2. Evolucióhistòricacapalsnousmitjans ? 1830 1833 1838 J.M. Jacquard Telar controlat per fitxesperforades CharlesBabage Màquina analítica Louis Daguerre El daguerrotipo
3. Evolucióhistòricacapalsnousmitjans ? 1890 1893 1895 Herman Hollerith Màquina de tabulacióelèctrica Thomas Edison Estudi de cinema Black Maria GermansLumiere Cinematògraf
4. Evolucióhistòricacapalsnousmitjans ? 1911 1924 1936 Fundació empresa Computing-Tabulating-Recording L’empresacreix i canvía de nom: IBM La màquina universal de Alan MathisonTuring
6. Evolucióhistòricacapalsnousmitjans ? 1945 1949 1951 ENIAC La primera computadora. John Presper Eckert i John William Mauchly Jhon Von Neuman. Teoria sobre desenvolupamentd’ordinadors UNIVAC I Basat en la teoria de Neuman i fabricat per Sperry Rand
10. SegonsManovich, quès’enten per nousmitjans? L’ordinador i les tecnologies digitals han intervingut ja fa temps, com hem vist, en la producció de mitjans, però els anomenats nous mitjans no només es produeixen a l’ordinador, sinó que es distribueixen i consumeixen a través d'elli representen...
11. SegonsManovich, quès’enten per nousmitjans? ...la convergència de dos recorreguts històricament separats, com són les tecnologies informàtiques i mediàtiquesi que, a la vegada, es defineixen mitjançant la traducció de tots els mitjans actuals a dades numèriques.
13. Representaciónumèrica Els objectes es composen de codi digital, el que significa que són programables. Per exemple, la manipulació fotogràfica.
14. Modularitat Els medis estan formats per mostres discretes amb identitat pròpia que s’agrupen amb estructura fractal per formar objectes a major escala. Un document, Una Pàgina web, una fotografia.
15. Automatització Els dos primers principis fan que sigui possible l’automatització d’algunes tasques que substitueixen, en part, a l’home. Renderitzat Millora d’imatges Videojocs
16. Variabilitat Íntimament relacionat amb els altres principis, aquest permet, mitjançant canvis a la base de dades, oferir diferents versions.
17. Transcodificació cultural La transformació dels objectes, amb significat humà (una fotografia, una cançó, ...) a un arxiu informàtic, que pot millorar, canviar, etc, depenent dels avenços del software i del hardware. Es la interactivitat entre la capa cultural i la capa informàtica.