3. • Depuis le milieu des années 1980, toutes les
provinces du Canada ont investi de façon continue
et de manière relativement importante dans la
nouvelle technologie pour les écoles.
• Pendant longtemps le ludo-éducatif a généré un
grand volume de production en se positionnement
en 2nd après le jeu vidéo de divertissement (en € et
volume).
ETAT DU MARCHÉ
4. • La gratuité qui accompagne souvent le ludo-
éducatif à légèrement freiné le développement du
secteur dans les années 2000, et provoqué un
renouveau, tant dans la forme et le contenu qu’au
niveau des acteurs du marché(la majorité ayant
moins de 10ans d’ancienneté).
• Le marché est constitué d’une majorité de PME qui
réunissent cependant un minorité du CA.
5. Kutoka Interactive
Didacticiels interactifs destinés aux enfants, Kutoka
offre ses produits en 123 langues dans plus de 40
pays.
Société Radio-Canada
Une entité dans le secteur jeunesse. Longtemps
dénicheur de nouveau talent, la Société Radio-
Canada est à l’origine de nombreuses réussites
internationales.
Les acteurs du secteur
6. TOBO Studio
Jeux interactifs pour enfants, preschool à 17ans
environs. Vient d’être acheté à 53% par Bayard
Canada.
[…]
Les acteurs du secteur
8. • Le Canada occupe une place majeure dans les
secteurs du multimédia, effets spéciaux et ludo-
éducatif.
• Le gouvernement canadien est une aide
financière importante pour le secteur => 30%
du budget production multimédia provient d’aide
publiques, 31% de l’entreprise, 39% d’investisseurs
privés.
• Les entreprises du secteur affirment rencontrer des
difficultés de commercialisation (64%)
ETAT DU MARCHÉ
9. Les foyers
• 80% des foyers possède une tablette/smartphone
• 95% des foyers possède un ordinateur
Les 6/12ans
• 41% jouent à des jeux vidéo au moins plusieurs
fois par semaine.
• Les principaux jeux sont: arcades, course, action et
jeux de rôle.
Chiffres clefs: en 2012 au canada
10. Les 13/17ans
• 40% jouent au moins plusieurs fois par semaine
• Les principaux jeux sont: arcade, musique, éducatif
pour les filles; tir, action, sport pour les garçons.
Chiffres clefs: en 2012 au canada
11. Frima Studio
« Meilleur jeu éducatif et jeunesse » en 2014 Jeu vidéo interactif
défense des droits des femmes à travers le monde
Quelques jeux éducatifs
15. • La vente de livres numérique représente 15% du
marché du livre canadien.
• Seulement 1% des canadiens affirment que leurs
enfants (de moins de 13ans) lisent plus de
numériques que de livres physiques.
• La vente de e-book est en hausse auprès des
adultes.
• Une hausse aussi auprès des enfants, mais pas
proportionnelle et plus faible.
Chiffres clefs
17. Le ludo-éducatif c’est un marché :
• Actif et dynamique
• Concurrentiel et surplombé par de grosses
entreprises
• Soutenu dans tout le pays par le gouvernement
• Bien implanté au niveau des jeux éducatifs et
dessins animés preschool. Moins en ce qui
concerne les e-book.
• Présent à tout les niveaux de la culture jeunesse.
En bref
18. • Chiffres clefs 2012
• Multimédia et divertissement au Canada
• L’édition multimédia au Québec
• Secteur canadien des manuels scolaires
• Preschool à la tv
[…]
Sources