ESTA HISTORIA ES MUY ENTRETENIDA YA QUE CUENTA SU HISTORIA DESDE UN COMIENZO PON ATENCIÓN A LOS JUEGOS Y CONSOLAS QUE HAN TRASPASADO DE GENERACIÓN A GENERACIÓN
2. Su inicio
Se considera como el primer videojuego el
"Nought and crosses" (OXO) y no era más
que una versión monitorizada del famoso
tres en raya. Nació en 1952
William Higginbotham creó en 1957 el
juego Tennis for Two mediante un
osciloscopio y una computadora analógica.
El sistema era sencillo: dos barras
horizontales a cada lado de una línea
horizontal con una vertical en su centro
dando la impresión de un campo de tenis a
vista de helicóptero. Mediante el
osciloscopio los jugadores hacían cálculos
para golpear la supuesta bola. La empresa
Atari lo desarrollo y lo llevo a la
comercialización. Este fue el primer juego
que permitía jugar a dos personas.
3. SU EVOLUCION
Durante los años '70 hubieron
algunos avances, pero no fue hasta
1975 cuando se consolidó el
videojuego como industria, cuando
Atari comercializó el "Pong" para
lugares públicos. Durante los años
siguientes llegaron muchos avances
técnicos en los videojuegos como
los microprocesadores o los chips
de memoria y aparecieron más
juegos en los salones recreativos y
sistemas domésticos. En 1976
apareció un tipo nuevo de juego, las
aventuras de texto, donde el
jugador ha de tomar decisiones y
solucionar acertijos. Son los
precursores de la aventuras
gráficas. Todos estos juegos
estaban desarrollados en 8 bits.
AÑOS 70
4. Los años '80 comenzaron con un fuerte
crecimiento en el sector. Llegaron
muchos sistemas
domésticos(Intellivision, Colecovision,
etc) y más juegos en máquinas
recreativas (Pacman, Pole Position,
etc.). Japón apostó por las consolas
como la Nintendo Entertainment
System. A lo largo de la década
siguieron apareciendo sistemas
domésticos y juegos tan conocidos
como el Tetris. A finales de los '80
comenzaron los juegos y consolas en
16 bits, como la Mega Drive.
Un hito importante de esta década fue
la aparición del fontanero más famoso
del mundo, Súper Mario Bross, que
supuso un punto de inflexión en el
desarrollo de los videojuegos. Este
juego no repetía las pantallas en un
bucle, sino que teníamos como objetivo
AÑOS 80
5. A los '90 se llegó con la generación
de los 16 bits (Mega Drive, Super
Famicom, PC Engine, etc). Con esta
generación se uso por primera vez el
CD-ROM. Comenzaron a lanzar los
primeros entornos en 3D, que
acapararon la mayor parte del
mercado. Se llegó a la generación de
32 bits con la Sony PlayStation, la
Sega Saturn, etc.
Los videojuegos portátiles llegaron a
su apogeo con la llegada de la Game
Gear, Lynx, etc. Ninguna de éstas
pudo hacer frente a la Game Boy y
sus descendientes (GB Pocket, GB
color, etc).
La PlayStation fue la consola mas
famosa con juegos como Final
Fantasy II, Tomb Raider, Gran
AÑOS 90
6. En 2000 Sony lanzó la
PlayStation 2, Sega la
Dreamcast y en 2001 se
les unió Microsoft con la
Xbox.
Nokia lanzó la N-Gage en
2003. Era un híbrido entre
telefono/consola portátil,
pero con muy poco éxito.
Las consolas portátiles
mas famosas de la última
década han sido sin duda
la Nintendo DS, muy
innovadora, y la PSP,
potente y con capacidad
de reproducción
multimedia.
SIGLO XXI
7. En 2005 Microsoft lanzó la Xbox 360,
la primera de 256 bits, es decir, la
séptima generación. Sony lanzó su
consola de 256 bits, la PlayStation 3,
mientras que Nintendo lanzó la Wii con
una nueva forma de juego ya antes
vista, utilizando sensores de
movimiento.
AÑO 2005
8. AÑO 2014
En este ultima han salido por
lo menos 3 consolas de
videojuegos que a sido la
sensación y las mas vendidas
alrededor del mundo como lo
son la xbox one , nintendo wii
iiu o la play station 4 son las
mas reconocidas a nivel
mundial