e nos telefones
3683-7785 / 3682-1804.

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  • 1. Regulamento Handebol Cada equipe poderá ter inscrito 16 (dezesseis) jogadores e 1 (um) técnico, sendo que os jogadores obrigatoriamente devem ser alunos ATIVOS ou FORMADOS da mesma Faculdade/Universidade. Em caso de constatação de irregularidade, implicará na desclassificação imediata da equipe. As equipes deverão eleger um responsável, que ficará incumbido de informar os demais quanto aos locais e horários dos jogos e eventuais alterações, que será passado pela coordenação do campeonato com antecedência. Nos jogos, todos os participantes deverão apresentar o R.A. (Registro Acadêmico) e R.G. (Original), os formados com a Xerox do Diploma e R.G. (Original) As equipes deverão ter 02 (dois) uniformes de jogo de cores contrastantes e devidamente numeradas. O uniforme de cada atleta deve constar: - Camisa, numerada nas costas; - Calções e meões da mesma cor; - Tênis sem trava. O uniforme do goleiro deverá ser obrigatoriamente diferente dos demais atletas; No banco de reservas só poderão permanecer os atletas e técnico, devidamente inscritos; O tempo de duração do jogo será: - HANDEBOL: 40 (quarenta) minutos corridos e divididos em 02 (dois) tempos de 20 (vinte) minutos cada um, com 05 (cinco) minutos de intervalo; ● Em casos de empate, o jogo deve continuar até que se tenha um vencedor. A prorrogação dura dois tempos de 5 minutos, sendo o intervalo apenas para a troca de quadras. Se o empate persistir, serão jogados mais dois tempos de 5 minutos. Tiro de meta - O tiro de meta é ordenado nos seguintes casos: quando, antes de ultrapassar a linha de fundo, a bola tenha sido tocada por um jogador da equipe atacante ou pelo goleiro da equipe defensora, estando este dentro da sua área de gol. O tiro de meta deve ser cobrado dentro da área do goleiro, e só ele poderá colocar a bola em jogo. Bola ao chão- A bola ao chão é marcada quando, mantida a bola dentro da quadra e fora das áreas de goleiro, ocorrer: falta simultânea de jogadores das duas equipes; interrupção do jogo por qualquer motivo ou razão que não se caracterize como infração as regras. Escanteio - O lance de escanteio é ordenado desde que a bola tocada pela equipe defensora ultrapasse a linha de fundo (sem que o goleiro desta tenha tocado na bola). O lance é executado no ponto de interseção da linha de fundo e a linha lateral, do lado onde a bola tenha saído. Lance lateral- O lance lateral é ordenado desde que a bola tenha ultrapassado totalmente a linha lateral. Ao ser cobrado o jogador deverá manter um pé sobre a linha lateral e o outro fora da quadra, caso isto seja desrespeitado o árbitro poderá ordenar nova cobrança de lateral ou aplicar reversão, dando o direito da cobrança à equipe adversária. 8º JUO – Jogos Universitários de Osasco 2013 Departamento de Esportes Participativo Secretaria de Esportes, Recreação e Lazer PREFEITURA DO MUNICÍPIO DE OSASCO
  • 2. Lance de 7m - Este lance apenas é ordenado com a execução de uma falta grave sobre o adversário; no momento da cobrança os jogadores da defesa e ataque deverão permanecer atás da linha de 9m. O jogador que for cobrar deverá manter um pé fixo perante a linha de 7m, não podendo invadi-la ou mover este pé. Lance livre - É ordenado lance livre nos seguintes casos: entrada ou saída irregular de um jogador; mau comportamento; faltas cometidas pelos jogadores na área de gol; lançamento intencional da bola para sua área de gol; faltas do goleiro; execução ou conduta irregular nos lances de lateral, escanteio, livre, tiro de meta e 7m; atitude antidesportiva. Execução - Antes da execução de todos os lances citados acima a bola deverá pousar na mão do lançador e todos os jogadores deverão ter tomado a posição regularmente. Apenas o lançador pode tocar na bola e este não deve ficar batendo-a contra o chão, pois o árbitro pode considerar o lance como cobrado e aplicar reversão da jogada. Cartão Amarelo- Serve para advertir qualquer atleta ou técnico. Aplicado em algumas faltas, por reclamações ou quando após uma falta o jogador não deixa a bola no lugar indicado, podendo variar com o critério de cada árbitro. Dois Minutos - Este apenas é aplicado a jogadores. Quem receber esta punição deve permanecer fora da partida durante um período de dois minutos (que será controlado pelo cronometrista), e após podendo retornar ao jogo com permição da mesa de arbitragem. Durante este período o time fica com um jogador a menos, esta punição é geralmente aplicada à faltas desnecessária e a substituições incorretas. Cartão Vermelho: (ou desqualificação)- Ao ser aplicado um Cartão Vermelho o jogador deve retirar-se da quadra, não podendo nem permanecer no banco de reservas e nem voltar mais a partida. O time permanece durante dois minutos com um jogador a menos e após pode completar o time com outro jogador. (O jogador que receber mais que 3 "Dois Minutos" durante a partida é automaticamente desqualificado, sofrendo todo o processo acima descrito) Exclusão- Este é um recurso extremo da arbitragem, utilizado apenas em casos de agressão física e verbal. O jogador que sofrer exclusão não pode voltar à quadra e nem se sentar no banco de reservas, e seu time permanece até o fim da partida com um jogador a menos. Será entendido como W.O. A equipe que não se apresentar, devidamente uniformizada e identificada com o atraso de 15 (quinze) minutos ou mais do horário estabelecido, (exceto nos jogos da final) sendo a pontuação da equipe vencedora de: - Handebol: 15 x 0; OBS: Os gols serão computados para o artilheiro, sendo que na ausência deste, para o capitão da equipe. Tolerância de 15 (quinze) minutos APENAS PARA O PRIMEIRO JOGO. Nos Jogos da Final, a equipe deverá estar uniformizada e identificada 15 (quinze) minutos antes do horário marcado. NA PREMIAÇÃO É OBRIGÁTORIO MINIMO DE 80% DO TIME PRESENTE. As informações de artilharia, tabelas, locais e horário dos jogos serão postados no Facebook: Jogos Universitários de Osasco, e nos telefones 3683-7785 / 3682-1804.