Funciones Ejecutivas
CAMINAR                      COMERDORMIR       JUGAR•Construcción de la autonomía.•Ampliar experiencias y conocimientos.•L...
Funciones Ejecutivas     Procesos cognitivos involucrados en la organización        y ejecución voluntaria de acciones ori...
Control InhibitorioHabilidad para suprimir el impulso de hacer,        decir o atender alguna cosa.
Control Inhibitorio
ACTIVIDAD - I
Memoria de Trabajo:  Habilidad para mantener y manipularvarios elementos en mente al mismo tiempo
ACTIVIDAD - IIDígitos Hacia Atrás
PlaneamientoHabilidad de organizar acciones secuencialmente en un tiempobreve, para alcanzar un objetivo determinado.
Planeamiento               Torre de Hanoi
ACTIVIDAD - III
FlexibilidadHabilidad para cambiar/alternar entre distintos patrones derespuestas motoras/cognitivas cuando sea necesario.
ACTIVIDAD - IV
Flexibilidad
FE, psicomotricidad y juego:Pico-paco
FE, psicomotricidad y juego:Pico-paco             Modelo  Resolución de Problemas             (Zelazo)  1- Representación ...
CUERPO - AMBIENTE    JUGAR       FE                     REALIDAD                    CAMBIANTE
Funciones Ejecutivas     (JUEGOS)
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Talleres psicomotricidad: juego y funciones ejecutivas

  1. 1. Funciones Ejecutivas
  2. 2. CAMINAR COMERDORMIR JUGAR•Construcción de la autonomía.•Ampliar experiencias y conocimientos.•La resolución creativa a diversas situaciones.
  3. 3. Funciones Ejecutivas Procesos cognitivos involucrados en la organización y ejecución voluntaria de acciones orientadas al cumplimiento de una meta Corteza Prefrontal Edad Funciones Preescolar Ejecutivas Control Memoria Flexibilidad PlaneamientoInhibitorio De Trabajo Cognitiva
  4. 4. Control InhibitorioHabilidad para suprimir el impulso de hacer, decir o atender alguna cosa.
  5. 5. Control Inhibitorio
  6. 6. ACTIVIDAD - I
  7. 7. Memoria de Trabajo: Habilidad para mantener y manipularvarios elementos en mente al mismo tiempo
  8. 8. ACTIVIDAD - IIDígitos Hacia Atrás
  9. 9. PlaneamientoHabilidad de organizar acciones secuencialmente en un tiempobreve, para alcanzar un objetivo determinado.
  10. 10. Planeamiento Torre de Hanoi
  11. 11. ACTIVIDAD - III
  12. 12. FlexibilidadHabilidad para cambiar/alternar entre distintos patrones derespuestas motoras/cognitivas cuando sea necesario.
  13. 13. ACTIVIDAD - IV
  14. 14. Flexibilidad
  15. 15. FE, psicomotricidad y juego:Pico-paco
  16. 16. FE, psicomotricidad y juego:Pico-paco Modelo Resolución de Problemas (Zelazo) 1- Representación del Problema CI MT 2- Planeamiento P CI 3- Ejecución 4- Evaluación y Corrección F
  17. 17. CUERPO - AMBIENTE JUGAR FE REALIDAD CAMBIANTE
  18. 18. Funciones Ejecutivas (JUEGOS)

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