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                INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE
                    MATERIALS DIDÀCTICS
                 MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE
                          LLIURE
                                     CEFIRE VALENCIA
                                     ABRIL – JUNIO 2009

                                 Coordinador: lluís Oliver
                                    Ponent: Jo.R.C.A.

                                                                                               1
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                            ¿Qué es Multimedia?



                                                                                               2
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Multimedia

              Definición de Multimedia:
        

                  Forma de presentar información que emplea una
              −
                  combinación de texto, sonido, imágenes, vídeo y
                  animación.
                  animación
                   Entre las aplicaciones informáticas multimedia más
              −
                  comunes podemos mencionar juegos, programas de
                  aprendizaje y material de referencia.
                  Uso de enlaces o hipertextos para moverse por las
              −
                  aplicaciones.



                                                                                                   3
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Tipos de información
                      Multimedia
          Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
         

         Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujo lineales...

         Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por

         copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
         voluminosos.
         Animación: presentación de un número de gráficos por segundo          que
         genera en el observador la sensación de     movimiento.
         Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en

         el observador la sensación de movimiento.                 Pueden ser
         sintetizadas o captadas.
         Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.




                                                                                               4
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Definiciones
         Multimedia es la combinación o utilización de dos o más medios de forma
         concurrente. El término multimedia sigue siendo confuso pues todavía no ha
         sido bien definido y sus límites resultan difusos. Si a finales de la década de los
         70, multimedia era la integración de voz, texto, datos y gráficos, en los 90 a
         estos elementos se suman los gráficos interactivos, las imágenes en
         movimiento, las secuencias de audio y vídeo, las imágenes en tres
         dimensiones, la composición de documentos digitales y la realidad virtual.
         En principio, la cualidad multimedial no está restringida a la informática: un
         libro acompañado de una cassete de audio es una obra multimedial, sin
         embargo, poco a poco, el término multimedia se ha ido generalizando para
         referirse a la informática y al mundo digital.




                                                                                               5
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Multimedia
              Multimedia es la combinación o utilización de dos o más medios
          


              de forma concurrente.
              La mayoría de las aplicaciones multimedia pueden residir en un
          


              CD/DVD o en un entorno WEB
              Los ordenadores para uso multimedia necesitan recursos
          


              adicionales:
                   Amplio espacio de almacenamiento (Películas)
               −
                   Capturadoras de Video y Tarjetas de Sonido
               −
                   Memoria RAM amplia
               −
                   Procesadores Potentes (edición de imágenes)
               −



                                                                                                6
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Multimedia
              Definir un trabajo multimedia:
         

                  Definir el mensaje (que se quiere decir)
              −
                  Conocer el destinatario (con quién va interactuar el
              −
                  mensaje)
                  Desarrollo o guión
              −
                  Creación de un ejemplo o prototipo (ver la sensación que
              −
                  produce en el usuario final)
                  Producto final
              −




                                                                                                7
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Hipertexto e Hipermedia

          La utilización de técnicas multimediales en los medios informáticos permitió el
      


          desarrollo del hipertexto: manera de vincular información mediante enlaces.
          Accedemos a temas de interés específico en uno o varios documentos sin tener que
          leerlos completamente.
          El hipertexto responde a una necesidad socio-cultural. El potencial actual de lectura
      


          desborda los límites del texto impreso (globalización)
          Base funcional y Estructural de la WWW (HTML).
      


          Estos enlaces no son sólo texto, se puede interactuar con sonidos, animaciones y
      


          servicios de Internet relacionados con el tema que se está tratando, lo cual ha dado
          origen a un nuevo concepto: Hipermedia, resultado de la fusión de los conceptos
          hipertexto y multimedia.
          Hipermedia: conjunto de contenidos digitales, conectados entre sí mediante
      


          hipervínculos




                                                                                                  8
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Conceptos


              Existen tres conceptos diferentes:
              •hipertexto: texto en formato no secuencial, compuesto de nodos y

              enlaces que los interconectan
              •multimedia: unión de diferentes medios o morfologías de la

              información, como texto, gráficos, audio, vídeo, otros recursos
              audiovisuales, etc.
              •hipermedia: hipertexto + multimedia




                                                                                                  9
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Elementos Visuales

                  Imágenes:
              

                      Mapa de bits: matriz de puntos que al unirse forman la
                  ●

                      imagen, se habla también de formatos de trama (raster)
                      Vectoriales: ecuación matemática que representa una
                  ●

                      imagen y que ofrece una muy alta calidad, ya que permite
                      que sea ampliada hasta el infinito



         La imagen vectorial necesita unos pocos bytes, los necesarios para almacenar las tres
         coordenadas, mientras que la imagen del mapa de bits deberá almacenar todos y cada
         uno de los píxeles o huecos de la rejilla que conforma el triángulo. Si agrandamos
         ambas imágenes, la del gráfico vectorial tendrá siempre el mismo tamaño constante,
         mientras que los píxeles del gráfico del mapa de bits aumentarán el tamaño del
         archivo.


                                                                                                       10
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Formatos de Imágenes

              Vectoriales:                               Mapa de Bits:
                    SVG ( Scalable Vector Graphics)                Graphics Interchange Format
                ●                                             ●


                    CAD                                           (GIF)
                ●


                    CDR (Corel Draw – Privativo)                  Joint Photographics Expert Group
                ●                                             ●


                    FT – FH (FreeHand – Privativo)                (JPEG).
                ●


                    AI (Adobe Ilustrator – privativo)             Portable Network Graphics (PNG)
                ●                                             ●


                    WMF (Windows Meta File)                       Tagged Image File Format (TIFF)
                ●                                             ●


                                                                  Portable Document Format (PDF)
                                                              ●


                                                                  Windows Bitmap (BMP)
                                                              ●




                                                                                                 11
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Formatos de Imágenes

          Imágenes Animadas: rápida sucesión de imágenes estáticas


          GIF89a: codificar imágenes múltiples dentro de un archivo. Incluye un máximo de 256
         

         colores y que no soporta audio.
         PNM: es una alternativa a los gif's animados

         SWF: formato contenedor de Flash Macromedia y puede comprender imágenes jpg, gif, png,

         vídeos avi, mov, ó imágenes vectoriales propias de este software con capacidad de movimiento




                                                                                                   12
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Elementos Sonoros
                  Un archivo de audio digital es un sonido o secuencia de sonidos que ha
         

                  sido convertido a un formato numérico para poder ser almacenado en un
                  ordenador.

              Formatos Básicos de Audio:
                Formatos de onda (almacena la amplitud del sonido y su frecuencia cada cierto
              

              período de tiempo) Ejemplo: Grabar sonidos. (wav).
               Formatos de Secuencia: almacenan las notas, leyéndolas desde algún tipo de


              entrada MIDI (Music Instrument Digital Interfase); se graban varias secuencias y
              se colocan en determinados canales
              Formatos Mixtos: almacenan al comienzo un ejemplo de cómo sonará cada canal,


              de manera similar a los formatos de onda de audio, y posteriormente graban una
              secuencia de las notas para cada canal. (MOD)




                                                                                                     13
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Formatos Audio
         Audio-Video Interleaved (AVI): creado por Microsoft. No es un formato en sí mismo, sino un contenedor
        


        de audio/vídeo. Extensión .avi
        MIDI: Music Instrument Digital Interfase. Este tipo de archivos se generan mediante la utilización de


        sintetizadores para PC. Extensión .mid
         MOD: este formato se originó en las plataformas Amiga. Contienen el modelo musical y una selección de


        muestras, para que la música del modelo pueda ser reproducida con el instrumento apropiado.
        Extensiones .mod y .dxr
        MPEG Audio: creado por MPEG o Motion Pictures Experts Groups. Se trata de un estándar de formatos de


        compresión de audio que contempla 3 niveles diferentes de codificación-decodificación de la señal de audio.
                   De todos los formatos que conforman MPEG Audio hay que destacar el MPEG-1 Layer 3, más
                 ●


                   conocido como MP3 (tercer nivel de compresión de MPEG-1, y no abreviatura de MPEG-3 como
                   se cree erróneamente)
        OGG Vorbis: formato de compresión no propietario y por tanto, gratuito. Posee gran versatilidad y ocupar


        muy poco espacio. Reduce el tamaño de un archivo de audio sin restarle calidad. Es similar a MP3.
        Extensión .ogg




                                                                                                                 14
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Formatos Sonido 2
           Real Audio: creado por Real Networks es uno de los formatos más extendidos para la
         


         transmisión de formato continuado y por eso suele emplearse para escuchar la radio y noticias.
         Extensión: .ra .ram .rm
          WAVE / RIFF (Rich Interchange File Format): el nombre completo para este formato es


         quot;RIFF WAVEquot; y es un formato desarrollado por Microsoft e IBM. Se trata de un sonido
         almacenado en forma de onda digitalizado (Waveform). Extensión .wav
          WMF (Windows Media File): recientemente, Microsoft utiliza el formato Windows Media File


         para sus archivos de audio/vídeo reproductibles en su Reproductor Windows Media. Utilizan la
         codificación MPEG-4. Extensión .wmf, .asf
         Otros Formatos:

              ● VOC (Creative), Quick Time

              ● AU (Audio for Unix): Extensión .au, uLaw y MuLaw

              ● Audio Interchange File Format (AIFF): creado por Apple y lno es muy común en la Web.


                Extensiones .aif(F) y .snd




                                                                                                   15
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Archivos de Video

        Un archivo de video es una mezcla de imagen y audio en un sólo archivo
        digital.

        Problema del Video: Un vídeo tipo VHS incluye 25 fotografías por segundo con una
        resolución de 768x512 (unos 393.216 puntos por fotograma). Si cada punto de la
        imagen puede ser elegido entre 16 millones de colores distintos, se precisarían 3 bytes
        (24 bits) por punto, lo que resultaría 1.179.648 bytes por fotograma. Esto significa que
        un segundo de vídeo (25 fotografías) ocuparían 29.491.200 bytes, esto es, unos 28 MB
        por segundo, y esto sólo para la imagen, sin contar el audio. Una película de 90
        minutos ocuparía, por tanto, unos 148 GB




                                                                                               16
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Archivos de Video

         La fidelidad de una imagen de vídeo se mide por los mismos
         parámetros de audio e imagen que la componen, así como por una
         variable adicional que corresponde al número de cuadros que se
         exponen por segundo. Lo usual en una película de vídeo estándar
         es 24 cuadros por segundo, aunque este número es muy variable
         en los formatos digitales.




                                                                                               17
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Formatos de Video

            MPEG:  (Moving  Pictures  Experts  Groups).  (  ISO)  Elaborar 
        



        estándares  de  compresión  normalizada  de  vídeo.      Los  archivos  MPEG 

        corresponden                         a                     archivos                      con 

        extensiones: .mpg, .mpeg, .m1v, .mp2, .mpa, .mpe, .mpm, .mpv, .m1a  

            AVI:  El  formato  AVI  (Audio  Video  Interleaved  o  Video  for 
        




        Windows)  formato propietario  Microsoft. La calidad de vídeo es moderada

            DV:  es el formato de las grabadoras digitales de última generación.
        




          RAM: se trata de un formato popular de  Real Networks para secuencias de vídeo.
        




            DIVX: Se trata de un estándar de compresión basado en el MPEG­4 que permite 
        

                                                                                                    18
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Video (2)

         Actualmente existe una tecnología llamada stream o streaming que
         permite que los usuarios puedan empezar a visualizar el vídeo sin que
         todavía se haya descargado totalmente el archivo gracias a un sistema
         de bufering o memoria que se realiza a través de un servidor que permite
         que los datos se vayan almacenando de forma anticipada.
          Cualquier sistema de streaming vendrá definido por una codificación
         (MPEG-1, MPEG-2, Real, MPEG-4, QuickTime, etc. y un sistema o
         protocolo de transporte: UDP (Unicast o Multicast).




                                                                                               19
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Equipo Multimedia

                  Elementos de un equipo multimedia
              


                      Actualmente la mayoría se podría considerar
                  −
                      Agregar Tarjeta capturadora de video
                  −
                      Sistema de altavoces de HI-FI
                  −
                      Puertos Firewire
                  −
                      Interconexión con equipos multimedia
                  −




                                                                                                   20
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Finalidad

                  Realizar trabajos que permitan mejorar notablemente
              

                  la atención, la comprensión y el aprendizaje de
                  nuestros alumnos
                  Emplear varios de sus sentidos para comprender el
              

                  mismo objeto o concepto.
                  Uso de la Multimedia como recurso didáctico
              

                  adicional
                  Ejemplo: Desarrollar un proceso tutorial para guiar a
              

                  nuestros alumnos en el desarrollo de un tema en
                  concreto
                                                                                                   21
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Multimedia Distancia 2009

  • 1. Cefire de Valencia INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE CEFIRE VALENCIA ABRIL – JUNIO 2009 Coordinador: lluís Oliver Ponent: Jo.R.C.A. 1 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 2. Inicio del Curso ¿Qué es Multimedia? 2 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 3. Multimedia Definición de Multimedia:  Forma de presentar información que emplea una − combinación de texto, sonido, imágenes, vídeo y animación. animación Entre las aplicaciones informáticas multimedia más − comunes podemos mencionar juegos, programas de aprendizaje y material de referencia. Uso de enlaces o hipertextos para moverse por las − aplicaciones. 3 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 4. Tipos de información Multimedia Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujo lineales... Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos. 4 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 5. Definiciones Multimedia es la combinación o utilización de dos o más medios de forma concurrente. El término multimedia sigue siendo confuso pues todavía no ha sido bien definido y sus límites resultan difusos. Si a finales de la década de los 70, multimedia era la integración de voz, texto, datos y gráficos, en los 90 a estos elementos se suman los gráficos interactivos, las imágenes en movimiento, las secuencias de audio y vídeo, las imágenes en tres dimensiones, la composición de documentos digitales y la realidad virtual. En principio, la cualidad multimedial no está restringida a la informática: un libro acompañado de una cassete de audio es una obra multimedial, sin embargo, poco a poco, el término multimedia se ha ido generalizando para referirse a la informática y al mundo digital. 5 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 6. Multimedia Multimedia es la combinación o utilización de dos o más medios  de forma concurrente. La mayoría de las aplicaciones multimedia pueden residir en un  CD/DVD o en un entorno WEB Los ordenadores para uso multimedia necesitan recursos  adicionales: Amplio espacio de almacenamiento (Películas) − Capturadoras de Video y Tarjetas de Sonido − Memoria RAM amplia − Procesadores Potentes (edición de imágenes) − 6 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 7. Multimedia Definir un trabajo multimedia:  Definir el mensaje (que se quiere decir) − Conocer el destinatario (con quién va interactuar el − mensaje) Desarrollo o guión − Creación de un ejemplo o prototipo (ver la sensación que − produce en el usuario final) Producto final − 7 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 8. Hipertexto e Hipermedia La utilización de técnicas multimediales en los medios informáticos permitió el  desarrollo del hipertexto: manera de vincular información mediante enlaces. Accedemos a temas de interés específico en uno o varios documentos sin tener que leerlos completamente. El hipertexto responde a una necesidad socio-cultural. El potencial actual de lectura  desborda los límites del texto impreso (globalización) Base funcional y Estructural de la WWW (HTML).  Estos enlaces no son sólo texto, se puede interactuar con sonidos, animaciones y  servicios de Internet relacionados con el tema que se está tratando, lo cual ha dado origen a un nuevo concepto: Hipermedia, resultado de la fusión de los conceptos hipertexto y multimedia. Hipermedia: conjunto de contenidos digitales, conectados entre sí mediante  hipervínculos 8 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 9. Conceptos Existen tres conceptos diferentes: •hipertexto: texto en formato no secuencial, compuesto de nodos y enlaces que los interconectan •multimedia: unión de diferentes medios o morfologías de la información, como texto, gráficos, audio, vídeo, otros recursos audiovisuales, etc. •hipermedia: hipertexto + multimedia 9 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 10. Elementos Visuales Imágenes:  Mapa de bits: matriz de puntos que al unirse forman la ● imagen, se habla también de formatos de trama (raster) Vectoriales: ecuación matemática que representa una ● imagen y que ofrece una muy alta calidad, ya que permite que sea ampliada hasta el infinito La imagen vectorial necesita unos pocos bytes, los necesarios para almacenar las tres coordenadas, mientras que la imagen del mapa de bits deberá almacenar todos y cada uno de los píxeles o huecos de la rejilla que conforma el triángulo. Si agrandamos ambas imágenes, la del gráfico vectorial tendrá siempre el mismo tamaño constante, mientras que los píxeles del gráfico del mapa de bits aumentarán el tamaño del archivo. 10 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 11. Formatos de Imágenes Vectoriales: Mapa de Bits: SVG ( Scalable Vector Graphics) Graphics Interchange Format ● ● CAD (GIF) ● CDR (Corel Draw – Privativo) Joint Photographics Expert Group ● ● FT – FH (FreeHand – Privativo) (JPEG). ● AI (Adobe Ilustrator – privativo) Portable Network Graphics (PNG) ● ● WMF (Windows Meta File) Tagged Image File Format (TIFF) ● ● Portable Document Format (PDF) ● Windows Bitmap (BMP) ● 11 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 12. Formatos de Imágenes Imágenes Animadas: rápida sucesión de imágenes estáticas GIF89a: codificar imágenes múltiples dentro de un archivo. Incluye un máximo de 256  colores y que no soporta audio. PNM: es una alternativa a los gif's animados SWF: formato contenedor de Flash Macromedia y puede comprender imágenes jpg, gif, png, vídeos avi, mov, ó imágenes vectoriales propias de este software con capacidad de movimiento 12 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 13. Elementos Sonoros Un archivo de audio digital es un sonido o secuencia de sonidos que ha  sido convertido a un formato numérico para poder ser almacenado en un ordenador. Formatos Básicos de Audio: Formatos de onda (almacena la amplitud del sonido y su frecuencia cada cierto  período de tiempo) Ejemplo: Grabar sonidos. (wav).  Formatos de Secuencia: almacenan las notas, leyéndolas desde algún tipo de entrada MIDI (Music Instrument Digital Interfase); se graban varias secuencias y se colocan en determinados canales Formatos Mixtos: almacenan al comienzo un ejemplo de cómo sonará cada canal, de manera similar a los formatos de onda de audio, y posteriormente graban una secuencia de las notas para cada canal. (MOD) 13 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 14. Formatos Audio Audio-Video Interleaved (AVI): creado por Microsoft. No es un formato en sí mismo, sino un contenedor  de audio/vídeo. Extensión .avi MIDI: Music Instrument Digital Interfase. Este tipo de archivos se generan mediante la utilización de sintetizadores para PC. Extensión .mid  MOD: este formato se originó en las plataformas Amiga. Contienen el modelo musical y una selección de muestras, para que la música del modelo pueda ser reproducida con el instrumento apropiado. Extensiones .mod y .dxr MPEG Audio: creado por MPEG o Motion Pictures Experts Groups. Se trata de un estándar de formatos de compresión de audio que contempla 3 niveles diferentes de codificación-decodificación de la señal de audio. De todos los formatos que conforman MPEG Audio hay que destacar el MPEG-1 Layer 3, más ● conocido como MP3 (tercer nivel de compresión de MPEG-1, y no abreviatura de MPEG-3 como se cree erróneamente) OGG Vorbis: formato de compresión no propietario y por tanto, gratuito. Posee gran versatilidad y ocupar muy poco espacio. Reduce el tamaño de un archivo de audio sin restarle calidad. Es similar a MP3. Extensión .ogg 14 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 15. Formatos Sonido 2 Real Audio: creado por Real Networks es uno de los formatos más extendidos para la  transmisión de formato continuado y por eso suele emplearse para escuchar la radio y noticias. Extensión: .ra .ram .rm  WAVE / RIFF (Rich Interchange File Format): el nombre completo para este formato es quot;RIFF WAVEquot; y es un formato desarrollado por Microsoft e IBM. Se trata de un sonido almacenado en forma de onda digitalizado (Waveform). Extensión .wav  WMF (Windows Media File): recientemente, Microsoft utiliza el formato Windows Media File para sus archivos de audio/vídeo reproductibles en su Reproductor Windows Media. Utilizan la codificación MPEG-4. Extensión .wmf, .asf Otros Formatos: ● VOC (Creative), Quick Time ● AU (Audio for Unix): Extensión .au, uLaw y MuLaw ● Audio Interchange File Format (AIFF): creado por Apple y lno es muy común en la Web. Extensiones .aif(F) y .snd 15 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 16. Archivos de Video Un archivo de video es una mezcla de imagen y audio en un sólo archivo digital. Problema del Video: Un vídeo tipo VHS incluye 25 fotografías por segundo con una resolución de 768x512 (unos 393.216 puntos por fotograma). Si cada punto de la imagen puede ser elegido entre 16 millones de colores distintos, se precisarían 3 bytes (24 bits) por punto, lo que resultaría 1.179.648 bytes por fotograma. Esto significa que un segundo de vídeo (25 fotografías) ocuparían 29.491.200 bytes, esto es, unos 28 MB por segundo, y esto sólo para la imagen, sin contar el audio. Una película de 90 minutos ocuparía, por tanto, unos 148 GB 16 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 17. Archivos de Video La fidelidad de una imagen de vídeo se mide por los mismos parámetros de audio e imagen que la componen, así como por una variable adicional que corresponde al número de cuadros que se exponen por segundo. Lo usual en una película de vídeo estándar es 24 cuadros por segundo, aunque este número es muy variable en los formatos digitales. 17 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 18. Formatos de Video MPEG:  (Moving  Pictures  Experts  Groups).  (  ISO)  Elaborar   estándares  de  compresión  normalizada  de  vídeo.      Los  archivos  MPEG  corresponden  a  archivos  con  extensiones: .mpg, .mpeg, .m1v, .mp2, .mpa, .mpe, .mpm, .mpv, .m1a   AVI:  El  formato  AVI  (Audio  Video  Interleaved  o  Video  for   Windows)  formato propietario  Microsoft. La calidad de vídeo es moderada DV:  es el formato de las grabadoras digitales de última generación.  RAM: se trata de un formato popular de  Real Networks para secuencias de vídeo.  DIVX: Se trata de un estándar de compresión basado en el MPEG­4 que permite   18 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 19. Video (2) Actualmente existe una tecnología llamada stream o streaming que permite que los usuarios puedan empezar a visualizar el vídeo sin que todavía se haya descargado totalmente el archivo gracias a un sistema de bufering o memoria que se realiza a través de un servidor que permite que los datos se vayan almacenando de forma anticipada. Cualquier sistema de streaming vendrá definido por una codificación (MPEG-1, MPEG-2, Real, MPEG-4, QuickTime, etc. y un sistema o protocolo de transporte: UDP (Unicast o Multicast). 19 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 20. Equipo Multimedia Elementos de un equipo multimedia  Actualmente la mayoría se podría considerar − Agregar Tarjeta capturadora de video − Sistema de altavoces de HI-FI − Puertos Firewire − Interconexión con equipos multimedia − 20 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.
  • 21. Finalidad Realizar trabajos que permitan mejorar notablemente  la atención, la comprensión y el aprendizaje de nuestros alumnos Emplear varios de sus sentidos para comprender el  mismo objeto o concepto. Uso de la Multimedia como recurso didáctico  adicional Ejemplo: Desarrollar un proceso tutorial para guiar a  nuestros alumnos en el desarrollo de un tema en concreto 21 INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE © Jo.R.C.A.